楊菲菲
關(guān)鍵詞:矢量圖型;補(bǔ)間動(dòng)畫;逐幀變化;組合元件
動(dòng)畫是指物體在一定的時(shí)間內(nèi)發(fā)生的變化過(guò)程,包括動(dòng)作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化,在電腦中用一幅幅的圖片來(lái)表現(xiàn)這一段時(shí)間內(nèi)物體的變化,同樣也為技術(shù)型的創(chuàng)意提供支持。
補(bǔ)間動(dòng)畫也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,補(bǔ)間動(dòng)畫分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫兩種。
動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫,它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。
1、補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用廣泛
補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)計(jì)在Flash動(dòng)畫制作時(shí)應(yīng)用廣泛,在時(shí)間軸上的表現(xiàn)、組成、特性、效果只有融匯貫通應(yīng)用起來(lái)才可以隨心所欲、易如反掌,制作出更加優(yōu)美的動(dòng)畫。
(1)補(bǔ)間動(dòng)畫形狀是指形狀逐漸發(fā)生變化的動(dòng)畫,可創(chuàng)建形狀變化的動(dòng)畫效果,其中一個(gè)形狀變成另一個(gè)形狀,過(guò)渡的過(guò)程包括圖形形狀位置、大小和顏色的變化。
補(bǔ)間形狀中的動(dòng)畫應(yīng)是矢量圖形。點(diǎn)陣的文字如果也要變形,必須將字符的文本分離兩次,變?yōu)槭噶繄D形然后放置關(guān)鍵幀加以變形。
(2)在時(shí)間軸需要變化的幀處按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀,然后在這一幀處繪制一個(gè)形狀。
(3)選擇第1幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單里點(diǎn)擊補(bǔ)間形狀,完成補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作。
通過(guò)打開(kāi)“繪圖紙外觀”,可以觀察到從第1幀到關(guān)鍵幀的過(guò)渡過(guò)程,形狀變化期間的中間變化動(dòng)態(tài)情況。上例可以看出使用該動(dòng)畫變化時(shí),首先工具要用“繪制對(duì)象”模式,首尾幀繪制矢量圖,尾幀處要插入空白關(guān)鍵幀然后繪制圖形;圖形可以相同也可以不同;成功創(chuàng)建后在時(shí)間軸上顯示為淡綠色背景有實(shí)心箭頭。
若在復(fù)雜的形狀變形中,形狀提示點(diǎn)要在開(kāi)始幀處增加,形狀提示要符合邏輯,首尾幀設(shè)置的提示點(diǎn)數(shù)要一致,并且按照順時(shí)針順序變形。最好先創(chuàng)建中間形狀,然后再進(jìn)行動(dòng)畫補(bǔ)間。
2、補(bǔ)間動(dòng)畫的矢量圖特性
傳統(tǒng)補(bǔ)間中的對(duì)象只能針對(duì)非矢量圖形進(jìn)行(在圖形對(duì)象被選定時(shí),對(duì)象四周會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色或灰色的外框)。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫在Flash8以前的版本里面是沒(méi)有的。也是Flash中較為常見(jiàn)的基本動(dòng)畫類型,可用它可以制作出對(duì)象的位移、旋轉(zhuǎn)、透明度、變形、濾鏡及色彩變化等動(dòng)畫效果。
通過(guò)打開(kāi)“繪圖紙外觀”效果,就可以看到從第1幀到關(guān)鍵幀的過(guò)渡過(guò)程,可看到傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的形成過(guò)程。
舉例說(shuō)明,進(jìn)行傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形不能為矢量圖形,首先將首幀轉(zhuǎn)
換為元件,然后插入關(guān)鍵幀建立尾幀;被轉(zhuǎn)換為“元件”的圖片可以從外界導(dǎo)入,可以是組合圖形、文字對(duì)象、元件組合的實(shí)例。
制作動(dòng)畫的首幀和尾幀為同一對(duì)象;在時(shí)間軸上顯示為淡紫色背景有實(shí)心箭頭。在制作動(dòng)畫過(guò)程中,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫在動(dòng)畫制作過(guò)程中應(yīng)用廣泛。
運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的應(yīng)用,如果想要控制傳統(tǒng)補(bǔ)間的動(dòng)畫圖層中的對(duì)象的移動(dòng),就可使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。引導(dǎo)層單獨(dú)使用時(shí)沒(méi)有什么作用,首先建立被引導(dǎo)圖層,然后鼠標(biāo)放置被引導(dǎo)層單擊右鍵“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”;為了讓動(dòng)畫能夠按照指定曲線運(yùn)動(dòng),創(chuàng)建引導(dǎo)層同時(shí),利用引導(dǎo)圖層上的對(duì)象順著引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng),動(dòng)畫輸出時(shí)引導(dǎo)層不出現(xiàn)。在引導(dǎo)層上利用鉛筆工具繪制路徑曲線,F(xiàn)5鍵插入普通幀;返回被被引導(dǎo)圖層的第1幀按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將動(dòng)畫對(duì)象導(dǎo)入舞臺(tái)并且順路徑曲線直到起始位置,鼠標(biāo)移至被引導(dǎo)圖層的第1幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,引導(dǎo)層動(dòng)畫即制作完成。
3、補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例
“補(bǔ)間動(dòng)畫”同樣是實(shí)現(xiàn)元件由一個(gè)位置到另一個(gè)位置的變化效果。可以改變?cè)拇笮?、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性。是通過(guò)為一個(gè)對(duì)象的某一幀指定屬性值來(lái)為該對(duì)象的另一個(gè)幀指定一個(gè)相關(guān)屬性的不同值。如一個(gè)幀中以及另一個(gè)幀中的位置和透明度等,通過(guò)中間內(nèi)插幀來(lái)完成。對(duì)于由對(duì)象的連續(xù)運(yùn)動(dòng)或變形構(gòu)成的動(dòng)畫,此類動(dòng)畫很有用。補(bǔ)間動(dòng)畫中的對(duì)象跟傳統(tǒng)補(bǔ)間要求相同,也只能是非矢量圖形,但是創(chuàng)建起來(lái)相比傳統(tǒng)補(bǔ)間更加方便快捷。
如何用補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)降落傘在舞臺(tái)上飄落。
(1)在時(shí)間軸第1幀處按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,導(dǎo)入動(dòng)畫對(duì)象,按F8鍵將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。
(2)選擇第1幀右擊鼠標(biāo),在快捷菜單里選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
(3)將鼠標(biāo)移至最后一幀右側(cè),光標(biāo)變?yōu)殡p向箭頭時(shí),按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),將最后一幀拖至結(jié)束幀(50幀)位置處。
(4)然后分別選中補(bǔ)間動(dòng)畫淺圖色區(qū)域中間需要編輯的幀,編輯幀中對(duì)象(包括位置、大小、顏色等),使用“選擇工具”,調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,F(xiàn)lash各編輯幀之間的過(guò)渡動(dòng)畫可自動(dòng)完成。
4、總結(jié)
通過(guò)實(shí)例的制作,熟練運(yùn)用聲音及圖片的導(dǎo)入,繪圖工具、圖層概念、補(bǔ)間動(dòng)畫、Alpha值的更改,編程的應(yīng)用。讓學(xué)習(xí)者有學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)進(jìn)而掌握學(xué)習(xí)的能力,因材施教,言傳身教,并且針對(duì)不同學(xué)生可用新的數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)方法。逐步掌握理論知識(shí)點(diǎn),并且在理論的基礎(chǔ)上提高動(dòng)手做作的能力。
隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的不斷發(fā)展,F(xiàn)lash的發(fā)展前景是寬廣的。Flash動(dòng)畫是文字、圖片、聲音等多種形式的結(jié)合體,具有簡(jiǎn)單易學(xué)、強(qiáng)大的交互功能并且是矢量動(dòng)畫格式、文件小易于傳輸、制作成本低廉、圖像效果質(zhì)量高、適用的格式多等特點(diǎn)。通過(guò)學(xué)習(xí)相關(guān)補(bǔ)間動(dòng)畫制作技術(shù),可以更快更好地掌握Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫制作原理,提高制作效率。從而制作出更精美的動(dòng)畫,創(chuàng)造強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,在企業(yè)廣告、影視片頭、交互游戲、等獲得更好的收益。