司斌
說起電子游戲,人們首先想到的往往是“燒錢”“上癮”之類的詞。你是否能想到,玩游戲也能賺錢?
在過去的幾十年間,游戲制作產業(yè)及終端發(fā)展迅猛。據美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)調查,2015年,美國消費者在游戲及其周邊產品上的消費高達302億美元;2016年有增無減,漲幅為2億美元。電子游戲在全球市場的表現(xiàn)更為亮眼:2016年,全球電子游戲玩家消費996億美元,相比上一年增長了8.5%,而且未來有望繼續(xù)上漲??偛吭O在荷蘭的游戲市場調查公司Newzoo在一份報告中指出,根據電子游戲、手機游戲及電子競技的使用情況和趨勢,游戲產業(yè)收入有望在2019年突破千億大關,達到1380億美元。
在這個“不差錢”的行業(yè)中,職業(yè)電子游戲玩家的收益非??捎^。十年前,這一職業(yè)可能還不被主流社會接受,如今已成為備受矚目的職業(yè)之一。大部分電子游戲職業(yè)玩家的年齡在20歲左右。
阿列克斯·克魯普尼克閑暇時沉浸在游戲中。這位烏克蘭小伙兒通過在虛擬世界中“大殺四方”維生。2003年他剛剛20歲出頭時,就已經斬獲了電競比賽大獎,得到的獎品是一臺筆記本電腦,當時可以賣出1430美元的高價?!霸跒蹩颂m,這些錢足夠我買一輛車?!彼嬖V英國廣播公司(BBC)。
當克魯普尼克開始靠游戲比賽賺錢時,電競產業(yè)還處在萌芽階段。那時的他過著體面的生活:在他2011年的職業(yè)生涯巔峰時期,他贏得了3.35萬美元的比賽獎金,每月還可以從贊助商那里獲得約2000美元。
蘇美爾·哈山是電競行業(yè)中最年輕的“百萬富翁”。他今年才19歲,七歲開始玩游戲。通過玩名為Dota的在線多人游戲,他獲得了共計250萬美元的收益。如今,他已經完全把“打Dota”當成了全職工作?!拔业穆殬I(yè)生涯始于2015年,自那時起,電競產業(yè)開始蓬勃發(fā)展。電子游戲是我的天賦所在,我全身心地投入其中。”他對BBC表示。
即便是職業(yè)玩家也需要教練指導。教練的職責是幫助職業(yè)玩家進行訓練、出謀劃策、尋找代言、組織活動和比賽等。因“英雄聯(lián)盟”游戲出名的Team Liquid隊一名助理教練透露,他2015年的年薪在3萬美元左右,外加醫(yī)療保險和績效獎金。當然,總收益會根據團隊的表現(xiàn)和游戲而變化。當一支電競隊伍大獲全勝時,教練也可以從獎金中提成,一些頂級電競團隊的教練每年能掙12萬美元。
就算不是大神玩家,也可以通過游戲得到可觀的收益。游戲直播為玩家提供了另一個坐享紅利的機會,千禧一代對此再了解不過。
想成為小有名氣的游戲玩家其實并不難,只需要在Twitch這樣的視頻平臺上直播自己玩游戲的全過程即可。視頻直播服務平臺包括亞馬遜AMZN、Twitch、谷歌GOOG、Youtube等。觀眾看到玩家直播時會發(fā)表評論、與玩家聊天,并將直播視頻分享給朋友。如果某個玩家很擅長某一游戲,粉絲們不但會付費訂閱,還會為玩家精彩嫻熟的游戲技能埋單。粉絲送給玩家的禮物可以為其帶來收益,廣告植入也是玩家賺錢的手段之一。
無論是在Twitch還是YouTube,玩家的成功都離不開訂閱者。據全球在線統(tǒng)計網站Statista報道,大約有6.66億人著迷于電子游戲直播,該數(shù)字有望在2019年升至7.4億。為了得到心愛游戲的攻略,許多人愿意投入金錢和時間。例如,Twitch用戶平均每個月在他們喜歡的主播身上花費4.99美元。
很多玩家只有二十來歲,甚至尚未成年,但和其他工作一樣,游戲玩家這個職業(yè)也需要付出和堅持。絕大多數(shù)玩家并非一夜暴富。想成為Twitch這種平臺上的網紅主播,需要一定的商業(yè)技巧、頑強的斗志及承受風險的能力。
埃爾斯佩思·尹士曼是Twitch主播,擁有10萬名粉絲。大學畢業(yè)后,她花2000美元購置了一臺新電腦,試著做直播?,F(xiàn)在,她愛上了這個職業(yè),并以此為生。
“我坐在布滿光纖網線和電腦的屋子里?!币柯谒臄z影工作室中接受BBC電話采訪時說,“這完全是我自己的生意,我需要處理所有的事情。處在聚光燈下時,我像明星一樣閃耀?!?/p>
月入3000到1萬美元對一個職業(yè)玩家來說是很平常的事。在Twitch上,如果一名主播擁有幾千名粉絲、直播時觀眾數(shù)量在5位數(shù)以上,那么每月直播40個小時的收入就可以達到3000到5000美元,還不算從粉絲那里得到的收入。據美國福布斯新聞網報道,“堡壘之夜”游戲玩家泰勒·忍者·布萊文斯在Twitch上擁有超過10萬名粉絲,每個月至少可以賺35萬美元。
撰寫或上傳電子游戲攻略也是撈金的方法之一。玩家還可以制作一本電子書,詳細介紹某個游戲的攻略。這類書籍的售價通常定在15美元左右。
根據馬來西亞聯(lián)合商業(yè)傳媒網(UBM)旗下Gamasutra游戲網站的數(shù)據,游戲產業(yè)每年收入高達105億美元,游戲設計師、美術或動畫指導平均每年可以賺得7.4萬美元,而程序員收益更是可以高達9.3萬美元。職業(yè)游戲玩家還可以向別人吹噓,自己的“工作內容就是玩游戲”。聽者會羨慕地想,他們只要在工作時間玩游戲就能獲得很高的收入。如今,一份游戲玩家的工作可能比銀行工作更令人艷羨。
游戲產業(yè)每年創(chuàng)造的利潤令人咋舌,但實際上,游戲行業(yè)的工作是一份“高?!甭殬I(yè)。雖然在游戲行業(yè)工作看上去十分體面,但當工作堆積如山的時候,強烈的焦慮感會隨之產生。因此,游戲產業(yè)缺乏穩(wěn)定性,游戲行業(yè)程序員的職業(yè)生涯往往并不長。大多數(shù)從事游戲開發(fā)的人要么是在校生,要么還沒有游戲開發(fā)的工作經驗,他們年富力強,能承受的壓力更大。
游戲產業(yè)提供的職位有限。如果想要長期從事游戲開發(fā)工作,那么一定要保證自己可以成為少數(shù)成功人士中的一員。大部分人從事游戲開發(fā)是因為他們喜歡游戲,但還沒有癡迷到可以一天投入好幾個小時的程度。將全部身心都投入到游戲開發(fā)的人非常少見,大部分人最終都會換個穩(wěn)定的工作。
要想在游戲行業(yè)中保持長遠的職業(yè)生涯,必須習慣這一行業(yè)“飽食”或“饑餓”共存的常態(tài)。這不一定是指收入,而是指游戲制作周期。在游戲即將發(fā)行的時候,負責游戲制作的團隊會不計日夜地工作以完成任務,盡管這個沖刺階段可能還要持續(xù)好幾個月。相關游戲工作室也可能會大規(guī)模招兵買馬,確保按時完成任務。然后,你可能有很長一段時間無所事事。
和職業(yè)運動員一樣,成為世界知名電競選手的機會微乎其微?!摆A得電競世界大賽不一定會讓你名利雙收。就像打曲棍球一樣,并不是很多人都能借此賺得百萬美金。”拉克羅斯說。哈山則表示,雖然他現(xiàn)在會繼續(xù)關注自己的電競事業(yè),但他建議,想追隨他步伐的人們最好還是到學校去接受教育。