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      體育運(yùn)動會比賽軟件系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)計(jì)和應(yīng)用

      2019-10-21 09:21孫超
      微型電腦應(yīng)用 2019年6期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)

      孫超

      摘 要: 計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展使得體育運(yùn)動會的組織更為科學(xué)化。利用當(dāng)前先進(jìn)的軟件體系框架,結(jié)合實(shí)際的體育運(yùn)動會舉辦的各項(xiàng)組織流程,設(shè)計(jì)了經(jīng)優(yōu)化的體育運(yùn)動會比賽軟件系統(tǒng)總體架構(gòu),并對各功能模塊進(jìn)行了詳細(xì)的介紹以及各模塊實(shí)現(xiàn)的類進(jìn)行了說明。同時對系統(tǒng)中所涉及的算法進(jìn)行了簡要分析及實(shí)況介紹,最后對軟件系統(tǒng)測試結(jié)果進(jìn)行了介紹,滿足各類體育賽事組織的業(yè)務(wù)需求。

      關(guān)鍵詞: 信息技術(shù); 軟件體系架構(gòu); 體育運(yùn)動會比賽; 優(yōu)化算法

      中圖分類號: TP393

      文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A

      文章編號:1007-757X(2019)06-0063-03

      Abstract: The development of computer information technology has made the organization of sporting events more scientific. Using the current advanced software system framework, combined with the organizational processes of actual sports associations, this paper designed the overall structure of the optimized sports competition software system. The detailed description of each function module and the types of modules implemented were described. At the same time, a brief analysis and implementation of the algorithms involved in the system was introduced. Finally, the software system test results were introduced to meet the business needs of various sports events organizations.

      Key words: Information technologies; Software architecture; Sports games competition; Optimization algorithm

      0?引言

      隨著國家對于體育運(yùn)動的重視,各類賽事的舉辦成為各級體育管理部門的重點(diǎn)工作之一,這樣就凸現(xiàn)賽事管理的重要性,利用計(jì)算機(jī)、信息科技等技術(shù)構(gòu)建信息管理系統(tǒng)解決繁重的賽事組織分配工作,對于管理部門提升賽事的組織效率有明顯的改善。國際上做的較好的體育賽事管理如NBA、FIFA等體育組織,通過以數(shù)據(jù)為中心的管理思想,能夠快速、準(zhǔn)確的動態(tài)分配不同的賽事需求。國內(nèi)自從北京奧運(yùn)會后,體育信息化技術(shù)進(jìn)入了一個快速發(fā)展期,通過伴隨各類信息技術(shù)的發(fā)展,將云計(jì)算、數(shù)據(jù)分析、智能信息處理等高科技手段引入到系統(tǒng)軟件的構(gòu)建中,能夠根據(jù)歷史賽事舉辦的經(jīng)驗(yàn)為組織人員提供準(zhǔn)備的支撐信息[1]。

      本文主要介紹了基于B/S架構(gòu)的體育運(yùn)動會軟件系統(tǒng)的相關(guān)設(shè)計(jì),從系統(tǒng)的開發(fā)思想、系統(tǒng)總體架構(gòu)、各功能模塊介紹等。

      1?系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

      由于體育運(yùn)動會比賽軟件作為一類流程復(fù)雜的軟件系統(tǒng),因此在開發(fā)過程中選用噴泉開發(fā)模式,具體開發(fā)過程如圖1所示。

      按照分析、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試、確認(rèn)等開發(fā)流程進(jìn)行系統(tǒng)軟件的研制。采用該模式的開發(fā)能確保系統(tǒng)在開發(fā)過程中周期性的與業(yè)務(wù)流程進(jìn)行匹配確認(rèn),從而降低了系統(tǒng)開發(fā)的風(fēng)險。

      系統(tǒng)采用基于B/S架構(gòu)的軟件體系架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),系統(tǒng)總體網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖如圖2所示。

      采用多類型服務(wù)器作為數(shù)據(jù)、文件的管理、存儲單元,采用Webservice作為通信中間件,為Browser(瀏覽器)開發(fā)提供文件、數(shù)據(jù)服務(wù)接口,用戶可按需在何時何地均可登錄系統(tǒng)進(jìn)行操作。Browser端采用腳本語言開發(fā),可快速的響應(yīng)客戶的需求變動,同時,基于腳本的程序執(zhí)行更為流暢。

      采用Webservice作為服務(wù)中間件,可有效的保持系統(tǒng)軟件開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn),為后期系統(tǒng)功能擴(kuò)展提供標(biāo)準(zhǔn)化的接口,同時采用該體系架構(gòu)能夠降低程序開發(fā)過程中的迭代復(fù)雜度,可將UI設(shè)計(jì)及功能開發(fā)完全區(qū)分,提升了系統(tǒng)開發(fā)的效率[2-6]。

      2?系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

      體育運(yùn)動會比賽軟件系統(tǒng)采用配置化的設(shè)計(jì)模式,對不同的賽事可按需動態(tài)的配置功能模塊,根據(jù)通用比賽流程,整個系統(tǒng)通用功能單元模塊如圖3所示。

      主要包含基本設(shè)置及功能配置模塊、比賽實(shí)施模塊、用戶管理與數(shù)據(jù)庫管理模塊、文檔管理模塊,各功能模塊具體功能介紹如下[7]。

      (1) 基本設(shè)置及功能配置模塊

      該模塊主要為針對不同的運(yùn)動會舉辦提供自主功能配置,為用戶提供賽事選擇,如設(shè)置田徑類別的各項(xiàng)運(yùn)動項(xiàng)目包括長跑、短跑、跳高、跳遠(yuǎn)和接力等運(yùn)動項(xiàng)目,待設(shè)置完后,根據(jù)不同的運(yùn)動項(xiàng)目設(shè)置相應(yīng)的規(guī)程,包含分組信息、積分細(xì)則、及成績統(tǒng)計(jì)方式等,在服務(wù)器端對各個功能接口進(jìn)行了設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)過程中客戶端只需要按需調(diào)用相應(yīng)的服務(wù)接口即可,常用的功能設(shè)置接口函數(shù)說明,如表1所示。

      具體的該功能模塊工作流程主要完成基本設(shè)置及規(guī)程設(shè)置,如圖4所示。

      (2) 比賽實(shí)施模塊

      該模塊作為體育運(yùn)動比賽軟件系統(tǒng)的核心功能模塊,主

      要完成運(yùn)動員報名錄入、賽前編排、賽中管理等功能,各功能實(shí)現(xiàn)及介紹如下。

      ● 報名錄入

      系統(tǒng)支持在線報名的方式完成運(yùn)動員的參賽報名管理,其實(shí)現(xiàn)接口如表2所示。

      ● 賽前編排

      在完成運(yùn)動員報名后,即進(jìn)入賽前安排流程,主要完成進(jìn)程的制定以及相關(guān)比賽號碼、日程的制定,前端通過頁面的形式對球員號碼進(jìn)行分配,主要接口如表3所示。

      賽事編排模塊功能組成如圖5所示。

      ● 賽中管理

      賽中管理主要對比賽過程中的賽事信息進(jìn)行管理,如臨時信息調(diào)整、比分錄入、技術(shù)統(tǒng)計(jì)實(shí)時更新等。

      (3) 用戶管理與數(shù)據(jù)庫管理模塊

      該功能模塊主要完成對用戶分離管理及過程數(shù)據(jù)管理,主要為數(shù)據(jù)庫的基本操作。

      (4) 文檔管理模塊

      該模塊主要對比賽過程中形成的各種紙質(zhì)文檔進(jìn)行電子化處理,采用當(dāng)前主流的圖像識別技術(shù)對掃描后的各類比賽用表(比分記錄表、統(tǒng)計(jì)記錄表等)進(jìn)行電子化處理,并且根據(jù)需要制定相應(yīng)的比賽報表提交相關(guān)部門。系統(tǒng)處理流程如圖6所示。

      經(jīng)測試,該文檔處理模塊在圖像識別(文字識別)方面還需改進(jìn),在測試過程中存在部分文字識別錯誤的情況,因此作為系統(tǒng)下一步改進(jìn)的重點(diǎn)。

      3?總結(jié)

      本文首先通過對國內(nèi)外目前體育運(yùn)動類軟件系統(tǒng)的發(fā)展進(jìn)行了簡要介紹,從總體對系統(tǒng)軟件開發(fā)所采用的開發(fā)模式以及網(wǎng)絡(luò)總體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了說明。對系統(tǒng)主要功能實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,包含基本設(shè)置及功能配置模塊、比賽實(shí)施模塊、用戶管理與數(shù)據(jù)庫管理模塊、文檔管理模塊等功能單元,對各功能模塊的主要實(shí)現(xiàn)接口進(jìn)行了介紹以及主要工作流程進(jìn)行了說明。系統(tǒng)經(jīng)過運(yùn)行后在圖像識別方面還存在漏洞,經(jīng)過測試后對識別算法進(jìn)行了改進(jìn)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]?趙陽.體育運(yùn)動會比賽軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研究[J].電子設(shè)計(jì)工程,2017,25(6):43-46.

      [2]?王雁苓,呂學(xué)實(shí).基于網(wǎng)絡(luò)檢索的語料庫軟件系統(tǒng)評述[J].情報科學(xué),2014,32(11):147-151.

      [3]?楊克琴. 基于.NET中小學(xué)運(yùn)動會信息管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].成都:電子科技大學(xué),2014.

      [4]?唐威,景奕昕.一種Web中快速傳輸大型文件的方法[J].計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,2012,21(11):202-204.

      [5]?梁策. 黑河學(xué)院遠(yuǎn)東國際運(yùn)動會管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].長春:吉林大學(xué),2014.

      [6]?呂建,王千祥,馬曉星,等.自適應(yīng)軟件系統(tǒng):開發(fā)方法和運(yùn)行支撐專題前言[J].軟件學(xué)報,2015,26(4):711-712.

      [7]?向勇. 基于B/S架構(gòu)的四川田徑學(xué)校運(yùn)動會管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].大連:大連理工大學(xué),2016.

      (收稿日期: 2018.06.26)

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