喬英
摘? 要:通過對電子競技和電子游戲的區(qū)分,并分析電子競技和體育的殊途同源性,以及結(jié)合國內(nèi)對電子競技在體育方面的發(fā)展情況,國家在電子競技運動方面所出臺的一系列政策,在不可逆轉(zhuǎn)的時代趨勢背景下,使人們以發(fā)展的眼光正確認(rèn)識和接納電子競技。
關(guān)鍵詞:電子競技;電子游戲;國家政策
1 電子競技就是電子游戲?
1.1何為電子競技?
從字面意思可以輕易看出電子競技其實包含了兩個明顯的特征,電子和競技。電腦軟硬件,鼠標(biāo),鍵盤,網(wǎng)絡(luò)是其得以順利開展的必備條件,就像每一種體育運動項目的開展都需要借助相應(yīng)的場地器材一樣。這些運動項目只是進(jìn)行時所依賴的載體不一樣,其本質(zhì)都是一樣的。
1.2何為電子游戲?
電子游戲Electronic Games,是以電子設(shè)備進(jìn)行游戲活動的行為。其基本特征一是互動性,即人與電子設(shè)備之間產(chǎn)生的一種聯(lián)系,一種反饋。二是模擬性,即對現(xiàn)實世界或思維世界的一種模擬形態(tài)。
1.3電子競技和電子游戲的關(guān)系
電子競技英文解釋為Elctronic Sports,Sports意為運動,體育。很明顯的表現(xiàn)出它的本質(zhì)特征是體育,歸屬為體育的范疇,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助于以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進(jìn)行的,并且像其他體育項目一樣,嚴(yán)格按照統(tǒng)一的競賽規(guī)則,人與人之間進(jìn)行公平,公正,公開的比賽。
電子游戲英文解釋為Elctronic Games,Games最普遍的解釋就是“游戲”,這更加表明它在本質(zhì)上來說只是娛樂性游戲,利用電子設(shè)備作為媒介,在虛擬世界當(dāng)中和“虛擬人物”之間的角色扮演,從體驗中,感受中,享受樂趣,得到娛樂。
不可否認(rèn)的是,電子競技的確脫胎于電子游戲,但經(jīng)過時間的發(fā)展,這兩個事物儼然走向了不同的發(fā)展道路。電子競技已經(jīng)發(fā)展成了電子游戲的最高級形式,并從中脫離出來,自立門戶,打贏了這場從傳統(tǒng)的電子游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楫?dāng)今獲得國家承認(rèn)的正式體育項目,值得一提的是,電子競技《英雄聯(lián)盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》、《星際爭霸2:虛空之遺》等項目成為2018年雅加達(dá)亞運會的表演項目,這也是電子競技第一次作為表演項目亮相亞運會。并在2019年菲律賓舉辦的東南亞運動會上,電子競技將成為正式比賽項目,這是電子競技首次作為正式項目出現(xiàn)在大型體育運動會上,和其他體育運動項目達(dá)到同等地位。
2.國內(nèi)電子競技運動的發(fā)展?fàn)顩r
近年來,電子競技的崛起速度呈直線上升趨勢,直至第18屆亞運會于2018在印尼雅加達(dá)舉辦。此前,亞洲奧林匹克委員會已經(jīng)正式確認(rèn)電子競技將作為一項表演項目,同時我國已經(jīng)確認(rèn)在2022年杭州亞運會上將電子競技納入正式項目。近年來,電子競技作為一個新興產(chǎn)業(yè)無論以從業(yè)人數(shù)或是產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值來看均發(fā)展迅速,我國的電子競技產(chǎn)業(yè)雖起步較晚,但龐大的玩家基數(shù)和國家的逐步重視使得我國電子競技實力已經(jīng)處于世界領(lǐng)先地位,我國已經(jīng)成為世界上電子競技產(chǎn)業(yè)最為活躍的地區(qū)之一。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》稱,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長的軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億人民幣,電子競技距離千億市場僅一步之遙。毫無疑問,電子競技運動的發(fā)展勢必迎來繁華盛世。如圖:
2015-2018年中國電子競技市場規(guī)模及增速情況
2018年11月29日,上海電競協(xié)會宣布樹立新的里程碑:率先實行電競運動員注冊制。這一注冊管理辦法出臺前期,上海電子競技運動協(xié)會結(jié)合電競發(fā)展的實際情況,借鑒了許多傳統(tǒng)體育項目運動員管理的經(jīng)驗,并從上海市體育總會,體育局獲得了諸多建議,《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》正式發(fā)布。12月1日,繼上海實行之后,四川省也宣布開放注冊電子競技運動員,《四川省電子競技運動員注冊管理辦法(修訂版)》出臺。
3結(jié)論與建議
3.1結(jié)論
電子競技運動作為信息技術(shù)和體育運動結(jié)合的新興產(chǎn)物,其一步步的發(fā)展歷程都離不開相關(guān)體育部門的幫扶或支持。從馬克思哲學(xué)理論中關(guān)于新事物的發(fā)展中,告訴我們,新事物是指符合事物發(fā)展的客觀規(guī)律和前進(jìn)趨勢,具有強大生命力和遠(yuǎn)大前途的事物。這一哲學(xué)理論,與電子競技運動的發(fā)展不謀而合。電子競技運動就是在傳統(tǒng)體育的基礎(chǔ)上,根據(jù)時代信息技術(shù)不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,將二者巧妙地結(jié)合起來。在它經(jīng)歷了一段低迷的發(fā)展歷程后,在現(xiàn)有龐大的電子競技的群眾基礎(chǔ)上,加上國家相關(guān)政策的引導(dǎo),電子競技運動正作為正式體育運動項目蓬勃發(fā)展。
3.2建議
目前,電子競技運動在全球都顯示出一片欣欣向榮的大好態(tài)勢,我國也抓住了時代發(fā)展的先機,大力促進(jìn)和發(fā)展電子競技運動,并在其領(lǐng)域中,取得了世界矚目的好成績。但我國電子競技運動跟國外發(fā)展相比,因為起步較晚,在很多方面確實不占優(yōu)勢。首先,當(dāng)下電子競技運動開展項目都是國外研發(fā),應(yīng)該加大項目的自主研發(fā),鼓勵創(chuàng)新。其次以電競在韓國獲得極大成功的原因也告訴我們,在中國將近15億人口的基礎(chǔ)上,人們因為對電子競技運動傳統(tǒng)的觀念,導(dǎo)致對電子競技運動的重視度,普及力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。再次現(xiàn)在我國電子競技運動主要資金來源于贊助商,而不是國家。所以國家應(yīng)建立電子競技運動專項基金,加大對其扶持力度,用于電子競技運動員的培養(yǎng)和專業(yè)性的電子競技運動場館等。
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