馬震安
打開Articulate Storyline 3,新建一個項目。在“故事視圖”狀態(tài),雙擊“無標題幻燈片”進入編輯窗口。在空白處右擊,選擇“設置背景格式”,在彈出的窗口設置好所需要的背景:切換到“設計”選項卡,點擊“文章大小”,在彈出的窗口中根據(jù)需要設置好幻燈片的大小。切換到“插入”選項卡,點擊“圖片→來自文件的圖片”,插入所需要的插圖,再利用形狀、文本框等插入裝飾性的元素及必要的文字說明;接下來,依次點擊“輸入→數(shù)據(jù)條目→文本輸入字段”,在幻燈片的合適位置畫出輸入框,選中這個輸入框,設置好它的邊框、填充色、字體及字號等。當在幻燈片中插入元素時,就會在時間軸上顯示相應的元素名稱及內(nèi)容。為了將這些輸入文本框區(qū)分開,可以在元素相應的時間軸上雙擊,更改它們的名稱,如可以將第1個輸入文本框的名稱更改為“sz1”,將第2個輸入文本框的名稱更改為“sz2”,以此類推。再插入一個按鈕,設置好它的圖標及文字等。這樣,交互式填空題幻燈片的界面就設計完成了(圖2)。
在右側“幻燈片層”處,點擊“新建層”,雙擊新建的這個層的名稱,將其更改為“正確”,并在這個圖層中利用形狀中的圖形或其他圖片等,設計好正確時所需要顯示的界面。再新建一個圖層,將其名稱更改為“錯誤”,同樣為這個圖層設計好錯誤時所需要顯示的界面(圖3)。
在本例的交互中,涉及到“正確”答案的情況,可能會有“6乘3加2”、“3乘6加2”或“3乘4加8”等情況,為此需要全面考慮各種可能進行設計,才能不漏掉所有的正確答案,做到更完美。下面以“正確”交互中的前兩種情況為例介紹。
切換到“基礎層”,選定“完成”按鈕,新增觸發(fā)器,在彈出窗口的操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“正確”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“按鈕1”,點擊“顯示條件”;點擊“+”,在彈出的窗口選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題”(即sz1),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“6”(這個數(shù)字為圖片每行的數(shù)量);再點擊“+”,在彈出窗口的“和/或”處選擇“AND”,列表處選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題1”(即sz2),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“3”(即圖片的數(shù));再點擊“+”,在彈出窗口的“和/或”處選擇“AND”,列表處選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題2”(即sz3),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“2”(即不滿足成行的圖片數(shù));再點擊“+”,在彈出窗口的“和/或”處選擇“AND”,列表處選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題3”(即sz4),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“20”(即算式的計算結果)。這樣,有關“正確”的第一種情況就表達完成了。
接下來設置“正確”的第二種交互情況。新增觸發(fā)器,在彈出窗口的操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“正確”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“按鈕1”,點擊“顯示條件”;點擊“+”,在彈出的窗口選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題”(即sz1),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“3”(這個數(shù)字為圖片每行的數(shù)量);再點擊“+”,在彈出窗口的“和/或”處選擇“AND”,列表處選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題1”(即sz2),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“6”(即圖片的數(shù));再點擊“+”,在彈出窗口的“和/或”處選擇“AND”,列表處選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題2”(即sz3),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”;值處輸入“2”(即不滿足成行的圖片數(shù));再點擊“+”,在彈出窗口的“和/或”處選擇“AND”,列表處選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題3”(即sz4),運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“20”(即算式的計算結果)。這樣,第二種交互情況的表達就完成了。如果還有其他情況,可依此類推(圖4)。
同樣道理,“錯誤”提示的顯示設置與這個類似。如新增觸發(fā)器,在彈出窗口的操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“錯誤”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“按鈕1”,點擊“顯示條件”;點擊“+”,在彈出的窗口選擇“變量”,如果處選擇“文本輸入題3”(即sz4),運算符處選擇“!=不等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“20”。這樣,當計算結果不等于“20”時,則顯示錯誤提示。如果還有其他情況,依此類推(圖5)。
點擊“播放器”按鈕,在彈出窗口的功能選項卡中,將資源、菜單之類的勾選全部去掉。最后,點擊“發(fā)布”按鈕,在彈出的窗口選擇VVeb選項卡,輸入標題,設置好發(fā)布文件夾,發(fā)布就可以了。