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      密室逃脫:欲罷不能的恐懼感

      2019-11-06 02:59:01陳侃
      檢察風(fēng)云 2019年20期
      關(guān)鍵詞:小倩鬼屋鬼怪

      陳侃

      近年來,如果要統(tǒng)計最為火爆的休閑娛樂項目,密室逃脫肯定要算一個。所謂密室逃脫,又稱為真人密室逃脫,所有參與的玩家會被關(guān)進(jìn)一個或者多個封閉的房間,想要“逃出生天”,就必須通過線索來解開房間里的一系列謎題。一般來說,玩家只有通過細(xì)心的觀察、縝密的思維以及齊心協(xié)力的合作才能在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù)。

      目前的密室逃脫大致可以分為兩種類型,一種是“純燒腦”類,即玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi)純粹依靠開動大腦來完成任務(wù);另一種則是恐怖主題的密室,除了需要玩家具備一定的推理能力,還要求一定的膽量,因為在解謎的過程中時不時地會出現(xiàn)一些恐怖、驚悚的元素來“干擾”玩家的思維。大致而言,后者會更受玩家青睞,因為在恐怖主題的密室中,其刺激性甚至更勝一籌,讓不少人大呼過癮。記者通過某平臺嘗試進(jìn)行密室逃脫預(yù)約時發(fā)現(xiàn),幾乎所有的恐怖主題密室都顯示“已訂滿”的狀態(tài),有些恐怖密室甚至要等到兩三周以后才會顯示有空場,其火爆程度可見一斑。然而,對于恐怖密室的火爆,也有很多人表示不解,認(rèn)為這無異于花錢買罪受。那么,密室逃脫,尤其是恐怖主題的密室逃脫為何會如此受歡迎?本刊記者近日進(jìn)行了走訪調(diào)查,試圖揭開背后隱藏的原因。

      戒不掉的密室逃脫

      小倩是一個標(biāo)準(zhǔn)的95后,熱愛社交、精力旺盛、思維活躍,但是她身上還有一個非常明顯的標(biāo)簽:密室逃脫發(fā)燒友。對她而言,每周必不可少的活動就是玩密室逃脫。用她自己的話來說,每周玩1到2個密室是最低目標(biāo)?!拔以?jīng)自己做過一個統(tǒng)計,全國各地的密室逃脫,我總共嘗試過近100個吧。當(dāng)你走進(jìn)密室,開啟解謎之旅的時候,就可以忘記一切煩惱,生活的焦慮、工作的壓力統(tǒng)統(tǒng)拋諸腦后,完全沉浸其中?!?/p>

      刺激和成就感,是小倩接觸密室逃脫以后最大的感想?!拔覀€人更偏愛恐怖主題的密室。你是否體驗過那種浸入骨髓的恐懼感?我體驗過?!毙≠惶岬搅私衲昴瓿跬娴囊粓雒苁姨用摚匀皇强植乐黝}。該密室在行將結(jié)束之前,需要玩家完成一個單人任務(wù)后方能最終通關(guān)。具體要求是派一名玩家進(jìn)入指定的小屋子,屋內(nèi)是完全漆黑的,進(jìn)去之后必須將門鎖上,等待“女鬼”(工作人員扮演)的進(jìn)入,以便劇情繼續(xù)推進(jìn)。敢于嘗試的小倩自告奮勇想要完成這個任務(wù),但是她也坦言,進(jìn)屋以后有那么幾分鐘,自己是真的感到害怕了,她甚至不停地使用對講機(jī)與總臺的工作人員聊天,以此緩解恐懼的情緒?!爱?dāng)我聽到房間里響起了窸窣的腳步聲時,這種恐懼感達(dá)到了頂點,我能感覺到自己的身體在不自覺的發(fā)抖?!?/p>

      好在,之后并沒有出現(xiàn)更為恐怖的情節(jié),小倩等人最終也成功地逃出密室。談及這次“被恐懼支配”的經(jīng)歷,小倩卻認(rèn)為,盡管當(dāng)時很害怕,但是完成任務(wù)之后覺得一身輕松,因為在那一剎那,所有生活中和工作中的瑣事都煙消云散了,剩下的只有眼前的沉浸式體驗。對她而言,這就是密室逃脫最迷人的地方。

      更重要的是,在解謎的過程中,如果能夠解開其他人都束手無策的難題也會讓小倩覺得無比開心。“都說密室逃脫中的解謎有固定的套路,但是每個密室都有其設(shè)計的獨到和精妙之處,能夠解開那些難題,還是會有很大的成就感。同時,人在應(yīng)激的情況下,認(rèn)知和判斷水平是會有所下降的。如果在那種情形下還能成功通關(guān)的話,所獲得的成就感是無與倫比的?!?h3>釋放壓力的突破口

      相比于小倩而言,家住上海的85后上班族小奚就是一個徹頭徹尾的密室逃脫新人了。從事公關(guān)行業(yè)的她,每天工作量都非常大,熬夜加班到深夜甚至都是家常便飯。對她而言,密室逃脫更像是一種釋放壓力、緩解焦慮的渠道。

      “到目前為止總共體驗過四五個密室逃脫吧,并不算多,但總的來說感覺還不錯?!迸c密室逃脫的第一次接觸,是在同事的帶領(lǐng)下完成的。那次經(jīng)歷對小奚來說,可謂印象深刻?!澳鞘且粋€只能算是略微有些恐怖的密室,參與的人包括我在內(nèi)一共有4人。我記得其中有一道關(guān)卡需要由一名玩家前往漆黑的走廊盡頭取鑰匙?!睋?jù)介紹,走廊的盡頭會有一個扮演鬼魂的工作人員,并由他將鑰匙交給玩家。但實際上,這是每個玩家都必須參與的單人任務(wù),因為并非第一個挑戰(zhàn)的玩家就一定能拿到鑰匙,而是由工作人員來選擇將鑰匙給誰。當(dāng)前三人空手從走廊的盡頭返回時,小奚意識到,這個任務(wù)將由自己來完成這一事實已經(jīng)板上釘釘。漆黑的迷失、未知的走廊讓小奚猶豫不前。同事們都給予小奚最大的鼓勵,告訴她事實并沒有她想象的那樣可怕,但是充滿了恐懼的她還是嚇得哭了出來。

      “很難解釋那次為什么就在密室哭了起來,可能一方面是因為在里面感到害怕,另一方面,也許那段時間壓力真的很大吧,需要一次宣泄。”小奚告訴記者,那次從密室出來之后,整個人感到輕松很多,之前幾天積聚的壓力顯然已經(jīng)緩解了不少?!皩ξ襾碚f,玩密室逃脫最大的作用可能就在于減壓,盡管會感到害怕,但依舊是一個很棒的體驗。”

      欲罷不能的恐懼感

      其實不論是鬼屋還是恐怖主題的密室,其所有的道具都是假的,即便是有真人扮演的僵尸鬼怪,我們同樣也深知他們其實跟我們一樣,是活生生的人。可是即便如此,當(dāng)我們身處密室,還是會感受到來自內(nèi)心的恐懼,這究竟是什么原因?其實無外乎兩點——人性中對于鬼怪以及未知環(huán)境的恐懼。

      不難發(fā)現(xiàn),目前市場上密室逃脫最核心的恐怖元素就是各種鬼怪僵尸。其實人之所以怕鬼,說到底還是與我們對于未知和怪異的事物充滿焦慮和恐懼息息相關(guān),亦即鬼怪是人類對超自然層面恐懼的投射。在許多傳說中,鬼既可能讓人產(chǎn)生同情,也可能讓人感到害怕,它們徘徊在特定的地方,給人一種難以名狀的悲傷感和未完成感的氛圍,它們在同一時間同一地點反復(fù)出現(xiàn)更加深了人們這一固有觀念。在“黑暗無邊”的密室中,輔以類似的靈異恐怖主題,很容易讓人聯(lián)想到鬼怪的存在,從而激發(fā)出內(nèi)心的恐懼。當(dāng)然,除了人性中對于鬼怪的恐懼之外,在黑暗狹小的密室中,另一個讓人感到恐懼的點在于無處不在的未知感和神秘感。對于許多玩家來說,在進(jìn)入密室之前,問得頻率最高的幾句話恐怕要數(shù)“會不會有東西突然掉出來”“會不會有人突然出現(xiàn)”。這也足以證明人對于未知的環(huán)境所充滿的恐懼感。

      毫無疑問的是,密室的設(shè)計者深諳如何左右人性潛意識中的恐懼之道。每一個恐怖主題的密室設(shè)計,每一個房間的設(shè)計都可以完全地激發(fā)出玩家內(nèi)心的恐懼感。關(guān)于這一點,似乎可以借用心理學(xué)上關(guān)于心理操控的觀點加以解釋。從理論上說,內(nèi)心沒有任何想法的人,自然是很難被心理操控的。然而實際情況卻是,我們大多數(shù)人的內(nèi)心都隱藏著各種復(fù)雜的情感和欲望,包括恐懼感。這就使得很多密室玩家在踏進(jìn)密室的那一刻起,就不可避免地受到心理操控的影響。

      問題在于,既然密室逃脫充滿了恐懼感,而密室的設(shè)計者又不斷地利用這一點來左右玩家潛意識中的恐懼情緒,那么為什么還有那么多人會為此著迷呢?記者通過走訪和調(diào)查發(fā)現(xiàn),絕大部分玩家在談到密室的體驗時,談到最多的一點就是可以放松、減壓。事實上,這一點也曾經(jīng)得到過科學(xué)的證實。早先曾有媒體報道,位于美國賓夕法尼亞西南部的匹茲堡,有一座鬼屋。除了日常前往游玩的玩家以外,還有一位科學(xué)家長期駐扎于此,其目的就是搞清楚為什么那么多人會心甘情愿、前赴后繼的將自己置于一個充滿驚嚇的狹小空間內(nèi)接受恐怖的支配。通過對兩年中250多名鬼屋玩家游玩體驗的研究,這位科學(xué)家發(fā)現(xiàn),在處于鬼屋中的恐慌狀態(tài)下,人的大腦活動水平呈現(xiàn)下降趨勢,亦即在面對那些恐怖、刺激以及驚險的時刻,人們更加依賴于自己的身體而不是優(yōu)先考慮思維或策略。這也使得那些玩家在走出鬼屋后感到更快樂,平日里的那些焦慮以及壓力明顯減少。換言之,人們通常意義上所說的恐懼感并不只有負(fù)面效應(yīng),它也可以幫助我們實現(xiàn)放松和解壓的目的。盡管該研究針對的對象是鬼屋玩家,但是對恐怖密室的玩家也同樣適用。另一方面,與日常生活中面對一些煩惱和壓力不同,在密室中直面恐懼、遇到驚嚇時可以毫無顧忌的釋放自己的情緒,這對于目前想要釋放壓力的上班族來說無疑是個不錯的選擇。曾經(jīng)有一家密室逃脫店主對記者表示,在外地有這樣一種密室主題,其劇情很薄弱,玩家進(jìn)入密室之后只需要集齊散落在各處的七巧板就可以脫身。但也就是在尋找的過程中充滿了各種驚嚇,即使身處密室外部也可以清晰地聽見從里面?zhèn)鱽淼拇似鸨朔募饨新?。即便如此,這樣的密室還是讓不少體驗過的玩家覺得很刺激,也起到了放松減壓的效果。

      其次,克服恐懼感并成功征服未知環(huán)境后所帶來的成就感或許也是玩家癡迷于密室逃脫的一大原因。不可否認(rèn),我們每個人的內(nèi)心都渴望尋找一份安全地帶,在那樣的安全地帶里,我們不用對任何事情產(chǎn)生擔(dān)心。但是,外面精彩的世界同時又讓我們充滿著好奇。密室逃脫亦是同理,一個充滿恐怖感的密室同樣也是一個充滿著各種驚奇的密室,玩家只有通過身臨其境,自己去探索才能完成一個個具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。一個比較有趣的現(xiàn)象是,很多經(jīng)歷過恐怖密室,或者是鬼屋的玩家在成功逃出密室之后常常會說,其實也并沒有想象中的那么恐怖、那么驚悚。也許,這樣感慨的背后,是玩家戰(zhàn)勝恐懼、克服恐懼之后的成就感和滿足感的真實流露。

      (文中受訪者均為化名)

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