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      3Dmax技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中的應(yīng)用價(jià)值及意義

      2019-11-06 02:59:09薛龍
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年11期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫片動(dòng)畫價(jià)值觀

      薛龍

      【摘要】本文系統(tǒng)的對(duì)電影動(dòng)畫片制作中應(yīng)用3Dmax技術(shù)的構(gòu)造特點(diǎn)進(jìn)行了分析,明確了三維方法及三維動(dòng)畫片模型制作技巧,從3Dmax實(shí)踐應(yīng)用、電動(dòng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、建模動(dòng)畫制作,后期角色合成4個(gè)方面進(jìn)行著重分析,對(duì)如何使用3Dmax技術(shù)制作動(dòng)畫制作,提出了寶貴的建議。

      【關(guān)鍵詞】3Dmax技術(shù);模型制作技巧;價(jià)值及意義

      隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,3Dmax軟件在建筑、廣告及影像行業(yè)廣泛采納,3Dmax軟件本身具有便利實(shí)用的特點(diǎn),它可以快速占領(lǐng)市場(chǎng)。除此之外這個(gè)軟件具有形式多樣的插件,運(yùn)用簡(jiǎn)單。從最開始的建筑業(yè)界到影像制作行業(yè)不斷擴(kuò)大,從家具設(shè)計(jì)、窗戶設(shè)計(jì)擴(kuò)大到動(dòng)畫片形象的設(shè)計(jì)。比如“瘋狂動(dòng)物”、“阿凡達(dá)”的形象設(shè)計(jì)圖,都離不開3Dmax技術(shù)的應(yīng)用。

      1. 電影動(dòng)畫作品的核心價(jià)值

      電影動(dòng)畫片作品的核心價(jià)值觀是電影動(dòng)畫片作品中展示的整體思想和其中表現(xiàn)出來的人文精神。

      1.1 精神訓(xùn)導(dǎo)

      電影和動(dòng)畫片的受眾主要是青少年,因此電影和動(dòng)畫片作品的核心價(jià)值觀應(yīng)站在青少年視覺的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn),符合青少年的精神追求和心理要求。目前各位影視的制作中很容易受到外來因素的影響。因此,我們要通過電影和動(dòng)畫片帶領(lǐng)青少年的走向積極的發(fā)展道路,通過人物、語言和情節(jié)傳達(dá)正確的價(jià)值觀念。比如:《西游記》傳達(dá)給青少年,就是不畏艱險(xiǎn)的奮斗精神。電影藝術(shù)創(chuàng)作者追求電影作品的精彩好看的同時(shí),對(duì)于主題思想的境界的升華決不能忽視。外在的表現(xiàn)和內(nèi)在的主題完美結(jié)合,才是成就形式和內(nèi)容統(tǒng)一的優(yōu)秀作品,讓大眾獲得潛在的影響與精神訓(xùn)導(dǎo)。

      1.2 行動(dòng)示范

      電影和動(dòng)畫片等作品存在的意義是傳達(dá)思想,其制作必須具有特殊的教育意義。促進(jìn)核心價(jià)值觀的文化要起到行為示范作用,不能只停留在口號(hào)上?!段跹蚝突蠢恰废盗袆?dòng)畫中,通過主人公通過傳達(dá)體育、健身和生活知識(shí),以鮮明的行為起到模范作用。

      1.3 表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)

      電影動(dòng)畫片作品是現(xiàn)實(shí)生活的一種照片,并加入了人們的想象,根據(jù)比喻等手法、在虛構(gòu)的情節(jié)中展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)的美麗和虛擬人物的痛苦與快樂。所以電影動(dòng)畫片作品的制作要在生活和現(xiàn)實(shí)生活的基礎(chǔ)上擴(kuò)張,中國(guó)動(dòng)畫片《猴子》中,孫悟空的形象是在封建帝王統(tǒng)治壓迫下引起反抗的人物,寄托了很多農(nóng)民、手工業(yè)者等下層希望。動(dòng)畫片《蟋蟀》中,皇帝喜歡斗蟋蟀,所以全國(guó)人拿著蟋蟀等待上交,有一個(gè)窮人不能按時(shí)出蟋蟀,便全家一起受到處罰。這展示的就是古代封建王朝統(tǒng)治下百姓貧困生活的照片。

      2. 電影動(dòng)畫作品三個(gè)層次的核心價(jià)值觀

      電影動(dòng)畫作品的核心價(jià)值觀是從時(shí)代精神、人物形象、國(guó)家文明三個(gè)層面體現(xiàn)出來的,制作也受到三方面的限制。

      2.1 時(shí)代精神層次的電影動(dòng)畫作品核心價(jià)值觀

      在其他時(shí)代背景下,電影動(dòng)畫片作品的核心價(jià)值觀具有不同的體現(xiàn)。我國(guó)歷史上電影動(dòng)畫片作品比較早,例如皮影劇、人形劇、等都是動(dòng)畫片作品的雛形。 21世紀(jì)信息時(shí)代,電影作品逐漸與時(shí)代化,互聯(lián)網(wǎng)元素的融合也越來越多,隨著現(xiàn)代人的取向和需求不同,這時(shí)期進(jìn)行電影動(dòng)畫片的制作備受關(guān)注。改編題材的電影動(dòng)畫片也出版了,比如改編的《勇者大冒險(xiǎn)》。

      2.2 人物形象層次的電影動(dòng)畫作品核心價(jià)值觀

      視頻動(dòng)畫片根據(jù)不同人物的描寫,對(duì)核心人物的不同描述,體現(xiàn)出不同的價(jià)值觀。

      正面形象的人物往往忠誠(chéng)于國(guó)家,孝順父母,對(duì)別人充滿友愛。弘揚(yáng)正義,處罰罪惡?!痘咎m》中以木蘭假扮男裝,代替父親從軍,是孝的代表。在戰(zhàn)場(chǎng)中英勇戰(zhàn)斗,保衛(wèi)國(guó)家,是忠的代表,木蘭是忠心和孝道的結(jié)合體,是典型的正面形象。

      負(fù)面人物形象與人民的利益對(duì)立,往往是災(zāi)難的化身,是惡意的化身,被批評(píng)的對(duì)象。惡劣多端形象的形象與智者化身的形象,形成這種對(duì)立的人物形象,給人留下了深刻印象。

      中性人物形象。在某些動(dòng)畫片中除了壞人以外,就是是好人。人物的性格不明顯,向兩個(gè)極端呈現(xiàn)。但是現(xiàn)實(shí)生活中的形象往往都會(huì)隨著環(huán)境的變化而改變。動(dòng)畫片中的形象要接近現(xiàn)實(shí),應(yīng)表現(xiàn)出中性格?!豆Ψ蛐茇垺防镆灾袊?guó)武術(shù)作為素材,但它是美國(guó)動(dòng)畫片。美國(guó)人的眼中英雄并不完美,像普通人一樣有自己的缺點(diǎn)。懶惰又笨重的熊貓卻是功夫大俠,拯救百姓。浣熊大師的幾個(gè)弟子也有自己的特征,雖然他們友好、熱情、幽默,但都有著平凡的、淘氣的一面。善良的仙鶴、謹(jǐn)慎的毒蛇、敏捷的螳螂。這些人物各有優(yōu)缺點(diǎn),具有鮮明的性格特征。

      3. 國(guó)家文明角度的電影動(dòng)畫作品核心價(jià)值觀

      對(duì)于電影動(dòng)畫作品的核心價(jià)值觀,國(guó)家文明的體現(xiàn)更為重要。這是整個(gè)電影動(dòng)畫作品的靈魂。電影動(dòng)畫作品所表現(xiàn)的內(nèi)容創(chuàng)作是要積極向上的,弘揚(yáng)真、善、美。與國(guó)際動(dòng)漫架起橋梁,展示積極的國(guó)家文明、文化。

      4. 視頻動(dòng)畫制作中3Dmax軟件的必要性

      3Dmanx依靠MCL方法,通過樣品空間更新和樣品分布,使用有效的技術(shù),將二維制度擴(kuò)張為三維制度。

      4.1 角色設(shè)計(jì)適用

      電影和動(dòng)畫片除了故事以外,還有角色這一重要元素。動(dòng)畫片中的人物是作家用想象力創(chuàng)立的,有沒有長(zhǎng)相的壞人,也有氣質(zhì)非凡的英雄,他們與生活中的人物有很大的差異。所以要使用3Dmax軟件進(jìn)行工作。利用3Dmax技術(shù),將人物靈魂投入到動(dòng)畫片中。

      4.2 環(huán)境設(shè)計(jì)應(yīng)用

      人物、情節(jié)、環(huán)境是動(dòng)畫片組成的三個(gè)要素。傳統(tǒng)的2次元?jiǎng)赢嬛幸话愣际庆o態(tài)化,人物、環(huán)境的變化很小??梢愿杏X到空間感不足,使用3Dmax技術(shù)構(gòu)筑生動(dòng)的環(huán)境,并不是傳統(tǒng)意義的靜態(tài)效果,而是體現(xiàn)出樹葉和花鳥玩耍的自然聲音,展現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活相似的面貌,感受到動(dòng)畫片表現(xiàn)的真實(shí)境界。

      4.3 動(dòng)作設(shè)計(jì)

      電影和動(dòng)畫片中構(gòu)建人物的同時(shí),要對(duì)人物的動(dòng)作、表情進(jìn)行創(chuàng)作。在傳統(tǒng)2次元的動(dòng)畫中,人物的動(dòng)作生硬簡(jiǎn)單。3Dmax軟件中有很多擬人化動(dòng)作模式,可以提高人物的真實(shí)性。

      5. 3Dmax軟件在電影制作中應(yīng)用

      在3Dmax動(dòng)畫制作過程中,角色模特是第一個(gè)要素,是三次元世界的基礎(chǔ)及中心,所有角色都要圍繞模型展開。

      3Dmax模特要掌握物體本身的特征。一般根據(jù)物體本質(zhì)的屬性,構(gòu)造特征可以分為規(guī)則和不規(guī)則物體。建模過程中不規(guī)則的物體制作難度相對(duì)大,只有利用過去的經(jīng)驗(yàn),深入的學(xué)習(xí)才能加深對(duì)制作的全面理解,從而實(shí)現(xiàn)建模更自然。

      6. 3Dmax軟件動(dòng)畫制作中應(yīng)用戰(zhàn)略

      6.1 電動(dòng)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)

      動(dòng)畫片中的人物形象不僅是具體的形態(tài),還包括了抽象化和意識(shí)化的動(dòng)物形象,以及包括三維動(dòng)畫的形象。在設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備階段,不僅要考慮人物角色的外觀形象,更是要考慮時(shí)間限制,電腦硬件、復(fù)雜程度等綜合客觀條件,使形象更加合理。而且要充分考慮形象限制,防止在形象上出現(xiàn)大幅的不合理動(dòng)作,對(duì)形象的美感產(chǎn)生負(fù)面影響。加強(qiáng)對(duì)角色形象的夸張動(dòng)作和形象本身的趣味,例如為了設(shè)計(jì)怪物的形象,要充分展現(xiàn)出怪物可愛的形象特征,就需要調(diào)節(jié)形象的膚色、皮毛、展示怪物形象的性格。

      6.2 角色建模

      將外觀形象明確后,采用3Dmax模式構(gòu)筑形象模型。首先,以構(gòu)筑box為基礎(chǔ)構(gòu)筑Spher模型,使用活性調(diào)節(jié)和比例。方便控制、調(diào)整后期節(jié)面。其次利用加線、壓迫和逆角等命令制造模型輪廓,從不同角度觀察模型,調(diào)整模型,修正模型,使其充分具備形象本身的美感,在使用3Dmax軟件之前,要構(gòu)筑分析和機(jī)器人結(jié)構(gòu)的特征。建模過程中可以分為其他簡(jiǎn)單的幾何學(xué)。形象的手指關(guān)節(jié)采用圓周的剪輯,下一個(gè)動(dòng)作可以通過插入、播放等命令。所有部件都可以用同樣的方式構(gòu)成,這些東西都可以堆積,形成完整的機(jī)器人形態(tài)。這樣,通過動(dòng)畫角色固定了人物的動(dòng)作,提高效率。

      6.3 動(dòng)作制作

      在制作動(dòng)畫片角色的過程中,角色動(dòng)作很重要,傳統(tǒng)2次元?jiǎng)赢嬐ǔJ墁F(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的影響。在三維動(dòng)畫中體現(xiàn)人物真實(shí)感和立體感,為了確保完善和陳列化相關(guān)動(dòng)作,設(shè)計(jì)師需要數(shù)碼技術(shù)、3Dmax、明確認(rèn)識(shí)、掌握基本操作手段,確保科學(xué)的設(shè)計(jì)關(guān)鍵,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作流暢,除此之外,要調(diào)節(jié)角色的表情,展現(xiàn)出更生動(dòng)的形象。比如說人物的跑步動(dòng)作在設(shè)計(jì)過程中,可以使用3Dmax曲線循環(huán)法實(shí)現(xiàn)人物的賽跑效果。

      6.4 后期角色合成

      后期人物角色制作的核心工作內(nèi)容包括分層Bocasi和色調(diào)調(diào)整。在調(diào)整色彩的過程中,人物角色要在實(shí)際場(chǎng)景中進(jìn)行有效的融合。制作軟件要提高了人物整體形象的色彩感,以及形成相對(duì)畫面感。

      7. 結(jié)語

      自動(dòng)化技術(shù)在不斷發(fā)展,動(dòng)畫片制作技術(shù)朝著智能化、多功能的角度發(fā)展,動(dòng)畫片制作中應(yīng)用3Dmax技術(shù),動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化是一個(gè)重要的趨勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)我國(guó)動(dòng)畫片行業(yè)的類型多樣化。在實(shí)踐過程中,與3Dmax及相關(guān)軟件合作,可以推動(dòng)制作的快速完成,保證成果的生動(dòng)形象。

      參考文獻(xiàn):

      [1]查俊晶.3DMAX軟件技術(shù)在動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)制作中的應(yīng)用和分析[J].考試周刊, 2014 (59) :109-109.

      [2]周碧靜.3DMAX應(yīng)用于動(dòng)畫制作的實(shí)際含義和運(yùn)用思路[J].信息與電腦 (理論版) , 2017 (04) :155-157.

      [3]沈爍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑展示中的應(yīng)用——基于3dsMax的校園建筑動(dòng)畫研究[J].工業(yè)設(shè)計(jì), 2015 (05) :147-148.

      [4] 袁麗軍.3dmax三維動(dòng)畫軟件在氣象影視制作中的應(yīng)用[C].氣象影視與廣播技術(shù)委員會(huì)學(xué)術(shù)年會(huì), 2003.

      [5]黃楠, 楊忠祥, 安劍英等.Skyline和3Dmax軟件在虛擬校園模型建立中的應(yīng)用——以云南某學(xué)院為例[J].測(cè)繪與空間地理信息, 2017 (02) :85-86.

      [6]叢丹丹.影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的合理應(yīng)用研究[J].藝術(shù)教育, 2018, No.327 (11) :116-117.

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      我的動(dòng)畫夢(mèng)
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      推薦一部動(dòng)畫片
      我是動(dòng)畫迷
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