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      基于Flash學(xué)習(xí)藏文基詞的課件設(shè)計與制作

      2019-11-11 08:17索南尖措扎西平措
      計算機(jī)時代 2019年10期
      關(guān)鍵詞:課件

      索南尖措 扎西平措

      摘 ?要: 文章描述了使用Flash設(shè)計和制作學(xué)習(xí)藏文基詞課件的過程,課件的主要內(nèi)容有藏文基詞的學(xué)習(xí)資源與相應(yīng)的練習(xí)題。設(shè)計過程中使用Photoshop制作封面、按鈕等圖片素材,使用Flash制作動畫,經(jīng)過多次修改將其做成了一個有民族特色的課件。

      關(guān)鍵詞: 藏文基詞; Flash; 課件; 設(shè)計與制作

      中圖分類號:TP317.4 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? 文章編號:1006-8228(2019)10-16-03

      Abstract: This paper describes the process of using Flash to design and make a courseware for learning Tibetan base words. The main content of the courseware includes the learning resources of Tibetan base words and the corresponding exercises. In the design process, Photoshop is used to make cover, buttons and other picture materials, and Flash to make animation. After many modifications, a courseware with national characteristics is made.

      Key words: Tibetan base word; Flash; courseware; design and making

      0 引言

      Flash是在1999年6月,是由于美國MACROMEDIA公司制作的新產(chǎn)品軟件,是制作“網(wǎng)頁瀏覽動畫”的一個優(yōu)秀軟件。它是一個具有很強(qiáng)的交互式動畫效果的制做工具,是很強(qiáng)大的創(chuàng)作制做工具,可以把動畫、音樂以及創(chuàng)意整合,制做出高品質(zhì)的動畫[2],給網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展來帶很多的幫助。利用Flash能夠完成很多工作,如添加音樂、圖片、視頻和很多效果,制作出各種各樣的動畫[3]。

      本文使用Flash軟件制作了用于學(xué)習(xí)藏文基詞的課件,界面美觀、操作簡單、富有藏族特色,能更好的吸引和幫助讀者學(xué)習(xí)藏文基礎(chǔ)知識。

      1 總體設(shè)計結(jié)構(gòu)圖

      總體設(shè)計結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

      2 設(shè)計過程

      2.1 啟動Flash 3.0搭建項(xiàng)目

      運(yùn)行Flash,能看到首頁的“開始”見面。點(diǎn)擊文件(F)執(zhí)行[文件] → [新建] → [常規(guī)] →[ActionScript 3.0]命令來新建一個項(xiàng)目。如圖2所示。

      常規(guī)右側(cè)區(qū)域進(jìn)行設(shè)置文檔屬性,設(shè)置舞臺寬、高以及背景顏色(高1400像素、寬800素、背景顏色[白色])、幀頻、標(biāo)尺單位等然后[確定]按鈕[3]。

      鼠標(biāo)點(diǎn)擊在菜單里[文件] → [導(dǎo)入] → [導(dǎo)入到庫],用Photoshop制作好的主界面封面圖導(dǎo)入到庫,大小與舞臺大小一致,設(shè)為場景一。

      2.2 制作場景

      場景的制作:鼠標(biāo)單擊菜單里的 → [插出] → ?[場景] → [確定]按鈕,然后在第一圖層第一幀上導(dǎo)入相應(yīng)的圖片,并使用Flash的工具進(jìn)行設(shè)置圖片大小和位置。

      2.3 制作按鈕元件

      首先鼠標(biāo)點(diǎn)擊菜單里的插入 → [新建元件] → ?進(jìn)行修改元件按鈕的名稱和類型(類型設(shè)置為按鈕) → ?[確定]按鈕。

      再次在按鈕場景里導(dǎo)入返回按鈕圖片(按鈕圖片在PS里設(shè)計外觀)彈起幀上方按鈕顏色暗的圖片,指針經(jīng)過按鈕幀上放白色按鈕圖片,這樣能實(shí)現(xiàn)按鈕的顏色變化[5]。

      一個圖層上插一個按鈕圖片,按鈕圖片的大小與位置要有一定標(biāo)準(zhǔn)體現(xiàn)簡潔。

      2.4 休息區(qū)場景添加音樂效果的方法

      音樂以Mp3格式導(dǎo)入到Flash庫里(導(dǎo)入方法與導(dǎo)入圖片過程一樣)。然后音樂直接拖到關(guān)鍵幀上,隨著幀的移動音樂會響起。

      3 動作的制作

      3.1 實(shí)現(xiàn)場景轉(zhuǎn)換效果

      已做好的場景之間轉(zhuǎn)換,在主界面選擇與場景對應(yīng)的按鈕所在的幀,然后右擊 → 動作添加腳本。

      輸入腳本如下:

      /* 單擊以轉(zhuǎn)到場景并播放

      單擊幀指定的元件按鈕可從指定的場景和幀播放影視影片。

      說明:

      ⑴ 如果用要播放的場景名稱替換“場景10”。

      ⑵ 在想要的指定場景中,用希望影視影片從其開始播放的幀的編號可以替換 1。*/

      button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_Click ToGoToScene_3);

      function fl_ClickToGoToScene_3(event:MouseEvent):void

      {

      MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "場景 3");

      }

      3.2 返回主見面效果

      進(jìn)入一個場景后能隨時隨地返回到主界面上,在返回按鈕所在的幀上右擊 → 動作進(jìn)行添加腳本。如圖3所示。

      輸入腳本如下:

      /* 單擊以轉(zhuǎn)到場景并播放

      單擊幀指定的元件按鈕可從指定的場景和幀播放影視影片。

      說明:

      ⑴ 如果用要播放的場景名稱替換“場景10”。

      ⑵ 在想要的指定場景中,用希望影視影片從其開始播放的幀的編號可以替換1。

      */

      button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_Click ToGoToScene_3);

      function fl_ClickToGoToScene_3(event:MouseEvent):void

      {

      MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "場景 3");

      }

      3.3 場景的不循環(huán)播放實(shí)現(xiàn)

      在每一個場景的最后面一個幀上面添加動作按鈕腳本(停止此場景循環(huán)播放)。

      /* 在此幀處停止

      Flash動畫時間軸在插入此代碼的幀上面就處停止播放/暫停播放。

      也可用于停止播放/暫停播放影視影片剪輯的時間軸。

      */

      stop();

      4 總結(jié)

      本文探討了基于Flash學(xué)習(xí)藏文基詞的課件的設(shè)計與制作過程,使用功能強(qiáng)大的Flash軟件制作了富有藏族特色的課件,給學(xué)習(xí)藏文基詞的用戶提供一個既方便又感興趣的學(xué)習(xí)藏文基礎(chǔ)知識的課件。

      參考文獻(xiàn)(References):

      [1] 達(dá)娃次仁. [J].藏語-語法-研究,2004.5:23-75

      [2] 楊波.王大印.Flash5動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程 [J].動畫-設(shè)計-圖形軟件,2001.1:1-4

      [3] 劉甘娜.崔華偉.崔立成.多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)[J].多媒體技術(shù),2008.6(2017.2重?。?38-139

      [4] 谷冰,吳觀福,王永剛.中文版Flash CS6動畫制作項(xiàng)目教程[J]. 上??茖W(xué)普及出版社,2015.

      [5] 李鑫,陳文登,付斌.Flash游戲編程基礎(chǔ)教程網(wǎng)頁[J].網(wǎng)頁-動畫制作軟件,2011.7,52-57

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