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      新媒體觀影方式下有限動畫藝術特征分析

      2019-11-15 19:54:37許建康秦洪揚
      電影文學 2019年18期
      關鍵詞:動畫

      許建康 秦洪揚

      南京信息工程大學 傳媒與藝術學院,江蘇 南京 210044)

      隨著科技的日新月異,傳統(tǒng)媒體行業(yè)面臨著重大變革,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和發(fā)展催生了新的媒體形式,同時也提供了更多的觀影方式,如數(shù)字電視、網(wǎng)站視頻、手機在線觀影以及點播影院(私人影院)等。尤其是智能手機的普及令觀影方式更加多變和迅捷,觀眾可以隨時隨地根據(jù)自己的喜好選擇影片類型。這種互動式的觀影方式極大地豐富了人們的觀影體驗,滿足觀眾追求強烈視覺效果的同時也對播映作品的內(nèi)容和形式提出了新的要求。

      一、媒介更迭與有限動畫發(fā)展

      在電視媒體出現(xiàn)之前,傳統(tǒng)動畫為了保證畫面的精美,對顏色和線條的要求十分嚴格,并以每秒24幀畫面連續(xù)播放來制造動態(tài)效果,這種動畫被稱為“全動畫”。20世紀電視行業(yè)的迅速發(fā)展催生了新的動畫形式——“有限動畫”,在當時人們習慣稱其為電視動畫。相比電影院大屏幕,電視機的屏幕尺寸較小,觀影環(huán)境更開放,觀看方式也更隨意。相比于全動畫,有限動畫在生產(chǎn)工藝和表現(xiàn)形式上都進行了大膽的改革和創(chuàng)新,即將一幅畫面停留2幀或3幀,每秒只畫12張或8張圖就能完成畫面動作,且畫面較簡單,畫面容量較少。這種生產(chǎn)方法雖然減少了生產(chǎn)張數(shù),卻也使得畫面質(zhì)量降低,動作的連續(xù)性和流暢感明顯減弱。但我們在觀看電視動畫時卻很少被這種單純的視覺因素所干擾,究其原因,一方面是由于電視媒體獨有的特點與有限動畫的形式相適應,即屏幕尺寸小,清晰度較低,觀影的沉浸感不強,加上電視特有的頻閃現(xiàn)象,很大程度上遮蓋了畫面的粗糙感;另一方面有限動畫依賴情節(jié)的拓展、復雜的對白和特殊的音效對畫面的不足加以彌補,因此這類動畫常依靠扣人心弦的劇情和緊扣主題的配樂在有限的畫面基礎上表現(xiàn)出超越動作神態(tài)的更好表現(xiàn)。

      日本動畫巨匠手冢治蟲的代表作《鐵臂阿童木》為日本動畫界帶來了革命性的制作方式——“1 拍 3”制作方法,即一幅畫面停留3幀,每秒約播放8張圖片。手冢治蟲致力于通過有限的動作和畫面去表達盡可能多的內(nèi)容,同時采用巧妙的、非常規(guī)的鏡頭語言和精彩的故事來彌補因缺幀而形成的視覺缺憾。手冢治蟲說:“我們所要制作的并非‘a(chǎn)nimation’,而是電視動畫……是‘a(chǎn)nime’”“就算畫面不太動,只要故事精彩、有趣,孩子們還是愿意看的”。[1]這就是日本有限動畫的開端。

      隨著媒介的不斷更迭,傳統(tǒng)電視早已被網(wǎng)絡電視、電腦和智能手機所取代。相比于家用電視,電腦和手機的屏幕尺寸更小,屏幕清晰度更低,因此對畫面的要求也更低;且新媒體觀影方式的互動性打破了傳統(tǒng)媒介對觀眾的單向引導,給予了觀眾自由選擇的權利。不可否認的是新媒體時代許多有限動畫在制作上仍沿用早期有限動畫的技術和方法,但相較于早期電視動畫,新媒體有限動畫也體現(xiàn)出一系列新的藝術特征。

      二、新媒體觀影方式下有限動畫的視聽呈現(xiàn)

      在新媒體時代,有限動畫更多地作為動畫創(chuàng)作的一個重要表現(xiàn)形式存在,一切具有有限動畫特征的動畫影片都在我們今天討論的范圍之內(nèi)。新媒體有限動畫表現(xiàn)出的藝術特征有:畫面的簡約化、角色的個性化、聲畫的結合、敘事的片段化及非線性、多元素的混合等。

      (一)畫面的簡約化和扁平化

      有限動畫的制作工藝要求較為寬松,畫面相比于影院動畫略顯粗糙,因此更適合電腦或手機觀看,不僅如此,若將傳統(tǒng)動畫電影拿到手機上播放會發(fā)現(xiàn),電影中快速的運動片段和豐富的畫面細節(jié)會變得難以分辨。因此有限動畫追求簡約效果,適當減緩角色運動的速度,強調(diào)關鍵動作的位置變化;人物形象和背景盡量簡潔,豐富色彩的表現(xiàn)并簡化不必要的細節(jié);多使用近景和特寫避免景深表現(xiàn)。例如在Flash動畫中,人物、道具和場景多使用矢量圖形來制作,這樣不僅簡化了人物形象和動作,也簡化了諸多畫面細節(jié),令煩瑣的場景創(chuàng)作變得簡單。

      新媒體有限動畫的畫面設計也更加簡單,背景的制作多為平涂、暈染、留白,角色、道具為單線平涂,描線上色并不十分嚴謹,不刻意追求自然逼真。以上特點使得有限動畫在視覺效果上更接近扁平化風格動畫。在扁平化風格動畫中,漸變、陰影、高光等偏寫實的視覺效果被弱化而注重形式感。這些特征和新媒體有限動畫追求視覺效果的扁平化相吻合。例如《羅小黑戰(zhàn)記》中,主要角色羅小黑、羅小白等均為單線平涂,沒有陰影也沒有過渡色和高光;部分場景雖然有陰影但并不追求景深和立體感。入圍奧斯卡的動畫短片《低頭人生》也是單線平涂風格,描線和上色十分隨性,極簡的畫風搭配極度夸張的表現(xiàn)手法使得這部作品格外震撼人心。

      (二)角色的符號化和動作簡化

      有限動畫對角色的塑造力求簡單、鮮明、有標志性,動畫師會有意識地給角色設計一些特征方便觀眾去分辨和記憶。這些特征可以是性格上、形體上或服飾上的,甚至是一句有標志性的臺詞。經(jīng)典動畫角色的身上有各種缺點,他們或懶或饞,或膽小或偏執(zhí),但這些缺點恰好是他們獨有的特點,具有不可復制性。角色有時還被冠以各種標簽或是與某句臺詞一起被符號化,例如提到“百寶箱”觀眾就會聯(lián)想到哆啦A夢的口袋,聽到“真相永遠只有一個”就會想到柯南的經(jīng)典動作等。

      其次有限動畫注重對角色動作節(jié)奏的把控,一些快節(jié)奏的動作如打斗鏡頭其每秒播放幀數(shù)會相應增加,而在一些慢節(jié)奏的鏡頭中則會刻意簡化角色的動作。當角色或背景只有一部分有變化時,僅畫出該部分的動畫,其他部位能不動就不動或保持畫面靜止;而某些特定的段落或場景則會保存下來用在其他相同情節(jié)的段落中。此外,角色面部和五官的表現(xiàn)也是盡量地簡化,部分動畫在角色說話時只畫出張嘴、閉嘴和中間三個動作來配合對白,例如《泡芙小姐》中使用了大量的靜止鏡頭和空鏡頭,大量對白鏡頭中背景和人物身體均保持不動,只有角色的嘴部在動,利用對白來推動劇情。

      (三)精彩的對白和夸張音效

      有限動畫在減少幀數(shù)、簡化細節(jié)的同時,可能會導致觀眾因角色表演的不連貫而產(chǎn)生跳躍感,大大影響影片的質(zhì)量。因此有限動畫以語言敘事的方式在有限的畫面里加入大量的精彩對白,這樣不僅可以幫助觀眾更好地理解劇情,也能更好地詮釋故事的來龍去脈。除增加對白之外,有限動畫還會依賴一些特殊音效(包括背景音樂、擬音和配音)的輔助。背景音樂可以讓人們在觀影時有更多的代入感,也可以更好地揭示角色的內(nèi)心,烘托影片氣氛,配合一些特殊的音效還能增加場面的真實感,和畫面共同達成統(tǒng)一的視聽效果。其次配音演員的出色表現(xiàn)也必不可少,好的配音對于一部優(yōu)秀的動畫片來說錦上添花,角色聲音的成功塑造直接影響影片的整體風格,對劇中角色的定位和詮釋以及對劇情的推進都十分重要。

      (四)敘事的片段化和非線性

      傳統(tǒng)影院動畫的敘事帶有明顯的程式化特點,觀眾對動畫電影“開端—發(fā)展—高潮—結局”的敘事模式十分熟悉,因此對故事的結局進行預測是很多觀眾的興趣點所在,若一部電影輕易被猜到結局則會給觀眾留下老套、缺乏新意的印象。新媒體互動觀影方式打破了敘事的線性規(guī)律,觀眾可以提前點看劇情提示,拖動進度條一步到位直接瀏覽自己感興趣的部分,對于不感興趣的部分選擇加速、快進或直接跳過。這種“劇透式”觀影嚴重破壞了故事懸念,因此許多影片不得不使用跳躍的節(jié)奏、片段化的敘事、反轉(zhuǎn)的劇情加上暴力、血腥等元素的輔助來吸引觀眾的注意。例如《不吉波普不笑》中所使用的敘事手法不是一般動畫片里的平鋪直敘,而是碎片式的插敘與亂敘。該劇以兩集連播的方式將上集里凌亂的線索在下集中串聯(lián)起來,這種片段化的敘事方法搭配特殊的播映方式吸引了一批對劇情感興趣的觀眾。

      (五)多種媒體的混合和另類元素的加入

      網(wǎng)絡上還有一些基于Flash制作并以混合媒體形式呈現(xiàn)的動畫?;旌厦襟w動畫最明顯的特征就是拼貼形式的多樣化,例如《藍調(diào)之歌》幾乎涵蓋了所有的新媒體動畫風格,挑戰(zhàn)了動畫在新時代所有可能的形式。在動畫電影《藍調(diào)之歌》中,手繪、矢量圖、皮影、波普式貼畫和傳統(tǒng)繪本等多種元素被巧妙地結合到一起,將拼貼這一藝術形式發(fā)揮到極致。

      黑色幽默動畫《快樂樹朋友》將可愛的畫風和血腥殘忍的內(nèi)容搭配在一起形成強烈的不和諧感,一經(jīng)播出便以夸張的表現(xiàn)手法和暴力、血腥等元素吸引和震撼了無數(shù)觀眾。還有一些動畫通過對經(jīng)典動畫的重組和改編,獲得了很高的人氣。《十萬個冷笑話》由一系列短片組成,通過對哪吒、葫蘆娃、白雪公主等經(jīng)典動畫的改編,對他們的故事做了完全性的顛覆,劇中不時加入的另類畫風和幽默對白十分符合新媒體時代網(wǎng)友的愛好和需求。

      三、新媒體觀影方式下有限動畫的內(nèi)容表現(xiàn)

      (一)系列故事的關聯(lián)性

      由于有限動畫的劇情設計沒有影院動畫煩瑣,內(nèi)涵也不必那樣晦澀,因此這類動畫常采用系列故事的形式,追求的是如何講好一個引人入勝的故事。系列故事的敘事結構相對簡單,注重劇情的流暢性和內(nèi)容的連貫性。系列劇的設計常由許多小故事組成一個大系列,每一集都有自己的起承轉(zhuǎn)合、自己的情景設定和矛盾沖突點,情節(jié)相關聯(lián)但又分別獨立,常以連載的形式在網(wǎng)絡上播出。如動畫《那年那兔那些事兒》在網(wǎng)上連載了三年,將中華人民共和國自民國以來發(fā)生的重大歷史事件以動畫的形式展現(xiàn)出來,每集講述一個歷史事件,給嚴肅的歷史故事增加了許多趣味,讓觀者感動淚目的同時對中國近代歷史有了一定的了解。

      (二)表現(xiàn)題材的豐富性

      新媒體有限動畫的表現(xiàn)題材十分廣泛,在一些視頻網(wǎng)站上,動畫資源根據(jù)不同的受眾群體歸屬到了不同的類別之中,再以觀眾的喜好和點擊率來判斷哪種題材更受大家喜愛。在這樣的盈利模式下,點擊率成為衡量一部動畫的重要標尺,進而動畫從業(yè)者會有更加明確的方向來調(diào)整自己的創(chuàng)作思路以迎合大眾的口味。網(wǎng)絡熱播動畫片中,戀愛、校園、神魔、冒險、格斗、戰(zhàn)爭等題材都有一定的受眾群,如歷史題材的動畫《秦時明月》、搞笑題材的《刺客伍六七》、熱血題材的《吃雞大作戰(zhàn)》等都擁有相當高的人氣。

      (三)獨立短片的創(chuàng)意性

      獨立短片是新媒體有限動畫的另一重要形式。動畫短片常采用跳躍式的劇情、混合媒體手法配合幽默搞笑的風格來吸引觀眾的注意。短片的創(chuàng)作十分自由,內(nèi)容多元化,可以最大限度地發(fā)揮作者的創(chuàng)意和想象,表達了創(chuàng)作之初作者的某種精神品格、真誠的情感以及獨立的思考。如《李獻計歷險記》中,作者發(fā)揮天馬行空的想象力講述了一個離奇的故事,并通過巧妙的創(chuàng)作手法將許多看似不相容的符號密集地整合到一起。片中超級英雄李獻計遠赴中東執(zhí)行任務時,背景音樂是《黃河大合唱》,不同的民族元素混合搭配卻絲毫沒有違和感。短短20分鐘,作者將惡搞、動作、幻想、愛情等諸多元素糅合到一起,形成了當年的一場網(wǎng)絡奇觀。

      四、結 語

      新媒體觀影方式的出現(xiàn)對傳統(tǒng)的動畫藝術標準、動畫生產(chǎn)技術、動畫傳播渠道都有巨大的影響。有限動畫是伴隨媒體更迭而不斷發(fā)展的一個重要的動畫創(chuàng)作形式,它的存在意味著動畫內(nèi)容和形式的不斷創(chuàng)新。觀影方式的革新是有限動畫發(fā)展的一個重要影響因素,但并不是唯一的因素,新媒體有限動畫的未來會如何發(fā)展還需要更多的研究和探討。

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