楊秀昆
(云南省祿豐縣仁興鎮(zhèn)小學,云南 楚雄 651205)
小學生的年齡較小,心理、生理特征等都不穩(wěn)定,活潑好動,注意力不易集中。因此,小學低年級教學的關(guān)鍵就是激發(fā)學生興趣,以學生為主體,以游戲化為主線,為學生創(chuàng)造一個輕松愉悅的學習環(huán)境,鼓勵人人參與,實現(xiàn)學生整體的全面健康發(fā)展。
在素質(zhì)教育理念日益盛行的今天,傳統(tǒng)的教育方法已經(jīng)不能適應當今社會的發(fā)展。而游戲化教學,能使學生在輕松活躍的環(huán)境中,接受比較難的學習內(nèi)容,讓其在玩中學,促使其不斷獲取新的知識與技能.
興趣是學生最好的老師,是一種巨大激勵學習的潛在力量,當一個學生,對他所學的學科發(fā)生興趣時,就會積極、主動、愉快地學習,而不會感到是種沉重的負擔。低年級學生的學習,以無意注意為主,而無意注意又受興趣的影響。游戲的設(shè)計與選擇要切合學生的年齡特點,讓學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,使感性活動逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。
教學活動是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,教師自始至終要與學生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。學生是數(shù)學學習的主人,教師是學生數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者。在課堂上進行游戲教學時,教師應該和學生一起游戲,融入到學生中去。教師在與學生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學生進行啟發(fā)、引導,學生一旦發(fā)生錯誤,教師不應馬上打斷,而應在游戲結(jié)束之后予以指正。
教師在課堂教學的不同階段有針對性地運用相應的游戲,可以產(chǎn)生意想不到的效果。如在課堂開始,用游戲情境引入教學,可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態(tài);在課中,學生學習十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師用游戲的形式幫助學生完成剩下的學習任務(wù),會收到事半功倍的效果;在課后,游戲也是學生課余學習的有效形式,課堂里學到的新知識,經(jīng)過課余的游戲,能得到鞏固和深化。
總之,在小學數(shù)學課堂教學中,恰當引入游戲,對于激發(fā)學生的學習興趣,豐富課堂教學形式,構(gòu)建趣味課堂具有重要意義,但在實施中,要注意“度”的把握與恰當?shù)囊龑В褂螒蛘嬲l(fā)揮提高課堂教學效益的作用。