黎明林
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識,其教學(xué)質(zhì)量直接影響著學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。因此,教師應(yīng)從學(xué)生的心理特點出發(fā),利用游戲組織課堂教學(xué),增加數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性和吸引力,促使學(xué)生積極參與教學(xué)活動,進而提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。
一、巧用游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的重要條件。教師要注意利用游戲激發(fā)學(xué)生興趣,使其主動學(xué)習(xí),進而提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。小學(xué)生年齡小,天性好動,很難在一節(jié)課的時間里始終集中注意力。因此,在實際教學(xué)中,教師可以結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計游戲活動,激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如在“認(rèn)識鐘表”教學(xué)中,教師可以根據(jù)鐘表上時針、分針和秒針的特點設(shè)計猜謎游戲,使學(xué)生認(rèn)真思考。無論學(xué)生是否猜出謎語,教師都可以在學(xué)生猜測幾個答案之后揭示謎底,成功引出“鐘表”這一教學(xué)內(nèi)容。在運用這樣的方法教學(xué)后,就連平時上課注意力經(jīng)常不集中的學(xué)生都能認(rèn)真聽課,有效提升了教學(xué)效率。又如在“位置”教學(xué)中,教師可以設(shè)計“聽口令,做動作”的游戲,當(dāng)教師說“左”時,學(xué)生向左轉(zhuǎn);教師說“右”時,學(xué)生向右轉(zhuǎn),并且以小組比賽的方式進行游戲,這樣就會進一步增加學(xué)生的積極性,使課堂教學(xué)活躍起來。這樣學(xué)生不僅能夠集中注意力,還能積極調(diào)動思維,在掌握知識的同時,對知識充滿興趣??梢姡捎糜螒蚪虒W(xué),提高學(xué)生興趣,是一種科學(xué)、有效的教學(xué)措施。
二、巧用游戲教學(xué),促進合作學(xué)習(xí)
真正意義上的游戲不是一個人可以進行的,而是要有幾個人按照規(guī)則進行,這樣的游戲才更有趣味性,更能吸引人。同樣,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲,也需要教師將學(xué)生分組,讓學(xué)生在合作中進行游戲,從而促進學(xué)生之間的有效交流,并且在游戲之后進行總結(jié),提升游戲在教學(xué)中的價值。因此,教師一定要注意在游戲中引導(dǎo)學(xué)生進行合作探究,促使學(xué)生在游戲中理解重難點教學(xué)內(nèi)容,從感性的角度增加學(xué)生對知識點的理解與認(rèn)識,并使其上升到理性的認(rèn)知,最終掌握并且靈活運用數(shù)學(xué)知識。
以“平行四邊形的面積”教學(xué)為例,在教學(xué)時,教師應(yīng)確定本節(jié)課的教學(xué)重點,將已經(jīng)學(xué)過的圖形作為平行四邊形面積教學(xué)的突破口,設(shè)計科學(xué)的游戲,讓學(xué)生在游戲中進行理解。在游戲過程中,教師要注意強化學(xué)生的團隊意識,保證各小組成員分工的合理性,將合作研究平行四邊形面積的流程和方法教給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生從已經(jīng)掌握的三角形、長方形以及梯形等內(nèi)容出發(fā),運用裁剪、拼接、組合等不同的方法,將原本抽象且復(fù)雜的圖形轉(zhuǎn)化為具體且形象的游戲,這樣學(xué)生就能夠在游戲中學(xué)會平行四邊形面積的計算方法。在這個游戲的過程中,學(xué)生能夠正確理解平行四邊形面積公式,并且成功將感性認(rèn)知轉(zhuǎn)化為理性認(rèn)知,在升華學(xué)習(xí)成果的同時,加深學(xué)生對知識點的印象,提高教學(xué)質(zhì)量。
三、巧用游戲教學(xué),強化學(xué)生主體
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計游戲教學(xué)活動時,普遍習(xí)慣從自身的喜好和游戲習(xí)慣的角度進行設(shè)計,很少有教師在設(shè)計游戲之前與學(xué)生溝通,征求學(xué)生的意見或建議。其實從教師的角度來分析,教師自行設(shè)計游戲活動,更加符合教學(xué)的需求,并且游戲的方式也是教師所熟悉的內(nèi)容,便于教師掌握游戲進度,對提升教學(xué)質(zhì)量有利。但事實卻不是如此,在游戲過程中,我們發(fā)現(xiàn),游戲并沒有受到學(xué)生歡迎,學(xué)生的參與度不高,導(dǎo)致教學(xué)效果并不理想。因此,在設(shè)計游戲之前,教師應(yīng)考慮學(xué)生對游戲的想法,將設(shè)計游戲活動的權(quán)利交給學(xué)生,讓學(xué)生能夠自主決定自己的游戲方法,強化學(xué)生在教學(xué)中的主體性。只有在游戲教學(xué)中強化學(xué)生主體,從學(xué)生的角度設(shè)計游戲,才能增加學(xué)生對游戲的興趣,更有利于學(xué)生參與到游戲中,這對于提高游戲教學(xué)效果和學(xué)生數(shù)學(xué)能力都具有積極意義。
四、巧用游戲教學(xué),實現(xiàn)全體參與
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以借助游戲,調(diào)動學(xué)生的積極性,營造一個良好的游戲?qū)W習(xí)環(huán)境,使學(xué)生全體參與活動中。在游戲教學(xué)中,全班游戲是教師使用較為頻繁的一種形式,主要目的在于讓全班學(xué)生都能通過游戲活動掌握數(shù)學(xué)知識,從而實現(xiàn)全班學(xué)生的共同進步。此外,教師還要善于運用游戲創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生營造輕松且愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在游戲環(huán)境中競爭,將課堂還給學(xué)生。例如,教師設(shè)計“數(shù)鴨子”游戲,配合歌曲《數(shù)鴨子》,將學(xué)生帶入到情境中,使學(xué)生在這個情境中數(shù)鴨子,借此指導(dǎo)學(xué)生正確的數(shù)數(shù)方法,使學(xué)生在游戲中學(xué)會數(shù)學(xué)知識,并且在學(xué)習(xí)中感到快樂。因此,教師在利用游戲進行教學(xué)時,要充分利用游戲的優(yōu)勢,設(shè)計游戲情境,使學(xué)生在愉快的情境中學(xué)習(xí),進而提高教學(xué)質(zhì)量。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要巧用游戲,激發(fā)學(xué)生興趣,促進學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí),強化學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,并且實現(xiàn)學(xué)生全體參與教學(xué)活動的目的,突出游戲在教學(xué)中的價值。
(作者單位:江西省贛州市南康區(qū)龍嶺鎮(zhèn)黎邊小學(xué))
責(zé)任編輯:胡波波