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      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中“游戲”元素的運(yùn)用分析

      2019-11-27 02:39:26黎修弟
      讀與寫 2019年26期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識(shí)游戲數(shù)學(xué)

      黎修弟

      (廣西鐘山縣鐘山鎮(zhèn)羅舊完小 廣西 賀州 542699)

      小學(xué)數(shù)學(xué)不僅可以提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),也可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維運(yùn)轉(zhuǎn)能力以及發(fā)散性思維能力,是小學(xué)階段的重點(diǎn)課程之一。而小學(xué)生由于年齡較小、理解能力不足等原因,加上數(shù)學(xué)固有的抽象性,使學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)比較吃力,很容易產(chǎn)生排斥心理,從而降低了學(xué)習(xí)興趣。為提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,在眾多教學(xué)模式與教學(xué)方法中,“游戲教學(xué)法”是最受到廣大師生歡迎、也是最為行之有效的一種方法,因?yàn)楹猛媸菍W(xué)生的天性,是激發(fā)學(xué)生興趣的有效方式,如何合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,并與知識(shí)點(diǎn)充分結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中快樂(lè)學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),成為數(shù)學(xué)教提高教學(xué)質(zhì)量的重要途徑[1]。

      1.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中存在的問(wèn)題

      1.1 忽視培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。受傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響,很多教師在課堂教學(xué)中,過(guò)分注重對(duì)學(xué)生解題思路額解答技巧的培養(yǎng),反而忽視了對(duì)學(xué)生的自主思維能力和學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),使學(xué)生變成“解題機(jī)器”,學(xué)生只知一味的按照教師的思路來(lái)練習(xí),使學(xué)生思維固化,只能被動(dòng)接收知識(shí),過(guò)分依賴教師,影響了自身學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,降低了學(xué)習(xí)效率,不利于提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

      1.2 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍枯燥乏味。很多情況下,教師為追趕教學(xué)進(jìn)度,在課堂上開(kāi)展“一言堂”式教學(xué),教師在講臺(tái)上滔滔不絕,學(xué)生在講臺(tái)下昏昏欲睡,課堂氛圍十分枯燥。教師以為這樣跟學(xué)生詳細(xì)的講一遍知識(shí)內(nèi)容,學(xué)生就能照單全收,其實(shí)不然,這只是在“掩耳盜鈴”,滿足教師個(gè)人的成就感,緩解個(gè)人授課壓力,但對(duì)學(xué)生而言,這種乏味的課堂教學(xué)反而降低了學(xué)習(xí)效率,打擊了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。為此,教師要改變這一現(xiàn)狀,用游戲化教學(xué)方法來(lái)緩解課堂氛圍的尷尬,增添學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,只有這樣才能提升課堂效率、以及學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心與積極性。

      1.3 學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。小學(xué)生由于年齡較小,思考問(wèn)題主要靠具體化的主觀判斷,而數(shù)學(xué)獨(dú)有的抽象化特征,給學(xué)生的理解能力帶來(lái)一定的困難,從而使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣,為解決這一難題,教師必須把抽象的事物具體化,利用游戲教學(xué),讓學(xué)生在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí)到新的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)也提高了自主思維能力[2]。

      2.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的具體應(yīng)用

      2.1 利用游戲化教學(xué),提高學(xué)生的課堂積極性。小學(xué)生的天性是愛(ài)玩、好動(dòng)、好奇心強(qiáng),教師可以利用學(xué)生的天性來(lái)進(jìn)行游戲化教學(xué),以提高學(xué)生的課堂參與度與積極性,滿足學(xué)生的好奇心與求知欲。例如,教師可以結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況,向?qū)W生提出問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生興趣,接著通過(guò)游戲互動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生得出答案,讓學(xué)生在游戲中快樂(lè)學(xué)到知識(shí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與自信心。

      2.2 利用游戲化教學(xué),鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)。運(yùn)用游戲互動(dòng)來(lái)鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí),也是一種有效的復(fù)習(xí)方式,它可以幫助教師檢測(cè)本節(jié)課的教學(xué)效率,也可以幫助學(xué)生增加對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。例如,教師在檢測(cè)學(xué)生對(duì)“10以內(nèi)加法”的運(yùn)算時(shí),向?qū)W生分發(fā)5張“10號(hào)貓媽媽”的卡通紙片,然后在向?qū)W生分發(fā)“1-9號(hào)小貓”的卡通紙片,接著告訴學(xué)生,讓兩只小貓一起找媽媽,只有這兩只小貓的序號(hào)相加等于10,才能找到媽媽,同學(xué)們快點(diǎn)幫小貓找到媽媽吧,看誰(shuí)先找到。如此一來(lái),提高了學(xué)生的課堂積極性與學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也能促使教師準(zhǔn)確判斷出教學(xué)效果,對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)掌握不好的學(xué)生,教師可有針對(duì)性的進(jìn)行輔導(dǎo),以促進(jìn)全部學(xué)生的共同進(jìn)步[3]。

      2.3 利用游戲化教學(xué),可以提高學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。游戲化教學(xué),是讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)的一種有效方法,也是深受學(xué)生喜愛(ài)的課堂教學(xué)方式,讓學(xué)生在活躍的氛圍下,自主學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),這符合新課程改革的教學(xué)要求,也符合學(xué)生的個(gè)性特征,它可以幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的提升。例如,在學(xué)習(xí)“找規(guī)律”一課時(shí),教師可帶領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)行課堂游戲,教師先說(shuō)一個(gè)男生的名字,再說(shuō)一個(gè)女生的名字,接著再說(shuō)一個(gè)男生的名字,接著問(wèn):接下來(lái)該說(shuō)男生名字還是女生名字,等學(xué)生們回答正確后,對(duì)該游戲進(jìn)行升級(jí),教師說(shuō)一個(gè)男生的名字,再說(shuō)兩個(gè)女生的名字,在說(shuō)一個(gè)男生的名字,接下來(lái)的順序是怎樣的呢?以此引發(fā)學(xué)生思考,并進(jìn)行自主探究,讓學(xué)生們?cè)谒伎贾玫酱鸢福⒁源祟愅?,幫助學(xué)生提升個(gè)人思維運(yùn)轉(zhuǎn)能力和邏輯思維能力,以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。

      3.游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則

      3.1 以學(xué)生為主體的原則。新課程要求教學(xué)要以學(xué)生為主體,身為教師,要充分貫徹這一原則,在課堂上發(fā)揮學(xué)生的主體性,讓學(xué)生真正成為課堂的主人,教師起到“穿針引線”的作用,對(duì)學(xué)生加以引導(dǎo),促進(jìn)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主人翁意識(shí)。此外,為體現(xiàn)這一原則,教師要在課前設(shè)置有效的問(wèn)題情境,可以結(jié)合學(xué)生的生活環(huán)境,也可以是一個(gè)故事、一段視頻,來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)讓學(xué)生領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的綜合運(yùn)用,達(dá)到良好的教學(xué)效果,這也是體現(xiàn)學(xué)生主體性作用的有效方法之一[4]。

      3.2 實(shí)施監(jiān)督,及時(shí)反饋。學(xué)生通過(guò)游戲可以學(xué)生到數(shù)學(xué)知識(shí),但也要注意學(xué)生的個(gè)體差異性,對(duì)于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,可以及時(shí)領(lǐng)悟到游戲所帶來(lái)的知識(shí)點(diǎn);而學(xué)習(xí)能力較差、反映比較慢的學(xué)生,需要教師及時(shí)加以引導(dǎo),逐漸形成自主性邏輯思維,并加快數(shù)學(xué)思維的運(yùn)轉(zhuǎn)能力,以跟上學(xué)習(xí)進(jìn)度,促進(jìn)學(xué)生個(gè)人的思維發(fā)展。另外,教師也要根據(jù)本節(jié)課的游戲互動(dòng)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)與自我評(píng)價(jià),對(duì)于游戲中有效的環(huán)節(jié)可以加以引用,對(duì)于游戲中的不足與混淆學(xué)生理解的環(huán)節(jié)要及時(shí)改正,以加強(qiáng)游戲的有效利用性,提高教師的教學(xué)水平。

      3.3 游戲引入課堂的“三適”原則。對(duì)于游戲的課堂導(dǎo)入,并不是每節(jié)數(shù)學(xué)課都可以的,教師要掌握好實(shí)時(shí)、適度、適當(dāng)原則,即在合適的時(shí)間、地點(diǎn)、合理的進(jìn)行游戲教學(xué),如果教師頻繁使用游戲教學(xué),會(huì)擾亂課堂秩序,不利于提升課堂效率;教師還應(yīng)考慮到本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間進(jìn)行游戲教學(xué),達(dá)到“答疑解惑”的教學(xué)目的;同時(shí),還要注意游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),影響教學(xué)進(jìn)度;游戲時(shí)間過(guò)短,影響課堂效率。以上三點(diǎn)都是需要教師注意并且掌握的[5]。

      總結(jié)

      綜上所述,游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中取得了良好的成效,同時(shí)它又是一項(xiàng)漫長(zhǎng)而復(fù)雜的教學(xué)活動(dòng),需要教師在不斷的實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),把游戲教學(xué)法的課堂效率進(jìn)行最大化。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,也要經(jīng)常參加游戲教學(xué)法的交流研討會(huì),聽(tīng)取經(jīng)驗(yàn)豐富的教師的案例分享,鼓勵(lì)自己大膽進(jìn)行教學(xué)創(chuàng)新,為祖國(guó)的教育事業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。

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