文/孫燕婷 江蘇省無錫市峰影幼兒園
我們的區(qū)域游戲研究,主要結合《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)的精神,定位于轉變教師觀念,回歸幼兒這一主旋律,不斷調(diào)整和優(yōu)化班級區(qū)域環(huán)境布置及區(qū)域材料的有效投放,使得區(qū)域游戲成為以幼兒為主體,以教師為輔,教師通過觀察、發(fā)現(xiàn)來調(diào)整相關內(nèi)容開展活動。
1. 區(qū)域空間規(guī)劃的改變。
由于我們園區(qū)活動室和午睡室是合并使用的,所以教師們在規(guī)劃區(qū)域的時候,喜歡將區(qū)域靠墻邊設置或縮在角落里,活動時,中間很大一塊面積空在那里,這樣便于中午搬床不用挪動太多的柜子。但這樣區(qū)域比較擁擠,也不便于幼兒交往。
發(fā)現(xiàn)了這樣的問題后,我們進行了一次業(yè)務學習,將幼兒游戲時的場景拍下來一起觀察討論,教師們發(fā)現(xiàn)這種擁擠的區(qū)域不適合幼兒活動,而且有的班級分區(qū)也有問題,建構區(qū)與美工區(qū)靠在一起,游戲時,美工區(qū)的幼兒常常被建構區(qū)的孩子影響等。
經(jīng)過這次業(yè)務學習后,我們以中二班為試點班開始調(diào)整班級區(qū)域,中二班的教師將區(qū)域面積進行擴大,將區(qū)域設置到教室中間,充分利用起教室的每一個角落,并合理布局每一個區(qū)域,考慮區(qū)域之間的動靜隔離。閱讀區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)這些比較安靜的區(qū)域盡量放在一起,與熱鬧的區(qū)域隔開;美工區(qū)設置在盥洗室旁邊,便于幼兒操作后洗手;熱鬧的建構區(qū),創(chuàng)設在空間相對較大的陽臺上,使得幼兒的活動空間更大,建構起來不會感到擁擠,更不會干擾到教室里其他區(qū)域的游戲。
中二班的教師還嘗試將KT板、矮柜等作為隔斷的方式增加區(qū)域的面積,KT板搬動比較方便,便于午睡時搬床,很快就被教師們接受了。通過試點班的調(diào)整,別班的教師很快就看到了成效,我們組織了一次中二班區(qū)域觀摩活動,主要觀摩該班調(diào)整后的區(qū)域環(huán)境。教師們發(fā)現(xiàn),寬敞舒適的區(qū)域環(huán)境更受幼兒的歡迎,孩子們之間再沒有擁擠的現(xiàn)象,每個人都有自己的活動空間。觀摩后,大家開始了自己班的區(qū)域環(huán)境大調(diào)整,努力創(chuàng)設一個讓幼兒能夠真正自主、自發(fā)玩起來的環(huán)境,讓幼兒能夠自由地游戲。
2.區(qū)域整體環(huán)境的改變。
區(qū)域整體環(huán)境的改變主要是將活動區(qū)的整體環(huán)境與主題環(huán)境相結合。這主要來自于一次市里組織的“秋溢峰影”主題活動環(huán)境設計的評比活動。我們以前一直強調(diào)區(qū)域環(huán)境要與主題環(huán)境相融合,但一直找不到切入點,找不到合適的方向,這次的活動給了我靈感,但是這樣的主題活動對于教師來說是一次很大的考驗,要消耗教師們很多精力。于是,在會上我就問有沒有班級要報名,并把自己的想法告訴大家。沒想到,教師們都很積極,最終有五個班報名參加了此次比賽,其他不參加活動的教師也表示嘗試著一起做。
緊接著是確定主題,經(jīng)過大家商量,決定在“秋溢峰影”給的線索中找,最后確定每個級部確定一個關鍵詞,這個關鍵詞也是結合現(xiàn)有教材及幼兒年齡特點確定的,小班是“我喜歡”,中班是“動物”,大班是“軍訓”。關鍵詞確定好了,小的主題是班級教師和幼兒一起確定的。小班教師通過平時對孩子興趣點的觀察,確定了小主題,如小一班的幼兒看過《汽車總動員》的動畫片,對里面可愛形象的汽車感興趣,所以他們選擇了“我喜歡汽車”的主題。小二班的幼兒比較喜歡甜甜蜜蜜的糖果,所以他們班選擇了“我喜歡糖果”的主題。小三班則選擇了以色彩鮮艷的水果為主題。而中班的幼兒相對來說比較有自己的想法和主見,中班級部集體組織了一次晨談活動,和幼兒一起討論自己想把教室變成什么動物。最終結合孩子們興趣點,中一班選擇的動物是“奶?!?,中二班是“咯咯蛋屋”,中三班是“青青草原”,中四班是“小鳥,你好”,中五班是“年年有魚”。這個過程充分體現(xiàn)了幼兒是環(huán)境創(chuàng)設的主人這個觀點。
區(qū)域材料的投放是區(qū)域活動實施與幼兒發(fā)展的關鍵。教師們將區(qū)域大環(huán)境規(guī)劃好后,材料的投放便是重點部分了,但一開始就出現(xiàn)了以下幾個問題:
1. 材料過于精美,操作性不強。
一開始,投放的材料以教師們自己制作的為主,通過繪畫、塑封、勾描等,將區(qū)域操作材料制作得非常精美,老師的思維定勢是越美越好,有的班級正是因為材料制作得過于精美,而舍不得給幼兒玩,個別班級將精美的、容易壞的材料用透明膠固定好,幼兒游戲時不可以拆分,只能擺弄一下。這樣的材料一開始因為有精美的外表而吸引孩子,但滿足不了他們的天性,也不是有價值的,與《指南》中指出的“要為孩子提供操作的機會,讓孩子通過與環(huán)境、材料相互作用來獲得經(jīng)驗,引導孩子主動學習、探索”不相符合。教師們也發(fā)現(xiàn)了其中的問題,投放這些材料的區(qū)域,幼兒玩的時間不長,往往是這個區(qū)域玩會兒就跑到別的區(qū)域了,這類材料不能夠長時間吸引幼兒。
2.材料投放沒有關注孩子的需求。
各班在投放材料時,在幼兒對材料的需求方面觀察還不夠。往往是每周每個區(qū)域的材料都是教師們事先預設好,然后進行投放。教師們還是比較高控制的,沒有放手讓孩子們自己去探索,自己去發(fā)現(xiàn),主要是觀念上還沒有轉變過來。
針對這兩個問題,我們進行了多次研討,采取了以下措施:
(1)充實理論知識,改變教師觀念。
① 學習了華東師范大學華愛華教授的《通過活動區(qū)游戲來實施啊〈指南〉》,了解到:
●活動區(qū)材料投放的開放性與封閉性。
●活動區(qū)游戲的類別與功能。
●以《指南》為依據(jù)適時適宜地介入幼兒游戲。
●在游戲中有效推進幼兒發(fā)展。
② 結合明師科技網(wǎng)各年齡段《娃娃家和小醫(yī)院》的視頻,進行學習與討論。
通過理論知識的學習,讓教師們意識到幼兒是游戲的主人,我們要了解幼兒的經(jīng)驗、興趣和需求,通過創(chuàng)設游戲環(huán)境,提供玩具、材料,保證幼兒能夠自由地選擇游戲內(nèi)容、選擇玩法、選擇玩伴,保證活動的自主性,并在適當?shù)臅r機給予適宜的支持。
(2)現(xiàn)場實踐研討,尋找解決對策。
我們通過實拍幼兒游戲活動視頻,進行現(xiàn)場研討,讓教師們多次觀看視頻,發(fā)現(xiàn)不同的問題。如:觀看第一遍時,主要觀察區(qū)域中投放的材料是否受幼兒的歡迎,然后進行分析并調(diào)整材料。觀看第二遍時,主要是發(fā)現(xiàn)和分析幼兒的游戲行為及需求,然后進行研討怎樣調(diào)整材料。
(3)日常管理,措施跟進。
① 啟用觀察記錄。
一開始我們通過觀察進入?yún)^(qū)域人數(shù)來判斷該區(qū)域材料的受歡迎程度,但發(fā)現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù)不能完全說明材料投放的有效性。所以我們對觀察記錄表進行了調(diào)整。每次教師重點觀察一個區(qū)域,這個區(qū)域必須是有新增材料的區(qū)域,然后進行定點觀察,主要觀察這個材料的受歡迎程度以及觀察該區(qū)域中幼兒的游戲行為,根據(jù)具體情況及需要,教師進行介入或指導幼兒游戲,以及過后的材料調(diào)整。
案例一:中五班的“章魚小丸子賣完了”
在小吃店里老師投入了新的材料:彈力球和章魚小丸子的包裝盒,幼兒很感興趣,當天有很多顧客前來光顧,但是彈力球老師提供得太少了,一會兒就賣完了,賣出去的小丸子還沒有來得及回收。這時,中五班的盛老師發(fā)現(xiàn)了這個問題,她對孩子們拋出這樣一個問題:“章魚小丸子賣完了怎么辦?”孩子們開始想辦法,有的孩子說:“我去回收再賣出去的”。盛老師說:“一直回收那多累啊,有沒有更好的辦法,讓章魚小丸子一直有的賣?”有個孩子說:“那我到別的區(qū)去找找有沒有長得像章魚小丸子的東西?!庇械暮⒆诱f:“我們來做章魚小丸子吧,可是彈力球怎么做???” 盛老師提示道:“不一定要做彈力球啊,想想看章魚小丸子是什么形狀的?!庇變旱乃季S在老師的引導下一下子打開了,他們開始決定找材料自己做小丸子了,于是小吃店里掀起了大家一起制作章魚小丸子的熱潮。
案例二:中一班的“美發(fā)屋里的職責牌”
一天,幼兒和往常一樣插好區(qū)域牌進行美發(fā)屋的游戲,天天正在給美發(fā)屋里的顧客洗頭,先沖沖水,再抹上點洗發(fā)露,搓搓洗洗,很是專業(yè)。一旁的樂樂正在整理剪完頭的用具,整理完了也要去幫顧客洗頭。天天看見了就不答應了:“我是負責洗頭的,你不可以來,你是剪頭的。”于是,兩人爭吵了起來。通過教師這兩天的觀察,也發(fā)現(xiàn)這個問題,美發(fā)屋的幼兒常常先做這個活,又去干別人的活,因此常常產(chǎn)生小矛盾。于是,教師介入了。天天指著樂樂說是他不對。有什么辦法可以解決呢?教師拋出問題,天天說:“我跟媽媽去剪頭時看見理發(fā)店里每個人都有一個小牌子別在衣服上,我們也可以做個牌子?!边@個辦法不錯,于是,他們還商量了牌子上畫些什么,怎么畫,等等,天天邀請了美發(fā)屋里的其他幼兒一起制作了美發(fā)屋的職責牌。美發(fā)屋又可以正常營業(yè)了。由于是幼兒自己設計的職責牌,所以美發(fā)屋的游戲顯得更加有序。
這兩個案例中,教師通過帶有質疑的指導語以及提示的指導語推動幼兒去思考、去創(chuàng)新,在一次次面對問題的挑戰(zhàn)中學會主動思考解決問題。這些觀察是很細微的,需要我們有一雙會發(fā)現(xiàn)的眼睛,正是這雙慧眼,促使幼兒的游戲水平不斷提高。另外,教師們發(fā)現(xiàn)這些對幼兒游戲行為的觀察與分析,就是一篇很好的案例,所以現(xiàn)在教師們寫案例也更加得心應手了。
② 妙用百寶箱。
為了滿足中、大班幼兒以物代物的游戲需求,激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,中、大班在教室里增設了百寶箱,百寶箱里的材料主要以原始材料為主。百寶箱的投入保證了游戲環(huán)境經(jīng)常處于動態(tài),對幼兒按照自己意愿選擇材料和開展游戲有極大的支持性。另外,百寶箱中的原始材料,體現(xiàn)了教師對幼兒多樣化需求的細致解讀。不同的材質、形狀、大小、不同色彩的材料,清晰地分類呈現(xiàn),有益于幼兒與各種物品的外形特征建立聯(lián)系,產(chǎn)生表征行為。
才剛剛投入百寶箱時會有很多問題。例如:幼兒一開始不會用百寶箱里的材料,想不到去做什么,教師介入后,幼兒開始去做了,但發(fā)現(xiàn)其他幼兒會盲目跟風,無目的地制作同樣的東西,幼兒的目的性不能很好地控制。百寶箱中根據(jù)孩子的需求放哪些材料比較合適等一系列問題,還需要我們后期去研討與調(diào)整。
在游戲中我們不僅要尊重幼兒的意愿,解讀他們的行為,更要支持幼兒的構思,鼓勵他們的嘗試,相信幼兒的潛能,一切皆有可能!