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      淺談三維動畫對傳統(tǒng)動畫的沖擊

      2019-12-01 10:12:51李婷婷遼寧傳媒學(xué)院廣電影視系動畫專業(yè)
      數(shù)碼世界 2019年2期
      關(guān)鍵詞:三維動畫動畫動作

      李婷婷 遼寧傳媒學(xué)院廣電影視系動畫專業(yè)

      1.前言

      三維動畫實際上就是3D動畫的一種形式,隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,當(dāng)前很多電影、動畫及游戲中都開始采取3D技術(shù),應(yīng)用3D軟件進(jìn)行制作,例如《白雪公主》、《龍門飛甲》等電影。三維動畫技術(shù)的應(yīng)用給用戶帶來了更加真實與豐富的視覺體驗。這對于傳統(tǒng)二維動畫的沖擊是非常大的,想要推動我國動畫行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,僅發(fā)展三維動畫也是不足的,需要全面結(jié)合二維動畫與三維動畫,實現(xiàn)動畫內(nèi)容的豐富性與先進(jìn)性。

      2.三維動畫對傳統(tǒng)動畫的沖擊

      三維動畫與傳統(tǒng)二維動畫之間的本質(zhì)區(qū)別就在于三維動畫為觀眾帶來了更逼真與刺激的視覺感受,與二維動畫相比形成了鮮明的對比,在動畫市場中的份額不斷提升。另外,三維動畫的設(shè)計借助強有力的軟件而有效的縮短的開發(fā)尤其。從事動畫制作工作的員工表示,在制作三維動畫時,導(dǎo)出的畫面能夠進(jìn)行科學(xué)的控制,可以同時導(dǎo)出二維動畫及三維動畫,但是如果使用二維動畫設(shè)計軟件只能得到二維動畫,并且三維動畫軟件設(shè)計出動畫效果要比傳統(tǒng)二維動畫更加逼真。雖然傳統(tǒng)二維動畫也得到了明顯的發(fā)展,尤其是發(fā)達(dá)國家,已經(jīng)實現(xiàn)了二維動畫的無紙化操作,但是在設(shè)計動畫動作時,仍然與三維動畫相差較多。例如在設(shè)計球的運動或者進(jìn)行水流波動設(shè)計時,通過三維動畫軟件設(shè)計時,能夠通過計算機的高速運動,能夠?qū)ξ矬w施加一定的力,這樣就能夠使得物體呈現(xiàn)出的動畫效果比較自然逼真。而當(dāng)使用二維動畫設(shè)計時,處理的這種運動狀態(tài)下的物體就會走形,主要是由于二維動畫在設(shè)計過程中無法從物體的不同角度來審視其運動軌跡,這個設(shè)計過程是非常困難的,完成難度非常高。三維動畫在制作的過程中,同時還融入了掃描、動作捕捉、虛擬演播室等新型技術(shù),這對于三維動畫制作更是添加了強有力的技術(shù),例如可以對科比的后仰跳投動作進(jìn)行捕捉,之后使用掃描技術(shù)對一個六十歲的老人進(jìn)行掃描,相應(yīng)的建立數(shù)字化的人物模型,將捕捉到的科比的投籃動作賦予在數(shù)字化的人物模型上,最終觀眾就能夠看到一個六十的老人完成科比的經(jīng)典動作。而這樣的工作若是使用傳統(tǒng)的二維動畫制作技術(shù),就需要設(shè)計師將人物的所有動作環(huán)節(jié)展現(xiàn)在靜態(tài)的畫面上,根據(jù)補差規(guī)則完成所有動畫的繪畫所耗費的人力、物力及時間都是非常巨大的,尤其是展示人物后仰跳投過程中的細(xì)節(jié)動作與表情是有著非常大難度的,這對于一個經(jīng)驗豐富的動畫設(shè)計師而言都是非常困難的。

      同時也需要認(rèn)識到三維動畫制作也是存在缺點的,三維動畫制作是需要以電腦為載體完成,同時三維動畫的使用也需要使用電腦與服務(wù)器來播放,并且對電腦及服務(wù)器的配置要求非常高,另外對網(wǎng)絡(luò)狀況也有著非常高要求。例如當(dāng)前非常流行的3D游戲,就要求用戶的電腦配置以及網(wǎng)速水平非常高,很多用戶無法達(dá)到這樣的使用要求,而傳統(tǒng)的二維畫面游戲則是非常容易獲取與接受的。

      3.三維動畫與傳統(tǒng)動畫的融合

      要想進(jìn)一步推動動畫行業(yè)的發(fā)展,將三維動畫與傳統(tǒng)二維動畫相互融合是非常必要的,將兩種不同的動畫表現(xiàn)手法進(jìn)行相互補充與結(jié)合,相互襯托顯示彼此的優(yōu)點,彌補一方的不足,創(chuàng)造更多的表現(xiàn)形式。

      3.1 傳統(tǒng)動畫與三維動畫場景的融合

      場景融合是實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫與三維動畫融合的首要內(nèi)容,而場景融合就是將三維動畫場景作為動畫元素與二維動畫融合。例如,使用三維動畫技術(shù)創(chuàng)作動畫場景,二維動畫制作人物形象,充分發(fā)揮二維動畫制作中特有的夸張動作及生動造型,同時展現(xiàn)三維動畫逼真的場景?!缎●R王》等動畫就是將三維動畫場景結(jié)合二維動畫人物形象給觀眾帶來了不同的觀賞感受。

      3.2 傳統(tǒng)動畫與三維動畫動畫穿插使用

      三維動畫與傳統(tǒng)動畫技術(shù)的融合也可以表現(xiàn)為穿插使用,這種方式多見于電影片頭包裝上,當(dāng)前我們看到的很多影視劇預(yù)告片或者宣傳片片頭都是將二維動畫與三維動畫穿插使用,通過三維動畫讓觀眾了解宣傳內(nèi)容,而使用二維動畫技術(shù)表現(xiàn)片中的韻味與思想,這種宣傳方式不會給觀眾過于虛幻或者呆板的感覺,讓觀眾體會到其中的內(nèi)在意境。

      3.3 使用三維動畫展現(xiàn)傳統(tǒng)動畫效果

      三維動畫的迅速推廣正是因為其強大的表現(xiàn)力,對場景的真實還原。但是我國動畫制作中,傳統(tǒng)水墨風(fēng)格是無法取締的,很多動畫制作中都融入了水墨畫的技術(shù)與方法,例如我國早期的動畫作品《小蝌蚪找媽媽》等都屬于水墨動畫片,這樣濃厚的藝術(shù)色彩只有通過二維動畫制作技術(shù)才能夠完美體現(xiàn)。隨著三維動畫的發(fā)展,二維動畫中的傳統(tǒng)元素也無法取締,因此可以充分使用三維動畫展現(xiàn)二維動畫的效果。

      4.結(jié)束語

      三維動畫的快速發(fā)展對傳統(tǒng)動畫的發(fā)展確實造成了很大沖擊,但是傳統(tǒng)動畫制作仍然不能摒棄,要充分發(fā)揮傳統(tǒng)二維動畫的特色及優(yōu)勢,與三維動畫充分融合,推動我國動畫行業(yè)更好的發(fā)展。

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