閆彬彬 山東職業(yè)學(xué)院鐵道信號與信息工程系
無論是電視還是電影,共同之處在于都要?dú)v經(jīng)前、后期制作加工這樣的過程。前期包括籌劃節(jié)目方案、創(chuàng)作劇本、選擇影視拍攝地點(diǎn)及演職人員、影視攝錄工作等。在影片攝錄完成以后,就進(jìn)入了作品的后期制作過程,這個過程涵蓋了語言、聲效、光效等。
傳統(tǒng)意義上,影視制作是剪輯鏡頭的技術(shù),具體操作方法是:把拍攝好的底片拿去沖洗,得到樣片,再去剪輯樣片。而剪輯人員需要做的就是剪裁膠片,從中挑選出可以利用的鏡頭,并按順序把它們粘貼在一起,最后觀看并檢查剪輯后的效果。這樣的過程需要反復(fù)進(jìn)行,才能最終得到滿意的影視作品,這就是傳統(tǒng)意義上的影視制作工作內(nèi)容。不斷的重復(fù)檢驗(yàn)一直到影視滿意呈現(xiàn)是非常傳統(tǒng)的影視后期制作方法,盡管比較原始,但這樣的方法能夠讓樣片得到隨時隨地的修正與增加、刪減,同時也不會影響到影視整體性。這樣的影視后期編輯方法實(shí)際上是非常經(jīng)典的操作方法,現(xiàn)代影視后期制作中也經(jīng)常運(yùn)用。
傳統(tǒng)方式的影視編輯需要用到剪輯設(shè)備,包括放映機(jī)、錄像機(jī)等,放映機(jī)的任務(wù)是播放素材片,將可用素材記錄下來,講用錄像機(jī)進(jìn)行錄制,完成一段錄制就進(jìn)行下一段錄制,循環(huán)反復(fù),因這樣的編輯方法是一條線的制作,所以叫做線性編輯。線性編輯是最常用的影視編輯方法,也是非常重要的方法,不過線性編輯無法做到“斷點(diǎn)插入”以及“定點(diǎn)刪除”,所編輯時要經(jīng)常從頭開始操作,使制作人員耗費(fèi)了大量無用時間。在計算機(jī)與多媒體應(yīng)運(yùn)而生的今天,數(shù)字化應(yīng)用更加廣泛,它為非線性編輯提供了發(fā)展空間。影視后期制作編輯人員能夠把計算機(jī)編輯運(yùn)用其中,多點(diǎn)編輯與存儲功能強(qiáng)大有效,同時計算機(jī)的運(yùn)算優(yōu)勢能夠明顯體現(xiàn)在此,影視制作的效率大大提升,也同時降低了制作成本。
到目前為止,利用計算機(jī)進(jìn)行的操作如非線性編輯已進(jìn)入技術(shù)相對成熟階段,而影視制作也變得更加多樣化。我們所需要的鏡頭不用再按順序進(jìn)行拍攝,而只需一個素材庫便可解決所有問題,素材庫中的任意鏡頭都可以互相調(diào)換、隨意安排,也可隨時更改鏡頭的內(nèi)容與長短。而對于特效處理也是隨手就來,無論是后期的字幕、聲效,還是配樂等,都能夠通過非線性剪輯完成,隨意性非常強(qiáng)大。而素材庫中的影視素材還可按照硬盤的容量來確定怎樣壓縮,進(jìn)而存儲音、視頻信息;不同版本的影視作品還可以快速制作,然后進(jìn)行終極比較來確定節(jié)目內(nèi)容;制作人員也可分工進(jìn)行操作,同一檔節(jié)目可以分給不同的人去制作,然后進(jìn)行銜接編輯,這都是傳統(tǒng)的線性編輯所無法實(shí)現(xiàn)的。
2.1 線性編輯制作。這種編輯方式有一定的局限性,但對于按時間先后順序編輯的節(jié)目就可以采用這樣的編輯制作方法,這類節(jié)目的制作用線性編輯最為合理,實(shí)用性是較強(qiáng),線性編輯制作用磁帶為依托按鏡頭順序進(jìn)行處理,而在剪輯某些鏡頭時要逐段檢索,這樣的操作比較消耗時間,但對于素材的制作需要具備時間特性來說,線性制作編輯的特征便會突顯出來,它能夠保證影視制作的完整性。如新聞節(jié)目等的制作,每一個新聞鏡頭都要大于等于5秒,信息量還要得到保證;而且新聞節(jié)目特效使用不多,鏡頭拍攝依照時間順序進(jìn)行,音效可以后期配音。這類節(jié)目的制作基本可以采用線性編輯,線性編輯完全可以滿足此類節(jié)目的制作需求。分量連接能夠降低對新型號操作的損耗,進(jìn)而最大程度保證影視制作最終效果與質(zhì)量。
2.2 非線性編輯制作。在對傳統(tǒng)后期制作的整合基礎(chǔ)上,把影像、音頻、特殊效果等進(jìn)行合成再創(chuàng)造,將素材與效果快速檢索、剪輯、定位,實(shí)現(xiàn)了許多傳統(tǒng)編輯過程無法實(shí)現(xiàn)的效果。非線性編輯應(yīng)用計算機(jī)處理技術(shù),將傳統(tǒng)編輯設(shè)備一站式替代,特效制作能力非常突出,被廣泛應(yīng)用在影視片頭、廣告宣傳片等節(jié)目中。比如說廣告宣傳片的畫面層次感強(qiáng)烈,就需要用到非線性編輯,而對于畫面的字幕處理有時需要特殊添加,還有動態(tài)效果的生成與穿插等,這樣比較復(fù)雜的技術(shù)制作大多數(shù)都是采用非線性編輯技術(shù)完成的,而且實(shí)現(xiàn)起來也非常容易。
影視后期編輯技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)逐步擴(kuò)展至人們的生活常態(tài)中。人們的日常生活離不開電子與網(wǎng)絡(luò),而許多影視制作軟件需要專業(yè)技術(shù)水平來完成,所以無法得到廣泛的應(yīng)用。應(yīng)該考慮將制作技術(shù)進(jìn)行移植,讓家用機(jī)也能使用這樣的編輯技術(shù),讓人們能夠自由編輯,這樣影視制作的局限性就會大大降低,人們對于此項(xiàng)技術(shù)的利用率與傳遞速度才能更快,該項(xiàng)技術(shù)也就擁有了真正的設(shè)計價值。
科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展成就了影視后期制作的感官感受,使影視最終呈現(xiàn)出的效果美輪美奐,可以說科學(xué)技術(shù)帶動著影視行業(yè)與技術(shù)的進(jìn)步,而在此基礎(chǔ)之后的影視后期制作會更加具有功能性與實(shí)際可操作性,應(yīng)用也將更加便捷與高效,形式也會更加豐富。影視后期編輯涉及到的線性、非線性編輯作用不容小覷,但不足之處仍然存在,這就需要二者互相影響、互相補(bǔ)充,才能讓影視制作展現(xiàn)出更加完美的一面。