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      基于機(jī)器學(xué)習(xí)理論的教育游戲設(shè)計(jì)
      ——以對(duì)外漢語(yǔ)教育游戲《學(xué)堂》為例

      2019-12-10 06:34:18胡正言
      軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)) 2019年10期
      關(guān)鍵詞:學(xué)堂發(fā)音漢語(yǔ)

      胡正言,于 延

      (哈爾濱師范大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150025)

      1 對(duì)外漢語(yǔ)教學(xué)現(xiàn)狀與存在問(wèn)題

      漢語(yǔ)做為學(xué)習(xí)中國(guó)文化最重要的工具,已經(jīng)成為世界各國(guó)友人了解中國(guó)的渠道[1]。許多國(guó)家對(duì)漢語(yǔ)學(xué)習(xí)需求越來(lái)越大,漢語(yǔ)教育已經(jīng)呈現(xiàn)出國(guó)際化的態(tài)勢(shì)。語(yǔ)言是用來(lái)日常交流的工具,想要熟練運(yùn)用漢語(yǔ)需要漢語(yǔ)語(yǔ)言環(huán)境的支持。在目前的對(duì)外教學(xué)模式中,學(xué)習(xí)者所能接觸到的語(yǔ)言環(huán)境多來(lái)自課堂,學(xué)習(xí)者與漢語(yǔ)接觸的時(shí)間有限,無(wú)法模擬多種現(xiàn)實(shí)環(huán)境,導(dǎo)致學(xué)習(xí)者私下學(xué)習(xí)時(shí)的發(fā)音不能被及時(shí)的糾正。和國(guó)人學(xué)習(xí)英語(yǔ)容易出現(xiàn)“中式英語(yǔ)”的錯(cuò)誤一樣,在不同文化和生活環(huán)境的影響下,國(guó)外學(xué)習(xí)者對(duì)漢語(yǔ)的學(xué)習(xí)也存在著諸多問(wèn)題,例如:①在聽(tīng)力方面,由于漢語(yǔ)多音字的特點(diǎn),單純的針對(duì)各邊漢子的學(xué)習(xí)效果不佳;②因?yàn)榘l(fā)音習(xí)慣的不同,導(dǎo)致不能將漢語(yǔ)特色的發(fā)音熟練掌握,句型結(jié)構(gòu)不同導(dǎo)致邏輯不通順;③漢語(yǔ)獨(dú)有的一字多義和一字多音偏于抽象,不結(jié)合真實(shí)語(yǔ)境不能有效的理解含義。

      2 教育游戲《學(xué)堂》設(shè)計(jì)

      2.1 游戲性設(shè)計(jì)

      (1)游戲的目的。設(shè)計(jì)該款教育電子游戲的目的意在加強(qiáng)和改善有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者漢語(yǔ)發(fā)音問(wèn)題。用重復(fù)的漢語(yǔ)發(fā)音來(lái)與游戲進(jìn)行交互,模擬漢語(yǔ)的語(yǔ)言環(huán)境。利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)-隱馬爾可夫模型混合系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別,對(duì)用戶的發(fā)音進(jìn)行糾錯(cuò),不斷加強(qiáng)用戶的口語(yǔ)水平。使用AI的智能搜索,針對(duì)泛化式教育存在的薄弱點(diǎn),對(duì)用戶學(xué)習(xí)的知識(shí)目的性的選擇。

      (2)游戲類(lèi)型。游戲類(lèi)型采用Roguelike-RPG游戲。Roguelike是20世紀(jì)80年代,由Michael Toy和Glenn Washman兩位軟件工程師基于UNIX系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的大型機(jī)上運(yùn)行的游戲。該游戲的特點(diǎn)見(jiàn)表1。

      表1 Roguelike-RPG游戲特點(diǎn)

      Roguelike游戲的這些特點(diǎn)使它的耐玩性和制作成本的性價(jià)比大大提高,其有趣的游戲機(jī)制令玩家很快進(jìn)入沉浸狀態(tài)[2]。玩家為了體驗(yàn)不同的游戲過(guò)程,反復(fù)的進(jìn)游戲,內(nèi)在動(dòng)機(jī)論[3]得以體現(xiàn)。

      (3)游戲界面和背景采用2D。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不需要把大量的時(shí)間花費(fèi)在建模上。游戲里所有涉及到文字的界面都有漢語(yǔ),英語(yǔ),以及拼音3種語(yǔ)言存在。玩家可以在選項(xiàng)設(shè)置中選在一種或多種語(yǔ)言同時(shí)顯示。并且漢子旁邊都配有發(fā)音按鈕,可以隨時(shí)學(xué)習(xí)正確發(fā)音。

      (4)游戲故事。玩家扮演的角色因?yàn)槭鹿蚀┰降街袊?guó)的學(xué)堂。在穿越的過(guò)程中玩家得知只有到達(dá)學(xué)堂的最頂層才能解開(kāi)穿越的秘密。而在前往頂層學(xué)堂的途中,玩家會(huì)遭到敵人的阻礙(學(xué)堂的學(xué)生),在每一層的樓梯前還有一個(gè)BOSS(先生)把守。玩家在前進(jìn)的道路上不斷獲得道具,提升裝備來(lái)?yè)魯橙?,最終到達(dá)頂層。

      (5)游戲角色。游戲角色分為玩家所扮演的主角和敵人(學(xué)生和先生)。人物的屬性如下。玩家所扮演的角色血量歸零時(shí)游戲結(jié)束。

      (6)游戲操作。游戲的基本操作可以選擇用鍵盤(pán)鼠標(biāo)來(lái)操作,方向鍵上下左右分別對(duì)應(yīng)前后左右移動(dòng)??崭矜I代表確定,X鍵代表返回。同時(shí)也可以用漢語(yǔ)語(yǔ)音輸入,自然語(yǔ)言來(lái)控制?!扒斑M(jìn)”“后退”“左轉(zhuǎn)”“右轉(zhuǎn)”分別對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)上4個(gè)方向鍵?!按_定”對(duì)應(yīng)空格鍵,“返回”對(duì)應(yīng)X鍵。

      表2 人物屬性

      (7)游戲的戰(zhàn)斗。游戲中玩家戰(zhàn)斗有兩種形式:①通過(guò)漢語(yǔ)與戰(zhàn)斗對(duì)象交互,回答問(wèn)題。從基礎(chǔ)的漢語(yǔ)拼音,到古詩(shī)詞和成語(yǔ)以及日常用語(yǔ)問(wèn)答。問(wèn)題的難易程度是根據(jù)計(jì)算機(jī)通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)你平常的發(fā)音以及漢語(yǔ)的使用來(lái)設(shè)置的?;卮鹫_則會(huì)有道具獎(jiǎng)勵(lì),回答錯(cuò)誤將進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí)計(jì)算機(jī)利用機(jī)器學(xué)習(xí)玩家回答問(wèn)題的正確率和發(fā)音的正確率,根據(jù)克拉申的i+1理論,增加游戲中漢語(yǔ)的難度。并且利用AI的智能個(gè)性化搜索,在上網(wǎng)自動(dòng)搜索你感興趣的漢語(yǔ)問(wèn)題;②如果答題錯(cuò)誤,將直接進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,玩家可以選擇,普通攻擊,技能使用,還有逃跑。普通攻擊無(wú)消耗,技能使用需要消耗MP。逃跑成功的幾率為50%。擊敗敵人的同時(shí)可以從敵人身上獲得金錢(qián)。

      (8)道具的獲取。游戲中道具的獲取有兩種形式:①在每層不同的地方會(huì)隨機(jī)生成寶箱,玩家可以通過(guò)回答問(wèn)題獲得道具,回答錯(cuò)誤寶箱消失,同時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)在該層的其他地方;②游戲開(kāi)始會(huì)在每層隨機(jī)生成神秘商店,玩家可以和AI的NPC進(jìn)行對(duì)話,通過(guò)金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)道具,由此來(lái)模擬平常所欠缺的語(yǔ)言環(huán)境。每局游戲的結(jié)束,AI都會(huì)根據(jù)玩家游戲中回答問(wèn)題的正確率和難易程度打印你的評(píng)分。評(píng)分分為SS、S、A、B、C、E、F,依次下降。評(píng)分的等級(jí)將決定你下局游戲初始裝備的好壞。

      2.2 教育性設(shè)計(jì)

      (1)學(xué)習(xí)序列。游戲參照了國(guó)家課程標(biāo)準(zhǔn)的漢語(yǔ)拼音教育,以及相關(guān)對(duì)漢語(yǔ)學(xué)習(xí)書(shū)籍進(jìn)行了游戲的初始化內(nèi)容。學(xué)習(xí)過(guò)程同過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)和智能搜索根據(jù)玩家的興趣特點(diǎn)下載合適的學(xué)習(xí)內(nèi)容到本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)中。學(xué)習(xí)序列見(jiàn)表3。

      (2)練習(xí)頻率。練習(xí)頻率在教育游戲中起著關(guān)鍵的作用,合理的數(shù)值能使學(xué)習(xí)達(dá)到事半功倍的效果。計(jì)算機(jī)利用機(jī)器學(xué)習(xí)根據(jù)玩家回答問(wèn)題的正確率,回答時(shí)間和難易程度作為樣本進(jìn)行訓(xùn)練。由此針對(duì)玩家的薄弱項(xiàng)來(lái)制定練習(xí)頻率,將教育游戲的效果達(dá)到最大化。

      表3 游戲的學(xué)習(xí)序列

      (3)練習(xí)方式。游戲中的操作都可以用語(yǔ)音輸入來(lái)進(jìn)行。漢語(yǔ)拼音和漢字拼音的練習(xí)會(huì)以游戲中的選擇問(wèn)題形式顯示,玩家根據(jù)文字和讀音選擇正確的漢語(yǔ)拼音,例如玩家進(jìn)入問(wèn)答環(huán)節(jié),計(jì)算機(jī)利用智能搜索進(jìn)去互聯(lián)網(wǎng)選取漢字,對(duì)話框顯示“好”字的同時(shí)顯示“好”字筆畫(huà)順序的動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)發(fā)出“好”的讀音,并且給出兩個(gè)選項(xiàng):A.“hǎo”,B.“huài”,玩家選擇A則回答正確,玩家選擇B則回答錯(cuò)誤,機(jī)器學(xué)習(xí)會(huì)根據(jù)樣本在以后的問(wèn)題中安排更多與“好”字相關(guān)的問(wèn)題。日常常用單詞方面采用圖形聯(lián)想記憶,機(jī)制與上述類(lèi)似。漢語(yǔ)語(yǔ)法練習(xí)會(huì)對(duì)話框給出打亂的語(yǔ)句單詞,玩家需要根據(jù)語(yǔ)法將單詞重組成正確的語(yǔ)句。日常簡(jiǎn)單對(duì)話和長(zhǎng)難句情景對(duì)話分為兩部分,一是語(yǔ)音輸出并且是顯示漢字,高級(jí)進(jìn)階為只有語(yǔ)音輸出。

      3 《學(xué)堂》游戲測(cè)試及評(píng)價(jià)

      為了測(cè)試游戲的可行性、趣味性和學(xué)習(xí)效果,在此請(qǐng)到了本專(zhuān)業(yè)留學(xué)生進(jìn)行了測(cè)試。分為兩組,一組為使用《學(xué)堂》學(xué)習(xí)拼音,另一組通過(guò)普通學(xué)習(xí)來(lái)學(xué)習(xí)拼音。游戲的測(cè)評(píng)結(jié)果如下:①需要30學(xué)時(shí)學(xué)習(xí)的漢語(yǔ)拼音知識(shí),使用游戲在20小時(shí)之內(nèi)就可以完成;②在學(xué)習(xí)結(jié)束后的拼音測(cè)試中,運(yùn)用游戲?qū)W習(xí)的人測(cè)試平均分為98.9,明顯高于普通學(xué)習(xí)的93.2,學(xué)習(xí)效率大大提升;③游戲可以流暢運(yùn)行,游戲的趣味性得到了認(rèn)可;④游戲的目的性明確,玩家操作簡(jiǎn)單易上手;⑤游戲運(yùn)行時(shí)需要大量?jī)?nèi)存,語(yǔ)音識(shí)別和智能搜索的時(shí)間較長(zhǎng),打斷了玩家的思路,影響了游戲體驗(yàn);⑥游戲界面采用2D像素風(fēng),部分玩家覺(jué)得畫(huà)面風(fēng)格樸素,游戲場(chǎng)景和UI界面有待升級(jí);⑦Roguelike游戲的獨(dú)有的不可挽回性和游戲非線性得到玩家的一致好評(píng),基于這些特點(diǎn)使得玩家每局游戲的體驗(yàn)都不相同,游戲的耐玩性得以體現(xiàn);⑧游戲的背景音樂(lè)單一。

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