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      信息技術(shù)環(huán)境下博物館的數(shù)字化展示技術(shù)及虛擬展覽

      2019-12-16 01:51:58熊江杰
      文物季刊 2019年4期
      關(guān)鍵詞:全息藏品館藏

      □熊江杰

      一、博物館全面引進數(shù)字化展示技術(shù)的必要性

      近些年以來,數(shù)字化展示技術(shù)已經(jīng)能運用于各地博物館。與此同時,博物館對于自身現(xiàn)有的館藏技術(shù)也在著眼于綜合性的轉(zhuǎn)型與改進。這主要是由于,虛擬展覽技術(shù)在客觀上有助于顯著優(yōu)化博物館展出各種藏品的真實效果,并且創(chuàng)造了全新的用戶感受與體驗[1]。由此可見,博物館關(guān)于當前現(xiàn)存的各類數(shù)字手段與信息化手段都應(yīng)當嘗試將其引入館藏范圍內(nèi),據(jù)此優(yōu)化博物館的整體館藏效果,確保實現(xiàn)綜合性與靈活性的數(shù)字化手段運用。

      博物館在傳統(tǒng)的展覽模式下,通常都僅限于為觀眾呈現(xiàn)某些實體性的博物館藏品。但是與之相比,博物館若能將現(xiàn)存的實體展出方式靈活加以轉(zhuǎn)變,并且引入更多的數(shù)字化方式,那么將會全面優(yōu)化受眾的真實感受。例如在目前階段中,博物館借助虛擬化技術(shù)應(yīng)當能夠擴展現(xiàn)存的館藏信息,并且針對原有的館藏內(nèi)容予以適當擴展[2]。與此同時,運用數(shù)字化以及虛擬化的藏品展覽方式還能創(chuàng)建實時性的互動模式,從而增強了博物館吸引力。

      二、博物館在信息技術(shù)環(huán)境下運用數(shù)字化展示技術(shù)的基本思路

      在目前看來,作為各地博物館都應(yīng)當更多關(guān)注于數(shù)字化手段,并且嘗試在虛擬展覽中靈活運用數(shù)字化手段作為必要的輔助[3]。具體在實踐中,作為博物館就是要妥善區(qū)分相應(yīng)的藏品種類,然后選擇適當方式來進行收藏并且予以展示。針對不同種類的博物館藏品來講,與之有關(guān)的數(shù)字化展示方式也應(yīng)當體現(xiàn)為差異性。在此前提下,博物館針對多種多樣的藏品在選擇展出手段時都要緊密結(jié)合藏品本身屬性、技術(shù)特征與適用對象,然后運用疊加或者組合等技術(shù)措施對其進行最優(yōu)化的藏品分類展示。具體而言,博物館若要達到最優(yōu)化的虛擬展覽效果,那么需要致力于如下的數(shù)字化展示技術(shù)基本思路:

      (一)靈活利用數(shù)字化的手段與技術(shù)

      數(shù)字化手段在目前已經(jīng)可以靈活運用于較多的領(lǐng)域與行業(yè),尤其是針對博物館行業(yè)而言[4]。因此在目前看來,博物館有必要嘗試數(shù)字化的全新藏品展示技術(shù),對于博物館原有的藏品展覽方式予以適當轉(zhuǎn)變。只有如此,博物館才能真正達到吸引更多受眾的目的。

      例如近些年以來,已有很多地區(qū)博物館都增設(shè)了相應(yīng)的用戶溝通終端,博物館觀眾因此能夠憑借相應(yīng)的移動終端來隨時關(guān)注現(xiàn)有的館藏信息,并且致力于分享上述的館藏信息與藏品展出信息。博物館在面對數(shù)字化技術(shù)時應(yīng)對于上述的新穎手段予以大膽嘗試。

      (二)依照客觀性與科學性的虛擬展覽舉辦思路

      博物館虛擬展覽是否能達到最優(yōu)的藏品展出效果,其在根本上決定于數(shù)字化手段能否得以全方位的有序利用。在此前提下,博物館就是要秉持客觀性以及科學性的藏品展出基本原則,從而達到靈活運用現(xiàn)階段數(shù)字化手段的目標。與此同時,博物館還要致力于創(chuàng)建平衡性更強的觀展體驗,確保達到更高層次的學術(shù)性目標。由此可見,關(guān)于客觀性以及科學性的虛擬展覽原則應(yīng)當被置于首要地位,從而借助虛擬化方式來實現(xiàn)針對某些客觀真實藏品的全面再現(xiàn)。博物館唯有做到切實符合客觀與科學的館藏展覽目標,才能最終達到健全藏品體系的目的。

      (三)妥善劃分相應(yīng)的藏品展區(qū)位置

      截至目前,各地仍有較多的博物館尚未妥善劃分相應(yīng)的館內(nèi)展品區(qū)域,以至于影響到總體上的館藏展覽效果。因此為了實現(xiàn)綜合性與全方位的改進,那么作為現(xiàn)階段的博物館就是要全面實現(xiàn)針對藏品展區(qū)的妥善劃分。例如關(guān)于各類的數(shù)字化藏品來講,博物館有必要將上述藏品適當歸入多個展區(qū)范圍,以便于不同年齡段的觀眾群體都能迅速找到自己感興趣的藏品區(qū)域。

      關(guān)于各類藏品領(lǐng)域的專家與學者來講,博物館有必要為其專門開設(shè)特定的藏品展覽區(qū)域。除此以外,博物館還可以適當增設(shè)封閉性的館內(nèi)展區(qū)空間,同時還必須限定于合適的觀展路線并且要求觀眾與藏品之間維持適當?shù)木嚯x。

      三、博物館舉辦虛擬展覽的具體技術(shù)

      博物館當前如果要舉辦多樣化的虛擬展覽,那么通常需要借助VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))以及三維圖形技術(shù)才能予以實現(xiàn)。具體而言,虛擬展覽技術(shù)側(cè)重于在虛擬網(wǎng)絡(luò)中呈現(xiàn)展廳的真實景物,并且運用模擬虛擬空間的方式來呈現(xiàn)相應(yīng)的展出內(nèi)容。從目前現(xiàn)狀來看,各地博物館針對VR技術(shù)已經(jīng)能致力于靈活運用。因此可以得知,博物館若要達到最佳的展品展出效果,則在客觀上需要依賴于多樣化與開放式的藏品展示方式。面對信息化的當前時期背景,作為各地博物館就是要秉持個性化與人性化的虛擬技術(shù)運用思路,從而豐富了數(shù)字化博物館展覽的途徑與方式。具體在目前實踐中,博物館關(guān)于虛擬展覽的舉辦有必要運用如下技術(shù)手段:

      (一)關(guān)于VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))

      對于靈鏡技術(shù)也可稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù),或者縮寫成VR技術(shù)。從本質(zhì)上講,VR技術(shù)的基本內(nèi)涵在于借助數(shù)字化手段來構(gòu)建逼真的虛擬世界體驗,并且達到了互聯(lián)與互動的良好交互效果。因此在用戶看來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為其呈現(xiàn)實時性、逼真性與虛擬性的三維立體環(huán)境,用戶因而將會感覺到顯著的畫面沉浸感。與此同時,運用上述的VR技術(shù)還可用于引發(fā)用戶針對當前畫面的聯(lián)想,并且達到較好的交互性效果。此外從畫面與場景的角度來講,用戶將會感受到類似于置身現(xiàn)實世界,并且體會到顯著的交互感受與逼真感受。

      從目前現(xiàn)狀來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可達到綜合性的人機交互良好效果,并且針對各類虛擬物體予以實時性的操控。在交互設(shè)備的輔助下,通過運用相應(yīng)的設(shè)計工具來構(gòu)建逼真性較強的虛擬場景。由此可見,運用VR技術(shù)能創(chuàng)建逼真性較強的虛擬化場景,確保設(shè)計人員可以憑借特定的設(shè)計工具來構(gòu)建交互場景。

      (二)關(guān)于環(huán)幕投影技術(shù)

      環(huán)幕投影技術(shù)的基本特征在于借助環(huán)形屏幕來完成多臺設(shè)備投影,并且確保符合360°以內(nèi)的屏幕弧度。在此前提下,環(huán)幕投影技術(shù)如果要得以成功運行,則在客觀上需要配備較多的通道設(shè)備與多臺投影設(shè)備,據(jù)此構(gòu)建了虛擬現(xiàn)實的高度沉浸式投影方式。因此可見,上述投影技術(shù)在根本上應(yīng)當屬于視聽高度沉浸的全新投影系統(tǒng),此類投影系統(tǒng)可達相對較廣的受眾視角覆蓋范圍。博物館如果能適當引進上述的環(huán)幕投影手段,那么將會創(chuàng)建逼真性更強的觀眾感受。

      除此以外,觀眾置身于博物館中還會受到立體聲環(huán)繞導致的影響,從而達到更高層次的逼真觀展感受。例如在目前看來,博物館已經(jīng)可以借助此項技術(shù)手段用于呈現(xiàn)天文類的各種科普知識,同時可以將錄制相關(guān)的藏品視頻或者宣傳短片,并且讓觀眾真切感受到古代藏品蘊含的藝術(shù)魅力所在。此外,博物館針對某些古代繪畫也可借助虛擬展覽的手段予以全面呈現(xiàn)。

      (三)關(guān)于增強現(xiàn)實技術(shù)

      對于擴增現(xiàn)實技術(shù)也可稱之為增強現(xiàn)實技術(shù),此類技術(shù)的內(nèi)涵在于強化用戶感知,并且借助相應(yīng)的信息化手段來達到全方位的感知現(xiàn)實目的。具體在實踐中,博物館運用上述的增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)當側(cè)重于某些真實場景的疊加處理,其中重點針對真實性或者虛擬性的藏品與物體。通過混合運用現(xiàn)實技術(shù)以及虛擬技術(shù)的兩類不同技術(shù)手段,應(yīng)當能達到改變特定的用戶位置或者變換展出場景的目標。

      由此可見,AR技術(shù)(增強現(xiàn)實技術(shù))的關(guān)鍵技術(shù)要素應(yīng)當包含即時交互、虛擬以及現(xiàn)實相融合、三維配準與其他技術(shù)手段。然而不應(yīng)忽視,博物館及其技術(shù)人員如果選擇了AR技術(shù)用于虛擬展覽,那么應(yīng)當格外關(guān)注其中的圖像識別、注冊定位、攝像頭標以及其他有關(guān)的虛擬處理環(huán)節(jié)。唯有達到了較高水準的虛擬場景處理,博物館才可以為用戶創(chuàng)建優(yōu)良的實時性互動感受。

      (四)關(guān)于全息成像技術(shù)

      對于全息成像也可稱之為360°的成像處理手段,此類技術(shù)手段借助于光線衍射的有關(guān)原理,并且結(jié)合了三維影像的有關(guān)處理技術(shù)。在此前提下,全息成像技術(shù)還能夠妥善掌控人類視覺誤差,確保將人眼誤差控制于最小范圍。因此通過運用全息成像的操作與處理方式,應(yīng)當可以在柜體實景的范圍內(nèi)為受眾呈現(xiàn)多樣化的三維圖像與圖形。

      360°的全息成像技術(shù)在目前階段已經(jīng)能適用于多種多樣的博物館展出,尤其針對成套藏品或者單一藏品能夠予以靈活運用。從當前現(xiàn)狀來看,博物館關(guān)于各類的館藏文物藏品都可運用上述的全息處理方式來進行呈現(xiàn),其中主要包含某些佛像藏品與瓷器藏品等。與此同時,全息成像技術(shù)針對某些藏品的細微部位也可進行放大化的展示,如對于某些重要藏品的側(cè)面、肩部或者底部等特殊位置的放大展示。對于古代服飾而言,如果能選擇此類成像技術(shù)則有助于向受眾展示絲質(zhì)的珍貴衣物或者其他類型的古代服飾制品。這是由于,全息成像的操作方式可以顯示立體性較強的藏品欣賞感受,從而達到了顯著增強藏品立體感的良好效應(yīng)。

      (五)關(guān)于幻影成像技術(shù)

      虛擬成像手段也可叫做幻影成像,該成像技術(shù)方式需要借助布景箱才能夠得以完成。通常情形下,幻影成像技術(shù)針對特定的成像操作流程都能予以全方位的精確展示,因此其具備直觀性以及生動性的顯著特征。例如針對某些虛擬性的物品或者人物來講,運用幻影成像手段能夠達到相對較高的清晰度。除此以外,幻影成像技術(shù)還可用于展示規(guī)模較大的博物館展出場景,描述事件經(jīng)過或者完成針對某些科學原理的全面體現(xiàn)。

      四、結(jié) 語

      經(jīng)過上述分析,可以得知虛擬展覽與數(shù)字化展示都構(gòu)成了當前創(chuàng)建數(shù)字化博物館的關(guān)鍵技術(shù)。博物館本身承載著傳承悠久文明的職責,因此亟待引進信息化手段用于服務(wù)當?shù)孛癖?,?jù)此創(chuàng)造了數(shù)字化的全新博物館展覽形式。因此在未來實踐中,作為博物館及其有關(guān)部門仍然需要致力于面對現(xiàn)階段的信息技術(shù)整體環(huán)境,確保運用虛擬展覽的手段與方式來優(yōu)化數(shù)字化的博物館展覽體驗,在此前提下服務(wù)于博物館虛擬展覽技術(shù)水準的全面提升。

      [1]嚴勝學、胡宗山《略論文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的數(shù)字化展示策略——以文化遺產(chǎn)展示為例》,《北京聯(lián)合大學學報(人文社會科學版)》2018年第3期,47~54頁。

      [2]張江龍《博物館數(shù)字化展示技術(shù)及虛擬展覽研究》,《中國博物館》2017年第4期,88~92頁。

      [3]梁惠娥、張守用《服飾博物館數(shù)字化展示與實體展示比較》,《服裝學報》2016年第3期,277~284頁。

      [4]疏梅《基于兒童用戶體驗的地質(zhì)博物館數(shù)字化展示設(shè)計——以安徽地質(zhì)博物館為例》,《蘭州工業(yè)學院學報》2016年第1期,87~91頁。

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