郭劍英
摘要:虛擬場景應用越來越廣泛,它逼真的場景和與世界的互動,讓不少人沉浸、沉迷其中。虛擬場景閱讀是利用用戶對3R的興趣,將圖書館的館藏資源轉化為數(shù)字形式,構建資源數(shù)據(jù)庫,并應用三維空間技術構建空間場景圖,再應用場景圖的事件體系,對事件進行蔓延、傳播,最終產(chǎn)生動態(tài)行為,動態(tài)行為事件的實現(xiàn)主要有觸摸、感應等,最終形成一個集圖像、音頻、視頻以及互動為一體的虛擬場景。這種虛擬閱讀的逼真體驗必將推全民閱讀。
關鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實;閱讀體驗;沉浸式;增強式;混合式
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)29-0217-02
3R包括AR、VR和MR,AR即增強現(xiàn)實技術fAugmented Re-ality,簡稱AR),VR虛擬現(xiàn)實技術(Virtual RealiIv,簡稱VR),MR混合現(xiàn)實技術(Mixed Reality,簡稱MRl。3R技術的應用越來越廣泛,如購物、娛樂、游戲……,由于它逼真的場景和與世界更加自然的互動,讓不少人沉浸、沉迷其中,也將會使我們的生活、工作、學習、娛樂體驗進一步提升。業(yè)界Alan Kay曾有句名言:預測未來,創(chuàng)造未來。3R將應用到各個領域,并為各個領域注入新的活力。
在全民閱讀背景下,閱讀推廣需要注入新的力量、新的生命,讓更多的人參與進來,3R虛擬場景這種虛擬現(xiàn)實世界的體驗模式,運用到閱讀中,使閱讀推廣成為無限的可能。用戶以體驗的方式學習、閱讀更能提高效率。3R首先需要營造一個虛擬場景,這個場景可以通過傳感設備,作用于人的多種感知,如視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等,使人沉浸于其中,并通過自身行為與這個虛擬場景進行交互,仿佛人存在于這個虛擬場景中,因其沉浸感與交互感的體驗,在游戲場中被廣泛應用。同樣的,在枯燥的傳統(tǒng)閱讀中,加入虛擬現(xiàn)實,進行體驗式閱讀,更有助于推廣閱讀。
虛擬場景閱讀是利用用戶對3R的興趣,將圖書館的館藏資源轉化為數(shù)字形式,構建資源數(shù)據(jù)庫,并應用三維空間技術構建空間場景圖,再應用場景圖的事件體系,對事件進行蔓延、傳播,最終產(chǎn)生動態(tài)行為,動態(tài)行為事件的實現(xiàn)主要有觸摸、感應等,最終形成一個集圖像、音頻、視頻以及互動為一體的虛擬場景。將用戶帶人人為構建的虛擬場景中,與作者所創(chuàng)作作品的虛擬世界進行交流,實現(xiàn)視覺、聽覺等多感知的交互,達到全身心沉浸的感覺。1虛擬閱讀式體驗一般的三種形態(tài)
針對上面提到的3R技術,虛擬閱讀式體驗一般有三種形態(tài):
1.1沉浸式虛擬現(xiàn)式閱讀體驗
沉浸式虛擬現(xiàn)實閱讀,應用虛擬現(xiàn)實技術VR,用戶需佩戴VR設備,如VR眼罩或頭盔,即可進人VR營造的可以進行感官交互的圖書館的虛擬場景中,在這個虛擬的三維立體場景中,選擇自己要閱讀的內容,再現(xiàn)書中場景,使用戶可以“穿越”到書本的情景中,豐富閱讀感受,比如:用戶步入虛擬現(xiàn)實中的考古現(xiàn)場,與古代人對話,也可參與到考古挖掘,還原考古現(xiàn)場,還原古代人物,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中學習考古知識,達到真實場景的感覺嘲。在這種沉浸式和交互式的體驗中,用戶對書箱內容體會更加深刻,記憶更加長久。
1.2增強式虛擬現(xiàn)實閱讀體驗
增強式虛擬現(xiàn)實閱讀,應用增強現(xiàn)實技術AR,將現(xiàn)實場館中情景與書的內容進行結合,產(chǎn)生虛實結合的信息,即將文字、圖像、三維物體等與真實場景以視覺融合的方式與現(xiàn)實場景進行疊加,通過顯示設備展現(xiàn)出來,用戶參與其中,以自身手勢與虛擬世界進行交互,給用戶全新的感官體驗。在增強式虛擬現(xiàn)實閱讀體驗中,現(xiàn)實環(huán)境得以信息的補充,手中書籍的靜態(tài)圖像“活”了起來,現(xiàn)實中感知書中場景。例如,在哈利波特的AR系列圖書中,用戶可以與書中的咒語產(chǎn)生交互,使用相應的動作操作器后,用戶仿佛可以學到魔法,實現(xiàn)書中魔法的效果,更好的“體會”書,體會書中魔法的神奇功力。
1.3混合式虛擬現(xiàn)實閱讀體驗
混合式虛擬閱讀體驗,應用混合現(xiàn)實技術MR,將真實世界和虛擬世界混合在一起,可在現(xiàn)實的場景中顯示立體感十足的虛擬圖像,通過雙手和虛擬圖像進行交互,實現(xiàn)現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間信息的交互,增強用戶體驗的真實感。比如,多個用戶在不同的地方看書,通過全息投影在一個房間,用戶和多個虛擬用戶在一起讀書、交流,也可以同時參與到書中的故事情節(jié)中。通過聽覺、視覺、觸覺等交互操作,實現(xiàn)立體化、綜合化的閱讀體驗,讓信息更加有趣、直觀。
2全民閱讀推廣與3R
1995年,聯(lián)合國教科文組織宣布4月23日為“世界讀書日”,致力于向全世界推廣閱讀。國家新聞出版廣電總局也于2016年12月發(fā)布《全民閱讀“十三五”時期發(fā)展規(guī)劃》,提出了全民閱讀的指導思想、基本原則、主要目標和重點任務。推廣全民閱讀是一項艱巨而持久的公共事業(yè),無論政府還是社會組織,只能引領閱讀風尚、創(chuàng)造閱讀條件、提供閱讀服務,而閱讀的習慣和質量由個人決定、實施和完成。
當今信息社會,工作壓力大,生活節(jié)奏快,如何讓閱讀成為緩解生活緊張和工作壓力的一種方式,讓用戶喜歡閱讀并在閱讀中享受樂趣,真正讓閱讀實現(xiàn)自覺,養(yǎng)成良好的閱讀習慣,成為推廣閱讀中一個重要因素。實現(xiàn)以上目標,首先需要一個集學習、休閑為一體的高雅的文化場所,為用戶提供了良好的閱讀環(huán)境,拓展服務功能,更好地實現(xiàn)閱讀推廣。
一個良好的閱讀交互環(huán)境,可以引導用戶深入思考,與作者交流思想,加深對作品的理解,進而激發(fā)新的思考婀。3R技術既能實現(xiàn)交互,同時能夠消除用戶對閱讀環(huán)境硬件的依賴,允許用戶輕松地在現(xiàn)實世界與虛擬世界中良好交互,將虛擬資源傳遞給用戶,同時用戶使用虛擬資源的過程中,進行行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計、分析和處理,實現(xiàn)行為數(shù)據(jù)挖掘,最后指導虛擬現(xiàn)實技術設備為用戶提供個性化服務。之后,每當用戶使用該設備時,便可以快速進入感興趣的主題,節(jié)省用戶時間,讓用戶有親切感和歸屬感。
3國內3R技術的應用
目前,國內部分圖館已經(jīng)開始研究應用虛擬現(xiàn)實技術,比如,2017年1月11日,國內由上海交通大學出版社打造的首個VR書店——“閱讀隧道”揭牌,是文化領域的一次變革。這家創(chuàng)新型書店,集“好書、咖香、VR、文化”為一體,用戶通過VR書店看書、買書,還可通過“VR圖書展示廳”閱讀配有視覺、聽覺、嗅覺、觸覺的立體化讀物,“走進”書中情景,與書中人、物進行實時互動。
2017年3月,湖南岳麓出版社制作了一套結合VR技術的四大名著。用戶可以使用VR眼鏡,打開《紅樓夢》,能親眼看到劉姥姥進大觀園的立體景象,把用戶帶入紅樓夢的角色中,親身感受紅樓夢的榮華衰落。用戶也可以沉浸在書中所描寫的情境,感受不同時代的人文氛圍,地域特征等。
此外還有呼和浩特圖書館VR飛碟影院,遼寧省圖書館和丹東市少兒圖書館共同開展的VR親子數(shù)字文化虛擬現(xiàn)實體驗等。
VR飛碟影院的地震體驗館,將VR技術與地震結合在一起,用戶利用VR眼鏡,進入高清逼真的場景,再配以逼真的音效和觸感,讓體驗者仿佛在“親身”感受地震,“親歷”地震逃生過程,逃生過程中再加上事先準備的逃生提示和指引,學習和實踐同時進行,豐富和強化了地震逃生知識,掌握了逃生技能和正確的路徑選擇。
VR親子活動將民俗、文學與VR場景結合,讓孩子和家長們對傳統(tǒng)民俗、節(jié)日、詩詞等極具中國特色、元素等國學有了深刻的認識和體驗。小用戶們進人VR虛擬現(xiàn)實場景后,親身感受賀新春傳統(tǒng)文化,在一個白雪皚皚的四合院中,院子里高高掛著紅紅的燈籠,樹上還有未點燃的鞭炮。透過玻璃,隱約能夠看到屋里全家人團圓的景象,大家圍坐在一起邊看著春晚邊吃著餃子。這種VR體驗的新閱讀形式,讓用戶了解并深刻感受到中國傳統(tǒng)文化的魅力。