戴根英
(江西省撫州市樂安縣戴坊鎮(zhèn)中心小學(xué),江西 撫州 344308)
引言:21世紀(jì)是一個信息化飛速發(fā)展的時代,在這個時代的教學(xué)中,信息技術(shù)因其便利性、直觀性、動態(tài)性等特點(diǎn)已經(jīng)受到了越來越多的教師的青睞。在小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)中,合理利用信息技術(shù)不僅能喚起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,而且能減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),優(yōu)化師生雙方的課堂體驗(yàn)。那么在實(shí)際教學(xué)中,我們應(yīng)該如何使用信息技術(shù)教學(xué)法呢?
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,我們采用的教學(xué)模式一般比較單一,學(xué)生在那種學(xué)習(xí)模式下很難真正的學(xué)會知識運(yùn)用的方法,而新時代則倡導(dǎo)我們在課堂教學(xué)中應(yīng)該注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,因此,在組織小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)活動時,我們就可以借助信息技術(shù),通過交互平臺的創(chuàng)設(shè)啟迪學(xué)生的深度思考【1】,讓學(xué)生在討論、爭辯與探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,找到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
如在“統(tǒng)計(jì)”部分知識的教學(xué)中,我們就可以先利用信息技術(shù)為學(xué)生打造網(wǎng)絡(luò)合作平臺,如我們可以通過競賽游戲的方法,將學(xué)生分為兩組進(jìn)行數(shù)據(jù)整理,在整理中一組使用紙筆的方法、另一組使用Excel表格的方法,看看哪個小組的數(shù)據(jù)整理最快。以此提高學(xué)生在信息技術(shù)使用中的合作能力,加強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)的重視,繼而培養(yǎng)學(xué)生的現(xiàn)代化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)心理;在學(xué)生統(tǒng)計(jì)完成以后,我們還可以利用信息技術(shù)的方法,將學(xué)生帶到信息教室,通過遠(yuǎn)程桌面控制的方法,讓展示學(xué)生利用電腦更直觀的講解自己在統(tǒng)計(jì)過程中的心得,以此通過學(xué)生的交流提高學(xué)生的數(shù)學(xué)表達(dá)能力,通過學(xué)生的補(bǔ)充完善學(xué)生的數(shù)學(xué)知識認(rèn)識;在課堂教學(xué)完成以后,我們還可以利用信息技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生借助班級平臺對自己在課堂中不理解的地方進(jìn)行商討。在這樣的教學(xué)模式中,我們借助了信息技術(shù)為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)了交互平臺,在實(shí)際教學(xué)中,此種方法不僅能體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,而且能夠打造集體化學(xué)習(xí)氛圍,引領(lǐng)學(xué)生更好學(xué)習(xí)課堂知識。
在實(shí)際教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不好的主要原因就是不喜歡數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),誠然,數(shù)學(xué)知識中充滿了抽象性,而小學(xué)生的抽象思維尚不完全,因此很多對于我們來說非常好理解的知識,對小學(xué)生而言就顯得非常神秘難懂?,F(xiàn)代信息技術(shù)改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式【2】,在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)課教學(xué)中,我們就可以利用信息技術(shù),通過色彩鮮明的多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境,以此讓學(xué)生在直觀觀看中掌握數(shù)學(xué)規(guī)律。
如在“時分秒”部分知識的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好的理解“1個小時=60分鐘、1分鐘=60秒鐘”這一數(shù)學(xué)概念,我們就可以先利用多媒體技術(shù)為學(xué)生播放一段1分鐘的短片,在短片播放中我們可以在同一個頁面放一個秒表,并讓學(xué)生明白這個1分鐘短片里包含就是60秒鐘的內(nèi)容;然后我們還可以利用多媒體課件為學(xué)生展示一段百米跨欄跑的短片,以此讓學(xué)生意識到在很多時候1秒鐘就能夠決定勝負(fù),進(jìn)而在增強(qiáng)學(xué)生知識理解的同時,提高學(xué)生的科學(xué)時間意識。在這樣的教學(xué)中,秒表和賽跑這兩個情境比較貼近學(xué)生生活,因而其較利于喚起學(xué)生的熟悉感,同時,在這種以信息技術(shù)為依托的情景教學(xué)活動中,我們也能塑造出更活潑的課堂氛圍,繼而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,另外,我們也可以在這種情境中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)情感,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
在任何科目的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣都具有著至關(guān)重要的地位,如果一個學(xué)生壓根不喜歡課堂學(xué)習(xí),也不愿意進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)的話,那么就算我們的課堂教學(xué)再科學(xué)、再現(xiàn)代化,也不會具有真正的教育價值。因此,在我們使用信息技術(shù)法組織小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)時就應(yīng)該以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為目的,通過趣味的教學(xué)手段喚起學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)熱情。
如在“圓的認(rèn)識”部分知識的教學(xué)中,我們就可以先利用信息技術(shù)為學(xué)生展示如“自行車輪、小汽車輪”等照片,然后詢問學(xué)生如“如果我們將圖片中的車輪換成三角形的話會怎么樣呢?”等問題,以這種貼近學(xué)生生活的問題喚起學(xué)生對知識的熟悉感和探究欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生對新知識的學(xué)習(xí)動機(jī);然后我們還可以借助flash動畫展示三角形車輪行走的片段,并讓學(xué)生以小組為單位,根據(jù)動畫場景思考“圓形在我們的生活中有哪些作用?”,以此讓學(xué)生在趣味的學(xué)習(xí)氛圍中更好的認(rèn)識圓;隨后,我們就可以適時插入教材中關(guān)于圓形這一數(shù)學(xué)概念的講解。在這樣的教學(xué)方式中,我們借助信息技術(shù)喚起了學(xué)生的知識探究欲望,其不僅能幫助學(xué)生更好學(xué)習(xí)及理解此課中涉及的知識點(diǎn)原理,而且能夠讓學(xué)生產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的興趣,繼而幫助學(xué)生更好學(xué)習(xí)。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,利用信息技術(shù)組織數(shù)學(xué)課堂不僅符合新教育理念的要求,而且符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,因此,作為數(shù)學(xué)課教師的我們就應(yīng)該學(xué)會通過將信息技術(shù)與課堂教學(xué)相融合的方法,為學(xué)生的數(shù)學(xué)成長提供更廣闊的空間。