巢美霞
(江西省上饒市鄱陽縣銀寶湖鄉(xiāng)西分小學,江西 上饒 333116)
現(xiàn)如今在一些課堂中,教師們有意識地把游戲融入其中,根據(jù)不同年齡階段學生的特點,在教學中適當增加一些游戲活動,協(xié)調好教學與活動的關系,這樣一來,不僅提高了學生的學習興趣,還有利于他們對知識與技能的掌握,同時對鍛煉他們多方面的能力和提高素質都有幫助。
實現(xiàn)游戲教學與數(shù)學教學的有機結合,應充分認識到將兩者進行結合的條件,具體包括:第一,應具有必要的硬件設施,主要指多媒體設備,以便于對游戲方式及游戲結果進行集中展示,充分保障學生的參與度和游戲的可操作性。第二,要充分認識到游戲化教學的重要性。在數(shù)學中通過游戲讓學生進行學習,不僅是為了豐富教學手段,增強課堂趣味性,更是為了培養(yǎng)學生獨立思考和實際解決問題的能力和習慣,這對于養(yǎng)成良好的數(shù)學思維和數(shù)學學習習慣具有重要作用。此外,游戲化的教學方式符合小學生活潑貪玩的心理特征,可以最大限度地激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,加深學生對數(shù)學知識的認識和了解。
應用游戲化教學模式時,教師應把握好游戲化教學的運用原則。第一,應堅持適度原則。采用做游戲的方式進行教學,其目的是為了教學,而不是游戲,因此教師在實際運用中應緊緊圍繞當堂教學的重點,有的放矢地運用游戲進行輔助教學。第二,應實時監(jiān)督學生在游戲化教學過程中的行為和狀態(tài),及時解答學生在學習中遇到的難題,幫助學生更好地掌握知識點。第三,應堅持以學生為主體,讓學生積極參與到游戲活動中,充分發(fā)揮游戲化教學的效果。
在教學活動中,課堂是主要的教學場所,所以如果要將教育游戲模式引入數(shù)學教學中,那么需要積極向課堂教學中引入。數(shù)學知識存在乏味、枯燥的特點,學生對數(shù)學知識存在較低的學習興趣,但是他們卻對游戲存在較高的興趣,游戲具有較強的互動性和趣味性,它和小學生愛玩這一天性有效符合。所以,將教育游戲引入數(shù)學課堂中,能夠使數(shù)學課堂變得具有生機活力的同時,還可以使學生學習興趣得到全面激發(fā)。
例如,在學習“正、負數(shù)”這一章節(jié)時,可以設置卡片游戲。這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學生,供上課使用。例如,在正、負數(shù)初步認識的復習課上,課前,我給班里的每一位學生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負數(shù)的數(shù)”……學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正、負數(shù)有關的基本概念??梢姡私逃螒蚍ㄊ箤W生能夠對新知識記憶得更加牢固,同時還能夠顯著提高課堂教學效率。
數(shù)學知識具有抽象的特點,老師存在很短的課堂教學時間,只通過課堂教學無法使學生數(shù)學成績得到全面提高,所以,數(shù)學老師需要加強對課外學習的重視度,不僅在數(shù)學課堂中可以運用教育游戲,在課外學習中也可以運用。
例如為改變計算教學的枯燥性,可以設置這樣一個游戲:在高入云霄的“山峰”兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”,分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,而且避免了計算學習的枯燥??梢?,數(shù)學這門學科的學習還充分體現(xiàn)在生活中,有效結合課上學習和課外學習,使學生課堂知識點得到鞏固的同時,還有利于他們的綜合應用能力得到顯著提高。
在課堂教學中,數(shù)學作業(yè)屬于延伸內容,課后作業(yè)的完成能夠使學生課堂知識得到鞏固,同時還能夠將自身不足之處發(fā)現(xiàn),并在最短的時間內彌補自身的不足。
結語:將教育游戲滲透于數(shù)學教學的各個方面,能夠使學生學習興趣得到充分激發(fā),促進數(shù)學教學效率有效提高,同時還可以幫助學生更好的理解、吸收課本知識,有助于全面提高學生的整體素質和學習水平。游戲教學是新穎的,也是必要的,所以教師在小學數(shù)學課堂的教學過程中,要以學生的個性發(fā)展為本,融入游戲教學,讓學生在游戲活動中學會思考,在輕松愉快的學習活動中體會數(shù)學學習本身的樂趣,增強數(shù)學學習的自信心!