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      動畫動作設計之跟隨與重疊

      2019-12-23 07:15:23姜賓虹
      設計 2019年21期
      關鍵詞:動畫

      姜賓虹

      摘要:動作設計是動畫片制作過程中的核心環(huán)節(jié)之一。角色的性格塑造、情感表達、劇本詮釋都要通過角色表演來完成,這就依賴于真實可信的動作設計。而在動作設計中,跟隨與重疊動作是活化角色的關鍵。為找到跟隨與重疊動作的設計規(guī)律,本文從跟隨與重疊動作的定義、設計要點、作用與藝術張力等方面展開分析與研究,得出結(jié)論,為動畫創(chuàng)作者提供借鑒和參考。

      關鍵詞:動畫 動作設計 角色表演 跟隨與重疊

      中圖分類號:J 文獻標識碼:A

      文章編號:1003-0069(2019)11-0144-03

      引言

      動畫,顧名思義即會“動”的畫,翻譯自Animate和Animation.前者作為動詞時,有賦予(某事物[某人])以生命;使活潑;使有生氣(give life to[sth/sb))的含義。在動畫電影里,角色表演不同于實拍電影由演員來完成,它要通過動畫師在紙上繪制出一系列連續(xù)的動作姿態(tài),并將它們按照一定的時間間隔排列,來賦予這個角色生命和性格特征,從而使這個角色“活”起來。換句話說,動畫角色是完全虛擬出來的演員,我們在銀幕上看到的只是運動的幻覺,是由動畫師通過動作設計來完成的,不同的動作設計可以給予動畫角色截然不同的表演方式和表演風格。體現(xiàn)迥異的性格特點。由此可見,動作設計對動畫角色的性格塑造、情感表達和劇本詮釋起著至關重要的作用。

      動作設計要讓虛擬的角色動起來真實可信,并不像表面上看起來那么簡單。迪士尼工作室的藝術家們針對最初動畫中角色動態(tài)失真的問題,經(jīng)過多年的觀察和研究,基于物理基本原則,為動作設計總結(jié)出一套“十二黃金法則”,即:擠壓與拉伸、預備動作、表演及亮相方式、連貫動作法和關鍵動作法、跟隨動作與重疊動作、慢入慢出、弧線運動軌跡、次要表演動作、節(jié)奏、夸張、立體造型和吸引力。其中跟隨動作和重疊動作由于只是主動作的附屬產(chǎn)物??偸潜焕碚撗芯空邆兯鲆暋H欢S與重疊動作卻又是活化動畫角色的關鍵,而在實踐教學過程中,初學者常常對跟隨與重疊動作如何表現(xiàn)抱有疑問。因此,本文針對跟隨與重疊動作這個動作設計中的重點和難點問題,從定義、設計要點、作用、藝術張力等方面展開闡述,從而為動畫創(chuàng)作者提供借鑒和參考。

      一、跟隨與重量的定義

      跟隨動作(Drag或者Follow-Through),是角色在做主要動作的時候,身上的衣物、頭發(fā)等附屬物件產(chǎn)生的跟隨運動,是主要動作的結(jié)果。例如角色從高處跳躍下來的時候,他身上系著的披風會跟著下來。

      重疊動作(Overlapping Action),是角色在做主要動作的時候,身體的其他部分產(chǎn)生的不同速率的運動?!巴ǔG闆r下,一個生命體不同部分的運動不會同時發(fā)生。動作開始、展開和停止都是以不同的速度發(fā)生在不同的點?!毕窠巧珡母咛幪S下來,他的主要動作是跳躍,發(fā)力點是下肢和臀部,在他的下肢帶動身體跳下來的時候,頭和手臂是被拖拽下來的,它們和下肢的運動存在時間差,這就是重疊動作,如圖1。

      二、跟隨與重量動作的設計要點

      (一)由主要動作牽動,運動方向與主要動作相同

      從前面的定義不難看出,跟隨與重疊動作的關鍵是“拉”和“拽”,它們是角色無意識引發(fā)的運動,不受角色主觀控制,由角色的主要動作調(diào)動。所以追隨和重疊動作是被動的運動,它的受力點在動作對象與角色主要動作的肢體相連接的部位。像毛發(fā)根部、披風的系帶處、四肢和軀干連接的關節(jié)處等地方。力量通過這些連接點再逐步傳遞到毛發(fā)尾部、衣角、四肢的末端等地方。

      因此。跟隨與重疊動作的運動方向與主要動作的方向一致,在設計的時候要首先考慮動作力量的來源,運動的性質(zhì),再確定動作的運動軌跡。

      (二)跟隨與重疊具有延遲性

      跟隨和重疊動作要滯后于主要動作。這是因為力的傳遞需要時間,而隨著力的傳遞和擴散,跟隨的物體表面的每一個受力點之間也產(chǎn)生了時間差,所以跟隨和重疊動作不但慢于主要動作,而且跟隨物體之間,以及跟隨物體內(nèi)部本身也有一個動作啟動時間的延遲性,這在柔軟材質(zhì)的物體上表現(xiàn)的更為明顯。我們形容它為“慢半拍”。比如角色從高處跳下來,他的腳先落地(這是主要動作),接著是他的臀部、軀干、頭部、手臂,最后,肩上的披風隨之落下,遲些到達,如圖1。

      所以,在設計跟隨和重疊動作的時候,要依據(jù)跟隨物體與主動作的距離遠近、力的作用點、以及其本身的材質(zhì)特性來設計動作各自的啟動時間,制造出這些單獨動作之間的延遲,從而完成栩栩如生的動作。

      (三)應加強動作停止吋的時間對比

      和動作啟動吋相應的,跟隨物體從運動轉(zhuǎn)為靜止也需要相對主要動作更長的時間,這一特征會在柔軟的物體與其他相對堅硬的物體的共同運動中通過對比顯示出來。比如從高處跳下的角色,在恢復靜止的過程中,他的膝蓋在彎曲以承受身體重量之后伸直,相應的軀干和手臂以及頭部向上抬升以回到平常的站立高度,達到靜止狀態(tài),而片刻之后他的披風才到達平常垂墜的高度,朝前擺動,然后以減速度朝后擺動,并經(jīng)過較長時間的反復才能恢復靜止,如圖1。這種時間差的對比會使動作更加生動自然,所以在設計跟隨與重疊動作的時候,不妨加強它們與主要動作的停止時間差,從而強調(diào)它們之間的材質(zhì)差異。特別要注意的是,柔軟物體在恢復靜止吋通常有一個反復飄動(抖動)的過程,動作設計雖然反復,但繪圖位置不能重疊,并且飄動兩端幀的距離應逐漸縮小。

      (四)遵循物理法則

      追隨和重疊動作同樣也受到牛頓物理定律的制約,在設計的時候要考慮慣性、空氣阻力和地面摩擦力、地球引力等因素的影響。比如一件重而長的斗篷也許會導致人物在步行的時候微微前傾。同時還要考慮物體的性質(zhì),像質(zhì)量和材料等,通常情況下,質(zhì)地堅硬的物體受外力的影響較小,質(zhì)地柔軟的物體受外力的影響較大。跟隨物體的質(zhì)量和材料將決定動作幅度的大小,如絲綢裙子和呢子大衣會呈現(xiàn)不同的動作幅度,即使是最輕微的動作,絲綢裙子也會飄動或起伏;而在表現(xiàn)厚重的大衣吋,我們會設計相對靜止的動作,除非要表現(xiàn)穿著者在劇烈運動或者身處強風中。因而在設計的時候應考慮物體的材質(zhì)和重量。

      三、跟隨與重量動作的作用

      跟隨與重疊動作是動畫中動作設計的關鍵元素之一,是動作的重要組成部分,在體現(xiàn)主要動作的力量、塑造角色形象、刻畫角色性格上都有著不可忽視的作用。

      (一)跟隨與重疊動作是主要動作力量感的間接體現(xiàn)

      跟隨與重疊動作根據(jù)主要動作的力量行動,能夠很好地反映主要動作的力量和速度。比如人們在安靜說話的時候,他的頭發(fā)幾乎是不動的(空氣靜止的情況下),而在用力晃動腦袋的時候,頭發(fā)會隨著頭部的牽動而甩起來。

      利用好跟隨與重疊動作,可以更好地表現(xiàn)角色主要動作。當主要動作力量大、速度快的時候,跟隨與重疊的物體運動幅度大,反之則運動幅度小。我們可以通過設計跟隨與重疊物體的動作幅度和形態(tài)來間接表現(xiàn)角色動作的力量和速度。比如在設計一個圍著圍巾的角色輕盈地小跑和極速地奔跑時,我們會把前者的圍巾運動設計成隨著角色身體的起伏呈現(xiàn)出上下波動的運動規(guī)律,而后者則會設計成拉伸崩直的狀態(tài)來體現(xiàn)角色的奔跑速度快到了一定程度,如圖2中A與B所示。

      (二)跟隨與重疊動作輔助塑造角色形象

      恰當?shù)母S與重疊動作設計能夠很好地輔助塑造角色形象,加強觀眾對人物角色的認知。例如要刻畫一個體格健壯的健身教練和一個肥碩的胖子,除了要在外形輪廓上繪制出形象上的區(qū)別外,還可以通過追隨與重疊動作的設計來刻畫:健身教練的肌肉比較結(jié)實,他在運動的時候身上的肌肉不會劇烈抖動,因此肌肉的重疊動作可以忽略不計;而胖子的臉上、肚子上堆積了大量的脂肪,當他開始移動的時候,身體的這些脂肪部分由于慣性的作用,會更加傾向于獨立移動。那么在刻畫他的大肚腩時,應當慢于身體的動作,故意設置一些時間幀數(shù)來延遲。圖3中胖子在走路吋,身體會有一個上下起伏的波動,當身體下沉時,他的大肚腩基于慣性正在往上運動,而當他身體抬高時,大肚腩正在往下運動,這種反差設計可以使胖子的形象更加有說服力。

      (三)跟隨與重疊動作是刻畫角色性格的利器

      角色性格特征的塑造與刻畫是所有影片藝術的重中之重。在動畫片中角色性格的塑造與刻畫更多依賴于肢體語言。如何塑造性格鮮明的人物,將片中眾多人物角色的身份和特點區(qū)分開來,都要通過動作設計來完成,這個時候,就不單單是一般的運動規(guī)律了,體現(xiàn)細節(jié)設計的跟隨與重疊動作成為刻畫角色性格特點的一枚利器。例如我們在刻畫一個溫柔優(yōu)雅的女士時,可以描繪柔軟蓬松的頭發(fā)、輕柔飄動的裙擺來體現(xiàn)她的溫柔,當她走路時輕輕擺動的手臂、小幅度上下晃動的帽檐,轉(zhuǎn)身時滑出一個圓弧的下擺等都可以凸顯她的舉止優(yōu)雅,如圖4。而在刻畫一個剛毅、魁梧的男性角色時,剛硬、不太變形的頭發(fā)、筆挺的西裝、走路時手臂有力地擺動、跟隨腿部起落的褲腿等跟隨與重疊動作的設計都可以塑造出他的孔武有力和堅強剛毅。

      四、跟隨與重量動作的藝術張力

      跟隨與重疊動作不但能夠在表現(xiàn)主要動作的力量感、塑造角色形象和刻畫角色性格上起到輔助作用,同時也能夠活化角色、更好地層現(xiàn)動畫影片的藝術風格,具有其獨特的藝術表現(xiàn)力。

      (一)跟隨與重疊動作對角色動作的影響

      跟隨與重疊動作是活化角色的關鍵。前文提到它們具有延遲性的特點。延遲的時間差取決于跟隨與重疊物體的性質(zhì),不同性質(zhì)的物體盡管要遵守相同的物理原理,但其運動卻會以截然不同的方式表現(xiàn),這就給角色動作帶來了節(jié)奏上的變化,使僅僅用鉛筆畫在白紙上的動作變得可信又有活力,從而創(chuàng)造出一個有靈魂的角色形象。從一個簡單的手往前指的動作設計中就可以看出追隨與重疊動作的影響力:初學者往往僅僅以添加中間畫的方式來描繪這個動作,就只得到了手從A點到E點的運動,如圖5中上排圖。動作僵硬呆板,沒有生氣;然而,如果將跟隨與重疊動作考慮在內(nèi),就可以呈現(xiàn)出完全不同的效果,如圖5中下排圖:B圖中腕關節(jié)首先開始運動,手指和衣袖被拖拽而滯后,此時手部開始重疊動作,衣袖開始跟隨運動;直到圖e.手指的重疊動作才停止,而衣袖繼續(xù)往前運動到F點,再慢慢靜止回到H點,這樣的處理方式就給一個簡單的動作帶來了節(jié)奏上的變化,使動作變得生動,甚至比現(xiàn)實中還要有感染力,讓我們單單透過這只手就感受到角色的活力。而即使是刻畫只坐著不動的人物也仍然可以通過跟隨與重疊動作展現(xiàn)不同的狀態(tài),例如頭部、頭發(fā)隨著呼吸上下起伏。我們還可以通過跟隨動作配合表情來表現(xiàn)角色的喜怒哀樂。例如,在《泰山》中,泰山在發(fā)怒時頭發(fā)可以表現(xiàn)為豎直向上,帶有怒發(fā)沖冠的感覺。驚奇時則下垂。同時微微向前彎曲,當充滿好奇,力量爆發(fā),頭發(fā)整體飽滿,同身上隆起的肌肉相呼應,如圖6。

      (二)跟隨與重疊動作對影片風格的影響

      在設計動作時,影片的風格和人物的性格特征往往決定我們在多大程度上使用變形、夸張、節(jié)奏等技巧,這同樣適用于跟隨與重疊動作。如果追隨動作完全按照物理法則來設計,動作表現(xiàn)自然、真實,適合寫實風格的影片,像新海誠的《秒速五厘米》,女主頭發(fā)和裙子的運動都遵循自然的運動規(guī)律,符合影片情感細膩、現(xiàn)實主義風格的基調(diào),如圖7。而運用了變形和夸張的動作則顯得生動有彈性,適合卡通類、風格活潑的影片。在以鬧劇、喜劇題材家喻戶曉的《貓和老鼠》中,湯姆貓的胡子就是一個很好的范例,動畫師用上翹、并帶有一定程度拉伸的胡子來表現(xiàn)它的憤怒,而用卷曲變形來表現(xiàn)它的暖昧姿態(tài),給觀眾一種彈性的觀感;湯姆在受到極度驚嚇時,整個人跳起來,毛發(fā)、尾巴同步穸毛,這種夸張讓動作非常有張力,突出了影片的戲劇效果,如圖8-10。

      在節(jié)奏慢、表現(xiàn)神圣感的鏡頭或史詩題材的影片時,特意強調(diào)跟隨與重疊動作和主要動作之間的時間差,可以產(chǎn)生意想不到的效果。像游戲《巨像之咆哮》中的動畫,所有的運動都呈現(xiàn)出一種緩慢的節(jié)奏,巨像在移動的時候,身體各部分動作的時間差被特意加長了這種手法既顯示出巨像的龐大,又能營造出莊嚴、神圣的氛圍。

      動畫片是一種創(chuàng)造性藝術,打破或顛倒固有的法則會產(chǎn)生一種自身的風格。我們在設計跟隨與重疊動作的時候,也不應當墨守成規(guī),要根據(jù)實際需要因地制宜地進行創(chuàng)新和嘗試,同時也應組織協(xié)調(diào)好主要動作和跟隨與重疊動作之間的秩序,如果跟隨動作有了自己的生命,會破壞鏡頭的整體感,這些都需要長期的練習和更多的經(jīng)驗積累。

      結(jié)語

      跟隨與重疊動作是變化多端的,為了讓角色的動作整體上可信,設計這類動作的時候要考慮運動對象與主要動作之間的復雜結(jié)構和連接方式,力的性質(zhì)和作用點,物體自身的材質(zhì)等諸多因素,協(xié)調(diào)好它們的關系,并且不拘泥于既定的法則,應根據(jù)實際需要因地制宜地進行大膽創(chuàng)新和嘗試。筆者也希望通過本文的梳理和總結(jié),可以找到其設計規(guī)律,在設計時才不至于束手無策。

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