□ 陳誠(蘇州市新康實驗小學(xué) 江蘇 蘇州 215000)
隨著小學(xué)體育與健康課程越來越受到重視,游戲化的教學(xué)理念也逐漸在小學(xué)體育教學(xué)中普及開來。將游戲融入小學(xué)體育教學(xué)中,一方面能夠豐富體育課堂的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的課堂參與性。另一方面能夠切實落實“寓教于樂”、“陽光體育”的教學(xué)理念,真正提升教學(xué)水平。但是,如何在小學(xué)體育課堂上科學(xué)合理的選擇游戲,如何將游戲的實施與體育競技知識的講解融合在一起,使游戲的加入成為優(yōu)化體育課程結(jié)構(gòu)的主要途徑,這是每一個小學(xué)體育教師應(yīng)當(dāng)考慮的問題。本課題將深入研究小學(xué)體育教學(xué)中游戲選擇與設(shè)計應(yīng)當(dāng)遵循的原則,探究將游戲融入課堂的最好的途徑。
“游戲化”小學(xué)體育教學(xué)理念是指改革傳統(tǒng)課堂式體育教學(xué)模式,將游戲這一趣味化的元素融入體育教學(xué)中,使學(xué)生能夠在游戲中學(xué)到體育知識,實現(xiàn)“陽光體育”。與傳統(tǒng)課堂式體育教學(xué)相比,“游戲化”體育教學(xué)理念具有以下幾點顯著優(yōu)勢:
長久以來,教學(xué)與課堂就是“嚴(yán)肅”、“固化”的代名詞,教育性是課堂教學(xué)的首要屬性。但是,體育課程的特點決定了其適合輕松愉悅、充滿激情的課堂氛圍。在傳統(tǒng)的體育課堂中,教師示范、學(xué)生練習(xí)、競賽測試的固化模式難免會壓抑課堂氣氛。如果將游戲元素加入到小學(xué)體育課堂教學(xué)中,就能夠?qū)崿F(xiàn)課堂教育性與趣味性的融合,使小學(xué)體育課堂煥發(fā)出活力。
游戲元素的加入也是豐富小學(xué)體育教學(xué)模式的重要途徑。傳統(tǒng)的體育課堂教學(xué)是比較單調(diào)的,主要由課前準(zhǔn)備(熱身運動)、動作要點講解、教師示范、學(xué)生練習(xí)、指導(dǎo)糾正等環(huán)節(jié)組成。缺少學(xué)生之間的互動溝通,模式固化,容易形成沉悶、枯燥的課堂氛圍。如果將游戲環(huán)節(jié)加入到融入到教學(xué)中,就能發(fā)揮學(xué)生的課堂主體性作用,推動學(xué)生之間的互動,使課堂教學(xué)活力十足。
學(xué)生的參與性是決定體育課堂教學(xué)效果的重要因素。在傳統(tǒng)體育教學(xué)課堂中,學(xué)生的角色感不強(qiáng),參與性不高,尤其是在練習(xí)環(huán)節(jié),由于沒有較強(qiáng)的行動激勵,因此難以達(dá)到讓人滿意的練習(xí)效果。但是,如果將枯燥乏味的“各自聯(lián)系”的模式轉(zhuǎn)化為“在游戲中練習(xí)”,就能有效利用學(xué)生爭強(qiáng)好勝之心,激發(fā)練習(xí)積極性,達(dá)到更好的教學(xué)效果,調(diào)動學(xué)生的參與主動性。
小學(xué)體育教學(xué)的“游戲化”是當(dāng)前體育教學(xué)的主要理念,將游戲融入到教學(xué)環(huán)節(jié)中具有諸多可取的實踐價值。但是,在游戲的選擇與實施中需要注意以下幾點原則:
(1)針對性。游戲的設(shè)計與實施需要具有一定的針對性,既要對學(xué)生某一種能力的訓(xùn)練具有針對性作用。例如,接力賽跑游戲有助于鍛煉學(xué)生的短跑技能和反應(yīng)能力、顛球游戲能夠幫助學(xué)生熟悉“運球”技能、“花樣跳繩”游戲能夠鍛煉學(xué)生的跳繩技巧等;
(2)功能性。游戲的設(shè)計與實施需要與體育教學(xué)知識點聯(lián)系起來,既要聯(lián)系本節(jié)課所學(xué)的教學(xué)知識進(jìn)行游戲設(shè)計,最好能夠?qū)⒂螒颦h(huán)節(jié)與學(xué)生的練習(xí)、測試環(huán)節(jié)結(jié)合起來,這樣才能使游戲具有功能性,真正實現(xiàn)“寓教于樂”;
(3)趣味性。趣味性是將游戲融入體育課堂教學(xué)的基礎(chǔ),提升課堂的趣味性是在課堂中加入游戲元素的主要目的,因此,游戲的設(shè)計與實施一定要符合小學(xué)生的性格特點,能夠吸引小學(xué)生參與進(jìn)來。
在小學(xué)體育教學(xué)中,游戲的設(shè)計與融入也需要掌握一定的技巧。要實現(xiàn)游戲與課堂的合二為一,就要深刻把握課前、課中、課后各個環(huán)節(jié)的教學(xué)重點,在各個教學(xué)環(huán)節(jié)中融入游戲元素。
小學(xué)階段的學(xué)生往往注意力不夠集中,具有活潑好動的特點。因此,在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)就牢牢吸引學(xué)生的目光,有助于提升學(xué)生在這一課堂中的專注度。可見,課程導(dǎo)入是不容忽視的重要教學(xué)環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,熱身運動后教師往往采取“口頭介紹”的方式進(jìn)行課程導(dǎo)入,這樣難以有效吸引學(xué)生的注意力,不利于接下來的教學(xué)。實際上,在這一環(huán)節(jié),教師也可以將游戲元素融入進(jìn)去。例如,在學(xué)習(xí)“鉛球”這一知識點時,在熱身運動后,教師可以先不介紹鉛球運動的知識要點,而是以這樣的方式進(jìn)行導(dǎo)入——教師先對學(xué)生進(jìn)行提問“這個是鉛球大家都認(rèn)識吧?”“那大家都知道這個是怎么扔的嗎?”因為被提問,小學(xué)生們一定都積極表現(xiàn)自己,主動進(jìn)行扔鉛球示范。教師接著說“那我們來比比看誰扔的遠(yuǎn)吧!”學(xué)生們都積極參與進(jìn)來,但是由于沒有掌握扔鉛球的要領(lǐng),都扔不遠(yuǎn)。這時候教師進(jìn)行扔鉛球示范,然后問大家“想知道我為什么能扔這么遠(yuǎn)嗎?這里面可是有竅門的哦!”這樣一來,學(xué)生們的好奇心就被調(diào)動起來了,接下來教師講授鉛球運動的原理、動作要領(lǐng)時學(xué)生就能最大程度上集中注意力,從而產(chǎn)生良好的教學(xué)效果。
課堂練習(xí)是學(xué)生掌握動作要領(lǐng)、鞏固所學(xué)知識的重要環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)的體育課堂教學(xué)模式下,學(xué)生都是各自獨立的進(jìn)行動作練習(xí),由教師流動進(jìn)行指導(dǎo)。這樣的聯(lián)系方式缺乏互動性,顯得枯燥乏味。小學(xué)生正處于好動的年齡段,這樣單調(diào)的聯(lián)系難以激發(fā)他們的主動性,可能剛開始時還能認(rèn)真對待,幾分鐘不到就轉(zhuǎn)移注意力了。因此,在課堂練習(xí)的環(huán)節(jié)融入游戲元素的目的在于激發(fā)學(xué)生的練習(xí)主動性,使他們積極探索動作要領(lǐng),主動學(xué)習(xí),主動探究和反思。聯(lián)系小學(xué)階段學(xué)生爭強(qiáng)好勝、喜歡比賽的特點,可以將課堂練習(xí)這一環(huán)節(jié)的游戲主題設(shè)計為“競賽”。無論是小組競賽的形式還是個體競賽的形式,都能夠有效激發(fā)學(xué)生的練習(xí)主動性。
例如,在“足球運動”的學(xué)習(xí)中,難度較大的是傳球,傳球的重點在于腳內(nèi)側(cè)和球接觸、大腿肌肉收縮發(fā)力迅速將球擊出。沒有掌握傳球要領(lǐng)的學(xué)生要么使用腳尖踢球、要么僅僅依靠小腿擺動發(fā)球,無法使力。教師在進(jìn)行示范和傳達(dá)動作要領(lǐng)后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行簡單練習(xí),之后就可以通過“傳球比賽”的方式進(jìn)行小組練習(xí)——將全班分成2-3個小組,每個小組10-15人。小組成員圍成一圈,人與人之間間隔2米左右。選出一位同學(xué)進(jìn)行發(fā)球。每個拿到球的同學(xué)都必須使用正確的傳球姿勢將球傳給對面學(xué)生,由教師進(jìn)行評判,動作出錯、接球出錯的學(xué)生需原地做蹲起10下進(jìn)行懲罰。這樣一來,學(xué)生都會十分用心進(jìn)行練習(xí),避免在比賽中受罰,學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效率自然就上去了。
課堂測試是學(xué)生對課堂學(xué)習(xí)效果進(jìn)行反饋的重要環(huán)節(jié),也是教師了解教學(xué)效果、進(jìn)行教學(xué)改善的主要方式。因此,課堂測試的重要作用不可忽視。在傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式下,教師往往不會每節(jié)課、針對每個教學(xué)點進(jìn)行測試,或者往往將課堂測試融合在對學(xué)生的練習(xí)狀況進(jìn)行監(jiān)督、指導(dǎo)的過程中。實際上,真正有效的課堂測試是學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的重要目標(biāo),是教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)狀況的主要途徑,課堂測試所反映的情況是教師進(jìn)行后續(xù)教學(xué)改進(jìn)、調(diào)整教學(xué)計劃的主要依據(jù)。可見,課堂測試是十分重要的,但是如果將課堂測試設(shè)計為傳統(tǒng)“考試”的形式——由每個學(xué)生在教師面前演示動作要領(lǐng),由教師進(jìn)行評價,又難免顯得嚴(yán)肅,會失去課堂趣味性。因此,可以通過游戲的方式來實現(xiàn)課堂測試的目的。
例如,在“蹲踞式起跑”、“立定跳遠(yuǎn)”等動作的學(xué)習(xí)中,在教師進(jìn)行趣味性示范,引導(dǎo)學(xué)生小組合作進(jìn)行練習(xí)之后,為了檢驗學(xué)生的練習(xí)效果,教師可以設(shè)計簡單的體育游戲吸引學(xué)生參與進(jìn)來??赏ㄟ^“趣味接力賽”的游戲?qū)W(xué)生“蹲踞式起跑”動作要領(lǐng)的掌握情況進(jìn)行測試。將本班學(xué)生平均分成3-4組,在400m的操場上按照不同的跑道進(jìn)行排列,沒兩個同學(xué)之間間隔50m左右。由教師發(fā)號施令,進(jìn)行“接力傳花”比賽,要求每個學(xué)生使用蹲踞式起跑的動作完成起跑,最先跑完一圈的小組獲勝,最后一名的小組需要共同表演一個節(jié)目作為懲罰??赏ㄟ^設(shè)計“跳跳蛙”的趣味化游戲?qū)Α傲⒍ㄌh(yuǎn)”的教學(xué)效果進(jìn)行檢測。可將全班同學(xué)分成兩組進(jìn)行這個游戲,兩組學(xué)生分別圍成兩個大圈,由其中一個同學(xué)開始進(jìn)行報數(shù)游戲,任選一個數(shù)字開始,規(guī)則為只要遇到7、尾號為7或者是7的倍數(shù),就要喊“過!”,但凡由于太久或是報錯的學(xué)生,就要正確使用立定跳遠(yuǎn)的動作向圈中心跳一次。在跳過之后繼續(xù)開始報數(shù),最先跳到圈中心的學(xué)生,或是由教師判斷為起跳動作不規(guī)范的學(xué)生,都要接受乘法,為大家表演“跳跳蛙的叫聲”。通過上述兩種游戲,教師可以對學(xué)生的練習(xí)情況進(jìn)行客觀掌握,也能夠激發(fā)學(xué)生的參與積極性,可謂是一舉兩得。
的途徑,要想更好的實施“游戲化”體育教學(xué),還需要注重以下幾個策略:
每節(jié)體育課堂只有45分鐘左右,再這45分鐘的時間里,要進(jìn)行課前準(zhǔn)備、課程導(dǎo)入、知識點講解、示范、練習(xí)、測試、總結(jié)等許多環(huán)節(jié),因此,不論要在哪個環(huán)節(jié)融入游戲元素,教師都需要進(jìn)行科學(xué)合理的規(guī)劃,確保整個課堂環(huán)節(jié)的設(shè)計緊湊、高效、合理。一方面,不能在其他環(huán)節(jié)浪費大量的時間,從而導(dǎo)致游戲環(huán)節(jié)時間太少,導(dǎo)致學(xué)生不能全身心享受游戲;另一方面,也不能在游戲環(huán)節(jié)花費大量時間,熱身運動、知識點講解、測試等環(huán)節(jié)同樣重要。一般來說,一堂體育課的游戲時間應(yīng)該控制在課堂時間的三分之一左右,這樣既不耽誤其余教學(xué)環(huán)節(jié)的實施,也能夠有充足的時間進(jìn)行游戲?qū)嵺`。
加入游戲元素的重點在于提升課堂效率,吸引學(xué)生都參與到課堂練習(xí)中。因此,游戲的選擇與實施都應(yīng)當(dāng)以全面參與為基礎(chǔ)——要確保游戲的選擇適合大部分的學(xué)生,要確保所有的學(xué)生都能夠參與到游戲中。例如,在足球的學(xué)習(xí)中,如果教師將游戲環(huán)節(jié)設(shè)計為“足球比賽”,由于足球運動參賽人數(shù)的限制,就難以保證每個學(xué)生的參與。要做到全面參與,一方面要合理選擇游戲種類,另一方面教師要準(zhǔn)備充足的體育器材,能夠滿足學(xué)生的取用。
教師要善于對每堂課的教學(xué)狀況進(jìn)行總結(jié),認(rèn)真觀察學(xué)生對游戲元素融入教學(xué)過程的反饋情況,觀察學(xué)生對不同游戲選擇上的偏好,了解游戲在實施過程中存在的問題以及應(yīng)當(dāng)注意的重點環(huán)節(jié)。只有這樣才能及時改善課堂設(shè)計,使每一堂課都有進(jìn)步,每一次改進(jìn)都得到積極的評價。
將游戲融入小學(xué)體育教學(xué)是“游戲化”體育教學(xué)理念的重要表現(xiàn)。體育游戲在體育教學(xué)中具有重要的價值,一方面能夠提升課堂教學(xué)的趣味性,針對小學(xué)階段學(xué)生多動、活潑、爭強(qiáng)好勝的特點,趣味化的游戲設(shè)計能夠成為他們參與學(xué)習(xí)的主要動力。另一方面,在游戲中能夠培養(yǎng)學(xué)生除體育技能之外的其余能力,如團(tuán)隊協(xié)作能力、競爭精神、集體榮譽(yù)感、進(jìn)取精神和吃苦精神等,這些優(yōu)良品質(zhì)都是學(xué)生綜合素質(zhì)的重要體現(xiàn)。