覃芳
在信息技術(shù)教育中,只強(qiáng)調(diào)技術(shù)能力而忽視藝術(shù)設(shè)計,影響了學(xué)生完整的信息素養(yǎng)的發(fā)展,因此中學(xué)信息技術(shù)教育理念必須提升到藝術(shù)設(shè)計層面。站在藝術(shù)設(shè)計視角,信息技術(shù)教育將有質(zhì)的升華——從單純的信息技能訓(xùn)練走向整體的信息素養(yǎng)積淀。我們必須在培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)能力的同時,提高學(xué)生的設(shè)計意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
北京景山學(xué)校信息技術(shù)教研組在新課標(biāo)指引下,根據(jù)組內(nèi)教師的特點(diǎn),開設(shè)了“數(shù)字藝術(shù)家”特色課程,致力于探索數(shù)字化的藝術(shù)表現(xiàn)形式?!皵?shù)字藝術(shù)家”課程包括電腦繪畫、CG電腦插畫、Flash動畫制作、三維模型設(shè)計、攝影及后期處理,充分利用信息技術(shù)的思維方法和技術(shù)去創(chuàng)造,讓數(shù)字和藝術(shù)緊密結(jié)合在一起。課程的設(shè)立遵循科學(xué)性、特色性和靈活性相結(jié)合的原則,將如何設(shè)計電腦插畫和電腦動畫的實(shí)際問題引入到信息技術(shù)教學(xué)中,將教學(xué)內(nèi)容應(yīng)用到實(shí)際中,讓學(xué)生學(xué)習(xí)到真正有用的知識,鍛煉學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)的能力,培養(yǎng)他們用信息技術(shù)解決問題的能力和學(xué)習(xí)能力。數(shù)字藝術(shù)其核心是藝術(shù)設(shè)計,而所謂“數(shù)字”就是指使用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行輔助設(shè)計。所以,我們在課程設(shè)置上采用六分“藝術(shù)”四分“數(shù)字”的方式對學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)性的培養(yǎng)是對傳統(tǒng)美學(xué)的延伸。我們對學(xué)生加強(qiáng)基本理論教育和手繪等基本功的訓(xùn)練,同時在教學(xué)過程注重培養(yǎng)學(xué)生個性化的體驗(yàn)和技法形成。在這個過程中,并不是簡單地將美術(shù)課搬到信息技術(shù)課上來講,而是要充分利用信息技術(shù)的思維方法和技術(shù)去創(chuàng)造,讓數(shù)字和藝術(shù)緊密結(jié)合在一起。
如下為兩個課程設(shè)計案例:
①“CG電腦插畫”高中選修課。
高中選修課的“CG電腦插畫”教學(xué)內(nèi)容如下:
第一單元:CG簡單概述(2課時)。
第二單元:光與影(2課時)。
第三單元:色彩(4課時)。
第四單元:卡通與創(chuàng)意(6課時)。
第五單元:插畫創(chuàng)作(6課時)。
本課程主要采用教師講解方法演示技法,學(xué)生聽講自主創(chuàng)作的方式,強(qiáng)調(diào)學(xué)生手繪基本功和技法的練習(xí)。“CG電腦插畫”是高中的一門特色品牌課程,從創(chuàng)造出發(fā),激發(fā)美術(shù)修養(yǎng)好的學(xué)生走向數(shù)字創(chuàng)作,學(xué)生選課非常踴躍,而且復(fù)選率很高。
②“Flash動畫制作”初中信息技術(shù)必修課程。
初中課程“Flash動畫制作”教學(xué)內(nèi)容如上頁表。
本課程基礎(chǔ)知識部分主要采用基于資源自主學(xué)習(xí)的方式,教師提供《課堂在線教程》,學(xué)生自學(xué),教師答疑。在Flash動畫制作階段,除了動畫制作的基本應(yīng)用,還包括腳本創(chuàng)作,分鏡頭設(shè)計,角色、背景、動作設(shè)計等。所以,藝術(shù)設(shè)計和動畫制作技巧對整個Flash動畫是否成功都起著至關(guān)重要的作用。
數(shù)字藝術(shù)類課程的意義一個是創(chuàng)造的積極性的提升,或者說對創(chuàng)造更深層次的理解;另一個就是創(chuàng)造的能力和方法的提升,課堂的著力點(diǎn)無非也是這兩點(diǎn)。提升創(chuàng)造的積極性,一方面靠教師對學(xué)生的評價導(dǎo)向,要更加關(guān)注學(xué)生創(chuàng)造的行為和過程而不是結(jié)果;另一方面就是在課堂中要給學(xué)生創(chuàng)設(shè)創(chuàng)造的機(jī)會和氛圍。對于提升創(chuàng)造的能力和方法,教師首先要懂得創(chuàng)造的一些常見方法和原則,并要了解創(chuàng)造的過程是一個思維從匯聚到發(fā)散再到匯聚的過程。
總之,數(shù)字藝術(shù)類課程具有天然的吸引力和魅力,伴隨著其教學(xué)在網(wǎng)頁設(shè)計、3D打印、VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)、STEAM互動媒體等創(chuàng)新課程中的進(jìn)一步探索,它在未來的信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,仍然會具有重要的基礎(chǔ)性地位。