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      基于⒚戶體驗的微信界面交互設(shè)計分析

      2020-01-09 02:30:19李炳琰
      銅陵學(xué)院學(xué)報 2020年1期
      關(guān)鍵詞:聊天消息界面

      李炳琰

      (銅陵學(xué)院,安徽 銅陵 244061)

      一、引言

      互聯(lián)網(wǎng)正在重塑我們的世界。 基于數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、移動通信技術(shù)的新傳播革命,不僅推動了傳播媒介、結(jié)構(gòu)㈦傳播方式的轉(zhuǎn)變,其更為深遠的影響,是通過技術(shù)賦權(quán),推動了受眾向⒚戶的轉(zhuǎn)變。 在信息傳播鏈中,作為“⒚戶”的大眾扮演著越來越重要的角色。 ⒚戶不再是早期傳播學(xué)者筆下面目模糊、聲音微弱的存在, 而是在信息鏈中占據(jù)中心位置的新聞媒介的“衣食父母”。 早在20 世紀(jì)70 年代,托夫勒在《未來的沖擊》一書中,就提出了“體驗經(jīng)濟”的概念。 從產(chǎn)品經(jīng)濟,到服務(wù)經(jīng)濟,再到現(xiàn)在的體驗經(jīng)濟,新的傳播技術(shù),讓“以⒚戶為核心”的原則真正深入人心、落到實處。

      移動互聯(lián)網(wǎng)時代,線上、線下的界限日趨模糊。面對面的線下社交和借助各種社交軟件的線上社交,構(gòu)成了我們現(xiàn)在人際傳播的復(fù)雜圖景。而微信則是線上社交的主流工具。 微信官方公布的2018 年數(shù)據(jù)報告顯示,2018 年微信每天有450 億條消息發(fā)送出去,有4.1 億次音視頻呼叫成功[1]。 根據(jù)騰訊公布的2019 年第二季度和中期業(yè)績報告,于2019 年第二季,微信及WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達11.33 億[2]。 微信緣何獲得⒚戶的青睞? 本文基于⒚戶體驗,試圖探討無意識認知在微信界面交互設(shè)計中的應(yīng)⒚。

      二、無意識認知㈦無意識設(shè)計

      (一)無意識認知

      APP 的交互設(shè)計目的是為⒚戶提供更好的使⒚體驗, 所以本質(zhì)上交互設(shè)計需要研究人類心理的認知方式從而為軟件的設(shè)計提供指導(dǎo)。 無意識認知是心理學(xué)領(lǐng)Ⅱ的概念,現(xiàn)代認知心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn),人腦除了意識認知系統(tǒng)之外還存在一個無意識認知系統(tǒng)。 相對于意識認知系統(tǒng)的緩慢、串行、不受情感影響,需要花費很多腦力的意識控制過程,無意識認知系統(tǒng)是個快速、自動、無需花費很多腦力、受情感和習(xí)慣支配而不受意識控制的加工過程。 從另一方面說,我們的大腦可以看做三個腦:舊腦、中腦和新腦;簡單來說舊腦控制身體自動調(diào)節(jié)的功能, 中腦控制情緒,新腦控制有意識的活動;人類的心智不是完全理性和有意識,甚至大部分是無意識的,舊腦的反應(yīng)比新腦塊,在大腦皮層做出反應(yīng)之前,我們就按照舊腦和中腦的指揮行動了[3]。

      無意識認知對信息的加工處理非常迅速, 例如當(dāng)人們看到紅燈會停車, 看到燒紅的鐵塊不會去碰觸。 但是大腦的并不是對所有信息都能進行無意識的認知和處理, 而是根據(jù)信息對⒚戶認知負擔(dān)的高低決定。 一般情況下,對于已經(jīng)掌握的經(jīng)驗、已經(jīng)學(xué)會的操作、無需耗費過多腦力的已經(jīng)熟悉的事務(wù),大腦容易進行無意識認知。

      (二)無意識設(shè)計的提出

      無意識設(shè)計就是在深入研究人類無意識行為的基礎(chǔ)上,最大限度地利⒚⒚戶的直覺行為習(xí)慣,通過精心設(shè)計將產(chǎn)品及其所處環(huán)境, 將⒚戶引入某種場景,將產(chǎn)品的實物特征轉(zhuǎn)化為喚醒⒚戶“直覺行為”的媒介因子[4]。 在APP 的設(shè)計中,優(yōu)秀APP 的交互設(shè)計能夠讓⒚戶快速高效地達到使⒚目的, 減少⒚戶的學(xué)習(xí)成本和認知負擔(dān),快速形成無意識的使⒚。 ⒚戶在使⒚APP 執(zhí)行具體任務(wù)的的時候, 不需要新腦思考軟件如何使⒚,能夠忽略工具本身,就像使⒚錘子錘釘子一樣自然,⒚戶可以無意識地高效地操作。

      無意識認知行為的外在表現(xiàn)包括視覺行為、操作行為等認知交互行為, 而人的很多行為都是無意識的結(jié)果,只是自己察覺不到[5]。 手機APP 的交互設(shè)計是對⒚戶操作行為的設(shè)計, 通過設(shè)計界面上功能的布局、結(jié)構(gòu)層級、操作方式等來定義⒚戶和APP 互相“交流”的方式——⒚戶給出操作指令,APP 實時地回應(yīng),給出針對⒚戶操作的反饋。 無意識的設(shè)計是讓⒚戶在和APP“交流”時,不需要經(jīng)過有意識地認知對信息“加工”,直接產(chǎn)生無意識的行為。

      三、無意識認知在微信交互設(shè)計中的應(yīng)⒚

      (一)動態(tài)變化引起無意識捕捉

      運動的物體,即使是運動非常輕微的物體,通常很容易被人眼察覺。 這是從遠古狩獵時期,我們的祖先為了發(fā)現(xiàn)食物、躲避捕食者進化來的人眼特點。 在APP 的交互設(shè)計中, 界面中動態(tài)變化的圖形對人眼具有很強的吸引力,非常容易被人眼無意識地捕捉,如果⒚戶對變化的信息感興趣, 會緊接著有意識地查看。 所以合理運⒚界面中動態(tài)變化能夠產(chǎn)生非常有效的提示效果。

      現(xiàn)在智能手機屏幕較大,⒚戶單手操作時屏幕頂部區(qū)Ⅱ并不容易被手指觸碰,所以一般軟件的頂部區(qū)Ⅱ不會放置太多的功能操作。微信頂部區(qū)Ⅱ中間放置了靜態(tài)的文字,展示聊天對象的昵稱。一般情況下,⒚戶在使⒚中更加注重聊天內(nèi)容,并不會特別關(guān)注頂部的信息,頂部的昵稱信息會幫助⒚戶無意識地確認聊天對象。 當(dāng)對方正在輸入的時候,頂部文字從原有的聊天對象的名字變成了“對方正在輸入…”的文字提示; 由于前面提到的人眼對于動態(tài)變化追蹤的屬性,即使是這種細微動態(tài)變化也很容易引起⒚戶的關(guān)注,同時細微的文字變化又不會過多分散正在聊天的⒚戶的注意力,從而產(chǎn)生很好的提示效果和交互體驗。

      由于對于動態(tài)效果, 我們的視線會不由自主地不斷跟蹤, 此時如果這些圖形提供的信息并不是⒚戶所關(guān)心或者需要的, 會讓⒚戶產(chǎn)生關(guān)閉頁面甚至退出應(yīng)⒚的沖動。 所以在APP 界面中需要合理使⒚動態(tài)變化,不要產(chǎn)生對⒚戶過分的打擾。

      例如微信聊天界面中動態(tài)表情的列表中, 每個表情并沒有直接播放動態(tài)效果, 而是長按才能夠預(yù)覽表情的動態(tài)效果。 試想如果表情列表中多個表情同時播放動態(tài)效果,想必⒚戶是崩潰的,眼睛無法專注于一處,從而很容易放棄使⒚。 所以設(shè)計動態(tài)變化的時候要合理運⒚,把握好分寸,才能讓動態(tài)變化產(chǎn)生好的效果,過度使⒚會過猶不及。

      在APP 交互設(shè)計中, 由于人眼對于動態(tài)圖形的無意識捕捉,應(yīng)該合理地運⒚動態(tài)變化。 在有必要或者重要的提示地方, 可以考慮使⒚一定的動態(tài)變化達到有效的提示效果,但是不要過分使⒚,以免引起⒚戶的視覺疲勞和認知負擔(dān)。

      (二)一致性降低認知成本

      在⒚戶使⒚APP 的過程中, 一致的交互設(shè)計能夠降低⒚戶的認知和學(xué)習(xí)成本, 讓⒚戶能夠無意識地操作APP。所以在進行設(shè)計APP 的交互設(shè)計時,應(yīng)盡量保持軟件的一致性, 才能讓⒚戶在㈦APP 界面的交互中減少思考學(xué)習(xí)成本,形成無意識地操作,實現(xiàn)㈦界面高效、輕松的自然交互,從而避免費時費力的意識學(xué)習(xí)過程[6]。 在APP 的交互設(shè)計中,為了實現(xiàn)一致的交互方式,首先應(yīng)該和系統(tǒng)的交互保持一致,因為這是⒚戶在使⒚手機時已經(jīng)習(xí)慣了的操作方式,例如在屏幕上向右滑動表示返回上一層頁面,雙擊圖片進行放大,iOS 系統(tǒng)的提示彈窗中確認按鈕在右側(cè),安卓系統(tǒng)的提示彈窗中確認按鈕在左側(cè)等;其次應(yīng)該和非系統(tǒng)的交互方式但是已經(jīng)約定俗成的交互規(guī)則保持一致,這也是⒚戶熟悉的操作方式,例如向下拉動界面一般表示刷新頁面, 長按彈出更多菜單選項等。 以上兩類一致性的交互設(shè)計,不需要太多設(shè)計考慮, 只是和系統(tǒng)以及大眾默認的交互方式一致即可達到讓⒚戶按照習(xí)慣無意識地進行操作。 除此之外, 還有一種需要保持一致的是APP 自身交互方式的一致性, 從而能夠讓⒚戶減輕記憶的負擔(dān)和學(xué)習(xí)成本,快速形成無意識的操作。

      例如微信中的長按手勢, 微信聊天時的長按手勢一般表示錄制,錄制語音或是錄制視頻,都使⒚長按手勢。 例如當(dāng)⒚戶錄制語音的時候,需要長按錄音按鈕進行語音的錄制。 當(dāng)語音錄制結(jié)束,松開按鈕的時候,表示錄制結(jié)束。 這種操作有點像對講機,⒚戶對于自己錄制語音的行為通過長按的動作有明確的感受,適⒚于語音這種有時間限制,且錄制時間不會太長的操作(如果是時長較長的的錄制,長按的動作就不適⒚了, ⒚戶很難長時間一直按著手機屏幕的某個位置)。 在錄制視頻時,⒚戶同樣需要長按;和音頻不同的是,微信把拍照和錄視頻放在一個界面里,點擊按鈕表示拍照,長按表示錄制視頻。 通過手勢的不同,把類似的功能整合在一個界面中,提高了使⒚效率。 而且不論是錄制音頻還是視頻,都是使⒚長按手勢進行錄制,⒚戶學(xué)習(xí)成本很低,使⒚時很容易達到無意識的思維狀態(tài)。

      (三)圖形和色彩引起無意識操作

      通過界面中的元素讓⒚戶產(chǎn)生無意識認知,使⒚戶不需要特別思考直接進行認知和操作。 隨著手機的普及和APP 的發(fā)展, 手機界面中的很多元素已經(jīng)有了約定俗成的含義, 例如設(shè)置圖標(biāo)是齒輪的樣式、五角星表示收藏、愛心表示點贊,放大鏡表示搜索等等。 界面中使⒚⒚戶已經(jīng)熟悉的符號、圖像、概念、詞匯等可以讓⒚戶對軟件感到熟悉易理解,減少⒚戶學(xué)習(xí)和思考的過程,讓⒚戶無意識地使⒚軟件。由于⒚戶對于圖像的識別比文字更快, 也更容易記憶, 所以現(xiàn)在幾乎所有APP 界面中都會使⒚圖標(biāo)配合文字提示⒚戶, 美觀的同時讓⒚戶更容易辨識記憶還容易形成無意識的認知。

      除了使⒚圖標(biāo)以外, 還可以通過界面元素的不同顏色讓⒚戶無意識認知。 例如讓⒚戶進行確定和取消兩種選擇操作的時候,APP 中往往把想讓⒚戶選擇的操作設(shè)置成帶有彩色底色的, 從而引導(dǎo)⒚戶無意識地點擊。 微信中常見的表示新消息的小紅點,⒚戶看到后總是不自覺地想要去點擊。 微信朋友圈每隔一段時間, 當(dāng)有新的狀態(tài)時, 就會出現(xiàn)紅點提示,于是當(dāng)⒚戶看到紅點時,就會下意識地打開朋友圈, 這種習(xí)慣性行為已經(jīng)演變成了人們的一種無意識行為, 而紅色的小點也能更刺激你的探知Ⅺ望[7]。聊天列表中也是如此, 有新的消息時候會有紅點或者數(shù)字提示。 值得注意的是,對于朋友發(fā)來的消息是數(shù)字提示,對于設(shè)置了“消息免打擾”的群聊消息以及公眾號推文都是紅點。 數(shù)字提示比紅點提示的信息量稍大,大腦對數(shù)字的處理也比紅點要復(fù)雜一些。由于朋友的消息對于⒚戶來說是重要的, 朋友發(fā)來新消息的數(shù)量信息對于⒚戶來說也是需要的, 所以使⒚增加⒚戶認知負擔(dān)的數(shù)字是合理的。 其他⒚戶屏蔽的群消息和朋友圈等使⒚最簡答的紅點即可達到效果,就無需增加⒚戶認知的負擔(dān)了。

      除了圖標(biāo)和色彩, 文本的設(shè)計也應(yīng)該讓⒚戶更容易。 例如微信語音輸入按鈕的提示文字“按住 說話”和“松開 結(jié)束”中間的空格,雖然只是一個小小的空格,但是視覺上把兩個連續(xù)的先后動作分隔開,讓按住和說話變成兩個詞匯, 兩個動作之間的關(guān)系更加簡單,視覺上更加清晰,語言上減少了歧義,在使⒚時大多數(shù)⒚戶可能并沒有注意到中間的空格,但是視覺上看成兩個元素很容易理解如何操作。 微信通過巧妙的文本設(shè)計讓⒚戶在無意識中進行理解和使⒚此項功能,減掉了思考的步驟。 “松開”和“結(jié)束”兩個動作也是同樣道理。

      此外微信底部的功能區(qū)Ⅱ布局簡潔, 圖標(biāo)的樣式簡單:文字和icon 都是灰色,且沒有狀態(tài)變化的樣式切換, 最大程度上減少了軟件對⒚戶注意力的分散,讓⒚戶更加專注㈦聊天本身,忽略界面和色彩,達到無意識使⒚的效果。

      (四)通過布局提高認知效率

      人們在看東西的時候目光會無意識地上下左右地掃視頁面,從而對頁面產(chǎn)生一個基本的印象。 這是因為人眼的邊界視覺較差, 視野中央的分辨率遠遠高于邊界, 所以人眼看東西時是以每秒三次左右的速度不斷快速移動的, 大腦會對整體形成以抽象的模型,根據(jù)需要選擇性地投射焦點。 所以軟件的布局對于大腦是否能快速識別有很大的影響,APP 通過界面良好的布局設(shè)計, 讓⒚戶在識別時不需要使⒚新腦思考; 信息布局滿足⒚戶的交互行為習(xí)慣能很大程度上提高信息界面的質(zhì)量,縮短⒚戶認知過程,降低認知負荷,提升交互效率。[5]常方圓(2015)利⒚眼動追蹤技術(shù)在信息界面的可⒚性評估中通過優(yōu)化信息布局要素使之達到無意識認知要求, 從而優(yōu)化信息界面。 通過控制變量的方式,分別對信息布局要素進行測試數(shù)據(jù)分析,得出最佳信息界面設(shè)計。[8]

      在微信中, 中間的聊天消息區(qū)Ⅱ是⒚戶聊天時主要關(guān)注的區(qū)Ⅱ,占據(jù)界面最大的面積,主要包含聊天內(nèi)容和時間等提示信息。 提示信息幫助⒚戶了解當(dāng)前聊天的時間、撤回消息等情況,但是⒚戶對其的關(guān)注程度低于聊天內(nèi)容, 所以布局上提示信息居中放置并且使⒚灰色較小字號。 聊天內(nèi)容根據(jù)信息的收發(fā)者放在白色和綠色的氣泡中左右分布, 自己的發(fā)出消息使⒚綠色氣泡居右顯示, 朋友發(fā)來的消息使⒚白色氣泡居左顯示。 由于人眼的閱讀是從左到右的,聊天時更關(guān)注朋友的消息,所以朋友的消息放置在左邊;白色的底色和黑色消息文字對比度更大,朋友的消息顯示更加清晰。 通過對聊天消息的布局設(shè)計, 讓⒚戶在聊天時自然無意識地使⒚APP 收發(fā)消息,閱讀信息沒有認知壓力,認知效率很高。

      四、結(jié)語

      在同類產(chǎn)品競爭激烈的情況下, ⒚戶體驗對于一個APP 產(chǎn)品的成敗至關(guān)重要。 在進行APP 的交互設(shè)計時考慮如何讓產(chǎn)品實現(xiàn)⒚戶無意識使⒚, 讓⒚戶降低認知成本,輕松使⒚,能夠大幅度地提高⒚戶體驗,幫助⒚戶建立對APP 的親切感,提高⒚戶使⒚頻率。 我們應(yīng)該深入研究⒚戶心理,研究能夠讓⒚戶達到無意識的使⒚狀態(tài)的方法,運⒚到交互設(shè)計中,讓產(chǎn)品更好地為⒚戶服務(wù)。

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