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      “動畫與祖國共奮進”:新中國動畫發(fā)展70年的崢嶸歷程

      2020-01-13 00:39:04陳亦水
      齊魯藝苑 2019年6期
      關鍵詞:動畫

      陳亦水,孔 媛

      (北京師范大學藝術與傳媒學院,北京 100875)

      2019年,新中國成立70周年之際,歷經(jīng)滄桑的中國動畫在藝術審美、文化表述、產(chǎn)業(yè)發(fā)展和技術革新等諸多方面,都取得了相當不斐的成績??v觀中國動畫片的發(fā)展脈絡,經(jīng)歷了建國初期的萌芽探索、“中國動畫學派”的誕生與繁榮、市場經(jīng)濟浪潮下的短暫低谷,以及新時代以來的產(chǎn)業(yè)崛起,中國動畫創(chuàng)作者依舊在不斷探索、勇于革新,于藝術與商業(yè)、傳統(tǒng)與潮流、民族與世界間尋找平衡。時至今日,中國動畫在世界動畫發(fā)展史上,已成為一股不可忽略的亞洲動畫新勢力。

      一、輝煌期:“十七年”時期中國動畫的一鳴驚人(1949-1966)

      新中國成立之后的“十七年”時期,是中國動畫史上的重要階段,中國動畫在此時獲得了高速發(fā)展,藝術特點和風格逐漸確立,而富有民族特色的“中國動畫學派”也應運而生,并且在動畫技法、審美創(chuàng)意和劇情構思上都一鳴驚人,受到世界動畫人的關注,中國動畫從此進入了黃金發(fā)展期,翻開了世界動畫史上的璀璨一頁。

      (一)新中國成立之初的美術片發(fā)展

      1949年,新中國成立之初,百廢待興。上海作為當時中國最繁榮的港口和經(jīng)濟、文化產(chǎn)業(yè)中心,受地緣因素影響較早接觸外來文化。美國電影和動畫片出于盈利目的而“第一次作為外來文化大規(guī)模地滲入到中國”[1](P17),促進了動畫技術水平的提升,推動了民族動畫事業(yè)的崛起。

      1950年,漫畫家、中國動畫領軍人物特偉,帶領“東影廠”原班人馬并攜帶相關設備南遷至上海電影制片廠,虞哲光、張松林、唐澄等美術人才相繼被吸引過來。1954年,中國動畫先驅(qū)人物萬氏兄弟,也陸續(xù)回到上海,準備為新中國美術片貢獻一己之力。此外,還有錢家駿、包蕾等眾多影視、文學人才濟濟一堂,立刻組成了極具專業(yè)性且創(chuàng)作熱情高漲的美術團隊。1957年,上影廠的美術部門從制片廠分離出來,成立了著名的上海美術電影制片廠。原廠的美術人員自動成為新成立的“上美廠”的員工,該廠匯聚了200多名專業(yè)人才,他們大多懷揣奉獻新中國動畫藝術事業(yè)的理想,漸漸拉開了“中國動畫學派”的序幕。

      由于建國初的動畫技術較不成熟,新中國的動畫師們尚未找到符合中國視覺審美邏輯的創(chuàng)作風格,因而在“向蘇聯(lián)老大哥學習”的宣傳口號下生產(chǎn)出一系列作品,從內(nèi)容到形式上都深受蘇聯(lián)動畫片的影響。無論是1950年的中國第一部童話題材動畫片《謝謝小花貓》,還是1953年新中國第一部彩色木偶片《小小英雄》,或是1954年首個采用真人和木偶合成技術的作品《小梅的夢》,都不同程度上顯現(xiàn)出模仿蘇聯(lián)動畫的痕跡,直到1950年代中期才得到根本改變。

      (二)“中國動畫學派”的誕生

      以20世紀50年代中期為分水嶺,“中國動畫創(chuàng)作開始擺脫蘇聯(lián)動畫的影響,在民族風格的探索上由自發(fā)走向了自覺”[2] (P37)。這種動畫創(chuàng)作的自覺性,肇始于一部新中國動畫作品獲獎的事件。1955 年,中國第一部彩色單線平涂動畫片《烏鴉為什么總是黑的?》在威尼斯動畫電影節(jié)上獲獎,但卻被誤認為是蘇聯(lián)動畫,這使得中國動畫師們大受刺激,開始思考中國美術片的未來發(fā)展道路問題。1956年,特偉正式提出中國動畫藝術要 “探民族形式之路,敲喜劇風格之門”[3](P351),這成為后來“中國動畫學派”的創(chuàng)作宗旨。

      因此,中國動畫師們開始積極探索如何走民族動畫之路。1957年,融合了多種中國傳統(tǒng)藝術風格的《驕傲的將軍》制作完成,從根本上擺脫了蘇聯(lián)動畫在美學和文化表達層面對中國動畫的影響,標志著中國動畫從此走上了一條“中國民族道路”。此后,剪紙動畫、折紙動畫、水墨動畫等類型多樣化的動畫藝術表現(xiàn)形式陸續(xù)出現(xiàn),使得中國動畫在藝術和技術質(zhì)量上都達到了空前的高度。

      首先,水墨動畫片是“中國動畫學派”所獨創(chuàng)的一種動畫形式。1960年1月,時任國家副總理陳毅在上海美影廠觀看美術展覽,之后激動地說道“你們?nèi)绻茏岧R白石的國畫動起來就好了”,這讓當時的中國動畫師大受啟發(fā)且備受鼓舞。同時,在毛澤東“百花齊放,百家爭鳴”的文藝方針指引下,創(chuàng)作環(huán)境、動畫題材樣式選擇高度自由,極大調(diào)動了動畫人的創(chuàng)作積極性。這一時期的中國動畫人不計成本,致力于“創(chuàng)造性表演”的動畫藝術本體方面的探索[4](P94-99),推動中國動畫事業(yè)走向輝煌。

      中國水墨動畫不依靠輪廓線,注重留白和意境美,水墨點染盡在畫面之中,動畫場景宛如流動的水墨畫,潑墨山水,寫意人物,渾然天成且獨具詩意。1961 年,第一部中國水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》問世,中國著名花鳥畫家齊白石的畫作在熒幕上“活”了。隨后,表現(xiàn)天人合一美學風格的《牧笛》、表意人與自然和諧共處的《鹿鈴》、根據(jù)中國古代寓言故事改編的《鷸蚌相爭》以及講述師生之間情深義重的《山水情》等水墨動畫作品依次登場,以極具哲理、畫意與詩情三俱全的特色,引起世界關注,一時間成為與南斯拉夫“薩格勒布學派”并立的兩大東方動畫藝術學派。

      第二,剪紙動畫藝術,也是“中國動畫學派”非常重要的動畫類型,它借鑒了民間皮影戲的制作和表演方式,其造型簡潔、色彩鮮艷、紋樣古樸、象征性強、鄉(xiāng)土氣息濃郁,具有裝飾畫和戲曲藝術的影子。

      1958年,第一部“中國動畫學派”的剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》誕生。該影片采用豫北剪紙的造型風格,人物形象俏皮幽默,服飾與戲曲造型類似,動作設計細致入微,即便是豬八戒睡覺打呼嚕等小動作也刻畫地栩栩如生,呈現(xiàn)出與單線平涂不一樣的藝術魅力。此外,還有民間歌舞題材的剪紙動畫片《金色的海螺》,以民間歌唱貫穿敘事,海螺姑娘、漁民、海神娘娘的造型將陜西皮影戲、永樂宮壁畫和北方剪紙藝術融為一體,精細的雕刻、濃艷的色彩和神話感極強的特效為動畫不斷增色,使其成為剪紙動畫的杰出代表。

      與此同時,中國動畫學派將民間傳統(tǒng)工藝技法融入到動畫創(chuàng)作中,其作品便有了多種民間藝術表征,中國著名民間木版年畫——楊柳青年畫便是養(yǎng)分之一。楊柳青年畫承繼了宋元繪畫的傳統(tǒng)和明代木刻版畫的形式,形成了喜氣吉祥、活潑明艷的獨特風格。在萬古蟾運用“刮膠皮”技術制作的剪紙動畫《漁童》里,片頭字幕宛如一幅“連年有余”的傳統(tǒng)喜慶年畫,小漁童的造型和蓮花、金魚皆是傳統(tǒng)文化中的吉祥意象?!度藚⑼尥蕖芬策\用了這種技法,其造型取材于楊柳青年畫中的藝術形象,極為穩(wěn)重對稱的構圖恰與中華文化中的“平安”相和,滿足了民眾自古有之的審美偏好以及其中對吉祥喜慶的期待與暢想。

      值得一提的是,隨著“中國動畫學派”的蓬勃發(fā)展,萬氏兄弟的動畫理想,也在上海美術電影制片廠的支持下得以實現(xiàn)。1961-1964年,中國動畫經(jīng)典之作《大鬧天宮》問世,該影片由萬籟鳴、唐澄聯(lián)合執(zhí)導,中央工藝美術學院教授張光宇擔任美術設計,因此在藝術審美和文化想象力等方面皆擁有出色表現(xiàn)。

      圖1 2019年上海國際電影節(jié)海報

      一方面,《大鬧天宮》擁有非凡的想象力和中國動畫表意能力。例如表意故事的開場段落,中國動畫師們有創(chuàng)意地將水簾洞作為一塊幕布,然后由兩名猴子小兵用兵器拉開的方式表意故事的打開,這一幕經(jīng)典性體現(xiàn)在了2019年上海國際電影界的海報設計上,也是在向“中國動畫學派”前輩們所致敬。另一方面,影片幾乎奠定了此后中國《西游記》的影像風格表現(xiàn)形式。例如孫悟空的扮相采用京劇武生的視覺風格定位,打斗場面也多采用京劇的表演動作,甚至影響了80年代六小齡童主演的電視劇版《西游記》的創(chuàng)作觀念,后者也使用了大量的京劇演員進行表演。這種對于孫悟空角色的京劇扮相思維定勢,直到2015年的動畫電影《西游記之大圣歸來》(以下簡稱<大圣>)中才被正式打破。

      (三)舉世矚目的國際影響力

      “中國動畫學派”在本土獲得極大反響的同時,也在國際評獎層面載譽回歸。木偶片《神筆》先后在國際上四次獲獎;水墨片《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》則不僅獲文化部科技成果一等獎、國家科技發(fā)明二等獎,亦在戛納和昂西動畫節(jié)有所斬獲;同期誕生的《大鬧天宮》更是成為難以超越的巔峰之作,該片在巴黎放映一個月,觀眾近十萬人次,因此也受到歐洲媒體的廣泛贊譽。這也使中國動畫在世界動畫史上占據(jù)了獨特的地位,也是中國動畫所經(jīng)歷過的最盛大的春天。

      遺憾的是,中國動畫的繁盛春季夭折在“文革”的寒冬里。“文革”使騰飛中的中國動畫折翼,長期停滯貽誤了進一步探索的時機。在此期間,動畫人才后繼無人,中國動畫就此斷層,加之同時期日本動畫行業(yè)迅猛發(fā)展、大師輩出,“中國動畫學派”的黯然退場已然埋下伏筆。

      二、轉(zhuǎn)型期:新時期改革開放之初的市場化探索(1978-1999)

      “文革”結(jié)束后,隨著“改革開放的春天”到來,中國動畫也開始復蘇,迎來了第二次創(chuàng)作高潮。動畫創(chuàng)作者對動畫的表現(xiàn)形式、題材和風格進行了多種探索,產(chǎn)量也大幅提高。1978年黨的十一屆三中全會后,“二為”方針的提出標志著新時期國家對文藝工作管理機制的調(diào)整轉(zhuǎn)變,大批動畫創(chuàng)作者重回電影廠,壓抑多年的創(chuàng)作激情一觸即發(fā)。

      (一)影院電影開啟市場化運作

      在新時期政策影響下,中國出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的長篇動畫電影作品。但由于此前全然照搬前蘇聯(lián)的計劃經(jīng)濟體制,中國動畫創(chuàng)作尚未形成標準的產(chǎn)業(yè)模式,亦缺少動畫市場的概念,其所制作的作品大多為短片和電視動畫片,而影院電影長期以來都不是新中國初期和新時期動畫片的強項。

      盡管如此,中國動畫人仍創(chuàng)造了《哪吒鬧?!?以下簡稱“鬧?!?和《天書奇譚》此類優(yōu)秀作品。兩部作品分別取材于《封神演義》和《平妖傳》,在劇情改編、美術設計、背景繪制和視聽語言等方面均有突破。

      1992年,中國市場經(jīng)濟體制基本確立,以營利為目的的影院動畫創(chuàng)作時代真正到來。1995 年,中國電影發(fā)行放映總公司對外宣布,不再對國產(chǎn)動畫實行統(tǒng)購統(tǒng)銷政策,中國動畫行業(yè)正式進入了市場化發(fā)展階段,激烈的市場競爭使中國影院動畫創(chuàng)作的主體意識由藝術性和社會文化定位,開始朝向商業(yè)化和娛樂化轉(zhuǎn)型。

      1999 年,第一部影院動畫長篇《寶蓮燈》上映,獲得了藝術與商業(yè)的雙重成功。影片開始注重利用電影視聽語言媒介特質(zhì)進行敘事設置,在劇作和營銷方面都呈現(xiàn)出了一定商業(yè)性,沉香和嘎妹似有若無的愛情線安排,體現(xiàn)出商業(yè)運作對成人市場的渴望。影片不僅找來徐帆、姜文、陳佩斯等90年代中國娛樂界名人擔任配音,還專門創(chuàng)作并邀請著名歌手演唱主題插曲,李玟演唱的《想你的365天》、劉歡演唱的《天地在我心》和臺灣歌手張信哲的《愛就一個字》等等,都以動畫金曲的形式穿插其中,成為一時家喻戶曉的流行音樂,體現(xiàn)出中國影院動畫電影巨大的市場潛力。

      (二)電視動畫成為主流

      20 世紀90年代,改革開放催生了具有娛樂需求的市民階層,隨著人民生活水平提高,電視普及進入千家萬戶。在此語境下,“上美廠”開啟了《三毛流浪記》《黑貓警長》《金猴降妖》《邋遢大王奇遇記》《舒克和貝塔》《葫蘆兄弟》等電視動畫的拍攝,中國動畫在警匪片等類型化探索上邁出重要一步。同時期的佳作還有新疆民間故事題材木偶動畫作品《阿凡提的故事》系列等作品,呈現(xiàn)出對現(xiàn)實生活平淡日常的體察。出于節(jié)省工作量的考慮,作品臺詞較以往大大增加,人物身份設定更接近受眾以增強代入感,情節(jié)設置多取材自生活小事,具備一定的社會教育功能。新攝制的電視動畫所具有的趣味性、娛樂性和生活色彩,與以往的藝術動畫相比差異極大,其更加貼近受眾的審美取向,而這意味著中國動畫的市場化意識逐步蘇醒。

      (三)“引進來”和“走出去”的動畫交流

      20 世紀80 年代末,許多外國動畫紛紛開始進入中國電視動畫市場。如《鐵臂阿童木》《海底兩萬里》《聰明的一休》《花仙子》等畫面精美、具有較強娛樂性的外國動畫片,成為“80后”中國兒童心中的經(jīng)典,這在一定程度上促進了國內(nèi)外藝術工作者在中外動畫領域的交流與合作。

      與此同時,中國動畫也開始贏得國際關注,“中國動畫學派”作品在國際動畫領域廣泛傳播,備受歡迎。1985年,上海美術電影制片廠正式參加各類國際電影節(jié),著名中國美術片導演阿達(原名徐景達)被國際動畫協(xié)會授予理事席位,這意味著上海美影廠有資格代表中國動畫界參加世界范圍內(nèi)的邀約展覽、影片交流等活動。1988年,“上美廠”籌辦了首屆上海國際動畫電影節(jié),有28個國家和地區(qū)的386部影片參賽,不僅將中國優(yōu)秀動畫展示于世界舞臺之上,成為國際動畫協(xié)會指導下的第五個大型國際動畫節(jié),為上海美影廠藝術實踐工作開拓了國際視野,動畫從業(yè)者的創(chuàng)作思路也變得更為開闊與豐富多元。

      (四)世紀之交的低谷期

      受外來動畫流行的沖擊以及中國動畫行業(yè)按件付酬體制改革的影響,中國動畫電影創(chuàng)作開始陷入人才青黃不接、資金不夠、質(zhì)量低下的低谷時期。這在《魔方大廈》《鏡花緣》等電視動畫片里多有體現(xiàn),比如創(chuàng)作者甚至為了節(jié)省開支而未能完成背景和人物細節(jié)的技術渲染,有些動畫劇集甚至沒有拍完,這也在中國動畫發(fā)展歷程中留下了永久缺憾。

      與同時期的日本、美國動畫相比,90年代的中國動畫缺乏商業(yè)意識,商業(yè)運作與藝術追求的矛盾很難調(diào)和,在一定程度上阻礙了其整體發(fā)展的腳步。從產(chǎn)業(yè)的角度來看,商業(yè)動畫的特點是追逐利益和投資回報,將動畫視為集賣點、號召力和衍生價值于一身的商品,這與藝術動畫追求個性化、嘗試藝術探索和表現(xiàn)的追求截然相反。正因如此,20世紀末缺乏知識產(chǎn)權意識、品牌意識的中國動畫,雖然有大臉貓、海爾兄弟、藍皮鼠等卡通明星形象,卻不能建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈,進而錯失了本土動畫完善商業(yè)運作的黃金階段。再加上傳統(tǒng)線性動畫生產(chǎn)模式在時間、資源和人力管理環(huán)節(jié)存在大量浪費的弊病,使得輝煌多年的中國動畫學派在商業(yè)市場沖擊下很快無法生存,于愴然間走向落幕,只有等待新世紀之后的再度崛起。

      三、發(fā)展期:新世紀之初中國動畫的原創(chuàng)探索(2000-2011)

      經(jīng)過20世紀90年代商業(yè)化模式的初步探索與外來動畫片審美趣味的培養(yǎng),中國動畫受眾需求在這一時期發(fā)生了較大變化。21世紀之后,中國動畫開始從受眾視角出發(fā),在內(nèi)容方面,從一味追求形式民族化,轉(zhuǎn)向為對具有民族文化傳統(tǒng)的思想與形式元素的深度挖掘,并且在產(chǎn)業(yè)方面也逐漸優(yōu)化組合制作鏈條,使得動畫生產(chǎn)規(guī)?;r形漸成,為新時代中國動畫產(chǎn)業(yè)與美學的全面飛升奠定了良好的前期基礎。

      (一)制作模式的規(guī)范化管理

      步入21世紀之后,中國動畫創(chuàng)作在政府的相關政策引導下,開始朝向產(chǎn)業(yè)化和網(wǎng)絡化方面進行了全面的升級與革新。

      在政策實施方面,2004年,國家廣電總局就出臺了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》的政策文件,它緊密聯(lián)系中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的客觀實際,提出了若干指導建議,從體制、政策、市場管理方面多角度促進國家影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;2006年,國務院辦公廳發(fā)布了由財政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署共同署名、聯(lián)合發(fā)文的《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的若干意見》的文件,還成立了由文化部牽頭、十部委組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議的協(xié)調(diào)機制,并由中央財政設立了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金。從政策到實踐,都為中國動漫產(chǎn)業(yè)的博興奠定了良好基礎。

      在產(chǎn)業(yè)化發(fā)展方面,政府對國產(chǎn)動畫的扶持政策和對境外動畫一定程度上的審查限制,保證了國產(chǎn)動畫的市場占有率,也為中國動畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展提供了必要前提。2001-2011年,中國動畫作品產(chǎn)量開始逐年飆升。2011年,全國共制作完成動畫435部,總計26122分鐘,國內(nèi)動畫企業(yè)數(shù)量、從業(yè)者人數(shù)也在同期大幅增長,而各上星頻道對于動畫作品平均每年的首播量達到14.5萬分鐘,各少兒頻道每年的首播量也達到9萬分鐘[5](P269),產(chǎn)量和播出時長已達世界之最,中國因此成為全球最大的動畫播出市場。網(wǎng)絡化發(fā)展是新世紀中國動畫發(fā)展的重要變革,直接推動了中國動漫產(chǎn)業(yè)在新世紀的崛起,培養(yǎng)了一批被稱為“國漫粉”的網(wǎng)絡年輕觀眾,拓展了中國動畫市場的發(fā)展空間。

      在網(wǎng)絡新媒體傳播方面,隨著互聯(lián)網(wǎng)媒介在2000年之后的普及,網(wǎng)絡視聽成為繼電影、電視之外的第三種流行的大眾文化傳播形式,互聯(lián)網(wǎng)也因此成為中國動畫作品傳播與分享的重要平臺,就此誕生了“網(wǎng)絡動畫”這一新興動畫形式。

      新世紀初期,中國網(wǎng)絡動畫在互聯(lián)網(wǎng)媒介空間的主要用戶為年輕一代受眾,F(xiàn)lash成為當時較為流行的一種大眾動畫藝術形式。所謂“Flash”,指的是用計算機制作交互式矢量圖的方式進行創(chuàng)作的動畫形式。2001年,“草根歌手”雪村制作的Flash動畫《東北人都是活雷鋒》,開創(chuàng)了動畫MV之先河。在此之后,《大話三國》《阿呆》等搞笑短片相繼出現(xiàn),借由互聯(lián)網(wǎng)傳播速度快、覆蓋面廣的特點而迅速火遍全國。隨著硬件設備的更新和網(wǎng)絡環(huán)境的改善,網(wǎng)絡動畫開始使用三維技術,專業(yè)配音演員(聲優(yōu))群體也逐步參與創(chuàng)作,動畫作品制作日益精良。網(wǎng)絡動畫從繪制手段、傳輸載體到傳播模式均與傳統(tǒng)動畫迥乎不同,呈現(xiàn)出其獨有的藝術特色,并具有可觀的商業(yè)價值。商業(yè)動畫公司和大型視頻網(wǎng)站基于此開展合作,小型工作室和獨立創(chuàng)作者也以互聯(lián)網(wǎng)為公共舞臺,創(chuàng)作出迎合受眾品位、具有“草根”特色、受眾面廣、通俗易懂且具備一定藝術品位的動畫作品,其中很多作品在后來的新媒體時代成為品牌IP。

      (二)題材與類型的多元發(fā)展

      新世紀國產(chǎn)動畫在題材與類型上,突破了以往源自神話傳說的單一性,除了寓言教育宣傳類別的動畫片之外,還新增了歷史現(xiàn)實片、現(xiàn)代武俠片、無厘頭喜劇片、家庭喜劇片、魔幻童話片等多種類型。

      2001-2012年間,神話傳說、民間故事、古典名著及英雄傳奇等傳統(tǒng)題材仍是動畫作品的主要來源,包括直接改編自古代名人故事的《孔子》等,取材于民間故事、古典名著某一片段和人物加之想象發(fā)揮的《天上掉下個豬八戒》等。傳統(tǒng)題材中既有《中華小岳云》等蘊含民族價值取向和道德教化的作品,也有以傳統(tǒng)題材為基礎進行原創(chuàng)的《秦時明月》《虹貓藍兔七俠傳》等新武俠故事,亦有《淘氣包馬小跳》等依托少年兒童成長經(jīng)歷創(chuàng)作出的現(xiàn)實日常作品。這些多元發(fā)展的動畫題材與類型,還在一定程度上推動了動畫產(chǎn)業(yè)的進一步融合。例如,以蔬菜為主角的魔幻動畫片《快樂奔跑》,標志著“學院派”動畫已經(jīng)與市場接軌;無厘頭搞笑動畫《麥兜的故事》也大受歡迎;由此,中國動畫創(chuàng)作呈現(xiàn)出娛樂化而注重輕松解壓功能的創(chuàng)作趨向。

      雖然新世紀以來中國動畫創(chuàng)作類型與題材更加多元,但也在一定程度上顯現(xiàn)出同質(zhì)化的傾向。自從日本動畫大量流入中國市場之后,國產(chǎn)動畫創(chuàng)作開始盲目跟風。例如,2001年推出的中國第一部校園音樂題材電視動畫片《我為歌狂》以及2003年大陸和臺灣合拍的長篇動畫電影《梁山伯和祝英臺》等作品,在內(nèi)容、題材、類型和制作模式上都有不同程度的創(chuàng)新,并且取得了較好的經(jīng)濟收益,但在動畫角色造型方面,并未擺脫日本動畫的影響,其所謂“民族化的畫風”更像是在照搬日式線條和人物骨骼,并將服飾、發(fā)型等具有中國特色的標志強行“貼”在角色身上。

      (三)原創(chuàng)動畫初綻光芒

      新世紀之后,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與大量扶持政策的推出,中國動畫人開始有意識地經(jīng)營原創(chuàng)動畫“IP”(1)IP,指的是知識產(chǎn)權(Intellectual Property),一般指藝術創(chuàng)作在文化產(chǎn)業(yè)意義上的原創(chuàng)點,比如中國動漫形象黑貓警長、美國迪士尼動畫作品中的米老鼠等膾炙人口的角色,就是較為典型的IP,因而具有較高的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟價值。本文后述使用“原創(chuàng)動畫”代替IP一詞,以突出其原創(chuàng)性特征。,創(chuàng)造了許多堪稱經(jīng)典的當代國產(chǎn)動畫形象。

      2005年,廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司出品了《喜羊羊與灰太狼》《羊羊運動會》《羊羊快樂的一年》等將近20部電視動畫,還有《牛氣沖天》《虎虎生威》等多部生肖主題動畫長片電影,迄今為止該系列動畫累計播放將近2000集,在一百多個國家使用超過17種語言傳播,并在國內(nèi)外獲得極大肯定。其中,喜羊羊、灰太狼、紅太狼等造型與性格各異的角色,深受中國青少年兒童的喜愛,“喜羊羊”因此也成為中國原創(chuàng)動畫的大IP,創(chuàng)作團隊圍繞IP研發(fā)了文具、圖書、玩具等周邊產(chǎn)品,形成了相對成熟的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈。與此同時,互聯(lián)網(wǎng)動畫片也進入了騰飛階段。2007年,玄機科技信息技術有限公司面向海內(nèi)外各年齡層推出武俠奇幻電視、網(wǎng)絡動漫作品《秦時明月》,獲得了網(wǎng)絡點擊與大眾口碑層面的雙重成功,也是較早出現(xiàn)的中國原創(chuàng)網(wǎng)絡動畫系列,培養(yǎng)了一大批“國漫”粉絲,至今仍然備受關注。

      但是,新世紀以來動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的背后也潛藏著危機。2006 年,斥資1.3億打造卻僅收獲300萬票房的《魔比斯環(huán)》,“劇情平板、人物單薄、造型呆滯等原因相疊加,使其成為中國動畫歷史上最為昂貴的一次影院動畫商業(yè)實踐”[6](P26-33)。取得高票房的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》則僅僅是依托于其電視版本積累的粉絲和知名度,而《喜羊羊》系列簡單重復的狼羊二元對立情節(jié)、粗糙的二維動畫制作和近乎直接“將電視版搬上銀幕”的做法,不可能建立長期有效的商業(yè)模式。還有源于網(wǎng)絡游戲改編的《摩爾莊園》系列、《賽爾號》系列動畫電影亦是如此,這是當下中國動畫行業(yè)需要反思的產(chǎn)業(yè)與藝術創(chuàng)作問題。

      四、崛起期:新時代中國動畫的全面發(fā)展(2012-2019)

      2012年以來,政府開始加大扶持動漫產(chǎn)業(yè)的力度,新生動漫企業(yè)數(shù)量可觀且勢頭喜人。而互聯(lián)網(wǎng)社群的形成,也在逐漸改變中國動畫的生產(chǎn)方式、內(nèi)容創(chuàng)作、美學風格乃至價值表達。當動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展開始趨于健全,當代動畫產(chǎn)值亦逐年升高,一個個“現(xiàn)象級”作品橫空出世,雖然在審美風格和文化價值表達上仍存在一定程度上的缺憾,但新時代中國動畫在產(chǎn)業(yè)、藝術、文化等多維度開始全面發(fā)展。

      (一)政策完善與動漫產(chǎn)業(yè)的理性發(fā)展

      2012年,文化部發(fā)布《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,確立了該階段動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要目標是推動中國從動漫大國向動漫強國跨越發(fā)展。2017年,文化部頒布了《文化部關于“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》的綱領性文件,其中進一步明確指出,將推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網(wǎng)絡文化等新型文化業(yè)態(tài),推動“互聯(lián)網(wǎng)+”對傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)領域的整合。2018年,《關于延續(xù)動漫產(chǎn)業(yè)增值稅政策的通知》頒布實施,對動漫企業(yè)銷售的自主研發(fā)動漫軟件,按照16%稅率征收增值稅之后,對增值稅實際稅負超過3%的部分實行即征即退政策,進一步保障了動漫軟件研發(fā)企業(yè)的利益。至此,中國動漫藝術正式進入了發(fā)展復興階段。

      在新時代語境下,隨著相關動畫政策的頒布實施,中國動漫進入了飛速發(fā)展期。根據(jù)國家廣電總局和艾媒咨詢發(fā)布的相關數(shù)據(jù)[7],如下圖所示:

      圖2 2014-2018中國動漫產(chǎn)業(yè)投資金額與投資數(shù)量

      從2009年開始,中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值逐年飆升:2011 年收獲了621.72 億元,次年達到759.94 億元,2013年達到870.85億元,2014年突破了千億元人民幣大關,2016年更是達到1498 億元,2017 年就突破了1500 億元大關,增至1721 億元,2018年總產(chǎn)值預計可超2000 億元。在增長率方面,2011 年后趨于理性增長,平均增長率保持在15% 以上。尤其是2019年長篇動畫電影《哪吒》的票房更是達到了50億元人民幣,自此中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景變得十分可觀。

      (二)三大動畫類型走向成熟

      在政策的引導和動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)大環(huán)境背景下,中國動畫類型制作走向成熟。從當前的動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀來看,以商業(yè)盈利為目的的影院動畫、以青少年兒童為收看觀眾的電視動畫、以互聯(lián)網(wǎng)受眾為消費對象的網(wǎng)絡動畫,是當前中國并存的三大動畫類型,它們在各自領域里發(fā)展,并收獲了較高的社會與經(jīng)濟效益。

      第一,中國影院長篇動畫開始成為動漫產(chǎn)業(yè)支柱類型。

      自2015年至今,動畫電影觀影人數(shù)不斷上升。2015年,《西游記之大圣歸來》以精良制作、精彩特效和懷舊“情懷牌”引發(fā)了成年觀眾進影院觀影的熱潮。影片以當代人的審美視角,重新講述了經(jīng)典的中國古代神話故事,尤其是其對于家喻戶曉的英雄人物孫悟空的形象塑造,與以往京劇扮相明顯的動畫電影和影視劇作品不同,而在這部作品中呈現(xiàn)為上半身修長、手臂粗壯、長手大腳的寫實風格,突出了失去法力之后的孫悟空之平民英雄形象。同年真人與新媒體動畫結(jié)合的《捉妖記》登頂該年度票房冠軍,累計票房達到24億元人民幣,打破了觀影人次、首映票房等多項紀錄,而成為一部現(xiàn)象級的動畫電影作品。而后網(wǎng)絡動畫人不思凡創(chuàng)作的二維動畫電影《大護法》,還有號稱歷時11年創(chuàng)作的動畫電影《大魚海棠》,以“做中國的皮克斯”為口號的追光動畫制作的《小門神》《阿唐奇遇》《白蛇》等具中國民族文化元素的新媒體動畫電影逐一登場,開啟了中國動畫電影審美風格多樣化的局面。

      2019年,計算機動畫《哪吒之魔童降世》(以下簡稱<哪吒>)更是突破50億大關成為中國影史上票房的第二名,影片不僅將主人公塑造成為畫著黑眼圈、雙手插兜的一個叛逆小孩的形象,一改“中國動畫學派”的京劇扮相表意形式,還刪減了“哪吒”原神話文本中的自殺慘烈行為,轉(zhuǎn)而講述了一個圍繞家庭親情和兒童自我成長的溫情勵志故事,獲得了商業(yè)和藝術的雙豐收,為新時代中國影院動畫片樹立了新標桿。

      第二,中國電視動畫擁有穩(wěn)定的受眾群,其中絕大部分是兒童群體,并且擁有較大的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。電視動畫因其定期播出、播放周期長、平臺具有一定權威性等原因,而成為培育中國原創(chuàng)動畫的主要方式之一。

      2012-2018年,《鎧甲勇士》《熊出沒》《喜羊羊》《天眼傳奇》《果寶特攻》《豬豬俠》《京劇貓》等動畫片成為中國電視動畫的流行作品,其中傳統(tǒng)和科技元素占主流。值得一提的是,崛起于新世紀初期的電視動畫片《喜羊羊》和《熊出沒》系列,在新時代語境下仍保持旺盛的成長活力,二者都是通過電視動畫完成原始受眾積累后方才進入影院的,在產(chǎn)業(yè)的意義上,成為當前中國原創(chuàng)動畫經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的龍頭之作。

      第三,互聯(lián)網(wǎng)傳播的時效性和自由度,使其從電視平臺受眾端爭取了許多觀眾,互聯(lián)網(wǎng)開始取代電視成為動畫的最主要播放平臺。

      2012 年,以草根“屌絲”文化審美傾向為主要內(nèi)容的惡搞“國漫”《十萬個冷笑話》出現(xiàn)為標志,中國動畫的互聯(lián)網(wǎng)新時代正式開啟。自此,中國互聯(lián)網(wǎng)社群逐步形成,二次元群體數(shù)量也與日俱增。2014 年,“原創(chuàng)大型三維成人武俠動畫”《畫江湖之不良人》第一季在愛奇藝正式上線,并在全網(wǎng)播放量累計超過30億,圍繞同一原創(chuàng)動畫創(chuàng)意制作的手機游戲、舞臺劇等也相繼推出,打造了相對成熟的原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)鏈,是為泛娛樂化背景下中國國產(chǎn)原創(chuàng)動畫完善產(chǎn)業(yè)布局的一次成功的新嘗試。目前,新媒體動畫產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷從作品到產(chǎn)品的思路變化,進行產(chǎn)業(yè)鏈整合后盈利空間將十分可觀。

      (三)問題與反思

      在新時代崛起的同時,中國動畫于藝術審美和文化價值表達上也存在一定問題。在動畫技術技巧方面,多采用好萊塢敘事模式,少見個人化表達,整體呈現(xiàn)出以美術風格為先、忽視劇作和人物塑造的趨勢。

      人物塑造較為成功的作品往往脫胎于文學或漫畫原著,《大圣歸來》《哪吒》《白蛇》以中國家喻戶曉的傳奇人物為主角,因此在劇作人物塑造方面相對成熟,而反觀無原著加成的《大魚海棠》,其人物性格的偏執(zhí)、幼稚和情節(jié)的粗暴處理全然禁不起推敲,劇作邏輯相對混亂,同時也暴露出創(chuàng)作者價值觀的缺陷,如此自然難以引起受眾共情。此外,還有新媒體動畫電影《風語咒》為代表的一系列動畫電影,往往照搬好萊塢敘事模式并模仿其劇作節(jié)奏,造成敘事風格與國風世界觀、中國傳統(tǒng)市井小人物人設割裂,整體不夠流暢自然。同時,中國網(wǎng)絡動畫番劇則過于向日漫靠攏,從臺詞到人物性格,都接近日本少年漫或后宮漫的設定,結(jié)合人物的年代身份,不可避免地出現(xiàn)違和感。

      此外,當前中國動畫創(chuàng)作邏輯往往過于注重二次元審美,因此主角往往是男性,女性僅作為情感附庸和裝飾,其存在與世界觀并無直接決定關系。例如,動畫電影或以《大圣歸來》《哪吒》等男性傳奇為主要敘述,電視動畫如《喜羊羊》《熊出沒》等作品多采用兒童益智冒險題材,網(wǎng)絡動畫則整體具有明顯的“賣腐”“賣福利”傾向。其中,以《畫江湖之不良人》系列為例,在“國漫”粉絲群體中擁有最多粉絲的“黑白無?!?,雖然一反民間傳說中的牛頭馬面恐怖造型,但并未提供新的文化內(nèi)涵所指,其所呈現(xiàn)出來的二次元耽美審美的空洞能指符號,仍以父權文化邏輯進行書寫,所謂“耽美”文化在本質(zhì)上也只是父權文化的附庸品,這都亟待當代中國動畫人進一步挖掘中國文化的深度與廣度。

      五、結(jié)語

      縱觀70年中國動畫發(fā)展歷程,可以看到其經(jīng)歷了集體主義單位制、市場經(jīng)濟的按件付酬模式,朝向以市場為導向的原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)鏈新模式產(chǎn)業(yè)變革等諸多發(fā)展階段,并且隨著中國相關政策法律法規(guī)的進一步完善,開始乘著互聯(lián)網(wǎng)和新媒體技術的東風取得了商業(yè)領域的勝利,形成了影院長篇動畫、電視動畫和互聯(lián)網(wǎng)動畫這三大類型的市場,并擁有相對穩(wěn)定的受眾群,創(chuàng)作題材與風格多元發(fā)展,在新時代語境下,于商業(yè)價值層面達到了空前的頂峰。

      但在藝術審美和文化表達方面,仍存在一定問題。“中國動畫學派”的寫意美學風格在新媒體技術精雕細琢下,變成了匠氣而刻意的仿真美學異變,部分作品精神內(nèi)核、美術風格和表現(xiàn)形式表現(xiàn)出一定程度上的割裂現(xiàn)象。無論如何,政策的完善、市場的形成和技術的成熟,為新時代中國動畫全面復興奠定了必要基礎。中國動畫電影人仍需在動畫審美機制和文化價值挖掘方面繼續(xù)探索,向世界呈現(xiàn)出既不同于“日漫”風格也不同于“美漫”動畫的獨屬中國動畫影像敘事及其文化價值表達的優(yōu)秀作品,并通過動畫藝術表意形式“講好中國故事”。

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