AMD今年的重頭戲當然就是基于ZEN3的銳龍5000處理器與基于RDNA2的Radeon RX 6000顯卡。其中銳龍5000的表現(xiàn)堪稱驚世駭俗,不但游戲性能全面反超競品旗艦,甚至能以消費級旗艦的定位越級完勝競品HEDT旗艦,這無疑大大提升了AMD產(chǎn)品在游戲應用方面的口碑。而顯卡方面,從AMD發(fā)布會公布的信息來看,RDNA2堪稱讓AMD重返頂級旗艦顯卡市場的一匹黑馬,在各種全新黑科技的加持下,正面硬剛對位的RTX 30系列競品均能保持一定綜合優(yōu)勢,并在能效比與價格方面也更有競爭力。那么,RDNA2的實力到底是否如官方PPT所說那么強悍?經(jīng)過對我們收到的AMD Radeon RX 6800/RX 6800XT官方送測樣品的全面評測,大家就能見個分曉。
全新升級的RDNA2架構帶來了更強的性能、更高的能效比與全面的DX12U支持
從AMD官方說法來看,RDNA2被評價為“突破性的高速設計”,可以實現(xiàn)更高的工作頻率與更高的能效比,相對Radeon RX 5700XT性能翻倍,而每瓦性能最多提升了54%,這些都讓RDNA2的實戰(zhàn)性能大幅提升成為了可能。當然,本次RDNA2架構還帶來了AMD全新設計的AMD Infinity Cache(后面會詳細介紹),通過它就能在更低能耗的前提下提供更高的數(shù)據(jù)傳輸速度。此外,RDNA2也對次世代的先進功能提供了支持,包括DX12U及DirectStorage API。
從制造工藝來看,雖然RDNA2和RDNA都采用7nm技術,但RDNA2在同功耗下最高頻率可達RDNA的1.3倍,而在同頻率條件下,能耗僅有后者一半。如此一來,使用RDNA2架構的Radeon RX 6000系列顯卡就能很好地控制功耗與溫度,同時達到更高的工作頻率、提供更強的性能。從官方公布的整卡功耗來看,即便是最高端的Radeon RX 6900XT也只有300W,明顯低于同級競品RTX 3090的350W。接下來看看RDNA2在架構細節(jié)上相對RDNA的改進。
RDNA的Shader引擎中,每個CU擁有各自的L0緩存、擁有獨立的L2訪問,而4MB L2支持在Shader引擎與命令處理器之間進行共享。配備256位寬的GDDR6顯存,帶寬為448 GB/s。特別值得注意的是,顯存控制器是與L2連接進行數(shù)據(jù)傳輸。
而在RDNA2中,首次采用了AMD Infinity Cache解決方案,包括相當于傳統(tǒng)緩存四倍密度的L2 Cache,容量為128MB,專為高游戲負載命中率設計,從圖上可以看到顯存控制器與AMD Infinity Cache直接通信,和RDNA的連接方式完全不同。從官方規(guī)格來看,AMD Infinity Cache與RDNA2引擎之間通過1024 B/C的AMD Infinity Fabric總線進行通信,16×64位的通道最高可達1.94 GHz工作頻率,提供4倍于256位GDDR6顯存的峰值帶寬,而極高的帶寬則帶來了突破性的游戲性能提升。此外,RDNA2在芯片規(guī)模上也大幅增加,每個Shader引擎包括了20個CU,是RDNA的兩倍,因此RDNA2最多包含80個CU,正好是RDNA的兩倍。當然,除了CU數(shù)量翻倍之外,RDNA2的工作頻率也提升到了RDNA的1.3倍。當然,RDNA2也帶來了廣大玩家關注的光線追蹤硬件加速功能,每一個CU單元中都配備了一個Ray Accelerator(RA),根據(jù)官方提供的數(shù)據(jù),RDNA2的硬件光追性能是軟件方案的10倍。
從對比數(shù)據(jù)來看,AMD Infinity Cache + 256位GDDR6顯存的組合,帶寬可達傳統(tǒng)384位GDDR6顯存的2.17倍,而能耗只有后者的90%。AMD Infinity Cache同時也帶來了更好的高頻適應性,讓RDNA2引擎能實現(xiàn)領先業(yè)界的工作頻率。相對于RDNA,搭載AMD Infinity Cache的RDNA2的顯存延遲也降低了34%。
功能方面,RDNA2也帶來了全新的升級,例如通過DX12U實現(xiàn)更精美的畫面、通過DirectStorage API實現(xiàn)更快的游戲加載。此外,RDNA2也支持基于DXR的光線追蹤、VRS(可變速率著色器)、MESH Shaders(網(wǎng)格著色器)、Sampler Feedback(取樣反饋)。
總的來說,RDNA2的性能相當于Radeon RX 5700XT的兩倍,在同樣的進程下每瓦性能最多提升54%,同時帶來了對DX12U先進特性的全面支持(目前已經(jīng)完美支持10+光追游戲大作)。
值得一提的是,當年一手締造AMD GCN架構的“大佬”David Wang王啟尚先生重回AMD并立即開展新架構的研發(fā)工作,即RX6000系列所用的RDNA2架構,“大佬”就是“大佬”,完全由他主導的RDNA2架構,在工藝制程保持不變的情況下僅憑架構革新就一舉把之前多年的差距幾乎追平,幫助AMD顯卡彎道超車。顯卡市場雙雄爭霸的時代仿佛即將到來。
RDNA2還包含了諸多FidelityFX亮點功能,下面我們一起來看一下。
★FidelityFX超級分辨率,可以大幅提升畫面質量,目前正在開發(fā)中,暫時沒有太多細節(jié)介紹。
★AMD FreeSync Technology,這個不用多介紹了,無撕裂、不卡頓,順滑如絲的游戲體驗。
★Radeon ANTI-LAG,新一代的降延遲技術,可以在電競游戲和3A大作中降低玩家的輸入延遲,目前支持DX9和DX11游戲,可以選擇統(tǒng)一開啟或針對游戲單獨開啟。
★Radeon Boost,動態(tài)分辨率技術,可以在游戲的運動場景中提供更流暢順滑的幀速表現(xiàn)。
★FidelityFX Variable Shading可變著色器,可在動態(tài)畫面中調(diào)整渲染精度,從而大幅提升幀速。
★FidelityFX Denoiser降噪器,專為RDNA和RDNA2進行優(yōu)化,可提升實時光追畫面或其他游戲畫面的圖像質量。
★Performance Tuning Presets,可以理解為官方提供的超頻預設,可進一步壓榨顯卡性能,包含Rage狂怒模式(官方提供的一鍵超頻功能)。目前AMD Radeon RX 6800XT/6900XT可以支持狂怒模式。是不是聯(lián)想到當年ATi的Rage 128顯卡?可能算一個致敬吧。
★Expanding I/O Features,包含AMD Smart Access Memory與DirectStorage技術,后面會詳細介紹。
★HDMI 2.1 VRR,支持動態(tài)刷新率的HDMI 2.1接口,可輸出8K/60 Hz或4K/144Hz信號。此外,Radeon RX 6000也支持8K/30fps的AV1硬件解碼,在8K視頻剪輯工作中也可以提供更好的操作體驗。
★USB Type-C Display,顯卡提供Type-C視頻輸出,方便支持“一線通”的顯示器與VR頭盔設備。
RDNA2的Expanding I/O Features中包含的AMD Smart Access Memory屬于AMD平臺的獨門絕技。之前玩家所稱的AMD 3A平臺只是單純指搭配了AMD處理器、顯卡與主板的平臺,而現(xiàn)在的3A平臺,是真正能帶來性能提升的套裝組合了。
SAM模式可以允許AMD銳龍5000系列處理器通過PCIe 4.0通道訪問Radeon RX 6000系列顯卡的全部顯存,從而在游戲中帶來平均6%的額外性能提升,因此,現(xiàn)在的3A平臺不再只有信仰加成,現(xiàn)在會帶來實實在在的性能提升。硬件方面,需要AMD銳龍5000系列處理器、X570/B550主板(需更新到最新版BIOS)、Radeon RX 6000系列顯卡組合才可激發(fā)“套裝特效”,缺一不可。話說,現(xiàn)在AMD銳龍7 5800X/銳龍5 5600X還是很好買到的,玩家要組建真3A平臺,就看Radeon RX 6000顯卡備貨量如何了。
介紹完RDNA2架構的升級亮點,我們來欣賞一下AMD送測的Radeon RX 6800/6800XT顯卡實物吧。
測試平臺
■處理器:AMD 銳龍 9 5900X 處理器
■主板:技嘉X570 AORUS MASTER
■內(nèi)存:美商海盜船統(tǒng)治者鉑金RGB DDR4 3600 8GB×2 16-18-18-36
■SSD:技嘉AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB(PCIe4.0)
■顯卡:AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800
ASUS TUF RTX 3070 O8G GAMING
技嘉 RTX 3080 雪鷹
■電源:航嘉K1000X全模組
■操作系統(tǒng):Windows10 64bit 2004專業(yè)版
從芯片面積和晶體管數(shù)量來看,Radeon RX 6800與Radeon RX 6800XT完全相同,相對Radeon RX 5700XT確實提升了一倍的規(guī)模,而Radeon RX 6800與Radeon RX 6800XT之間則只是CU單元數(shù)量和工作頻率有一定差異,從而實現(xiàn)定位的劃分。當然,這次Radeon RX 6000顯卡全線標配16 GB顯存對于玩家來說也是一件好事,畢竟在4K/最高畫質下,不少3A游戲都會占用超過10 GB的顯存,而這對于競品RTX 3070/RTX 3080很不利。
功耗方面,可以看到,Radeon RX 6800與Radeon RX 6800XT分別為250 W和300 W,而對位的競品RTX 3070/3080為220W與320W。推薦電源方面,官方為Radeon RX 6800推薦650 W電源、為Radeon RX 6800XT推薦750 W電源。
Radeon RX 6800/6800XT的散熱器經(jīng)過全新設計,與上一代的Radeon RX 5700XT渦輪風扇方案完全不同,新的3風扇散熱器與各種超公版顯卡的設計風格更為接近,相信散熱性能也會比傳統(tǒng)公版的渦輪風扇方案更加強大。此外,Radeon RX 6800的散熱器占用兩個顯卡插槽,而Radeon RX 6800XT則占用2.5個,更大的散熱器提供了更多的散熱面積,而兩款顯卡都配備了雙8Pin輔助供電,這也符合它們各自的整卡功耗設定。
在3DMARK針對DX11的Fire Strike基準測試中,我們可以看到AMD RX 6800大幅領先NVIDIA RTX 3070,性能高出了近25%,非常強勁。AMD RX 6800 XT雖然沒有這么大的領先幅度,但也有12%~20%的性能領先。在針對DX12的TimeSpy系列測試中,AMD RX 6800雖然領先幅度只有3%~7%,但依舊還是強于對手RTX 3070。但RX 6800 XT在這個測試中就不及RTX 3080,略輸5%左右。
在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6800的光追性能落后RTX 3070大約9%,RX 6800 XT則大幅落后于RTX 3080,達到了24%,RX 6800 XT的測試成績僅比RTX 3070稍高?;贒XR1.1 API的DirectX光線追蹤測試中,RX 6800僅有RTX 3070百分之七十不到的性能,而RX 6800 XT僅有RTX 3080大約55%的性能。RX 6800 XT甚至還沒有打贏RTX 3070。
小結一下,在光柵化渲染的游戲測試中,我們可以看到AMD RX 6800相對RTX 3070來說10%~30%的提升算得上是有著非常明顯的性能優(yōu)勢。在20款游戲中,只有寥寥的一兩款游戲小輸RTX 3070。考慮到非公版的問題,可以說RTX 3070占不到任何優(yōu)勢。
AMD RX 6800 XT則和RTX 3080打得有來有回,在經(jīng)典的3A大作中RTX 3080更占優(yōu)勢。但在新發(fā)布的次世代3A大作中,RX 6800 XT則有著更為明顯且巨大的幀速優(yōu)勢,這個優(yōu)勢甚至能達到20%以上,非??鋸?。
從定價來看的話,如果說RX 6800打贏RTX 3070是理所當然,那么比RTX 3080便宜了400元的RX 6800 XT還能有這樣的性能表現(xiàn),不得不說是非常超值了。
總體來說,在開啟光線追蹤后,RX 6800/RX 6800 XT之前相對于對手的優(yōu)勢不再,整體的光追性能明顯弱于對手,相比RX 6800和RTX 3070的較量,RX 6800 XT與RTX 3080的光追性能差距更大。相比NVIDIA在這個領域已經(jīng)馳騁了兩年,AMD還是一個新生,只有期待在未來驅動的完善和游戲優(yōu)化后,性能上有一定的提升。
從測試來看,AMD顯存智取技術對游戲性能的提升非常明顯。之前所說的6%的平均提升似乎有些保守,在測試的部分游戲中提升能達到10%以上甚至20%,幀速的提升非常明顯,在1080P分辨率和2K分辨率下的表現(xiàn)更加出色,之前部分略微落后的游戲,在開啟顯存智取技術后,能夠實現(xiàn)反超對手。而RX 6800 XT在開啟該技術后,部分游戲的幀速甚至能夠超過Intel 酷睿i9 10900K搭配RTX 3090的幀速,表現(xiàn)可以說是非常驚人了。
當然,在我們測試的部分游戲如《看門狗:軍團》中,是否開啟該技術在幀速上的表現(xiàn)就沒有明顯變化。AMD顯存智取技術顯然也需要游戲的支持和優(yōu)化。
在溫度測試中,我們在室溫24℃的辦公室環(huán)境使用FurMark進行連續(xù)一小時的考機測試,RX 6800的溫度保持在70℃左右,BOOST頻率在2180MHz上下浮動。
而RX 6800 XT的溫度則要高到80℃左右,BOOST頻率在2100MHz上下浮動。從這里我們可以看出,RX 6800 XT不但在核心規(guī)模上更大,同時在溫度和性能釋放條件上也更寬松。
功耗方面,RX 6800使用FurMark單獨考機時功耗儀顯示的整機功耗在340W左右,在《刺客信條:英靈殿》游戲中的整機功耗在340W~380W。AMD官方推薦650W左右的電源比較合適。
RX 6800 XT使用FurMark單獨考機時功耗儀顯示的整機功耗在400W,在《刺客信條:英靈殿》游戲中的整機功耗在420W~460W左右。AMD官方推薦750W左右的電源比較合適。
RX 6800 XT還提供了Rage狂怒模式,可進一步壓榨顯卡性能。我們在驅動中開啟狂怒模式后,可以看到FurMark的考機功耗達到了420W,頻率也提升了50MHz達到了2150MHz,進一步解鎖了性能釋放。
同時,我們通過驅動中的自動超頻,可以將RX 6800和RX 6800 XT分別超頻到2299MHz和2449MHz,非常方便,超頻后性能也有小幅提升,受限于時間關系,隨后我們會有進一步的超頻測試。
雖然沒有進一步更新制程工藝,但借助改進后新的RDNA2架構,AMD Radeon RX 6000系列相對Radeon RX 5700系列實現(xiàn)了性能上的大幅跨越。新一代的被稱為“Big NAVI”的大核心設計讓AMD Radeon RX 6000系列的實戰(zhàn)性能也有了突飛猛進的增長,一改近幾年來高端旗艦產(chǎn)品缺席的困境。從性能實測可以看出,在傳統(tǒng)光柵化渲染的游戲中,RX 6800面對RTX 3070可以說是全面勝出,而RX 6800 XT和RTX 3080在互有勝負的情況下,次世代3A大作還能保持不錯的領先。在搭配X570/B550主板和銳龍5000系列,開啟Smart Access Memory顯存智取技術后,游戲幀速還能得到進一步的提升,RX 6800 XT甚至能夠在部分游戲中和RTX 3090競爭,可以說是滿滿的黑科技。雖然在目前的光線追蹤游戲中RX 6800/RX 6800 XT的性能還略有一絲遺憾,但隨著驅動和游戲的優(yōu)化,相信未來在這方面也會有更好的表現(xiàn)。
從價格方面來看,RX 6800相對RTX 3070的公版售價提高了700元,價格提升幅度在17%左右,而性能方面強過對手10%~30%,定位比較精準。RX 6800 XT在價格方面比RTX 3080低了400元,但卻能獲得和后者接近的游戲體驗,可以說更加超值。
當然,我們也不能忘了,NVIDIA這邊還有DLSS這樣的AI技術加持,在一定程度上也能提升游戲幀速體驗,而目前AMD還沒有相對應的技術實裝在當代產(chǎn)品中,這在一定程度上會影響高分辨率游戲玩家的選擇。所以我們也期望AMD能盡快完善Fidelity FX超分辨率技術,帶來更好的高分辨率高畫質游戲體驗。同樣,驅動問題也是玩家們比較關心的問題,在測試中,驅動的整體表現(xiàn)還是比較穩(wěn)定,但也存在進一步優(yōu)化的空間,畢竟AMD驅動戰(zhàn)未來已經(jīng)是玩家們眾所周知的事兒了。
AMD Radeon RX 6000系列顯卡可以說是AMD重返高端旗艦顯示市場的一個撒手锏,對AMD顯卡來說有著極其重大的意義,也標志著萬年GCN架構終于有了革命性的繼承者。而其對于玩家們來說,目前選擇新一代的3A平臺,無論是在處理器、顯卡還是整體性能加成方面,都能獲得非常不錯的游戲性能表現(xiàn),同時在功耗控制上相比競品也有一定的優(yōu)勢,值得高端玩家關注。
隨著公版的解禁上市,AIB廠商的RX 6800/RX 6800 XT顯卡也上市開售,目前藍寶石RX 6800 XT 16G/藍寶石RX 6800 16G/迪蘭RX 6800 XT 16G/迪蘭RX 6800 16G首批上市的產(chǎn)品采用公版設計,售價和公版保持一致。玩家們可以按需選購。