沈杰群 余冰玥
某段時間在生活中承受很多糟糕的打擊,而角色扮演類游戲,給了她“寄托感”。
“暖暖的裙子太好看了,畫風(fēng)比較吸引人,換裝游戲簡直不要太少女心。”南京大學(xué)中文系研二學(xué)生葉子,大三時常玩換裝養(yǎng)成游戲《奇跡暖暖》,讀研后開始玩《閃耀暖暖》。最近,她又迷上了《未定事件簿》(一款律政戀愛推理手游)。
如今,游戲早已不是男生的專屬,游戲產(chǎn)業(yè)的“她”時代席卷而來。根據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.5億人,其中女性用戶規(guī)模為3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,成為重要的游戲消費(fèi)群體。
國內(nèi)女性向游戲市場發(fā)展如何?又將走向何處?
“她經(jīng)濟(jì)”邏輯決定了女性向游戲的興起
初中語文教師Claire,讀大學(xué)時經(jīng)常玩“橙光游戲”。
“橙光的很多游戲都是劇情類的,我本來就很喜歡看言情小說。橙光有那種立繪,能把言情小說人物形象都展示出來,而且玩家可以自己決定劇情的走向,還挺有代入感的?!盋laire說,她發(fā)現(xiàn)自己喜歡玩的似乎都是“乙女向”的?!耙粋€女的可以挑好多個男主角,特別爽,選自己喜歡的類型”。
“乙女”一詞起源于日本,本意指尚未結(jié)婚的年輕女孩,年齡多是介于14歲到18歲之間。乙女游戲?qū)儆谂韵蛴螒虻囊粋€分支,游戲中通常有多個優(yōu)質(zhì)男主角供玩家攻略,游戲類型以RPG(角色扮演游戲)、AVG(冒險游戲)為主。
中國人民大學(xué)新聞學(xué)院研一學(xué)生寧歌,有段時間特別喜歡玩《戀與制作人》。該游戲中的虛擬角色周棋洛,曾經(jīng)一度成為寧歌心目中的愛豆,和追星一般。“我特別喜歡周棋洛的人設(shè),他是‘理想男友,而且‘紙片人的人設(shè)永遠(yuǎn)不會崩”。
出于好奇,寧歌還去玩了角色扮演游戲《浮生為卿歌》。不過現(xiàn)在回頭看,這兩個游戲“劇情進(jìn)程太慢了”,所以漸漸也會“退坑”。
“女玩家的氪金(指支付費(fèi)用)能力真的很恐怖!” 葉子感慨,她玩的《未定事件簿》現(xiàn)在才開服不過3個月,很多玩家氪金已經(jīng)上四位數(shù)了。
金融學(xué)專業(yè)大四學(xué)生田麗表示,她玩《閃耀暖暖》的過程中,會產(chǎn)生一種養(yǎng)女兒的感覺?!耙雅畠捍虬绲闷亮恋模约簺]有那么好看的外表、身材和衣服,那就給女兒安排上”。
中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認(rèn)為,女性向游戲的崛起,顯然不是偶然現(xiàn)象,而是一個多重合力作用的結(jié)果?!霸谂韵M(fèi)的大背景下,人家能買口紅、買包,當(dāng)然也愿意買自己愿意玩的游戲,‘她經(jīng)濟(jì)是女性向游戲發(fā)展的基本驅(qū)動力”。
孫佳山認(rèn)為,和影視發(fā)展過程相似,游戲產(chǎn)業(yè)自然也會迎來一個在題材類型方面的爆發(fā)式發(fā)展,“針對特定細(xì)分市場進(jìn)行定向、定量的打造”?!伴L期來看,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,女性向游戲一定會有自己的角色感和存在感”。
好玩背后是共情感、羈絆感的投射
“游戲最吸引我的點(diǎn)是代入感,感覺自己開了金手指,而且人生可以重來,要是路走彎了可以再開一局?!北本煼洞髮W(xué)新聞傳播學(xué)院大三學(xué)生楊蘭說,某段時間在生活中承受很多糟糕的打擊,而角色扮演類游戲,給了她“寄托感”。
心動網(wǎng)絡(luò)副總裁邵珅接受采訪時說,受歡迎的女性向游戲,本質(zhì)上是滿足了女孩們的某種心理需求。比如裝扮類游戲,玩家內(nèi)心或許是希望將那些美麗的服飾裝扮在自己身上;包含社交行為的養(yǎng)成系游戲,則是給玩家提供了一種具有共情感、羈絆感的“通道”。
邵珅表示,原先國內(nèi)一些傳統(tǒng)的游戲公司可能會追隨歐美游戲廠商的腳步,聚焦于“槍、車、球”——大家普遍認(rèn)為的男性向游戲?!爱?dāng)一些游戲制作人出現(xiàn),發(fā)現(xiàn)原來女性群體的消費(fèi)能力,以及對游戲內(nèi)容需求那么高,就開始把目光轉(zhuǎn)移到女性向游戲上來。隨著市場被深度發(fā)掘,女性真正喜歡的游戲內(nèi)容也浮出水面,比如《戀與制作人》《閃耀暖暖》《江南百景圖》等?!鄙郢|說。
不少女性玩家和游戲從業(yè)者都認(rèn)為,沒有必要以所謂的性別去劃分游戲類型,更應(yīng)該關(guān)注的一個關(guān)鍵點(diǎn)是:游戲公司是否在盡可能發(fā)掘和滿足女性玩家的多元需求?
寧歌告訴記者,像之前很受女性玩家喜愛的《旅行青蛙》,她身邊很多男生也在玩,而“吃雞游戲”里高能女玩家也不少?!耙豢詈猛娴挠螒蚝鸵徊恐谱骶嫉膭∫粯印km然游戲市場也在細(xì)分,總有針對的特定人群,但我覺得對男女生興趣的迎合不是最重要的,我更期待的是玩到更多有意思、畫面精良、運(yùn)行流暢的游戲”。
上線一個月即在 Tap Tap 的下載量超過400萬次的《江南百景圖》,成為2020年的一個“爆款”手游。以明朝萬歷年間的江南地區(qū)為游戲背景,許多真實歷史人物穿梭其中,玩家在領(lǐng)任務(wù)蓋房子的同時,感知濃郁的古風(fēng)古韻。
邵珅指出,《江南百景圖》之所以能“破圈”,是因為它不只得到某一群特定類型玩家的喜歡,而是形成了一股超越游戲的風(fēng)潮。“以往不玩游戲,不喜歡這個品類游戲的人,也會去玩它。它成為文化消費(fèi)時尚,甚至一種飯桌上的談資”。而這一點(diǎn),才是游戲成功的標(biāo)志。
尊重女性,也培養(yǎng)更多女性制作人
楊蘭認(rèn)為,女性向游戲還有不少需要改進(jìn)的空間?!邦愃芕R的很多新技術(shù)尚沒有普及到女生喜歡玩的游戲。而且有些游戲設(shè)計的女性角色,一律都是胸大、腰細(xì)、腿長的形象,感覺女性就應(yīng)該是那樣。人設(shè)方面,很多男性角色還是處于主導(dǎo)、強(qiáng)勢的地位,比如霸總,大明星;而女性就是小白,沒身份沒地位沒錢?!?/p>
“女性向游戲可以更多反映現(xiàn)實問題,融入一些女性安全教育知識,比如在游戲中科普什么是性騷擾?!睏钐m說。
寧歌特別提到兩款她很欣賞的游戲《紀(jì)念碑谷》和《to the moon》,蘊(yùn)含對人生意義反思的深刻立意很打動她?!吧﹂L的游戲,大多都是普適性很強(qiáng)、沒有過于迎合性別的游戲,而且我覺得最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,不是只靠氪金”。
“除了游戲基本操作的‘硬件提升,也要加強(qiáng)健康價值觀的引導(dǎo),比如提醒玩家,不要因為深陷劇情瘋狂氪金?!睂O佳山指出,女性向游戲的發(fā)展,也得考慮不同年齡段女性的需求,比如推出針對中年女性的游戲?!拔覀兘?jīng)常說游戲要有適齡提示。游戲的玩法設(shè)置,包括VR這些可穿戴設(shè)備,都要對特定年齡段的女性的身體心理特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試?!?/p>
邵珅表示,游戲行業(yè)目前還是由男性制作人主導(dǎo),而女性向游戲市場的長遠(yuǎn)發(fā)展,需要更多女性制作人的加入?!芭俗盍私馀?,知道女性玩家內(nèi)心需要什么。我們游戲行業(yè)應(yīng)該更加接受和培養(yǎng)女性制作人,給她們創(chuàng)造更多參與制作游戲的機(jī)會,打造出真正契合女性消費(fèi)者的好游戲?!痹谏郢|看來,內(nèi)容提供商對于女性的尊重、對于人才的培養(yǎng),是這個行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
摘編自《中國青年報》2020年11月17日