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      對“中國漫畫動畫化熱潮”的解析

      2020-01-17 00:25:53杜少軒曲阜師范大學(xué)
      環(huán)球首映 2020年7期
      關(guān)鍵詞:動漫漫畫動畫

      杜少軒 曲阜師范大學(xué)

      一、引言

      隨著科技的發(fā)展,人們欣賞水平文化水平的提高,已經(jīng)不滿足對紙上這種手繪或者是網(wǎng)上的翻頁漫畫了,于是產(chǎn)生了動畫片。曾有外國學(xué)者的研究表示,動漫動畫可以有效地提高人們的欣賞藝術(shù)水平、專注度和學(xué)習(xí)水平。那么在現(xiàn)今社會中漫畫動畫化熱潮的大勢下中國是如何發(fā)展并將其抓剛打開來的呢?

      二、中國漫畫動畫化概念界定與國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀

      (一)漫畫動畫化概念界定

      動畫化是指由漫畫轉(zhuǎn)為動態(tài)化,其中漫畫指的是畫,而動態(tài)化指的就是動了,其實(shí)在大眾視野中更為人們所熟知的認(rèn)知名詞是動漫化,而動畫化則就是更為廣闊意義上的一種概念性名詞。將沒有現(xiàn)實(shí)化畫面的作品、概念、說法轉(zhuǎn)化為漫畫再或者是轉(zhuǎn)化到動畫,這就是通俗意義上的動畫化。

      (二)國外漫畫動畫化發(fā)展現(xiàn)狀

      國外對于漫畫動畫化的研究起步是相對要早很多并且比較完善的成熟的。最為突出的就是日本,早在中國對連環(huán)畫漫畫進(jìn)行初步發(fā)展的時候,日本看到了其中的發(fā)展前景和有益之處,于是他們將動漫這個“文化產(chǎn)業(yè)”作為主要項(xiàng)目進(jìn)行扶持,發(fā)展到今天,日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的成功。

      如果你僅僅覺得漫畫動畫化就是結(jié)尾的話,那就大錯特錯了,日本漫畫動畫化實(shí)現(xiàn)后,在各地都起到了巨大的反響,從而有了動漫的衍生品。

      (三)國內(nèi)漫畫動畫化發(fā)展現(xiàn)狀

      國內(nèi)對于漫畫動畫化的研究相對來說比較晚,從事這個行業(yè)的人和企業(yè)組織也不多,跟國外存在著不小的差距。中國的小說轉(zhuǎn)到漫畫在近代比較快的發(fā)展開來,但是又由漫畫轉(zhuǎn)到動畫化卻有著很多的阻礙,發(fā)展緩慢,國內(nèi)慢慢逐漸重視起來,正處于一個慢慢摸索的過程。

      綜上所述,國內(nèi)外都對漫畫動畫化有了一定的研究,兩方都是有相互借鑒相互吸收的。

      三、研究漫畫動畫化設(shè)計(jì)要素的過程與分析

      (一)研究對象與方法

      筆者針對研究題目,選擇了不同年齡段,不同性別的20名非專業(yè)群眾進(jìn)行了初步調(diào)查。對接受調(diào)查的觀看動漫的群眾中,年齡較為年輕的對畫面效果,特效,精細(xì)程度,還原程度等更為在意,年齡中等偏上的更偏向于設(shè)計(jì)風(fēng)格、細(xì)節(jié),內(nèi)容總體完整度,社會意義,總體價值觀是否端正等方面更為注重。總結(jié)整理得到回答,大部分人群還是對設(shè)計(jì)要素和整體意義內(nèi)涵能加注重。

      (二)影響漫畫動畫化的設(shè)計(jì)要素

      1.原有概念設(shè)計(jì)要素

      對于觀眾來說動畫的還原度是很重要的,動畫基本上是由編而來,小說可以通過文字來描述出主人公的內(nèi)心環(huán)境和絢爛的場面,但是這些轉(zhuǎn)換到熒幕上,難度則是特別大的,這就是所謂原有概念的設(shè)計(jì)要素,如何能利用繪畫和電腦來實(shí)現(xiàn)呢?首先設(shè)計(jì)師原畫師要去閱讀原著,對原有概念上的理念進(jìn)行高層次的理解,通過自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格和漫畫或小說中所處環(huán)境時代進(jìn)行創(chuàng)作,從而實(shí)現(xiàn)原有概念的實(shí)體化。

      2.社會性設(shè)計(jì)要素

      社會性是漫畫動畫化的最基本的特點(diǎn)。觀眾接受,社會認(rèn)可,人們才會對動漫感興趣,而這也恰恰是漫畫動畫化這一新媒體形式給社會帶來就業(yè)率和發(fā)展的重要原因之一。例如斗羅大陸這部作品,小說和漫畫寫的主要環(huán)境處于一個異世界中,描繪了主人公和伙伴們成長的一個經(jīng)歷,而在動畫化后,人物與語言性格和生活大環(huán)境都與現(xiàn)實(shí)社會中的很多都有相似之處,現(xiàn)實(shí)中的等級觀念也有表現(xiàn)。所以筆者認(rèn)為,一部動畫的創(chuàng)作一定要有他社會性的體現(xiàn),注重社會性質(zhì)的設(shè)計(jì)要素,才能體現(xiàn)出作品價值和社會意義,才能獲得更大的社會效益和名譽(yù)。

      3.現(xiàn)代與歷史欣賞性設(shè)計(jì)要素

      不管是對于國內(nèi)還是國外設(shè)計(jì)師來說,歷史的元素和文化是現(xiàn)代設(shè)計(jì)中非常有亮點(diǎn)的設(shè)計(jì)要素,但是這個階段又往往很難突破。以又游戲漫畫改編成動漫的《超神學(xué)院》為例,這部動漫以現(xiàn)代未來為主要元素進(jìn)設(shè)計(jì)改編,但是劇中人物的鎧甲或者是孫悟空等歷史角色的輸入使這部動漫又增添了神秘的歷史神話色彩,古代沉重的鎧甲紋路采用到現(xiàn)代金屬科技上卻不顯得突兀,這就是歷史與現(xiàn)代融合所產(chǎn)生的欣賞性。

      四、結(jié)論

      隨著社會科技發(fā)展,技術(shù)的不斷提高,中國動畫化科技和業(yè)內(nèi)發(fā)展在不斷加速,并獲得了顯著成果,不僅為社會帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,并且大大的增強(qiáng)了人才培養(yǎng),引領(lǐng)中國動畫走向世界舞臺。希望有更多的設(shè)計(jì)師深入研究制作高品質(zhì)的動畫化動漫,電影,促進(jìn)中國漫畫動畫化熱潮發(fā)展。

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