魏學(xué)耕 潼關(guān)縣融媒體中心
微電影,顧名思義,就是微型電影,通常呈現(xiàn)為時(shí)長(zhǎng)短,一般不超過(guò)30 分鐘,故事簡(jiǎn)單,多表現(xiàn)單一主題。隨著數(shù)字媒體的迅速發(fā)展,電影文化也進(jìn)入了新媒體時(shí)代。以互聯(lián)網(wǎng)和新媒體技術(shù)為依托,視頻的制作變得簡(jiǎn)單,互聯(lián)網(wǎng)背景下信息、文化碎片化特性為微電影提供了產(chǎn)生、發(fā)展的基礎(chǔ),媒體社交軟件加速了微電影的傳播,使微電影作為一種新的電影文化形式受到廣泛的關(guān)注。
微電影是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到新階段,隨著移動(dòng)智能終端快速發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物,通常表現(xiàn)出如下幾個(gè)特點(diǎn)。
首先是故事內(nèi)容精煉,時(shí)長(zhǎng)短,電影時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)30 分鐘,而且有越來(lái)越短的趨勢(shì)。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,資訊異常發(fā)達(dá),信息傳播速率快、體量大,人們不再能坐下來(lái)慢慢欣賞長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí)的大制作電影,碎片化是電影文化呈現(xiàn)和傳播的新趨勢(shì)?!? 分鐘呈現(xiàn)一個(gè)世界,這是多么神奇的體驗(yàn)”,微電影仍在進(jìn)一步傾向于短小精煉,甚至誕生了30 到300 秒時(shí)長(zhǎng)的微電影。
內(nèi)容的精短自然使制作周期變短,一般一部微電影可以在1 到7 天內(nèi)完成制作。同時(shí)微電影投資規(guī)模小,一般每部幾千到數(shù)千/萬(wàn)元。
傳統(tǒng)電影在影院中播放,而微電影可以在各種平臺(tái)上播放,主要是移動(dòng)智能終端。現(xiàn)代生活快節(jié)奏,抽出一兩個(gè)小時(shí)看一部完整的電影是奢侈的,而微電影的迷你特性十分適合利用碎片化的閑散時(shí)間來(lái)觀看。微電影適宜在移動(dòng)手機(jī)上播放,正適合人們?cè)谏舷掳嗤局?、排?duì)、等人時(shí),隨時(shí)觀看微電影,用零碎時(shí)間感受微電影帶來(lái)的生活文化體驗(yàn)。
微型電影,不再是影視界大腕的專(zhuān)利,而是真正意義上的“大眾電影”。只需要擁有簡(jiǎn)單的攝影設(shè)備和處理工具,每個(gè)人都可以做編劇、做導(dǎo)演、做攝影、做后期剪輯等,只要有興趣和意愿,還可以做主角、做配音。
微電影簡(jiǎn)單、開(kāi)放的特性吸引了越來(lái)越多的草根制作人,讓電影藝術(shù)從曲高和寡回歸到人人可體驗(yàn)的大眾秀時(shí)代。它的低門(mén)檻適合新經(jīng)濟(jì)時(shí)代大眾追求精神自由和體驗(yàn)交流的訴求。一些在網(wǎng)上瘋傳的微電影,不是專(zhuān)業(yè)制作,只因能引發(fā)大眾情感共鳴,便獲得千萬(wàn)點(diǎn)擊量。
傳播是一個(gè)心靈影響另一個(gè)心靈的全過(guò)程。互動(dòng)性也是微電影傳播的一大特色。借助互聯(lián)網(wǎng)即時(shí)通信軟件,從電影創(chuàng)作啟動(dòng)初期征集劇本靈感到后期分享創(chuàng)作花絮等,制作者可以通過(guò)社交軟件與網(wǎng)友互動(dòng),網(wǎng)友們可以自始至終參與到這個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中。電影播放時(shí),微電影互動(dòng)性更體現(xiàn)得淋漓盡致,網(wǎng)友們可以選擇不同的故事結(jié)局,可以將短片素材同步上傳,還可以剪輯出新的或深刻、或幽默的組合短片。
所有人都可以成為微電影制作的參與者、觀賞著、評(píng)論者?;?dòng)性打通了創(chuàng)作和觀賞的壁壘,使大眾在微電影傳播中享有充分的表達(dá)權(quán),極大激發(fā)了他們對(duì)媒體的親近感,從而提高影片的關(guān)注度,促進(jìn)微電影的發(fā)展。
微電影是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)順應(yīng)了大眾自我意識(shí)釋放的訴求。這也造成了微電影創(chuàng)作的隨機(jī)性,不關(guān)注商業(yè)價(jià)值等先天不足。大多數(shù)微電影的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)是隨意的,可能只是創(chuàng)作者突然想表達(dá)自己的某個(gè)故事,還有一些可能僅僅想通過(guò)微電影制作找到時(shí)代的歸屬感,這些作品,不會(huì)宣傳,因?yàn)樯虡I(yè)價(jià)值并不是制作目標(biāo)。
但是微電影創(chuàng)作要想持續(xù)的發(fā)展,必須克服這些時(shí)代流行文化帶給微電影局限。
網(wǎng)絡(luò)上,許多上傳的微電影或微電影片段,常常使用另類(lèi)題材、思想極端、抨擊尖刻、貶低社會(huì)規(guī)則等手段來(lái)吸引大眾的關(guān)注,或者采用虛假的情感訴求,如抑郁、不公、壓迫等,或者利用大眾追逐財(cái)富的心理,傳播平民到富翁速成這樣的內(nèi)容。其實(shí),這些題材是許多青年人刻意模仿、嘩眾取寵、無(wú)病呻吟而已。經(jīng)典的電影制作,都是電影大師本身的思考和感悟,模仿只能是東施效顰,無(wú)知可笑。
而微電影創(chuàng)作只有放棄嘩眾取寵,無(wú)病呻吟才能從整體上提高微電影的文化價(jià)值。
如果微電影不能創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度,是不長(zhǎng)久的。沒(méi)有商業(yè)價(jià)值,微電影就只能是大眾娛樂(lè)的工具。挖掘微電影的商業(yè)價(jià)值,需要在微電影行業(yè)深入鉆研,讓微電影的制作逐漸專(zhuān)業(yè)化,打造自成風(fēng)格的微電影制作品牌。如今,雖然各類(lèi)“傻瓜”工具足以讓人人都可以制作微電影,但是松散的組織和冗雜的人員以及個(gè)人的熱情是無(wú)法生產(chǎn)出優(yōu)秀作品的。優(yōu)秀的微電影制作需要制作團(tuán)隊(duì)的完整性和專(zhuān)業(yè)性,需要遵循合理的創(chuàng)作流程,用專(zhuān)業(yè)制作來(lái)呈現(xiàn)經(jīng)典的故事。
作為新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)影視相結(jié)合而產(chǎn)生的電影新形式,微電影的發(fā)展得益于新媒體技術(shù)的進(jìn)步與普及。憑借新媒體的傳播優(yōu)勢(shì),微電影成為當(dāng)今文化產(chǎn)業(yè)新的重要增長(zhǎng)點(diǎn)及最火爆的新媒體形式。微電影與日益變化的新媒體技術(shù)有機(jī)結(jié)合,必將迎來(lái)更嶄新的發(fā)展態(tài)勢(shì)。