劉文慧 深圳信息職業(yè)技術學院
在社會進步和經濟不斷發(fā)展的背景下,計算機網絡隨之取得較快發(fā)展,在人們的生活與工作中,隨處可見網絡的身影。在網絡時代背景下,電商企業(yè)發(fā)展較快,交易規(guī)模不斷擴大,對于競爭優(yōu)勢而言,在創(chuàng)新以及智力方面得到充分體現(xiàn)。
根據中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第46次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2020年6月,我國網民規(guī)模達9.40億。伴隨社會的進步,再加上我國近年來經濟的快速發(fā)展,人們的生活品質顯著提升,消費能力不斷加強,接觸網絡的時間以及機會變得更多了,隨著時間的推移,在今后的生活以及工作中,網絡將會占據重要位置。網絡,便于人們尋找想要了解的新聞資訊,為網民提供便捷的娛樂渠道,提供效率更高的辦公交易渠道。龐大的網絡消費群體,為網絡經濟的健康穩(wěn)定發(fā)展,發(fā)揮了一定的推動作用?,F(xiàn)如今,網絡營銷策略得到了人們的廣泛關注,可為網絡經濟更好的發(fā)展,提供有力的保障,有著較好的應用前景。
依據有關報道得知,在網絡經濟中,主要的類型有兩種,一是互聯(lián)網,二是移動互聯(lián)網,所覆蓋的業(yè)務較為廣泛,在網絡經濟的消費群體中,80后以及90后的網民是主力軍,很顯然這些消費群體具備較強的網絡消費慣性,而且有著較強的消費能力。目前,這些群體的生活水平得到提高,收入能力得到加強,在此基礎上,促使這一群體的消費能力不斷提高,在網絡經濟中,可逐漸形成了新的增長點。
近幾年以來,我國網絡經濟取得了較快發(fā)展,在網絡經濟成分中,網絡購物占據了較大的比例。截至2020年3月,我國網絡購物用戶規(guī)模達7.10億,2019年交易規(guī)模達10.63萬億元,同比增長16.5%,網購用戶規(guī)模穩(wěn)定增長。不過在網絡經濟發(fā)展中,存在諸多因素的影響,進而形成了較多的隱患。目前,網絡經濟劣勢主要包含以下方面:同質化競爭現(xiàn)象嚴重。拿某網站來說,團購網絡營銷在國內發(fā)展較快,各大網絡紛紛以團購為噱頭開展營銷,使得消費者產生審美疲勞,實質價值不高。因此,在網絡經濟管制方面,應加強消費者權益保護,規(guī)范網絡營銷行為;山寨化情況較為明顯。各大電商為獲取更多的經濟效益,占據一定的市場份額,從而互相進行產品模仿,產品的知識產權得不到保護,由此可以看出知識產權保護是相當緊迫的,有著重要的意義;重利益而輕視消費者需求。在消費者方面,反映出了關注程度不夠的現(xiàn)象,在效益追逐方面,有著較為突出的目的性。伴隨網絡經濟時代的出現(xiàn),資源獲取方式發(fā)生了變化,由以往的免費獲取到充值獲取,這主要源于兩方面,一是信息的獲取,二是網絡費用的支出,兩者并不成正比。消費者網絡費用支出逐漸增多,而得到的網絡服務卻沒有得到相應增加,長久以往,不利于商家品牌和口碑的建立。
2020年我國電子商務經濟體規(guī)模將達到47.8萬億元,約為2012年的5.8倍,其中電子商務應用規(guī)模和電子商務服務業(yè)規(guī)模將分別達到43.8萬億元和4萬億元。在網絡經濟發(fā)展中,電子商務成為中堅力量,這主要基于實體經濟增長,在國內經濟增長體系中,實體經濟占據重要地位,伴隨實體經濟規(guī)模加大,電子商務推廣方向發(fā)生了變化,慢慢向低成本的方向進行。在國內的中部以及西部地區(qū),網絡經濟有著較為理想的發(fā)展?jié)摿εc空間,同時隨著虛擬商品的增多,將會促使電子商務規(guī)模變大。簡而言之,在網絡經濟發(fā)展中,離不開電子商務,電子商務占據了較大的比例,有關部門對此要加以重視,重視對電子商務相關法律法規(guī)進行完善。
依據相關統(tǒng)計得知,在網購市場中,2019年網絡購物交易規(guī)模達10.63萬億元,網上零售在日常生活中的滲透率越來越高,占比也明顯攀升。由此可以得知,網購系統(tǒng)化是逐漸加深的,可在以下方面得到體現(xiàn):目前,在實體營銷中,所需的成本逐漸提高,網絡推廣、網絡營銷得到了大部分企業(yè)的重視,他們意識到了網絡所具有的優(yōu)勢,在此情況下,促使網絡交易規(guī)模得到提升,交易層面變得更廣;對于網絡營銷模式而言,在一定程度上,會受到實物的影響,不過伴隨知識面的拓展,廣告力量得到了廣泛的關注。目前,電子商務行業(yè)的發(fā)展方向發(fā)生了變化,逐漸向國際化方向進行,這有助于全世界的溝通交流,在此背景下,國際網絡營銷得到了很多電商企業(yè)的重視。
目前,在網民消費體系成分中,網絡游戲占據了較大的比例,有著較好的發(fā)展空間。實際上,在當下的網路游戲中存在諸多問題,比如缺乏創(chuàng)新力、經典游戲較少等,這些問題的存在,有礙于網絡游戲更好的發(fā)展?,F(xiàn)如今,國外網絡游戲得到了很多網民的青睞,再加上國內游戲存在較為突出的唯盈利性,在此情況下,極大降低人們對國產游戲的忠誠度?;诖?,為更好解決類似的問題,應改變網絡游戲的發(fā)展方向,向益智的方向發(fā)展,同時結合網絡游戲的快捷,來吸引更多的網游愛好者。對于國產的大部分游戲來講,游戲內容的益智性應得到深入強化以及挖掘,由此獲取客戶端支撐。
最近幾年以來,網絡廣告得到人們的重視并取得了較快的發(fā)展,其中最為出名的就是谷歌廣告,由于有著平民化優(yōu)勢,谷歌廣告獲取了較多的人口基數(shù)支持率。伴隨廣告行業(yè)的不斷發(fā)展,實體經濟也隨之得到發(fā)展,這也可以為垂直類網站更好的發(fā)展,發(fā)揮一定的推動作用?,F(xiàn)如今,對于網絡廣告播報而言,主要的形式有網絡社區(qū)、視頻等,此外,由于視頻軟件的合并,促使視頻廣告份額發(fā)生了變化,總而言之,對于網絡廣告而言,有著較好的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
通過以上分析得知,網絡營銷策略得到了人們的廣泛關注,可為網絡經濟更好的發(fā)展,提供有力的保障,有著較好的應用前景;對于國產的大部分游戲來講,應深入強化以及挖掘其主題內容,以便獲取客戶端支撐;在網絡經濟發(fā)展中,離不開電子商務,電子商務占據了較大的比例,有關部門對此要加以重視。