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      論朱光潛的藝術(shù)起源“游戲說”

      2020-01-18 19:42:53
      關(guān)鍵詞:朱光潛精力起源

      王 偉

      (淮北師范大學(xué) 文學(xué)院,安徽 淮北 235000)

      作為中國現(xiàn)代美學(xué)奠基者,朱光潛圍繞一系列藝術(shù)基本問題展開了思考,在藝術(shù)的審美本質(zhì)、藝術(shù)的美感經(jīng)驗、審美的主客體、藝術(shù)與人生的關(guān)系、藝術(shù)教育等方面都有著精辟的見解,對中國現(xiàn)代美學(xué)理論的建構(gòu)有著重要影響。通過對朱光潛美學(xué)思想的梳理,我們發(fā)現(xiàn)其從心理學(xué)角度展開的關(guān)于藝術(shù)起源“游戲說”的思考有著很大的研究價值和意義。

      藝術(shù)起源一直是一個有爭議的問題,它不是考證最早的藝術(shù)品產(chǎn)生的具體時間,而是揭示藝術(shù)起源的社會根源和主體動機(jī)。中外藝術(shù)理論史上許多學(xué)者都從不同的角度對藝術(shù)起源進(jìn)行了思考,其中比較有代表性的藝術(shù)起源論有:模仿說——這是古老的藝術(shù)觀,源于古希臘哲學(xué),這一學(xué)說認(rèn)為藝術(shù)起源于人類對外在事物模仿的本能;勞動起源說——認(rèn)為在文學(xué)起源的各種因素中,存在著根本的、主要的、起決定作用因素的是勞動;心靈表現(xiàn)說——是從主體心理出發(fā)來考察藝術(shù)的起源問題,認(rèn)為藝術(shù)是主體心靈的產(chǎn)物;游戲發(fā)生說——這種學(xué)說主要認(rèn)為發(fā)泄“過剩精力”的游戲是藝術(shù)產(chǎn)生的根本原因。其中,“游戲說”是西方比較有影響力的藝術(shù)起源論,代表人物有康德、席勒、斯賓塞、谷魯斯等。

      20世紀(jì)初,隨著西方美學(xué)思想的大量涌入,中國現(xiàn)代美學(xué)開拓者在傳承中國傳統(tǒng)美學(xué)的基礎(chǔ)上融匯中西美學(xué),開始自覺建構(gòu)自身的美學(xué)理論體系,對藝術(shù)起源問題的相關(guān)思考也呈現(xiàn)出鮮明的時代特征。王國維、朱光潛等吸收康德、席勒等西方美學(xué)家關(guān)于藝術(shù)起源問題的相關(guān)研究,形成了自己的藝術(shù)起源“游戲說”理論。

      一、“游戲說”理論的提出及在中國的發(fā)展

      最早提出“游戲說”的是康德,他比較了藝術(shù)和手工藝的不同:“人們把藝術(shù)看作仿佛是一種游戲,這是本身就愉快的一件事情,達(dá)到了這一點,就算是符合目的;手工藝卻是一種勞動(工作),這是本身就不愉快(痛苦)的一種事情?!盵1]康德認(rèn)為,藝術(shù)是自由的產(chǎn)物和象征,藝術(shù)活動是一種不帶任何功利目的的審美活動,一切帶有功利目的的活動都應(yīng)該被排斥在真正的藝術(shù)活動之外。而游戲的最大特征就是無功利性和本身的合目的性,從某種意義上說,藝術(shù)的本質(zhì)與游戲的目的是相似的,都是主觀的、純粹的、自由的,藝術(shù)就像是一種游戲。

      席勒接受了康德“游戲說”的觀點,他在《審美教育書簡》中思考了藝術(shù)起源問題。席勒認(rèn)為,理性沖動和感性沖動是人身上存在的兩個對立因素,只有通過“游戲沖動”把它們結(jié)合起來,消除兩者的對立,人才成為完整的人,才能獲得真正的自由。他指出,人的“游戲沖動”是藝術(shù)創(chuàng)作的動機(jī),“正是游戲的沖動效應(yīng),才產(chǎn)生了藝術(shù),給人以自由”,[2]人在無功利、無目的的自由活動中發(fā)泄“剩余精力”,可以獲得審美快感。席勒的“游戲沖動說”是對康德理論的直接繼承。

      席勒之后,斯賓塞再一次發(fā)展了“剩余精力說”,認(rèn)為所謂美感是通過游戲發(fā)泄剩余精力所獲得的快感。斯賓塞在《心理學(xué)原理》的《美感》一文中闡述了他的“剩余精力說”,他認(rèn)為,作為高等動物的人與其它低等動物不同,低等動物需要把全部精力用于維持和延續(xù)生命,而人除了維持和延續(xù)生命之外還存在“剩余精力”,游戲和藝術(shù)是人“剩余精力”的產(chǎn)物。

      德國學(xué)者谷魯斯也是“游戲說”的代表,但他否認(rèn)“剩余精力說”,他認(rèn)為“剩余精力”很難解釋人對游戲的選擇和專注度,谷魯斯用“練習(xí)說”代替了“剩余精力說”,在他看來,游戲是有實用目的的,強(qiáng)調(diào)游戲是為生活做準(zhǔn)備和練習(xí),而藝術(shù)屬于模仿的游戲。

      隨著西方現(xiàn)代美學(xué)思想的引入,康德、席勒等人在審美無功利基礎(chǔ)上提出的藝術(shù)起源“游戲說”引起中國現(xiàn)代美學(xué)先驅(qū)者的關(guān)注。

      最早關(guān)注“游戲說”的中國學(xué)者是王國維,受西方“游戲說”理論的影響,1906年,王國維在《文學(xué)小言》中指出:“文學(xué)者,游戲的事業(yè)也。人之勢力用于生存競爭而有余,于是發(fā)而為游戲。”[3]王國維認(rèn)為,兒童不需要為生存而操勞,他們通過做游戲發(fā)泄多余的精力,但當(dāng)他們長大后承擔(dān)生存壓力時,就會逐漸失去游戲的需求。成人與兒童不同,當(dāng)成人有了超出物質(zhì)需求“剩余精力”時,就會通過藝術(shù)的審美途徑得以發(fā)泄,“文學(xué)、美術(shù)亦不過成人之精神的游戲。故其淵源之存于剩余之勢力,無可疑也?!盵4]藝術(shù)是成人發(fā)泄“剩余精力”的游戲。

      王國維之后,朱光潛在藝術(shù)起源問題上對“游戲說”進(jìn)行了更為系統(tǒng)的分析。值得注意的是,朱光潛對“游戲說”的認(rèn)識是建立在對西方美學(xué)進(jìn)行全面梳理的基礎(chǔ)之上,并體現(xiàn)出鮮明的心理學(xué)色彩。對藝術(shù)起源“游戲說”的思考是朱光潛美學(xué)思想的重要組成部分。

      二、朱光潛“游戲說”的理論內(nèi)涵

      朱光潛美學(xué)思想的建構(gòu)起于20世紀(jì)初,動蕩不安的社會現(xiàn)實讓那個時代的藝術(shù)家紛紛擔(dān)負(fù)起“救亡圖存”的時代使命,體現(xiàn)出積極的入世精神。但同時,在中國傳統(tǒng)文化影響下,藝術(shù)家們的內(nèi)心深處又始終保持著對精神理想世界的追求,試圖通過藝術(shù)和審美途徑超越現(xiàn)實生活的束縛,獲得精神上的自由。在朱光潛看來,進(jìn)入現(xiàn)實生活中的人們往往受到功利欲望的束縛失去自由,對藝術(shù)的追求正是因為藝術(shù)具有超越現(xiàn)實人生的意義,這種超然出世的情懷讓朱光潛與康德等西方美學(xué)的“審美無功利”理論產(chǎn)生了共鳴,而肯定藝術(shù)的“無功利”以及“超現(xiàn)實”是朱光潛“游戲說”的理論起點。

      朱光潛論“游戲說”最早體現(xiàn)在其1932年《 談美》的第九篇《“大人者不失其赤子之心”——藝術(shù)與游戲》,他指出,“藝術(shù)的雛形就是游戲。游戲之中就含有創(chuàng)造和欣賞的心理活動。人們不都是藝術(shù)家,但每一個人都做過兒童,對于游戲都有幾分經(jīng)驗。所以要了解藝術(shù)的創(chuàng)造和欣賞,最好是先研究游戲。”[5]朱光潛將兒童的游戲與藝術(shù)作比較,指出了藝術(shù)和游戲的相同之處:1.藝術(shù)和游戲一樣是把意象客觀化成為具體情境;2.藝術(shù)和游戲一樣都將幻想的世界看成現(xiàn)實的世界;3.藝術(shù)和游戲一樣帶有移情作用;4.藝術(shù)和游戲一樣是在現(xiàn)實世界之外創(chuàng)造一個理想世界來安慰情感。朱光潛接下來還區(qū)分了藝術(shù)和游戲的不同:1.藝術(shù)有社會性,而游戲沒有;2.藝術(shù)需要傳達(dá),游戲不必有作品但藝術(shù)必須有;3.藝術(shù)家要研究媒介與技巧,而游戲不需要。

      由上可見,朱光潛《談美》中對藝術(shù)和游戲的關(guān)系有著清晰的認(rèn)識,但鑒于《談美》是他寫給青年的美學(xué)入門之作,理論闡述簡單通俗。1936年出版的《文藝心理學(xué)》是朱光潛在清華、北大任教時對歐美留學(xué)期間著作的修訂,體現(xiàn)了深厚的美學(xué)和心理學(xué)理論基礎(chǔ)。在《文藝心理學(xué)》第十二章《藝術(shù)的起源與游戲》一文中,朱光潛對藝術(shù)和游戲的關(guān)系有了更為深入的思考,文章系統(tǒng)梳理了西方“游戲說”的理論發(fā)展,并從心理學(xué)角度對藝術(shù)起源的“游戲說”進(jìn)行了全面分析。

      朱光潛首先否定了西方理論中的“剩余精力說”,他認(rèn)為這一觀點過于籠統(tǒng),人的一切活動都是精力的表現(xiàn),過剩的精力為人們從事藝術(shù)活動提供了前提條件,但是過剩的精力可以有很多種發(fā)泄的途徑,不一定非要通過游戲活動和藝術(shù)活動來發(fā)泄。事實上,并不是所有藝術(shù)家都是在剩余精力無處發(fā)泄的時候才進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的,米勒、高更等藝術(shù)家的卓越創(chuàng)作恰恰是在他們精疲力竭、面臨嚴(yán)峻生存壓力時進(jìn)行的。因此,“并不在有過剩精力時才可流露自由活動,而在能超過自然需要的緊迫,于精疲力竭時仍有自由活動的表現(xiàn)?!盵6]372另外,朱光潛還對谷魯斯的“游戲說”進(jìn)行了批評。他指出,即便谷魯斯的“練習(xí)說”可以解釋游戲活動,也不能以此證明藝術(shù)就起源于游戲,因為音樂、美術(shù)等藝術(shù)活動并不是為實際生活所做的練習(xí),美感經(jīng)驗是不帶任何功利目的的。

      在理性評判西方“游戲說”相關(guān)理論的同時,朱光潛并沒有完全否定藝術(shù)起源與游戲之間的關(guān)系,他借助兒童心理學(xué)理論對《“大人者不失其赤子之心”——藝術(shù)與游戲》中的觀點進(jìn)行了更為深入探討,文章再次把兒童游戲與藝術(shù)家的創(chuàng)作活動進(jìn)行對比,總結(jié)藝術(shù)與游戲活動的異同,可以明顯看到其美學(xué)思想的進(jìn)一步發(fā)展。

      在朱光潛看來,兒童在游戲活動中把來自于外在現(xiàn)實世界的意象轉(zhuǎn)化為主觀的觀念,是一種“想當(dāng)然”的行為,用專業(yè)術(shù)語來說就是“佯信”。兒童的游戲幻想和藝術(shù)的創(chuàng)作相類似,都是用想象的世界來彌補現(xiàn)實世界的不足。朱光潛還引入弗洛伊德的心理學(xué)理論加以論證,認(rèn)為藝術(shù)活動和兒童的游戲幻想都是對欲望的滿足。朱光潛還具體分析了藝術(shù)活動和游戲活動的關(guān)系,在他看來,藝術(shù)活動和游戲活動的目的都在于活動本身所帶來的快感,并不在于活動的結(jié)果,而這種沒有外在目的的活動是真正自由的活動。生活在現(xiàn)實世界中的人們受到現(xiàn)實的限制,產(chǎn)生了種種苦悶和厭倦,兒童的游戲、藝術(shù)、宗教等活動都是通過幻想對“有限”現(xiàn)實生活的超越。時隔四年后,朱光潛再次總結(jié)了游戲活動和藝術(shù)活動的相似點:1.游戲活動和藝術(shù)活動都是意象的客觀化,都是在現(xiàn)實世界創(chuàng)造一個意造的世界(與前期觀點一致);2.游戲活動和藝術(shù)活動在意造世界時都兼用創(chuàng)造和模仿的方式,既依靠現(xiàn)實又超脫現(xiàn)實;3.游戲活動和藝術(shù)活動對于意造世界的態(tài)度都是“佯信”,暫時忘去物我之分;4.游戲活動和藝術(shù)活動都是無功利目的的自由活動,都是要用活動本身的快感排解現(xiàn)實生活的苦悶。很明顯,朱光潛對藝術(shù)和游戲的關(guān)系相比四年前有了更深入的認(rèn)識。

      另外,朱光潛雖承認(rèn)游戲活動和藝術(shù)活動有許多相似之處,但并未就此斷定藝術(shù)完全等同于游戲,他接受了谷魯斯等“游戲說”對藝術(shù)社會性的重視,認(rèn)為社會性是藝術(shù)活動與游戲活動的根本區(qū)別。由此出發(fā),朱光潛又總結(jié)了藝術(shù)活動與游戲活動的區(qū)別:1.游戲的目的是為了追求自身的快感,沒有客觀的價值,不存在美丑的區(qū)別。2.游戲不需要欣賞者,但藝術(shù)活動就不能沒有欣賞者,藝術(shù)除了“表現(xiàn)”之外還需要“傳達(dá)”,藝術(shù)家要把自己看到的意境和感受到的情趣“傳達(dá)”出去。游戲活動不必有作品,而藝術(shù)活動必須產(chǎn)生作品。3.由于藝術(shù)活動的社會性,其所用的材料和方法也和游戲活動不同。游戲不需做材料上的選擇,而藝術(shù)家對材料的選擇則需要謹(jǐn)慎,不管是形色、聲音還是文字,一定要既能象征又有內(nèi)在價值,藝術(shù)追求“形式之美”。對藝術(shù)與游戲區(qū)別的認(rèn)識同樣展示了朱光潛美學(xué)思想的發(fā)展變化。

      最后,朱光潛對藝術(shù)起源做出的結(jié)論是:“藝術(shù)沖動是由游戲沖動發(fā)展出來的?!?/p>

      三、朱光潛“游戲說”的理論反思

      朱光潛重視藝術(shù)的獨立性,要求藝術(shù)擺脫社會政治、現(xiàn)實功利等外在束縛,他從藝術(shù)自身出發(fā)展開關(guān)于藝術(shù)起源“游戲說”相關(guān)思考,在中國現(xiàn)代美學(xué)的建構(gòu)過程中有著重要的理論意義和學(xué)術(shù)價值。

      首先,在中國傳統(tǒng)美學(xué)中,“文以載道”的功利主義藝術(shù)觀始終占據(jù)著統(tǒng)治地位。在20世紀(jì)初特殊的歷史背景下,藝術(shù)的社會變革和政治功能更是前所未有地被加以強(qiáng)化,藝術(shù)的獨立性往往被弱化甚至忽視。朱光潛借助心理學(xué)理論對藝術(shù)審美娛樂功能的肯定可以引導(dǎo)人們正確認(rèn)識藝術(shù)的獨立性和審美價值。

      其次,朱光潛的美學(xué)思想是在中西文化交流、碰撞與融合的歷史背景下展開的,在歐洲留學(xué)八年后,朱光潛承擔(dān)起西方美學(xué)“傳播者”的角色,他用“拿來主義”的態(tài)度引入西方理論,尋求中國傳統(tǒng)美學(xué)的現(xiàn)代轉(zhuǎn)型,他在“游戲說”的闡述中大量借鑒了康德、席勒、斯賓塞等人的理論,對西方美學(xué)在中國的傳播以及中西理論的融合起到了巨大的推動作用。

      再次,朱光潛“游戲說”理論展示了美學(xué)、哲學(xué)和心理學(xué)等多學(xué)科的交融,這與他自身美學(xué)思想的形成有著密切關(guān)系。朱光潛有著深厚藝術(shù)功底,留學(xué)歐美又廣泛接觸了西方哲學(xué)和心理學(xué),在《文藝心理學(xué)》的寫作中指出,要對藝術(shù)作出科學(xué)的闡釋就必須借助心理學(xué)方法,《文藝心理學(xué)》就是“丟開一切哲學(xué)的成見,把文藝的創(chuàng)造和欣賞當(dāng)作心理的事實去研究,從事實中歸納得一些可適用于文藝批評的原理。它的對象是文藝的創(chuàng)造與欣賞,它的觀點大致是心理學(xué)的……‘文藝心理學(xué)’是從心理學(xué)觀點研究出來的‘美學(xué)’”[6]197。朱光潛在中國現(xiàn)代美學(xué)理論的發(fā)展之初就大膽打破了學(xué)科之間的壁壘,其美學(xué)思想呈現(xiàn)出很強(qiáng)的兼容性。

      當(dāng)然,朱光潛“游戲說”也存在著一定理論缺陷和歷史局限性。

      不可否認(rèn),藝術(shù)具有獨立的審美意義,但如果過于強(qiáng)調(diào)藝術(shù)絕對自由的娛樂性也容易將藝術(shù)陷入孤立,忽視藝術(shù)本應(yīng)承擔(dān)的社會功能。另外,在對“游戲說”的思考中,朱光潛雖然進(jìn)行文藝學(xué)和心理學(xué)的跨學(xué)科研究,但其論證中僅僅用“兒童游戲活動”與藝術(shù)活動加以比較,難免有些片面和絕對。最重要的是,關(guān)于藝術(shù)起源的問題至今沒有定論,各種理論眾說紛紜,都具有不同程度的合理性和獨到價值。藝術(shù)活動是人類復(fù)雜的社會活動,各種學(xué)說對藝術(shù)起源問題的追溯都不同程度陷入“一元因素論”, 即把藝術(shù)的起源歸結(jié)為某一單一動因,很難全面闡述藝術(shù)起源的復(fù)雜性。藝術(shù)史中大量實踐證明,藝術(shù)的發(fā)生是由多種因素共同促成的,我們要拋棄“一元因素論”,代之以“多因素論”。也就是說,影響藝術(shù)活動的因素是多方面的,我們不能否認(rèn)藝術(shù)和游戲活動的深層關(guān)聯(lián),但也不能不假思索地將藝術(shù)起源推向“游戲說”的單一解釋。

      通過對朱光潛“游戲說”的重新解讀,我們既看到了其對藝術(shù)起源問題的獨特見解,也認(rèn)識到他在特殊歷史時期理論思想的局限性。朱光潛融匯中西美學(xué),結(jié)合心理學(xué)研究所展開的藝術(shù)起源問題的思考對20世紀(jì)中國美學(xué)的發(fā)展有著重要研究價值和意義。

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