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      基于時間維度的智能互聯(lián)產(chǎn)品體驗設(shè)計研究

      2020-01-25 11:18:37張涵余雅林
      設(shè)計 2020年24期
      關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計

      張涵 余雅林

      關(guān)鍵詞:時間維度 周期性體驗 體驗要素 體驗設(shè)計 智能互聯(lián)

      引言

      現(xiàn)階段,人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷發(fā)展和緊密結(jié)合,智能互聯(lián)的概念應(yīng)運而生,越來越多的智能互聯(lián)產(chǎn)品走進了人們的生活,影響著廣大消費者的生活方式。相比傳統(tǒng)智能產(chǎn)品,智能互聯(lián)產(chǎn)品的用戶體驗表現(xiàn)出階段性的特征,并隨著時間流逐步的變化。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合定性和定量的研究,分析了此類產(chǎn)品的用戶體驗及設(shè)計問題,構(gòu)建了智能互聯(lián)產(chǎn)品的周期性體驗?zāi)P?,提出了相關(guān)的體驗設(shè)計策略及原則,進而優(yōu)化此類產(chǎn)品設(shè)計及用戶體驗。

      一、智能互聯(lián)時代的來臨

      隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,智能互聯(lián)的概念滲透到各個領(lǐng)域當(dāng)中,電子產(chǎn)品的泛智能化趨勢明顯加快,在用戶的視角中,身邊的產(chǎn)品漸漸從功能性產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為智能互聯(lián)產(chǎn)品[1] ,智能互聯(lián)的概念在汽車、家居、教育、健康、金融幾大行業(yè)都有較成熟的落地方案,尤其在汽車、個人健康管理以及智能家居產(chǎn)品行業(yè),取得了非常顯著的成績。

      (一)智能互聯(lián)的概念。從宏觀上來看,智能互聯(lián)產(chǎn)品可以理解為移動互聯(lián)網(wǎng)+人工智能形式的電子科技產(chǎn)品。從其形式來看,智能互聯(lián)體現(xiàn)出一種產(chǎn)品族、生態(tài)圈的理念,如小米智能家居,用戶可以通過手機APP或智能音箱管理和控制整個家居系統(tǒng)。相比傳統(tǒng)智能產(chǎn)品,智能互聯(lián)產(chǎn)品更強調(diào)“聯(lián)接”這種狀態(tài),而此“聯(lián)”非彼 “連”,不是產(chǎn)品與手機連接這種簡單的形式,更多的是與用戶的生活方式、環(huán)境等因素發(fā)生互聯(lián),且不是片面的、暫時的,而是全方位的、持續(xù)的;從其內(nèi)涵來看,智能互聯(lián)產(chǎn)品具備一定的“自我意識”,能夠主動感知周圍的環(huán)境和狀態(tài),如具備檢測功能的手環(huán),可跟據(jù)檢測結(jié)果,結(jié)合用戶當(dāng)前的身體狀態(tài)輔助用戶做出正確的健康管理決策。

      智能互聯(lián)產(chǎn)品的設(shè)計更加強調(diào)個性化與人性化,需要面向不同的軟硬件設(shè)備、差異化的體驗場景以及動態(tài)的系統(tǒng)環(huán)境而展開,其設(shè)計已超越形態(tài)和介質(zhì),呈現(xiàn)出系統(tǒng)化趨勢。在互聯(lián)環(huán)境中,任何一個產(chǎn)品都不是獨立的,共同存在于一個包含時間、空間、社交和情感因素的體驗場景中,物件之間可以共享相關(guān)的數(shù)據(jù)和信息,構(gòu)成一個完整的生態(tài)系統(tǒng)。

      (二)智能互聯(lián)產(chǎn)品的交互方式。智能互聯(lián)產(chǎn)品的智能性在交互方式上體現(xiàn)得尤為突出,總結(jié)現(xiàn)階段智能互聯(lián)產(chǎn)品的交互方式,主要可概括為:語音交互、體感交互、觸摸交互見圖1。

      1.語音交互。語音交互是指用戶通過聲音作為媒介,對智能互聯(lián)產(chǎn)品完成相關(guān)的控制和操作。作為一種新型的交互方式,形式簡單易于理解,在特定對場景中解放了用戶的雙手,其應(yīng)用落地較為廣泛。

      2.體感交互。是指智能互聯(lián)產(chǎn)品通過特定的光學(xué)組件,判斷用戶的肢體語言,將其轉(zhuǎn)化為相關(guān)的控制和操作命令。目前,體感交互被廣泛的運用到游戲、運動、健康領(lǐng)域的結(jié)合上,比如,Nintendo旗下的Switch游戲主機,用戶通過搭配體感健身環(huán),以游戲的形式完成用戶的健身目標(biāo)。

      3.觸摸交互。觸摸交互是目前最為普遍的一種交互方式,在智能互聯(lián)產(chǎn)品中,交互主體在用戶的移動端操作屏幕或產(chǎn)品自身的操作界面上。由于智能手機的普及,大多數(shù)用戶非常熟悉觸摸交互的形式,同時,移動端的觸摸屏可以展示豐富的信息內(nèi)容,并完成復(fù)雜的手勢操作。

      二、時間維度的用戶體驗

      用戶體驗是指用戶在使用某具體產(chǎn)品或服務(wù)時建立起的一種心理感受[2] 。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶體驗已成為設(shè)計研究的核心問題。

      (一)用戶體驗在時間維度上的劃分。盡管體驗的研究不斷深入,“時間”也逐漸成為一種全新的研究維度被研究者所關(guān)注。目前大多用戶體驗的研究都聚焦在單一行為事件的瞬時評估上,若按體驗的時長來劃分,這種以單一行為事件形成的體驗屬“即刻性體驗”,即用戶與產(chǎn)品瞬間或短時間的交互所產(chǎn)生體驗;在即刻性體驗的研究中,研究重心更偏向于產(chǎn)品的可用性問題,設(shè)計師的目標(biāo)和意圖旨在短時間內(nèi)為用戶帶來良好的操作體驗,如:在APP的內(nèi)容加載或等待界面,增加一些可被用戶所感知的信息和交互內(nèi)容,可有效降低用戶因等待而產(chǎn)生的焦慮感。

      與即刻性體驗相對立的,可稱之為周期性體驗或全局性體驗。它具有開始和結(jié)束,時刻影響著用戶的情緒、價值以及行為;用戶在產(chǎn)品的使用過程中,會持續(xù)的產(chǎn)生各種類型的體驗,如:功能體驗、操作體驗、售后服務(wù)體驗等。從微觀角度來看,這些體驗是獨立存在的,但從宏觀角度,他們疊加形成了一段完整的用戶體驗[3] 。從其內(nèi)涵來看,周期性體驗是用戶與產(chǎn)品進行多次的交互后,了解、熟悉了產(chǎn)品,并使用產(chǎn)品的功能完成相關(guān)的目標(biāo)或計劃,進而形成一段完整的體驗經(jīng)歷,經(jīng)歷可以是正面的、流暢的、積極的,也可能是負面的、中斷的、糟糕的。對比來看,周期性體驗相比即刻性體驗更加全面和系統(tǒng)。

      周期性體驗研究,更多關(guān)注產(chǎn)品的情感價值,如用戶的情緒反饋、美學(xué)價值、影響反思等,這意味著工具性與非工具性因素應(yīng)同時體現(xiàn)在用戶體驗質(zhì)量(QoE)中[4] ;在產(chǎn)品的周期性體驗中,用戶與產(chǎn)品是一種持續(xù)、線性的關(guān)系:從用戶接觸到產(chǎn)品信息的那一刻,用戶體驗產(chǎn)品、做出購買決策,接著熟悉產(chǎn)品(體驗產(chǎn)品的各項功能),最后使用產(chǎn)品完成相關(guān)的計劃和任務(wù)。這種連續(xù)的體驗過程,形成了產(chǎn)品的周期性體驗。

      (二)周期性體驗與智能互聯(lián)產(chǎn)品設(shè)計的相關(guān)性。智能互聯(lián)產(chǎn)品的用戶體驗是遞進變化的,具有階段性的特征見圖2。例如用戶使用智能按摩產(chǎn)品完成了一次肩部按摩任務(wù),獲得了一段獨立的功能體驗;在另一個場景下,用戶在按摩功能的基礎(chǔ)上,增加了時間設(shè)定、紅外線加熱、智能檢測等功能,用戶覺得效果不錯,決定進行為期一個月的理療按摩計劃。案例中產(chǎn)品各項功能的使用屬于即刻性體驗,而用戶在即刻性體驗的積累下,逐漸形成了產(chǎn)品的周期性體驗,這種體驗是階段性的、遞進式的、全方位的。

      因此,從周期性體驗的角度去關(guān)注智能互聯(lián)產(chǎn)品的設(shè)計問題,可以更好地洞察用戶在不同階段的訴求,進而為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗。

      三、智能互聯(lián)產(chǎn)品周期性體驗要素的研究

      (一)智能互聯(lián)產(chǎn)品的體驗階段劃分。體驗的周期性特征決定了智能互聯(lián)產(chǎn)品的體驗設(shè)計研究既需要分階段研究,又要從整體上綜合分析 [5] 。根據(jù)ISO ISO 9241-210定義,用戶體驗包括在使用之前,期間和之后發(fā)生的所有用戶情緒,信念,偏好,感知,身體和心理反應(yīng),行為和成就 [6] 。這清晰地界定了體驗生成的時間限定在使用“之前”、“期間”和“之后”,而對象是“產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)”[7] 。結(jié)合體驗的周期性特征,將智能互聯(lián)產(chǎn)品上的用戶體驗流程分為前、中、后三個遞進的階段,即體驗的認知期、依托期和價值反饋期。用戶體驗在這三個時期的表現(xiàn)具有明顯差異性,它們彼此關(guān)聯(lián),與事件、時間、場景形成一段完整用戶體驗。

      1.體驗的認知期。認知期處于用戶對智能互聯(lián)產(chǎn)品的體驗的初期,在此階段,用戶對產(chǎn)品的認知,要經(jīng)過一個從無到有、從0到1的過程。認知從用戶接觸到相關(guān)產(chǎn)品信息或者產(chǎn)品的簡單的功能體驗開始,體現(xiàn)了用戶對產(chǎn)品最初的體驗感受。認知階段的體驗不單單是用戶接觸產(chǎn)品所產(chǎn)生體驗,也可以是相關(guān)的售前服務(wù)、產(chǎn)品的宣傳、用戶的推薦、口碑營銷等等。

      2.體驗的依托期。在依托期,用戶對智能互聯(lián)產(chǎn)品已完成一定程度的理解,無論從功能還是使用上,都進行了相關(guān)的體驗。在此階段,用戶的行為和目標(biāo)將按照智能互聯(lián)產(chǎn)品的設(shè)定所進行,比如用戶使用汽車的智能互聯(lián)系統(tǒng)進行一次導(dǎo)航任務(wù),用戶在設(shè)定好相關(guān)參數(shù)后,會按照屏幕的路線規(guī)劃和指引前往目的地。在依托期,由于不同的產(chǎn)品或用戶的目標(biāo)存在周期性的差異,產(chǎn)品的體驗可以是短期的,也可以是長期的,需要從體驗的時間維度進行劃分和區(qū)別;在此階段,用戶與產(chǎn)品的交互雖然是間歇性的,但整體是持續(xù)發(fā)展的。如用戶通過健身APP制訂了周期性健身計劃,用戶需要按照計劃完成階段性的訓(xùn)練任務(wù)。在依托階段的用戶體驗,用戶的體驗感受尤為的敏感和突出,在產(chǎn)品自身功能穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,這一階段的體驗好壞,會直接影響產(chǎn)品后續(xù)的使用。

      3.體驗的價值反饋期。體驗的價值反饋是指用戶通過上一階段的體驗,完成了相關(guān)目標(biāo)和任務(wù)后所帶來的價值反饋,其反饋可以是抽象的價值,也可以是具象的價值。用戶在此階段所面對的一系列反饋,仍是產(chǎn)品所帶來的體驗。比如在完成健身APP的訓(xùn)練計劃后,具象的體驗就是身體上帶來的改變,變瘦了、變強壯了等,而抽象的體驗反饋,類似于成就的解鎖、獎?wù)碌念I(lǐng)取,個人的成就感等。價值體現(xiàn)期的正向價值,可以有效地延長產(chǎn)品的生命周期,并通過用戶之間反饋和推廣,拓展新的用戶和市場,構(gòu)成新的認知期,完成體驗的閉環(huán)。

      (二)智能互聯(lián)產(chǎn)品周期性體驗要素的提煉。在設(shè)計領(lǐng)域,用戶體驗是指產(chǎn)品在“接觸”和“使用”過程中如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用 [8] 。而用戶接觸和使用產(chǎn)品的過程,受整體的系統(tǒng)和環(huán)境所影響,包含大量影響用戶體驗的要素。這些要素的提取需要以用戶為中心的定性研究來完成。對此,針對10位智能互聯(lián)產(chǎn)品用戶進行了半開放式的用戶訪談(Semi-structured Interview),探究影響智能互聯(lián)產(chǎn)品周期性體驗的要素。相關(guān)產(chǎn)品的選擇主要集中在主流行業(yè)領(lǐng)域,如智能互聯(lián)汽車產(chǎn)品、個人健康管理產(chǎn)品、智能互聯(lián)教育產(chǎn)品等見表1,為了得到有針對性的數(shù)據(jù),案例選取了已完成周期性體驗的用戶和產(chǎn)品,以保證要素獲取的全面性和普適性。

      通過對訪談內(nèi)容的關(guān)鍵詞進行提取和整合,涉及認知的體驗要素共有8個,分別是信任、專業(yè)性、品牌口碑、吸引力、易于理解、時效性、需求匹配、預(yù)估價值。整理依托階段的關(guān)鍵詞和分析,共得到15個要素,分別為安全、隱私、個性化、關(guān)懷、反饋速率、干擾、交互形式、容錯率、生活習(xí)慣、使用習(xí)慣、更新迭代、包容性、場景匹配、獎勵機制、界面布局。在價值反饋階段的內(nèi)容整理中,共整合出10個相關(guān)要素,分別是差異化、成就認同、開闊眼界、個人形象、情感記憶、驚喜、趣味性、延續(xù)性、分享推薦。

      (三)智能互聯(lián)產(chǎn)品周期性體驗要素的映射分析。針對智能互聯(lián)產(chǎn)品三個體驗階段共33個用戶體驗要素,進行分類和整理,探究各階段要素的屬性特征。在卡片分類基礎(chǔ)上進行映射分析,結(jié)合訪談內(nèi)容對要素的進行解釋,并根據(jù)其顯性和隱形的區(qū)別進行分類見圖3,分析智能互聯(lián)產(chǎn)品的用戶體驗在各階段的規(guī)律和特點。

      1.認知階段。從規(guī)律上來看,認知階段顯性要素和隱性要素的比重較為均衡;在要素類型與體驗的關(guān)系上,產(chǎn)品側(cè)與用戶體驗的關(guān)聯(lián)度較大,設(shè)計側(cè)和用戶側(cè)相對較?。嚎捎眯院鸵子眯赃@類顯性要素是用戶接觸到產(chǎn)品信息的最初因素,而產(chǎn)品口碑以及吸引力這些隱形要素影響著后續(xù)用戶做出購買決策和確立深度體驗計劃。

      2.依托階段。從規(guī)律上來看,依托階段的顯性要素的占比較大;在要素類型與體驗的關(guān)系上,設(shè)計側(cè)的與用戶體驗的關(guān)聯(lián)度較大,產(chǎn)品側(cè)和用戶側(cè)相對較?。菏紫?,產(chǎn)品完備的功能表現(xiàn)可以滿足用戶在認知期對產(chǎn)品的預(yù)期要求;其次,良好的操作和交互方式是培養(yǎng)用戶習(xí)慣的基礎(chǔ)。在此階段,產(chǎn)品的交互體驗尤為的重要,許多要素都產(chǎn)生于用戶在操作過程中的負面體驗經(jīng)歷。

      3.價值反饋階段。從規(guī)律上來看,價值反饋階段隱性要素的占比遠遠超過顯性要素;在要素類型與體驗的聯(lián)系上,用戶側(cè)與用戶體驗的關(guān)聯(lián)度較大,雖然產(chǎn)品的功能依然影響著用戶體驗,但程度和用戶側(cè)相比影響甚微:此時產(chǎn)品對用戶的影響超越其可用性和易用性,更多地體現(xiàn)在背后的意義和價值上;同時,用戶的價值關(guān)注點更偏向于社交屬性上。

      四、基于周期性體驗原理的智能互聯(lián)產(chǎn)品設(shè)計策略

      通過要素的映射分析,可以看出,智能互聯(lián)產(chǎn)品的用戶體驗要素存在著一定的規(guī)律和特征,體現(xiàn)了用戶在不同體驗階段的理性和感性訴求。因此,智能互聯(lián)產(chǎn)品的體驗設(shè)計不僅要注重顯性體驗要素表現(xiàn)出的可用性和易用性問題,還要關(guān)注隱性體驗要素下用戶的情緒和反饋。在映射分析的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了智能互聯(lián)產(chǎn)品周期性體驗要素模型見圖4,參考Jesse James Garrett在《用戶體驗要素》中的體驗設(shè)計框架,從產(chǎn)品側(cè)、設(shè)計側(cè)、用戶側(cè)對模型進行延展分析,提出針對性的體驗設(shè)計策略。

      (一)建立用戶期望的價值傳播。在認知期,引導(dǎo)用戶做出最終購買決策和任務(wù)計劃取決智能互聯(lián)產(chǎn)品的功能類型,即用戶需求與產(chǎn)品功能的匹配度。但在實際環(huán)境中,僅通過虛擬媒介作為產(chǎn)品的宣傳渠道,很難打動用戶,即便是線下門店的宣傳,短暫的體驗很難讓用戶形成完整的認知,同時,線下體驗的成本較高且隨機性強,許多用戶無法在噪雜的環(huán)境中仔細而完整地體驗產(chǎn)品,整個形式過于沉重。

      因此,需要通過合理的渠道讓用戶自發(fā)性地對產(chǎn)品的功能價值完成認知,進而讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生期望和期許,從而滿足用戶的預(yù)期,即體驗的“事前期待”[9] 。

      1.移動端預(yù)體驗。傳統(tǒng)智能產(chǎn)品的體驗,需要用戶實際地接觸產(chǎn)品,才可以完成對產(chǎn)品基礎(chǔ)的認知。而智能互聯(lián)產(chǎn)品,普遍使用移動端設(shè)備進行控制和操作,基于這種交互特征,移動端的設(shè)計也可以一定的體現(xiàn)其功能價值,比如:連接產(chǎn)品后的操作界面、用戶個人信息界面、虛擬的體驗環(huán)境等,用戶通過下載產(chǎn)品的移動端應(yīng)用,即可體驗到一部分產(chǎn)品內(nèi)容,這種輕量化的體驗方式,可以有效地讓用戶完成對產(chǎn)品的認知。

      2.線性體驗引導(dǎo)。在認知階段,虛擬的線上體驗終歸是有限的,用戶只有與體驗到真實的互聯(lián)場景才可以形成完整的體驗,而這種由線上走向線下的體驗過程,是一種線性的過程,設(shè)計需要為用戶創(chuàng)造出一個環(huán)境,為用戶最終做出購買決策繪制一條路徑,實現(xiàn)用戶與產(chǎn)品真實的互動。在線性的體驗引導(dǎo)中,產(chǎn)品需要建立良好的引導(dǎo)策略,比如:面對個人健康管理產(chǎn)品,引導(dǎo)策略可以是信息錄入—健康評估—專家意見—產(chǎn)品推薦,整個過程循序漸進,而不是一味地進行產(chǎn)品的廣告推送,讓用戶產(chǎn)生抵觸心理。

      (二)側(cè)重用戶行為的設(shè)計表現(xiàn)。依托階段的體驗設(shè)計更加偏向設(shè)計的內(nèi)容表現(xiàn),出色的交互方式和界面表現(xiàn)可以滿足用戶初期的期望。因此,設(shè)計要助力于用戶目標(biāo)的實現(xiàn),以用戶行為及生活方式作為設(shè)計目標(biāo),通過隱喻的方式,讓用戶明白產(chǎn)品如何運作并得到相應(yīng)的反饋信息[10] ,進一步培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,提高產(chǎn)品的用戶黏性。

      1.界面交互清晰合理。在顯性要素突出的依托階段,界面的交互設(shè)計應(yīng)當(dāng)圍繞著產(chǎn)品的功能實現(xiàn)和用戶的任務(wù)流展開,旨在幫助用戶順利完成所有的任務(wù)。面對陌生的產(chǎn)品,用戶需要通過反復(fù)法實踐學(xué)習(xí)才能熟悉產(chǎn)品的功能以及信息架構(gòu)中的分布[11] 。因此,界面的信息架構(gòu)以及任務(wù)流程需要針對不同的場景,匹配合理的交互方式,如語音交互、體感交互等。同時,針對復(fù)雜功能增加引導(dǎo)性內(nèi)容,幫助用戶更好地理解相關(guān)操作流程和步驟,最大限度地提升產(chǎn)品的可用性和易用性。

      2.任務(wù)目標(biāo)明確。在依托期,明確的任務(wù)目標(biāo)可以更有效的培養(yǎng)產(chǎn)品的用戶習(xí)慣,同時,針對體驗周期較長的產(chǎn)品,通過遞進、模塊化的方式細化任務(wù),將整個體驗過程步驟化、碎片化,可以保證體驗的持續(xù)性。

      3.反饋準(zhǔn)確及時。產(chǎn)品對用戶的反饋,分為主動和被動兩種方式,主動反饋體現(xiàn)在產(chǎn)品的智能性上,比如用戶意外中斷了任務(wù),產(chǎn)品可以識別出中斷原因,蘋果智能手表apple watch series 5除了基本的運動狀態(tài)識別外,還可以判斷出某些意外突發(fā)情況,如:用戶意外摔倒、久坐等,并實時反饋給用戶相關(guān)建議和意見;被動反饋更多體現(xiàn)在產(chǎn)品的交互性和更新迭代上;同時,產(chǎn)品的獎勵機制也可歸納為一種反饋形式,用戶可以從獎勵中獲得滿足,驅(qū)動用戶持續(xù)的使用產(chǎn)品。

      (三)強化用戶記憶點的社交閉環(huán)。若用戶通過回憶去評價某項產(chǎn)品獲服務(wù)的體驗感受時,往往會基于體驗最好或最糟糕的瞬間做出最終的評價和判斷 [12] 。而建立在體驗峰值的評價,存在一定的偏差。價值反饋期的體驗與用戶側(cè)的關(guān)聯(lián)較大,體驗內(nèi)容偏向于社會屬性,設(shè)計可圍繞用戶的記憶點,構(gòu)建完整的體驗經(jīng)歷。同時引導(dǎo)用戶自發(fā)性的生成評價,一方面滿足用戶的情感訴求;另一方面,融入社交元素,可多渠道的進行營銷傳播,形成閉環(huán)。

      1.情感化記錄。情感化記錄是一種可以有效觸動用戶情感記憶的方法,可喚醒用戶曾經(jīng)的體驗記憶。當(dāng)體驗成為一段特殊的經(jīng)歷后,用戶將更多地關(guān)注這段經(jīng)歷背后的情感特征和意義,以及其如何發(fā)展成為有情感的記憶和值得分享的故事[13] 。在設(shè)計中,可通過產(chǎn)品數(shù)據(jù)保存的功能,將用戶的使用記錄,整合為顆?;捏w驗經(jīng)歷,通過情感化的轉(zhuǎn)化、修飾,把冰冷的數(shù)據(jù)變?yōu)榭梢杂|動用戶記憶點的多媒體資料。比如,網(wǎng)易云音樂的年度聽歌報告,keep的訓(xùn)練報告等。這些通過情感化修飾的記錄報告,可以有效地幫助用戶回憶產(chǎn)品使用過程中記憶,進而讓用戶產(chǎn)生心理上的慰藉,獲得自我滿足感。

      2.構(gòu)建社交場景。在價值反饋階段,由于用戶的關(guān)注點轉(zhuǎn)向產(chǎn)品的社交屬性,此階段的體驗設(shè)計應(yīng)圍繞用戶的個性化需求和圈層定位構(gòu)建相應(yīng)的社交場景,比如產(chǎn)品社區(qū)、社交板塊、分享渠道等等。在社交場景下,用戶之間的活躍的互動,不僅可以增強產(chǎn)品的商業(yè)變現(xiàn)能力。同時,有助于輔助用戶研究,幫助我們更好地了解用戶的反饋和訴求。

      結(jié)論

      隨著5G時代的到來,萬物互聯(lián)已成常態(tài),在智能互聯(lián)產(chǎn)品的用戶體驗研究上,需要開創(chuàng)新的視角和思路?;跁r間維度的周期性原理,構(gòu)建的智能互聯(lián)產(chǎn)品周期性體驗要素模型,不僅可以幫助研究人員梳理智能互聯(lián)產(chǎn)品在各個階段的體驗特征和規(guī)律,同時,為企業(yè)和設(shè)計師提供了一種創(chuàng)新性的產(chǎn)品設(shè)計思路和工具包。

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      人間(2016年27期)2016-11-11 17:29:36
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