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      體驗設(shè)計

      • 體驗設(shè)計驅(qū)動鄉(xiāng)村特色產(chǎn)業(yè)與文旅產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展路徑研究
        意義,并通過體驗設(shè)計過程進(jìn)行創(chuàng)造、轉(zhuǎn)化和關(guān)聯(lián)是推動振興進(jìn)程的重要任務(wù)。文章提出體驗設(shè)計驅(qū)動鄉(xiāng)村特色產(chǎn)業(yè)與文旅產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展模型,經(jīng)歷體驗驅(qū)動鄉(xiāng)村內(nèi)外部社會用戶實現(xiàn)文化認(rèn)同、身份認(rèn)同過程,豐富了體驗設(shè)計相關(guān)理論研究發(fā)展,進(jìn)一步提升了設(shè)計學(xué)在新時代發(fā)展背景的社會創(chuàng)新價值。 關(guān)鍵詞:文化認(rèn)同;鄉(xiāng)村振興;體驗設(shè)計;鄉(xiāng)村文旅融合 一、引言 鄉(xiāng)村產(chǎn)業(yè)振興過程中的核心抓手是構(gòu)建鄉(xiāng)村特色產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上實現(xiàn)多層次領(lǐng)域創(chuàng)新。我國幅員遼闊,看似資源豐富的背后存在明顯的生產(chǎn)要

        中國集體經(jīng)濟(jì) 2023年31期2023-11-12

      • 基于心流理論的外賣APP體驗設(shè)計優(yōu)化策略研究
        賣App 的體驗設(shè)計痛點進(jìn)行分析,尋找到一條完善外賣App體驗設(shè)計的策略,進(jìn)而提高產(chǎn)品競爭力。首先本研究對心流體驗和體驗設(shè)計的基本概念和特征進(jìn)行了界定,其次對界面使用流程和設(shè)計要素進(jìn)行了歸納整理分析。基于討論和分析的內(nèi)容,對外賣App用戶心流體驗進(jìn)行了探討。并提出體驗設(shè)計優(yōu)化的策略。提出了可以從提高品牌體驗的內(nèi)容和質(zhì)量、提供清晰的界面視覺呈現(xiàn)、保證用戶操作流程的連貫性等優(yōu)化策略來優(yōu)化外賣App的體驗設(shè)計。良好的心流體驗可以提高外賣App的使用流暢度并能構(gòu)建

        設(shè)計 2023年16期2023-09-01

      • 高校校園環(huán)境下派樣機(jī)體驗設(shè)計研究
        念設(shè)計。使用體驗設(shè)計的方法可以有效獲取用戶對于高校校園環(huán)境下派樣機(jī)的需求,指導(dǎo)完成派樣機(jī)的設(shè)計。關(guān)鍵詞:派樣機(jī) 派樣營銷 高校校園環(huán)境 體驗設(shè)計 用戶需求 情感化交互中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)16-0114-04Abstract:To explore the design of prototype in university campus environment based on user experien

        設(shè)計 2023年16期2023-09-01

      • 擬劇理論視角下社交平臺的體驗設(shè)計研究
        社交平臺 體驗設(shè)計 用戶心理 設(shè)計策略引言目前,移動社交軟件的體驗研究大體上已較為完備。在理論方面,注重內(nèi)因的相關(guān)理論更為豐富,兼顧內(nèi)外因的相關(guān)理論仍有所欠缺。實證研究則多集中于各類平臺用戶的使用意愿與滿意度研究,同質(zhì)化較為嚴(yán)重。在未來研究方向上,李立、丁寧指出,針對用戶消極使用行為研究仍處于起步階段[1]。楊善林等人同樣支持了此觀點,提出應(yīng)當(dāng)關(guān)注用戶在網(wǎng)絡(luò)社會中的社交行為模式與線下傳統(tǒng)社交中的差異,探究用戶為什么要使用移動社交軟件。強(qiáng)調(diào)了互動性與臨場感

        設(shè)計 2023年14期2023-08-15

      • 基于敘事沉浸的文創(chuàng)體驗設(shè)計研究
        統(tǒng)文化創(chuàng)新 體驗設(shè)計中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)13-0100-04Abstract:The current research on the design of cultural and creative products is mainly focused on the product itself. Introducing narrative immersion theory into the ex

        設(shè)計 2023年13期2023-08-14

      • 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的陶瓷產(chǎn)品體驗設(shè)計
        ;陶瓷產(chǎn)品;體驗設(shè)計1 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的陶瓷產(chǎn)品設(shè)計可行性虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱為VR技術(shù),其最早出現(xiàn)是在美國,然后在經(jīng)過各大高校研究院與實驗室通過半個世紀(jì)的研究探索,才使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)得以成熟,同時在生產(chǎn)、娛樂等方面得到了廣泛的應(yīng)用。在我國傳統(tǒng)陶瓷設(shè)計過程中,對于繪制效果圖、制作手板模型、繪制加工圖紙等工序都需要依靠手工進(jìn)行制作。在如今的陶瓷產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域當(dāng)中,主要是依靠CAD等輔助軟件進(jìn)行三維建模,然后通過渲染軟件對其進(jìn)行渲染,從而完善效果圖滿足客戶需求。目

        佛山陶瓷 2023年7期2023-08-04

      • 基于體驗設(shè)計理論的滕氏布糊畫活態(tài)化傳承與創(chuàng)新設(shè)計研究
        體驗感。結(jié)合體驗設(shè)計的滕氏布糊畫活態(tài)化傳承方法,以體驗設(shè)計的概念為基礎(chǔ),從滕氏布糊畫的文化內(nèi)涵出發(fā),引入體驗設(shè)計與非遺傳承結(jié)合的方向,對體驗設(shè)計下的非遺傳承案例進(jìn)行研究。從DIY瓶蓋設(shè)計實踐中總結(jié)得出體驗設(shè)計理念在非遺傳承中的應(yīng)用方法,增強(qiáng)非遺文創(chuàng)產(chǎn)品的體驗感,從而促進(jìn)非遺文化的活態(tài)化傳承。關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;非遺傳承;活態(tài)化;創(chuàng)新設(shè)計;布糊畫基金項目:2020年度河北省社會科學(xué)發(fā)展研究項目“河北傳統(tǒng)手工藝造型藝術(shù)活態(tài)化傳承研究”(20200402015)研

        美與時代·上 2023年5期2023-07-31

      • 文旅類特色小鎮(zhèn)景觀規(guī)劃中體驗設(shè)計的融入與表達(dá)
        規(guī)劃中良好的體驗設(shè)計介入對促進(jìn)小鎮(zhèn)旅游發(fā)展作用重大?;诖耍恼乱詿o錫市拈花灣為例,探討文旅類特色小鎮(zhèn)景觀規(guī)劃中體驗設(shè)計的融入與表達(dá)。從梳理體驗和景觀的相關(guān)研究入手,結(jié)合場地調(diào)查研究,從主題凝練、空間布局、路線規(guī)劃和場景營造四個方面驗證融入體驗設(shè)計的可行性,并對拈花灣提出改進(jìn)意見。融入體驗設(shè)計的小鎮(zhèn)景觀規(guī)劃設(shè)計能有效展示地域特色,引導(dǎo)人們在互動參與中感知小鎮(zhèn)地域文化,是發(fā)展特色小鎮(zhèn)的有效途徑。關(guān)鍵詞:特色小鎮(zhèn);景觀規(guī)劃;體驗設(shè)計;拈花灣中圖分類號:TU98

        藝術(shù)科技 2023年2期2023-06-22

      • 可供性視角下的知識共享體驗設(shè)計框架研究
        梅云關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計 可供性 知識共享 框架體系 高校引言在數(shù)字化變革與疫情社會的雙重沖擊下的今日,知識的重要性被提到了越來越高的位置,學(xué)習(xí)知識的體驗也被越來越多的人關(guān)注。因此在社會層面,大多數(shù)企業(yè)都開始打造自己的知識共享平臺來有效地形成企業(yè)內(nèi)部的知識循環(huán),從而提升企業(yè)自身的競爭力。但在高校層面,卻沒有太多針對高校學(xué)生的知識共享平臺,但由于學(xué)生是學(xué)習(xí)的“主力軍”,因此高校知識共享平臺更需要作出改變。在應(yīng)試教育的大環(huán)境下,有一定可觀數(shù)量的學(xué)生獲取知識是通過導(dǎo)

        設(shè)計 2023年9期2023-05-27

      • 基于體驗設(shè)計的學(xué)齡前兒童玩具車設(shè)計研究
        學(xué)齡前兒童 體驗設(shè)計 玩具車 產(chǎn)品設(shè)計 體驗引言2近年來,隨著時代的發(fā)展和人們的生活水平不斷提高,人們對于產(chǎn)品的需求也從“量的滿足”轉(zhuǎn)向 “質(zhì)的追求”,眾多企業(yè)開始重點關(guān)注兒童消費(fèi)群體,并不斷探索學(xué)齡前兒童產(chǎn)品的發(fā)展方向。學(xué)齡前兒童是兒童成長期的一個至關(guān)重要的階段,可以說各個家庭對于學(xué)齡前兒童關(guān)注度都很高,兒童玩具車作為該階段一個近乎必備的產(chǎn)品,用戶在選購過程中也越來越考究。目前國內(nèi)兒童玩具車設(shè)計中體現(xiàn)體驗設(shè)計相關(guān)理論的相對較少,呈現(xiàn)出良莠不齊的現(xiàn)象,往往

        設(shè)計 2023年8期2023-05-27

      • 智能音箱產(chǎn)品功能體驗對用戶行為意向的影響因素研究
        行為意向 體驗設(shè)計 智能音箱引言隨著人工智能的發(fā)展和語音技術(shù)的應(yīng)用,智能音箱的市場規(guī)模愈發(fā)龐大,2021年上半年中國智能音箱市場銷量為1936萬臺[1]。產(chǎn)品用戶體驗在人們的產(chǎn)品購買及使用中已逐漸成為重要的判定依據(jù),企業(yè)已經(jīng)意識到了智能音箱產(chǎn)品的用戶體驗對于吸引用戶、提升產(chǎn)品銷量的重要性。目前有不少學(xué)者對于智能音箱產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計從不同角度展開了研究,但已有研究大多采用定性的方法來分析智能音箱的用戶體驗設(shè)計原則及策略,量化分析不夠充分,研究結(jié)果較為主觀

        設(shè)計 2023年7期2023-05-18

      • 情緒認(rèn)知視角下的食器體驗設(shè)計策略研究
        青年群體 體驗設(shè)計 飲食體驗引言情緒和認(rèn)知會影響人的飲食行為,人們攝入食物時有時并不一定是生理或者營養(yǎng)需要[1]。近年來在社會壓力、復(fù)雜環(huán)境、生理狀況以及個體認(rèn)知等多因素的刺激下,當(dāng)代青年群體常被抑郁、焦慮此類不良情緒困擾,這類情緒影響到他們的日常飲食從而引發(fā)情緒性進(jìn)食行為,即個體處于不良情緒狀態(tài)時采用進(jìn)食行為來應(yīng)對緩解[2]。關(guān)注青年群體的健康情緒,并培養(yǎng)正確認(rèn)知下的健康飲食行為是具有重要意義的,食器作為進(jìn)食活動的必需產(chǎn)品,始終影響著使用者的飲食情緒及

        設(shè)計 2023年7期2023-05-18

      • 基于可供性機(jī)制的體驗設(shè)計方法研究
        雅婷關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計 可供性 可供性機(jī)制 直接知覺 設(shè)計方法引言可供性(a f f o r d a n c e)是美國生態(tài)心理學(xué)家詹姆斯·吉布森(James Jerome Gibson)提出的概念,指動物與環(huán)境之間的協(xié)調(diào)性與互惠關(guān)系,動物通過感知到環(huán)境中存在的可供性,從而獲得支持其行為的可能性。[1]提供行為可能性的可供性與追求行為自由的體驗設(shè)計有著內(nèi)在的契合性,因而受到體驗設(shè)計研究者的關(guān)注??晒┬允侨嘶騽游锏纳眢w所處的環(huán)境提供的事實,[2]如果動物可以依

        設(shè)計 2023年7期2023-05-18

      • 視覺文化轉(zhuǎn)向?qū)O(shè)計新的建構(gòu)
        ;審美文化;體驗設(shè)計書籍作為人類文明進(jìn)步的重要標(biāo)志,它的變化通常與時代、社會、文化的變遷相關(guān)聯(lián),是視覺文化內(nèi)容表征的手段之一。書籍是一種社會場域?qū)嵺`的產(chǎn)物,書籍設(shè)計師在設(shè)計書籍的過程中必然要對視覺文化轉(zhuǎn)向下大眾新的視覺文化需求進(jìn)行回應(yīng),以此建構(gòu)起適應(yīng)當(dāng)代讀者視覺文化需求的表征形式。因此,當(dāng)代書籍設(shè)計師除了要掌握設(shè)計中所需要的藝術(shù)形式,更要時刻關(guān)注時代技術(shù)的發(fā)展、社會文化的變遷等,從文本視覺化建構(gòu)、美學(xué)品位建構(gòu)、閱讀體驗建構(gòu)等方面回應(yīng)視覺文化轉(zhuǎn)向下讀者對書籍

        傳播與版權(quán) 2023年7期2023-04-16

      • 智能互聯(lián)時代下基于案例的浙江城市社區(qū)便民服務(wù)體驗設(shè)計研究
        便民服務(wù) 體驗設(shè)計 案例研究引言社區(qū)的一個定義功能一直是組織和協(xié)調(diào)成員之間的相互支持[1]。而智能互聯(lián)時代下的城市社區(qū)是一種社會技術(shù)系統(tǒng),它依托信息技術(shù)整合各類社會資源共同創(chuàng)建可持續(xù)和公平的工作與生活環(huán)境[2]。在其背景下設(shè)計便民服務(wù)體驗,應(yīng)該強(qiáng)調(diào)協(xié)作、數(shù)字賦能與共識創(chuàng)造,促使社區(qū)成員圍繞共同關(guān)心的問題進(jìn)行互動,讓社區(qū)居民能夠平等、快捷地享受便民服務(wù)。因此,文章通過成功案例分析來構(gòu)建創(chuàng)新方法模型,并在應(yīng)用過程中對其進(jìn)行反思迭代。一、智能互聯(lián)時代下城市社區(qū)

        設(shè)計 2022年19期2022-11-08

      • 情境感知下的動態(tài)品牌形象交互設(shè)計
        設(shè)計 潮玩 體驗設(shè)計引言品牌形象的內(nèi)涵與形式從來都不是一成不變的,它經(jīng)由科技與時代的不斷發(fā)展而不斷呈現(xiàn)新的面貌特征[1]。隨著新媒體的出現(xiàn),信息傳播手段發(fā)生改變,“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下數(shù)字媒體蓬勃發(fā)展,替代了傳統(tǒng)媒體的位置而成為主流,多媒體技術(shù)為品牌形象的設(shè)計與推廣提供了有力的支持[2],品牌形象已被重新定義,傳統(tǒng)靜態(tài)設(shè)計日漸式微,用戶偏好也更傾向于媒體化、數(shù)字化、動態(tài)化與實時互動。圍繞動態(tài)品牌形象展開的文獻(xiàn)大多圍繞不可交互的動態(tài)品牌形象展開研究,主要分為以下

        設(shè)計 2022年11期2022-07-07

      • 基于情感體驗的中國傘博物館交互設(shè)計研究
        欣羽關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;博物館;交互設(shè)計1 情感體驗概述情感體驗是主體對客體的整體把握,是各種感官共同作用產(chǎn)生的一種綜合體驗。它不僅包括外在事物刺激作用下帶來的內(nèi)心活動與邏輯思考過程,還包括隨之產(chǎn)生的情緒效應(yīng)[1]。情感體驗最早由唐納德· 諾曼在《情感化設(shè)計》一書中提出。他將情感體驗分為三個層面:本能層、行為層和反思層。本能層指產(chǎn)品帶給用戶的第一印象和直觀感受,主要通過產(chǎn)品的外形、色彩、質(zhì)地等對用戶感官產(chǎn)生影響;行為層指用戶與產(chǎn)品交互過程中所感受到的使用效率

        工業(yè)設(shè)計 2022年5期2022-06-11

      • 體驗型室內(nèi)設(shè)計在后現(xiàn)代語境中的創(chuàng)新應(yīng)用
        范式的革新,體驗設(shè)計應(yīng)運(yùn)而生。體驗型室內(nèi)設(shè)計在后現(xiàn)代語境中的創(chuàng)新應(yīng)用研究通過闡述“后現(xiàn)代語境中的室內(nèi)設(shè)計”相關(guān)認(rèn)知,分析“體驗型室內(nèi)設(shè)計特性”與“空間認(rèn)知”,進(jìn)而探究體驗設(shè)計在室內(nèi)設(shè)計中的體驗過程和思維原則,從而提出體驗型室內(nèi)空間設(shè)計新應(yīng)用思路,即情感體驗在室內(nèi)設(shè)計中的重要性。關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;情感體驗;后現(xiàn)代主義;室內(nèi)設(shè)計本文以后現(xiàn)代語境下的室內(nèi)空間認(rèn)知為切入點,重新認(rèn)識體驗式室內(nèi)空間設(shè)計的設(shè)計特性,歸納體驗型室內(nèi)空間應(yīng)用思路,探討體驗型室內(nèi)空間設(shè)計的新

        美與時代·上 2022年7期2022-05-30

      • 基于體驗設(shè)計的公共社區(qū)老年服務(wù)系統(tǒng)建構(gòu)研究
        若彤關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計 公共社區(qū) 老年服務(wù) 老齡化 社會問題中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2022)07-0112-03引言當(dāng)今世界不可逆轉(zhuǎn)的趨勢是人口老齡化加速發(fā)展與老年社會的到來,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,生活條件的提升與醫(yī)療技術(shù)的改善,人口的預(yù)期壽命在延長,據(jù)國際衛(wèi)生組織發(fā)布的《世界衛(wèi)生統(tǒng)計報告2018》(WorldHealthStatistics2018)顯示,全球人口預(yù)期壽命已達(dá)72歲,歐洲地區(qū)更是高達(dá)77.5歲。而生育率

        設(shè)計 2022年13期2022-05-30

      • 具身認(rèn)知理論視角下的科普游戲研究與設(shè)計實踐
        具身認(rèn)知 體驗設(shè)計中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2022)07-0040-03引言科普游戲逐漸成為一種新的科學(xué)文化載體,科普游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,國內(nèi)也出現(xiàn)了越來越多關(guān)于科普游戲的學(xué)術(shù)研究[1]。目前,我國的科普游戲依然存在娛樂性和教育性不平衡的問題[2],教育性與游戲性在游戲核心機(jī)制上缺乏融合[3],科普內(nèi)容的生硬嵌入影響了科普傳播的效果。具身認(rèn)知理論是認(rèn)知加工研究的新興領(lǐng)域,研究了身體體驗及交互行為是如何影響人的情緒

        設(shè)計 2022年13期2022-05-30

      • 價值共創(chuàng)視角下的體驗設(shè)計研究
        值共創(chuàng)理論與體驗設(shè)計理論的相關(guān)性,在價值共創(chuàng)視角下建立體驗設(shè)計理論框架,基于此框架,從用戶期許、體驗事件基礎(chǔ)、影響三個方面分析宜家家居,為我國家居企業(yè)發(fā)展提供建議。關(guān)鍵詞:價值共創(chuàng);體驗設(shè)計;家居;宜家中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)15-0-031 價值共創(chuàng)與體驗設(shè)計的關(guān)聯(lián)路徑1.1 價值共創(chuàng)1.1.1 價值共創(chuàng)的概念傳統(tǒng)價值觀念認(rèn)為,價值創(chuàng)造是由企業(yè)和消費(fèi)者各自承擔(dān)的,企業(yè)獨(dú)自負(fù)責(zé)整合資源、創(chuàng)造價值,消費(fèi)

        藝術(shù)科技 2022年15期2022-05-30

      • 基于沉浸式體驗的城市公共空間景觀設(shè)計研究
        ;景觀設(shè)計;體驗設(shè)計中圖分類號:TU984.1 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)19-0-040 引言現(xiàn)代社會的快速發(fā)展使人們的生活方式發(fā)生了巨大變化。城市公共空間作為城市基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,其逐漸從基本的展示功能轉(zhuǎn)向追求精神體驗。多維的體驗設(shè)計可以創(chuàng)造出新型的場所,很容易滿足當(dāng)代大眾的生理和心理需求,并引發(fā)對景觀更深入的欣賞。城市公共空間景觀設(shè)計需要擺脫現(xiàn)有設(shè)計框架的束縛,多層次創(chuàng)新,營造多元氛圍,以呈現(xiàn)出健康向上的城市面貌。1 沉

        藝術(shù)科技 2022年19期2022-05-30

      • 互動體驗視角下現(xiàn)代書籍設(shè)計研究
        :互動設(shè)計;體驗設(shè)計;書籍設(shè)計中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)02-0-04在傳統(tǒng)書籍設(shè)計中,讀者往往被定義為被動的接受者。而互動體驗視角下的書籍遵循以人為本的設(shè)計原則,尊重讀者的閱讀習(xí)慣,豐富讀者的體驗。讀者不再是被動的,而是主動的參與者,不僅僅是生理上的參與者,更是情感上的參與者。同時,書籍也正在逐步修正以文本內(nèi)容為主的觀念。1 互動體驗視角下的現(xiàn)代書籍在國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀1.1 國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀日本設(shè)計大師杉浦康

        藝術(shù)科技 2022年2期2022-05-26

      • 基于三維點云地圖的掃地機(jī)器人智能清潔設(shè)計策略研究
        三維地圖 體驗設(shè)計 掃地機(jī)器人 智能清潔引言互聯(lián)網(wǎng)時代的大背景下,人工智能(AI)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和消費(fèi)升級。消費(fèi)級的服務(wù)機(jī)器人能夠在家庭環(huán)境中勝任某些簡單的工作,減輕生活壓力,改善人類居住體驗。采用智能服務(wù)機(jī)器人替代人類完成地面清潔勞動,其目的就是利用機(jī)器人自主定位、自主清潔的特性,解放用戶的家務(wù)負(fù)擔(dān),為客戶提供更優(yōu)質(zhì)、更舒適的生活體驗。隨著體驗經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶動新一輪消費(fèi)升級,越來越多的家庭也不再滿足于現(xiàn)有掃地機(jī)器人的體驗,開始追求高品質(zhì)、精

        設(shè)計 2022年9期2022-05-26

      • 游戲化品牌線上體驗設(shè)計方法研究
        牌 互聯(lián)網(wǎng) 體驗設(shè)計 商業(yè)營銷引言快科技(kkj.cn)報道,馬云在2019年的一次演說中提到“每天晚上大約有1700萬人逛淘寶但是什么東西都不買……所以你的網(wǎng)站不能僅僅是用來購物的,體驗、趣味、交流、分享等更重要……”可見,人們對線上平臺提出了實用功能以外的更高層次的需求,用戶有意愿利用閑暇時間瀏覽線上平臺,享受由此帶來的愉悅,這為商家以豐富有趣的內(nèi)容和體驗傳播品牌理念、促進(jìn)產(chǎn)品銷售提供了良好的契機(jī)。依據(jù)國際推銷專家海英茲·姆·戈得曼總結(jié)的AIDA模型“

        設(shè)計 2022年7期2022-05-25

      • 關(guān)于搭建商業(yè)銀行體驗設(shè)計體系的思考
        題。關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;體系搭建;商業(yè)銀行中圖分類號:F832.33 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-6432(2022)02-0046-02DOI:10.13939/j.cnki.zgsc.2022.02.0461 體驗設(shè)計體系搭建的意義1.1 領(lǐng)先行業(yè)體驗設(shè)計體系實踐騰訊、螞蟻金服和百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對用戶體驗十分重視,紛紛成立公司級別的專業(yè)設(shè)計部門或者團(tuán)隊,通過極致的客戶體驗打造了爆款產(chǎn)品。騰訊面向B端C端分設(shè)CDC及ISUX兩大部門,上百名工作人員

        中國市場 2022年2期2022-03-19

      • 設(shè)計對象的體驗轉(zhuǎn)向
        東娟關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計 用戶體驗設(shè)計對象 體驗轉(zhuǎn)向 目標(biāo)人群 設(shè)計內(nèi)容 設(shè)計方法中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2022)02-0077-03引言“從用戶體驗到體驗設(shè)計”作為學(xué)術(shù)觀點由辛向陽教授于2015年TEDx漕河涇活動的演講中首次提出。在2016年芬蘭赫爾辛基的國際交互設(shè)計大會教育分會的開幕演講中,辛教授再次公開發(fā)表了該觀點。在2019年4月發(fā)表的論文《從用戶體驗到體驗設(shè)計》中,他正式提出了“體驗作為設(shè)計對象”和“從用

        設(shè)計 2022年3期2022-03-16

      • 在線個性化產(chǎn)品定制應(yīng)用程序的體驗設(shè)計可供性要素研究
        M UGT 體驗設(shè)計 可供性引言互聯(lián)網(wǎng)平臺的發(fā)展使得市場競爭從線下延伸到線上,這迫使消費(fèi)產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)不得不尋求各種方法提高自身的競爭力;而作為消費(fèi)者的用戶,其多樣性需求也隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用逐漸釋放出來。在這個過程中,在線個性化產(chǎn)品定制誕生了。依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),在線個性化定制的方式提供了滿足用戶需求和喜好的產(chǎn)品或服務(wù)[1],具備多樣的產(chǎn)品屬性選擇、靈活的商品交付時間、附加的產(chǎn)品特性等特點。例如:NIKE公司針對旗下鞋子品類的NikeByYou專屬定制業(yè)務(wù),向

        設(shè)計 2022年23期2022-03-02

      • 基于Kano模型的蠟染技藝體驗設(shè)計
        行蠟染技藝的體驗設(shè)計,探索將蠟染技藝融入人們?nèi)粘I畹男峦緩?。首先,?gòu)建用戶體驗地圖,得出影響用戶滿意度的16個用戶需求指標(biāo);其次,應(yīng)用Kano模型對用戶需求指標(biāo)進(jìn)行分類,得到3個基本型、5個期望型、5個魅力型和3個無差異型需求指標(biāo);最后,依據(jù)結(jié)果篩選出重點需求,從蠟染載體、工具與材料、體驗流程三個模塊入手,設(shè)計出一套符合年輕群體訴求的蠟染技藝體驗套件。研究驗證了Kano模型在蠟染技藝體驗設(shè)計中的可行性,從用戶體驗的視角為苗族蠟染技藝的傳承提供新思路。關(guān)鍵

        絲綢 2022年1期2022-02-14

      • 東巴文化符號在安睡投影燈設(shè)計中的運(yùn)用研究
        ;換喻方法;體驗設(shè)計東巴文化是納西族傳統(tǒng)社會文化的集成,它以多元的形式蘊(yùn)藏在東巴古籍、東巴舞蹈、東巴繪畫、東巴音樂等文化載體中,體現(xiàn)著納西族的人文歷史、哲學(xué)思想、民俗藝術(shù)等內(nèi)涵。這些豐富的藝術(shù)形式主要通過具體的感知覺,呈現(xiàn)出立體的形象,傳達(dá)出多樣的民族文化及象征意蘊(yùn)。文章基于東巴文化符號,從符號視域展開文化體驗設(shè)計構(gòu)思,思考產(chǎn)品符號的功能與意義的表達(dá)關(guān)系,從體驗設(shè)計視角探索安睡投影燈的創(chuàng)新實踐。從體驗設(shè)計層面透視傳統(tǒng)語言,貫徹產(chǎn)品功能與文化融合設(shè)計的理念,

        工業(yè)設(shè)計 2022年1期2022-02-09

      • 品牌社群體驗設(shè)計的路徑策略研究
        當(dāng)前品牌社群體驗設(shè)計的背景環(huán)境分析入手,提出了驅(qū)動體驗、連接體驗、共建體驗階段的設(shè)計策略。關(guān)鍵詞:品牌社群,體驗設(shè)計,品牌營銷一、當(dāng)前品牌社群體驗設(shè)計的背景環(huán)境隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,移動網(wǎng)絡(luò)社會逐漸崛起,線上邏輯正在重塑著社會形態(tài),并不斷的改變著人們的生活方式、經(jīng)驗與文化。互聯(lián)網(wǎng)背景下的技術(shù)革新、社會化媒介形態(tài)與生態(tài)環(huán)境的變化都對品牌社群體驗設(shè)計的發(fā)展造成顛覆性的影響。計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為信息跨平臺跨終端交互提供了保障,用戶之間、群體之間和平臺之間的間隔被打

        商業(yè)2.0-市場與監(jiān)管 2022年1期2022-01-08

      • 展陳空間體驗設(shè)計創(chuàng)新研究
        :展陳空間;體驗設(shè)計;展覽設(shè)計;以人為本一、“以人為本”的設(shè)計必要性研究(一)展覽展示行業(yè)發(fā)展階段分析隨著展覽展示行業(yè)的蓬勃發(fā)展,技術(shù)手段的不斷豐富與普及,創(chuàng)作數(shù)量和創(chuàng)作周期的制約,行業(yè)內(nèi)千館一面的問題日益嚴(yán)重。如何打破行業(yè)瓶頸,破除千館一面的現(xiàn)狀,已經(jīng)成為亟待探討的問題。目前大部分展覽展示作品,本質(zhì)上都停留在初級階段,即內(nèi)容的生動傳遞。大多是以事實為基礎(chǔ),力求達(dá)到最基本的教育目的。創(chuàng)作方式基本為甲方給出內(nèi)容大綱,由設(shè)計方搭配目前市面上能運(yùn)用的先進(jìn)的技術(shù)手

        美與時代·城市版 2021年10期2021-12-02

      • “互聯(lián)網(wǎng)+”在傳統(tǒng)行業(yè)銷售系統(tǒng)體驗設(shè)計中的應(yīng)用
        ;模式轉(zhuǎn)型;體驗設(shè)計一、傳統(tǒng)行業(yè)銷售體系分析傳統(tǒng)意義上的行業(yè)模式,以工業(yè)品行業(yè)為例,其銷售體系依然為直銷和經(jīng)銷兩種。但這兩種模式也有一定的好處,如果實現(xiàn)二者的結(jié)合,能夠幫助規(guī)模偏小的企業(yè),更快的去拓展線下的市場,通過提高自身的知名度和產(chǎn)品的影響力,從而在市場中占有一席之地。那么對于規(guī)模偏大的企業(yè)而言,所采用的營銷模式要根據(jù)產(chǎn)品的特點決定,對于其高檔產(chǎn)品、大型投標(biāo)等產(chǎn)品走直銷,而中高檔、日常品類和耗材,則主要走經(jīng)銷渠道。目前,我國大多傳統(tǒng)行業(yè)的銷售體系主要是

        科學(xué)與生活 2021年25期2021-12-02

      • 圍繞起居空間的場景化設(shè)計
        ;場景設(shè)計;體驗設(shè)計【DOI】10.12334/j.issn.1002-8536.2021.1、場景設(shè)計場景包含了建筑、人和塑造環(huán)境的情景物,場景的塑造通常是我們對生活的理解,使我們更好的理解空間的精細(xì)化使用需求。隨著新生代成為主力購買群體,互聯(lián)網(wǎng)、智慧化的廣泛應(yīng)用,工作和生活方式發(fā)生質(zhì)的變化,起居空間產(chǎn)生了更加多元的使用場景,客廳不再是規(guī)定情境的空間,生活也不再圍繞電視,島臺和餐廚互動快要成為必備款,餐桌上也并不都是常規(guī)用餐,美食、美妝、游戲、健身、等等

        中國房地產(chǎn)業(yè)·中旬 2021年10期2021-12-01

      • 寧波童謠教育游戲情境體驗設(shè)計研究
        教育游戲情境體驗設(shè)計的關(guān)鍵要素。同時,分別從玩家情境、任務(wù)情境和環(huán)境情境三個方面提出相關(guān)的體驗設(shè)計法則,以協(xié)助游戲相關(guān)的設(shè)計者創(chuàng)造出更高效有趣的教育游戲產(chǎn)品。關(guān)鍵詞:寧波童謠;體驗設(shè)計;教育游戲;情境認(rèn)知理論中圖分類號:G898 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1004-9436(2021)17-0-030 引言近年來,趣味游戲化的學(xué)習(xí)理念不斷涌入,教育游戲得到了廣泛的關(guān)注。祝

        藝術(shù)科技 2021年17期2021-11-30

      • 芻論設(shè)計引導(dǎo)下的用戶體驗升級與消費(fèi)向善
        升級的關(guān)鍵。體驗設(shè)計師們致力于在設(shè)計的產(chǎn)品或服務(wù)中融入更多人性化的東西,讓用戶能更方便的使用和操作,從而幫助用戶在其所從事的商業(yè)活動中獲得美好順暢的體驗。而未來設(shè)計師滿足用戶和商業(yè)訴求的同時,也應(yīng)該關(guān)注自身的社會責(zé)任,在設(shè)計的產(chǎn)品中傳達(dá)可持續(xù)發(fā)展的理念,用設(shè)計的手段驅(qū)動整個未來經(jīng)濟(jì) “消費(fèi)向善”的變革。關(guān)鍵詞:宏觀經(jīng)濟(jì);消費(fèi)客群;消費(fèi)趨勢;用戶體驗升級;體驗設(shè)計;可持續(xù)發(fā)展;第1章? 消費(fèi)的背景與驅(qū)動力消費(fèi)逐漸成為主導(dǎo)當(dāng)今中國經(jīng)濟(jì)的最核心因素。了解消費(fèi)的整

        商訊·公司金融 2021年21期2021-11-28

      • 大理周城扎染的體驗設(shè)計研究
        周城;扎染;體驗設(shè)計社會在不斷進(jìn)步,人們在滿足衣食住行的物質(zhì)“剛需”后,對精神愉悅需求隨之上升,此時越來越多的人為追求“個性化”消費(fèi),愈發(fā)強(qiáng)調(diào)行為中的體驗,同時消費(fèi)者的側(cè)重點不再僅僅局限于產(chǎn)品本身,而更多地轉(zhuǎn)向其消費(fèi)過程中附加的體驗價值。在此趨勢下,文章對大理周城扎染進(jìn)行體驗設(shè)計研究,以此加深對大理周城扎染本身的解讀,同時強(qiáng)化體驗者與扎染之間的行為在情感上的聯(lián)系,探討對大理周城扎染活態(tài)傳承的新角度,以豐富扎染設(shè)計創(chuàng)新的新思路。1 大理周城扎染概述扎染作為中

        工業(yè)設(shè)計 2021年10期2021-11-11

      • 多感官體驗在包裝設(shè)計形式中的表達(dá)
        多感官設(shè)計;體驗設(shè)計;情感需求中圖分類號:TB482 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1400 (2021) 08-0087-07基金項目:湖南省教育廳重點科研項目(19A140);湖南省教育廳普通高校教學(xué)改革研究項目(湘教通[2017]452號-276)Multisensory Expression in The Form of Packaging DesignLIU Rui-jia, XIAO Ying-zhe(College of Packaging an

        綠色包裝 2021年8期2021-11-02

      • 探討用戶體驗設(shè)計的前景與趨勢
        增長期,用戶體驗設(shè)計的維度還需要繼續(xù)拓展。多渠道的用戶體驗設(shè)計本質(zhì)上,在于用戶交互,而不是某種設(shè)備被優(yōu)先對待。對于用戶而言,是和手機(jī)交互還是用聲音和 Amazon Echo 交互,都只是達(dá)到目標(biāo)的一種手段。設(shè)計師應(yīng)該將眼界放得更遠(yuǎn),從更為宏觀的角度來審視整個設(shè)計策略。多渠道的用戶體驗設(shè)計師要求用戶盡量為不同的設(shè)備設(shè)計出統(tǒng)一而有效的體驗,讓用戶在不同的環(huán)境下,使用不同設(shè)備還能夠流暢地切換,創(chuàng)造無縫的流程,平滑過渡。關(guān)鍵詞:用戶體驗設(shè)計,設(shè)計發(fā)展趨勢,體驗設(shè)計

        科學(xué)與生活 2021年19期2021-10-30

      • iPhone的簡約交互設(shè)計策略研究
        ;交互設(shè)計;體驗設(shè)計;簡約一、iPhone手機(jī)概述蘋果產(chǎn)品iPhone問世至今,風(fēng)靡全球,銷售量隨新品發(fā)布逐年攀升。iPhone以圓滑、超薄、時尚簡約的外觀、良好的交互界面,合理的信息層級設(shè)計以及多變的交互形式,打破了產(chǎn)品與體驗者之間冷漠生硬的局面,拉近兩者之間的距離,備受用戶青睞和追捧。在界面視覺風(fēng)格和簡化控制方面,iPhone通過一鍵式按鈕控制界面信息層級。在主界面信息設(shè)計方面,系統(tǒng)自帶和外部安裝的軟件程序圖標(biāo),都以橫縱兩向分布排列,視覺效果一致,且圖

        美與時代·上 2021年9期2021-10-09

      • 經(jīng)營體驗類真人秀節(jié)目《忘不了餐廳》的體驗設(shè)計與價值建構(gòu)
        不了餐廳》;體驗設(shè)計;價值建構(gòu)中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2021)11-0115-03騰訊視頻《忘不了餐廳》作為一檔以患有認(rèn)知障礙老人為餐廳提供服務(wù)的經(jīng)營體驗類節(jié)目,自2019年開播至今已經(jīng)推出兩季并且好評如潮。榮獲國家級中國公益映像節(jié)2020年度公益影像獎。聚焦老年公益關(guān)注認(rèn)知障礙群體,愛與陪伴守護(hù)病人生活的樂觀與尊嚴(yán)。通過餐廳中近一個月的相伴生活,切實延緩了老人們的病情發(fā)展,具有積極向上的現(xiàn)實意義。本文以《忘不了餐

        新媒體研究 2021年11期2021-09-22

      • 探析視覺傳達(dá)設(shè)計如何跨界增強(qiáng)現(xiàn)實交互技術(shù)
        流工具,探索體驗設(shè)計的創(chuàng)造性與可能性。二者結(jié)合能夠本質(zhì)上增強(qiáng)視覺上的空間深度和移動性。同時,更豐富的信息層使視覺傳達(dá)設(shè)計的功能性從傳統(tǒng)的溝通信息發(fā)展為創(chuàng)造新的信息交互方式,從而補(bǔ)充和優(yōu)化設(shè)計過程和最終效果。研究如何使視覺獨(dú)特轉(zhuǎn)變到體驗獨(dú)特,最終發(fā)展出一個適用于以AR技術(shù)為代表性的體驗式視覺設(shè)計。關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計? 視覺傳達(dá)? 增強(qiáng)現(xiàn)實? 信息交互中圖分類號:G64? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-379

        科技資訊 2021年15期2021-09-16

      • 心智模型驅(qū)動的博物館新文創(chuàng)體驗式設(shè)計
        館;新文創(chuàng);體驗設(shè)計當(dāng)下,新文創(chuàng)無疑是具有發(fā)展?jié)摿Φ男赂拍畛柈a(chǎn)業(yè)。2018年,騰訊在新文創(chuàng)生態(tài)大會上提出了“新文創(chuàng)”的概念,標(biāo)志著“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”的升級,宣告了一個新的時代的來臨。新文創(chuàng)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的結(jié)果,博物館新文創(chuàng)則是傳統(tǒng)文化與新技術(shù)的融合與嘗試。在國內(nèi),新文創(chuàng)擁有得天獨(dú)厚的技術(shù)優(yōu)勢。然而,由于新文創(chuàng)處于起步階段,大多新文創(chuàng)產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意、表現(xiàn)形式雷同等同質(zhì)化現(xiàn)象十分嚴(yán)重,削弱了用戶對其的購買欲望。從心智模型與博物館新文創(chuàng)體驗的關(guān)系出

        美與時代·上 2021年3期2021-08-30

      • AR在新零售咖啡包裝設(shè)計中的應(yīng)用研究
        及AR在包裝體驗設(shè)計中應(yīng)用的機(jī)會點。并提出新零售視野下改善新零售咖啡包裝的消費(fèi)體驗問題的AR技術(shù)應(yīng)用策略,以應(yīng)用目的性可分為以信息服務(wù)、以增強(qiáng)感官和以增值服務(wù)為目的,由于不同消費(fèi)階段的用戶需求不同,在不同的消費(fèi)階段有不同的側(cè)重點。關(guān)鍵詞:新零售咖啡 AR包裝 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù) 體驗設(shè)計一、 新零售背景下的咖啡零售新模式以互聯(lián)網(wǎng)為載體,以新技術(shù)為方法,深度融合線上服務(wù)與線下體驗的新零售這一概念提出。這意味著消費(fèi)升級和技術(shù)革命已經(jīng)開始深度影響零售業(yè),所以咖啡零售業(yè)

        藝術(shù)研究 2021年3期2021-08-05

      • 基于體驗設(shè)計的智慧展廳互動裝置設(shè)計研究
        :智慧展館;體驗設(shè)計;互動裝置;設(shè)計心理學(xué);用戶體驗引言隨著展覽業(yè)的發(fā)展,智慧展廳的發(fā)展會是校園現(xiàn)代化發(fā)展的趨勢。單向的觀看和思考已經(jīng)不能滿足觀者的需求,觀者更傾向于多感官交互體驗。交互設(shè)計中的互動性也剛好符合當(dāng)前時代的要求,幫助觀者從原本的被動觀看產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c互動。將被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?,產(chǎn)品便會引起大量觀者的興趣,更愿意花時間去了解和體驗。一、互動裝置的概念互動裝置是跨學(xué)科綜合性較強(qiáng)的藝術(shù)形式,它包括了藝術(shù)設(shè)計、傳感器技術(shù)、編程、材料、電氣工程等各類學(xué)

        錦繡·中旬刊 2021年3期2021-07-14

      • 語言學(xué)習(xí)App的設(shè)計中融入游戲化的學(xué)習(xí)體驗的方法
        與歸納出這些體驗設(shè)計的形式與特點,以為未來的語言學(xué)習(xí)App的體驗設(shè)計提供一定程度的參考。關(guān)鍵詞:游戲化;學(xué)習(xí);體驗設(shè)計;語言學(xué)習(xí);App中圖分類號:TP311? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2021)10-0102-03近年來,越來越多語言學(xué)習(xí)者選擇了線上學(xué)習(xí)(或數(shù)字化學(xué)習(xí))。單單是語言學(xué)習(xí)App多鄰國的用戶數(shù)量就已經(jīng)超過三億(2020)1。有調(diào)研顯示,預(yù)計到2027年,線上外語學(xué)習(xí)市場規(guī)模將到達(dá)170億美元2。 面對巨大的市場,為了

        電腦知識與技術(shù) 2021年10期2021-06-28

      • 基于體驗設(shè)計的移動短視頻設(shè)計研究
        戰(zhàn)。本文圍繞體驗設(shè)計的思維,以抖音為例,基于體驗EEI模型來關(guān)注移動短視頻的整體體驗水平,以及用戶在產(chǎn)品中的深層次人性需求。重點包括在體驗期許環(huán)節(jié)優(yōu)化用戶畫像并增加場景觸點、體驗過程中弱化現(xiàn)實與媒介,以及提升個人感知價值并形成群體流行趨勢。以期更好地為產(chǎn)品發(fā)展而服務(wù),保證全新的設(shè)計有效性。關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;移動;短視頻設(shè)計中圖分類號:TP311.56 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編碼:1672-7053(2021)05-0121-031體驗設(shè)計概述體驗設(shè)計從2001

        工業(yè)設(shè)計 2021年5期2021-06-11

      • 審美體驗下的家電產(chǎn)品CMF設(shè)計策略
        從需求層次與體驗設(shè)計的角度探討家電產(chǎn)品CMF的設(shè)計及創(chuàng)新策略。關(guān)鍵詞:審美體驗;體驗設(shè)計;家電產(chǎn)品;CMF設(shè)計中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)23-0-03日益復(fù)雜的設(shè)計問題與生活文化的豐富性,使以可用性為中心的設(shè)計逐漸無法滿足人們的高層次需求,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)也從功能質(zhì)量的單向追求轉(zhuǎn)向提供全新的價值體驗。近年來,家電產(chǎn)品的核心屬性逐漸同質(zhì)化,企業(yè)的差異化也逐漸轉(zhuǎn)向?qū)徝缹用妫柚鶦MF的設(shè)計創(chuàng)新,能夠提升產(chǎn)品的

        藝術(shù)科技 2021年23期2021-05-30

      • 沉浸式戲劇與密室逃脫游戲體驗設(shè)計比較研究
        機(jī)制及沉浸式體驗設(shè)計思維角度異同點的分析,提升沉浸體驗產(chǎn)業(yè)設(shè)計創(chuàng)意與設(shè)計方法,從更深層次挖掘沉浸式文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展動力,創(chuàng)造出更具互動感、敘事感、私密感的新型沉浸式文化作品,緩解處在現(xiàn)今繁雜焦慮生活環(huán)境中以及后疫情時代人們所產(chǎn)生的種種心理問題。關(guān)鍵詞:沉浸式;沉浸式產(chǎn)業(yè);戲劇;密室逃脫游戲;體驗設(shè)計一、沉浸產(chǎn)業(yè)情況概述(一)沉浸體驗的概念“沉浸”一詞原意是指浸泡于水中,多用于比喻人完全處于思想活動或某種境界及其專注于某個事物。沉浸式體驗即通過多種手法使

        美與時代·上 2021年4期2021-05-27

      • 面向線下家居零售的移動AR營銷應(yīng)用研究
        消費(fèi)行為學(xué) 體驗設(shè)計中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2021)04-0158-03引言近年來,科技驅(qū)動和用戶體驗成為零售行業(yè)新趨勢,在此背景下,增強(qiáng)現(xiàn)實、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)開始應(yīng)用在家居零售行業(yè),為消費(fèi)者提供個性化、多元化的零售體驗。營銷體驗是零售體驗中的重要一環(huán),伯恩德·施密特在《體驗營銷》一書中指出,“體驗式營銷是站在消費(fèi)者的感官、情感、思考、行動、關(guān)聯(lián)五個方面,重新定義、設(shè)計營銷的思考方式”,這種多線、復(fù)雜的營

        設(shè)計 2021年7期2021-05-17

      • 全流程體驗驅(qū)動的智能家用掃地機(jī)器人交互指引設(shè)計研究
        交互指引 體驗設(shè)計 全流程 智能家居中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2021)04-0056-03引言智能家用掃地機(jī)器人被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)環(huán)境清潔。消費(fèi)升級背景下,高技術(shù)不斷更新,目前智能掃地機(jī)器人的更新迭代依舊以技術(shù)驅(qū)動為主。通過不斷優(yōu)化搭載的高科技測距傳感器,以更智能的導(dǎo)航系統(tǒng),實現(xiàn)清掃功能。市場上掃地機(jī)器人總體呈現(xiàn)智能化、集成化和功能化趨勢。而隨著功能的增多,操作隨之復(fù)雜化,產(chǎn)品易用性降低,設(shè)計漸漸偏離以人為本的中

        設(shè)計 2021年7期2021-05-17

      • 面向文化認(rèn)同的敘事體驗設(shè)計策略
        敘事模式 體驗設(shè)計中圖分類號:J524.1文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2021)05-0086-04引言近些年自媒體蓬勃發(fā)展,信息傳播的渠道越來越多,難以形成單一的文化認(rèn)同,而是變成了多元甚至微?;膩單幕后w,如二次元文化,古風(fēng)文化,街頭文化(滑板、街舞、說唱、涂鴉、DJ等)、軍迷文化(軍備控、軍事愛好者)、超級英雄文化(DC、漫威等)等,社會變遷過程中消費(fèi)者對于傳統(tǒng)產(chǎn)品的文化敘事認(rèn)同感逐漸瓦解,文化創(chuàng)新則提供了一種有效的方法來識別社會

        設(shè)計 2021年9期2021-05-11

      • 體驗經(jīng)濟(jì)視角下傳統(tǒng)節(jié)令食品包裝的體驗設(shè)計研究
        裝設(shè)計中應(yīng)用體驗設(shè)計的基本方法,以期為包裝設(shè)計的發(fā)展提供參考依據(jù)。利用體驗EEI模型整理用戶使用包裝的行為流程,將期望體驗、感官體驗、行為體驗和情感體驗這四種體驗形式和行為流程并行關(guān)聯(lián),提出食品包裝的體驗設(shè)計方法,以傳統(tǒng)節(jié)令食品粽子設(shè)計為例,探索在期望體驗層、感官體驗層、行為體驗層和情感體驗層的創(chuàng)新設(shè)計要點,為用戶提供自我創(chuàng)造和意義轉(zhuǎn)化的途徑,從而構(gòu)建完整的體驗故事,拓展傳統(tǒng)節(jié)令食品包裝的體驗設(shè)計思路。關(guān)鍵詞:食品包裝;節(jié)令食品;體驗設(shè)計;體驗形式中圖分類

        藝術(shù)科技 2021年4期2021-05-06

      • 體驗設(shè)計視角下佛山非遺品牌建設(shè)策略
        摘要:本文從體驗設(shè)計視角出發(fā),以建設(shè)具有佛山品牌特色的非遺文化為出發(fā)點,對佛山非遺文化的內(nèi)容和產(chǎn)品進(jìn)行品牌化建設(shè)整合與創(chuàng)新,搭建佛山非遺文化傳承與保護(hù)的橋梁。以品牌搭建流程的思路,運(yùn)用品牌構(gòu)建相關(guān)利益關(guān)系進(jìn)行論證分析,得到體驗設(shè)計視角下佛山非遺品牌建設(shè)的策略。在當(dāng)下體驗經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大環(huán)境下,體驗設(shè)計視角為創(chuàng)新佛山非遺文化品牌的建設(shè)提供了全新的思路和指導(dǎo)性理念,有利于洞察當(dāng)代年輕受眾的需求,提升佛山非遺文化項目的傳播效率,能極大地促進(jìn)區(qū)域非遺的傳播和影響力提升

        藝術(shù)科技 2021年3期2021-04-18

      • 環(huán)境體驗設(shè)計要素:人的生物性研究
        角度概括環(huán)境體驗設(shè)計的要素,為體驗設(shè)計提出新思考方向。關(guān)鍵詞:環(huán)境體驗;體驗設(shè)計;具身認(rèn)知;本能反應(yīng)一、什么是環(huán)境體驗設(shè)計約瑟夫·派恩第一次對體驗設(shè)計給出了定義:它是將消費(fèi)者的參與融入設(shè)計中,是企業(yè)把服務(wù)作為“舞臺”、產(chǎn)品作為“道具”、環(huán)境作為“布景”,使消費(fèi)者在商業(yè)活動過程中感受美好體驗的設(shè)計[1]。環(huán)境作為其活動背景,是體驗過程中不可缺少的一部分,它往往以隱性的方式影響著體驗感受。清晨推開窗,迎面而來的是明媚陽光還是滿天霧霾,往往會直接影響我們這一天的

        美與時代·城市版 2021年2期2021-04-12

      • 實體書店情感體驗設(shè)計研究
        川摘要:基于體驗設(shè)計蓬勃發(fā)展的趨勢和實體書店經(jīng)營不善的現(xiàn)狀,文章從本能、行為和反思三個層面分析情感體驗的設(shè)計要點,從消費(fèi)、文化、精神三個方面分析實體書店情感體驗的表達(dá)方式。關(guān)鍵詞:實體書店;體驗設(shè)計;情感體驗中圖分類號:TU247??? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A??? 文章編號:1004-9436(2021)20-0159-031??? 實體書店情感體驗設(shè)計成為一種趨勢后現(xiàn)代社會,數(shù)字閱讀和網(wǎng)絡(luò)書店的快速發(fā)展對傳統(tǒng)的實體書店造成了巨大的沖擊。經(jīng)營同質(zhì)化的壓力和昂貴的

        藝術(shù)科技 2021年20期2021-04-09

      • 以新振興 以心致欣
        間肌理重構(gòu);體驗設(shè)計中圖分類號:TU242 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)22-00-030 引言在時代發(fā)展及政府政策的支持下,目前迎來了文化遺產(chǎn)保護(hù)和研究前所未有的機(jī)遇期,我們應(yīng)當(dāng)順應(yīng)時代發(fā)展,響應(yīng)國家號召,加強(qiáng)對地域文化中文化遺產(chǎn)的研究。因此,身為學(xué)者,要努力展示中華文化的獨(dú)特魅力,要系統(tǒng)梳理傳統(tǒng)文化資源,讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來。皖中圩堡群是陳列于中國江淮大地上的重要?dú)v史文化遺

        藝術(shù)科技 2021年22期2021-03-21

      • 基于體驗設(shè)計的智慧展廳互動裝置設(shè)計研究
        :智慧展館;體驗設(shè)計;互動裝置;設(shè)計心理學(xué);用戶體驗引言隨著展覽業(yè)的發(fā)展,智慧展廳的發(fā)展會是校園現(xiàn)代化發(fā)展的趨勢。單向的觀看和思考已經(jīng)不能滿足觀者的需求,觀者更傾向于多感官交互體驗。交互設(shè)計中的互動性也剛好符合當(dāng)前時代的要求,幫助觀者從原本的被動觀看產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c互動。將被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?,產(chǎn)品便會引起大量觀者的興趣,更愿意花時間去了解和體驗。一、互動裝置的概念互動裝置是跨學(xué)科綜合性較強(qiáng)的藝術(shù)形式,它包括了藝術(shù)設(shè)計、傳感器技術(shù)、編程、材料、電氣工程等各類學(xué)

        錦繡·中旬刊 2021年8期2021-03-15

      • 基于NPS理論的會議管理系統(tǒng)體驗自診斷研究
        義。關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;設(shè)計管理;NPS理論;會議管理;互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)02-00-021 會議管理行業(yè)用戶經(jīng)營模式的變革現(xiàn)階段,越來越多的企業(yè)選擇使用信息化手段固化重要會議資源,以解決傳統(tǒng)會議進(jìn)程中低效溝通的問題。他們通過使用會議管理系統(tǒng)來實現(xiàn)會議資源的高效部署[1]。隨著企業(yè)進(jìn)行大規(guī)模的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,會議管理系統(tǒng)的用戶流量與潛力正在凸顯,會議管理行業(yè)也致力于通過用戶反饋來驅(qū)動會議管理

        藝術(shù)科技 2021年2期2021-03-10

      • 生態(tài)設(shè)計理念下酒店空間構(gòu)造原則與設(shè)計
        空間設(shè)計 體驗設(shè)計 酒店設(shè)計引言隨著經(jīng)濟(jì)社會的快速發(fā)展,人們的消費(fèi)觀念及消費(fèi)體驗發(fā)生了明顯變化。酒店作為現(xiàn)代生活、工作、休閑、交流的重要場所,從用戶對餐飲、會議、住宿等基本物質(zhì)性需求逐步轉(zhuǎn)向情感體驗性消費(fèi),對心理、精神等消費(fèi)性需求不斷提升[1] 。另一方面,隨著我國資源節(jié)約型社會建設(shè)的不斷推進(jìn),如何統(tǒng)籌資源高效利用,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會與環(huán)境保護(hù)有機(jī)統(tǒng)一也是廣大設(shè)計人員持續(xù)關(guān)注的研究課題[2] 。因此,如何針對承載住宿、餐飲等功能性需求以及情感、心理等消費(fèi)性需求

        設(shè)計 2021年1期2021-01-22

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