• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      多媒體技術(shù)下博物館文物的實(shí)體與虛擬

      2020-01-28 10:36:08王天軍
      文物鑒定與鑒賞 2020年21期
      關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)博物館

      王天軍

      摘 要:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)遍及世界、惠及全球的時(shí)代背景下,各行業(yè)和領(lǐng)域都需要順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)和信息化技術(shù)的宏觀發(fā)展方向,做出適當(dāng)?shù)母淖兒蛣?chuàng)新。博物館作為群眾文化服務(wù)的重要載體,不僅承擔(dān)著文物展覽、文化宣傳的重要職責(zé),更是整個(gè)民族文化的傳播載體。通過數(shù)字化技術(shù)的引入,能夠在現(xiàn)有展覽方式的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)充歷史文化的呈現(xiàn)方式,讓博物館文物陳列展覽數(shù)字化程度獲得大幅提高。目前博物館對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的認(rèn)識(shí)正在不斷加深,相關(guān)的發(fā)展改革投入也在持續(xù)加大。為了將多媒體技術(shù)與現(xiàn)有的文物展覽方式更高效地融合,可大膽地嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。比如創(chuàng)立虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間,讓文物陳列方式及與觀眾的交互更具動(dòng)態(tài)性。這些結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí)交互優(yōu)勢(shì)的新型陳列展示方式能夠帶給觀眾足夠的沉浸感,同時(shí)也能優(yōu)化文物的展出效果。文章對(duì)現(xiàn)階段博物館中文物陳列的實(shí)體與虛擬結(jié)合的展覽方式進(jìn)行探討,關(guān)注多媒體技術(shù)在博物館文物相關(guān)領(lǐng)域的應(yīng)用,希望能為后續(xù)的博物館文物管理工作提供參考。

      關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);博物館;文物展覽;實(shí)體虛擬結(jié)合

      在現(xiàn)代社會(huì)的群眾生活需求中,除滿足物質(zhì)層次的需求外,人們對(duì)于精神文化活動(dòng)的需求也在與日俱增。博物館作為我國現(xiàn)代社會(huì)公共文化服務(wù)體系的重要組成部分,是分布最廣泛、普及范圍最大的公共文化服務(wù)載體之一。博物館在面向公眾提供文物展出、文化傳播及歷史科普的過程中,還兼具拉近文物與群眾距離的功能,讓公眾從中感受歷史文化知識(shí)的功能定位?,F(xiàn)階段大多數(shù)博物館紛紛開始嘗試應(yīng)用現(xiàn)代化多媒體技術(shù)來豐富自身的文物展覽方式,這種趨勢(shì)不僅順應(yīng)了信息化時(shí)代的發(fā)展方向,也更契合公眾的實(shí)際參觀需求。在多媒體技術(shù)的支持下,實(shí)體與虛擬相結(jié)合的文物展覽模式能夠構(gòu)建起更加多元化、層次化和立體化的參觀體驗(yàn)空間,讓公眾能夠近距離多感官地接觸博物館中的文物,并使公眾主動(dòng)帶著好奇心和探索欲去了解和學(xué)習(xí)其中珍貴的歷史文化。

      1 博物館文物實(shí)體與虛擬結(jié)合的展覽形式

      1.1 構(gòu)建虛擬網(wǎng)絡(luò)空間

      近年來,快速發(fā)展的數(shù)字化技術(shù)和多媒體技術(shù)已經(jīng)在諸多領(lǐng)域獲得了實(shí)踐應(yīng)用。虛擬網(wǎng)絡(luò)空間的本質(zhì)是一種數(shù)字化的場(chǎng)景虛擬,是通過互聯(lián)網(wǎng)中的各類資源和文物信息所搭建起來的一個(gè)能夠給予用戶交互體驗(yàn)的人造網(wǎng)絡(luò)空間。內(nèi)容上可以包含常規(guī)博物館的各類信息以及文物展覽說明等,這些內(nèi)容通常被統(tǒng)一整理和編輯,呈現(xiàn)在博物館官方賬號(hào)或網(wǎng)站上,在這種虛擬網(wǎng)絡(luò)空間中,可以通過更加多元化的方式、更加嶄新的形態(tài)面向公眾進(jìn)行展示。博物館的虛擬空間除了能為公眾提供學(xué)習(xí)、參考及公共閱讀的空間以外,還可以結(jié)合參觀者的實(shí)際要求及數(shù)字化體驗(yàn)的需求,構(gòu)建出更接近真實(shí)環(huán)境的虛擬空間,對(duì)展品進(jìn)行全方位的展示,以便公眾能夠獲得身臨其境的參觀體驗(yàn),仿佛身在現(xiàn)場(chǎng)與館中的珍貴文物進(jìn)行接觸。

      現(xiàn)階段的虛擬博物館仍處于功能完善和展覽效果的改善中,但其已基本實(shí)現(xiàn)了集視覺和聽覺等多感官的虛擬參觀體驗(yàn)。至于網(wǎng)絡(luò)空間中的參觀感受和實(shí)際展館中的參觀體驗(yàn)是否在某些方面存在相關(guān)性,仍有待于后續(xù)的實(shí)踐檢驗(yàn)??梢哉f,目前網(wǎng)絡(luò)空間在實(shí)際應(yīng)用效果及表現(xiàn)形態(tài)上均能夠滿足參觀者個(gè)性化及差異化的文物參觀需求,并能與展覽的主題、展示的文物進(jìn)行更好的匹配。通過對(duì)參觀對(duì)象群體的精準(zhǔn)鎖定及空間資源的優(yōu)化整合,借助多媒體技術(shù)手段,在博物館現(xiàn)有媒體資料庫的基礎(chǔ)上,對(duì)各類文物的關(guān)聯(lián)性及展覽資源進(jìn)行更加高效和合理的編排管理。其中的邏輯性和層次性也較常規(guī)的博物館實(shí)體展覽有了大幅改觀。要注意的是,虛擬網(wǎng)絡(luò)空間除了已經(jīng)實(shí)現(xiàn)在感官方面十分接近實(shí)體參觀的體驗(yàn)外,在文物藝術(shù)氛圍的營造方面也應(yīng)格外給予關(guān)注。參觀者在博物館中參觀時(shí),除了直接面對(duì)文物在視覺、聽覺上獲得直觀感受外,由文物所營造出的歷史氣息和藝術(shù)氛圍也對(duì)參觀的體驗(yàn)提升及思想主題的升華有著積極的促進(jìn)作用。目前的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間在這一方面仍有很大的提升空間,在后續(xù)的多媒體技術(shù)應(yīng)用中,可以通過動(dòng)態(tài)展現(xiàn)方式配合多感官互補(bǔ)的文物展覽方式,實(shí)現(xiàn)對(duì)主流意識(shí)形態(tài)的關(guān)注和實(shí)踐,通過虛擬空間帶來逼真的參觀感受和參觀氛圍,最大限度地還原多媒體技術(shù)下博物館文物參觀的真實(shí)感受。

      1.2 創(chuàng)造文物陳列的動(dòng)態(tài)空間

      結(jié)合博物館文物展覽的本質(zhì)來看,目前主流的博物館文物展覽普遍存在著展示手法單一、存在時(shí)空局限性及脫離特定歷史環(huán)境等弊端,多媒體技術(shù)的融入和應(yīng)用能夠從根本上改善這一狀況。受資源數(shù)量和技術(shù)水平的限制,部分經(jīng)典歷史畫面難以重現(xiàn),時(shí)空錯(cuò)位糾正的改善并不理想,多媒體技術(shù)能夠在層次感及展品的立體感層面帶給觀眾耳目一新的視聽體驗(yàn)。針對(duì)博物館文物展出的形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)化創(chuàng)新,可以從陳列空間的角度入手,其主要的流程和步驟可以歸納為兩部分:一是將多媒體技術(shù)運(yùn)用到博物館的文物陳列環(huán)境或外景展示環(huán)節(jié)中。通過視頻和圖像的循環(huán)播放,讓文物表面較為微觀的細(xì)節(jié)以更高分辨率的形式被參觀者看到。這同時(shí)也能夠讓參觀者更加深刻和直觀地領(lǐng)略到文物的細(xì)節(jié)之美,提高鑒賞過程的互動(dòng)體驗(yàn)感。例如,河南博物院就曾于2015年在羅馬的威尼斯宮國立博物館舉辦了以中原文化為主題的“河南文物精品展”。這次展覽就借助更具臨場(chǎng)感的LED大屏幕和多媒體技術(shù),對(duì)中原地區(qū)陶瓷展品的形成背景、演變發(fā)展史和宗教信仰等進(jìn)行宣傳和展示,并配合文物背后的故事等內(nèi)容吸引眾多參觀者的關(guān)注??梢钥闯鼋柚嗝襟w技術(shù)的新穎展覽方式,不僅能夠讓其他國家的參觀者更加直觀和近距離地了解漢唐文化,也能進(jìn)一步拓展文物的展覽形式和渠道。通過更加立體的感官體驗(yàn),促使參觀者形成更加直觀的記憶和印象。二是在博物館的官方網(wǎng)站及移動(dòng)客戶端按照一定周期或臨時(shí)舉辦文物多媒體展。這種更靈活的展覽方式相比傳統(tǒng)的博物館現(xiàn)場(chǎng)展覽,能夠吸引更多參觀者。因其不受時(shí)間和空間的限制,為參觀者了解優(yōu)秀歷史文化知識(shí)和認(rèn)識(shí)珍貴文物創(chuàng)造了更加便捷的途徑,同時(shí)也為博物館的文物管理、專業(yè)人員的講解、文物細(xì)節(jié)展示以及相應(yīng)歷史階段的關(guān)聯(lián)介紹和拓展帶來了充足的發(fā)揮空間。在互聯(lián)網(wǎng)端更便于多媒體技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)端的海量媒體資源,博物館能夠在現(xiàn)有文物多媒體資料的基礎(chǔ)上引入或關(guān)聯(lián)到相關(guān)歷史時(shí)期的其他類型文物及背后的傳說故事等,進(jìn)一步滿足參觀者的個(gè)性化觀展需求。

      1.3 營造虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的沉浸式空間

      虛擬現(xiàn)實(shí)概念最早在1989年就被提出,這原本是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的技術(shù)型概念。即通過數(shù)字化手段和計(jì)算機(jī)技術(shù),配合可穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)多維空間的虛擬感官世界。它能夠?yàn)轶w驗(yàn)者帶來針對(duì)性極強(qiáng)的各種臨場(chǎng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的核心在于通過虛擬的空間帶給用戶真實(shí)的交互和體驗(yàn)感受,包含視覺、聽覺在內(nèi)的多感官和沉浸式交互體驗(yàn),這些逼真的影像和場(chǎng)景能夠?yàn)橛脩魩碇庇^真切的感受。這種主動(dòng)參與和沉浸其中的奇妙感受如果能被應(yīng)用在博物館的文物參觀中,無疑將大幅度提升常規(guī)文物展覽的現(xiàn)場(chǎng)效果。虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的沉浸式空間在被建立和應(yīng)用之后,可以讓參觀者與文物之間的關(guān)系不僅僅停留在傳統(tǒng)的視覺交互方式上,得益于多媒體技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了三維空間感及沉浸感,在視覺、聽覺甚至觸覺的層面都有著更好的體驗(yàn)。例如,首都博物館就曾在“王后·母親·女將—紀(jì)念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展”中特別設(shè)置了11臺(tái)VR眼鏡,讓參觀者在虛擬空間中近距離感受婦好墓的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及文物的分布。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,這一高達(dá)7.5米、上下共分為6層的大型墓葬挖掘現(xiàn)場(chǎng)可以在參觀者的眼前瞬間呈現(xiàn)。參觀者仿佛親臨實(shí)地參觀,實(shí)現(xiàn)了上可見天、下可見地的逼真沉浸感。另一方面,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),博物館在大型考古現(xiàn)場(chǎng)或文物實(shí)景展出的場(chǎng)地還可以使用全景相機(jī)采集360度數(shù)據(jù)影像,經(jīng)過技術(shù)處理和三維建模后,在博物館網(wǎng)站提供對(duì)應(yīng)文物的線上參觀入口。參觀者即可實(shí)現(xiàn)對(duì)喜愛或感興趣的某件文物進(jìn)行故地重游的全景式參觀。在空間上和時(shí)間上更加自由的參觀方式,也便于參觀者更加細(xì)致和全面地了解文物的基本情況,并在沉浸式的參觀環(huán)境中更加深刻感受文物所帶來的歷史文化氛圍。

      2 多媒體技術(shù)支持下的文物實(shí)體與虛擬融合展覽方式

      很長時(shí)間以來,多數(shù)博物館都在嘗試推行數(shù)字化的展覽方式。然而,一種并不鮮見的觀點(diǎn)卻認(rèn)為文物的陳列展覽更多應(yīng)該回歸到文物本身的特點(diǎn),認(rèn)為一切媒體化和數(shù)字化的展覽方式都只能作為輔助手段增強(qiáng)展覽的效果。這一論斷大多來自博物館工作人員及相關(guān)研究人員,表現(xiàn)出博物館重視實(shí)物的理論基調(diào)。盡管這一理論符合社會(huì)公眾對(duì)博物館及文物展出的主流想象,揭示出傳統(tǒng)文物陳列與虛擬技術(shù)的對(duì)立性。但實(shí)體與虛擬兩種看似矛盾的呈現(xiàn)方式如何能在有機(jī)的統(tǒng)一形態(tài)下得以呈現(xiàn),并且能夠在現(xiàn)有文物傳統(tǒng)展覽方式的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)效果的進(jìn)一步提升,是具有挑戰(zhàn)性和實(shí)施難度的。當(dāng)前的社會(huì)主流媒體普遍宣傳要將多媒體技術(shù)應(yīng)用到諸多行業(yè)和領(lǐng)域,不可否認(rèn)的是這種理念已逐漸轉(zhuǎn)變成一種嶄新的社會(huì)形態(tài)。多媒體技術(shù)不僅僅能提高人們的工作效率,還是特定領(lǐng)域內(nèi)增強(qiáng)視聽效果的工具和途徑,也是一種新興的理念和驅(qū)動(dòng)力。它能夠?yàn)楝F(xiàn)有博物館的文物收藏、展示、研究、陳列及一系列文化歷史活動(dòng)帶來新的促進(jìn)作用,其中蘊(yùn)含著大量意識(shí)形態(tài)及行業(yè)發(fā)展動(dòng)力,如果將其應(yīng)用在博物館文物的展覽中,必然為博物館乃至文物研究的整個(gè)行業(yè)帶來巨大的發(fā)展推動(dòng)作用。

      讓虛擬與現(xiàn)實(shí)相融合不僅僅作為一句口號(hào),更多的是需要博物館工作者的積極思考與全力參與。在多媒體數(shù)字技術(shù)的支持下,文物管理工作的開展能夠獲得更高的效率和精準(zhǔn)度,同樣在面向公眾的文物陳列和展覽過程中,多媒體技術(shù)也能更深層次地挖掘文物背后的歷史價(jià)值和文化內(nèi)涵。這種超乎傳統(tǒng)研究意義的文化形式,將文物的文化價(jià)值從字面意義上的思想深度擴(kuò)充為包含多感官和交互式體驗(yàn)在內(nèi)的新穎呈現(xiàn)方式,這種更富有靈活性和藝術(shù)性的文物研究方式,也符合未來一段時(shí)期主流歷史文化的研究方向。在講好文物故事的基礎(chǔ)上,讓故事的本身及過程變得更加豐富多彩、直觀易懂,也是博物館工作者需要密切關(guān)注和思考的問題。我們應(yīng)嘗試站在參觀者的角度,以多媒體技術(shù)精準(zhǔn)還原文物本身的藝術(shù)價(jià)值和文化內(nèi)涵。

      3 結(jié)語

      綜上所述,本文著眼于博物館文物的現(xiàn)代化展覽方式,從多媒體技術(shù)支持下的實(shí)體與虛擬融合展覽方式入手,圍繞博物館文物的立體化展現(xiàn)方式及參觀者的沉浸式交互體驗(yàn)展開分析,博物館中的文物作為歷史的見證者和文化的承載者,其蘊(yùn)含的歷史文化價(jià)值及其背后的人文精神都是值得弘揚(yáng)和繼承的。博物館的文物展覽延續(xù)了歷史文化傳統(tǒng),承載著民族記憶,在弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,更應(yīng)該主動(dòng)適應(yīng)時(shí)代的變化。博物館的文物展現(xiàn)方式應(yīng)更加貼近參觀者的實(shí)際需求,并以更加便利和立體的方式呈現(xiàn),讓參觀者不僅能夠了解到文物的外貌特征,更能夠身臨其境地體會(huì)發(fā)掘現(xiàn)場(chǎng)或相應(yīng)歷史時(shí)期的真實(shí)場(chǎng)景。

      這種實(shí)體與虛擬融合的呈現(xiàn)方式不僅能大大激發(fā)參觀者了解歷史、學(xué)習(xí)文物知識(shí)的興趣和積極性,也能增加公眾對(duì)中華民族文化的認(rèn)同感、自豪感、自信感?;诖?,本文結(jié)合博物館中多媒體技術(shù)的主流使用方式,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)融合展覽的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),將文物展覽形態(tài)的創(chuàng)新劃分為虛擬網(wǎng)絡(luò)空間、動(dòng)態(tài)化陳列空間及虛擬現(xiàn)實(shí)融合的沉浸空間三個(gè)層面。在不同空間的元素、構(gòu)造及形式方面,參觀者都能獲得與傳統(tǒng)文物參觀方式截然不同的新穎體驗(yàn),借助多媒體技術(shù)在多感官和多渠道交互等方面的作用,實(shí)現(xiàn)虛擬與實(shí)體的完美融合,激發(fā)博物館文物展現(xiàn)更大的藝術(shù)魅力和歷史價(jià)值。在這樣的思路下,博物館文物陳列及展覽方式應(yīng)該順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì),積極思考,大膽創(chuàng)新,在文物陳列和展出的過程中,使多媒體技術(shù)及其衍生的虛擬現(xiàn)實(shí)等展覽方式在博物館中得到更加廣泛的應(yīng)用,使多角度、多感官和沉浸式的體驗(yàn)方式成為文物參觀和展覽過程中的主流形態(tài),促進(jìn)我國基層文化服務(wù)形式進(jìn)入高端化、智能化、創(chuàng)新化發(fā)展時(shí)期。

      參考文獻(xiàn)

      [1]朱海.數(shù)字時(shí)代博物館陳列布展的交互設(shè)計(jì)[J].文物鑒定與鑒賞,2020(3):128-130.

      [2]翁素馨,劉暢.新媒體時(shí)代背景下那文化博物館展示設(shè)計(jì)應(yīng)用研究[J].家具與室內(nèi)裝飾,2019(8):114-115.

      [3]孔艷紅.應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)提升博物館陳列展覽水平的研究[J].中華傳奇,2019(12):119-120.

      [4]徐衛(wèi)偉.多媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].經(jīng)濟(jì)管理:全文版,2016(12):173.

      [5]吳紹群.博物館應(yīng)用資訊科技之發(fā)展與趨勢(shì)[J].科技博物,2001(6):5-17.

      [6]張中紅.淺析丁村民俗博物館數(shù)字化、智慧化的展望[J].文物鑒定與鑒賞,2020(3):154-155.

      [7]李睿.數(shù)字交互展示技術(shù)在博物館的應(yīng)用研究[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019(30):217-218,223.

      [8]任戰(zhàn)平.博物館虛擬成像技術(shù)的有效運(yùn)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017(18):82.

      [9]趙晗,蘇箐.數(shù)字媒體技術(shù)在博物館形象設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].大眾文藝,2018(21):38-39.

      猜你喜歡
      多媒體技術(shù)博物館
      展出前的地下博物館
      博物館里的“虎”
      金橋(2022年2期)2022-03-02 05:42:52
      博物館
      應(yīng)用多媒體技術(shù) 創(chuàng)新中職德育課
      甘肅教育(2020年21期)2020-04-13 08:09:38
      計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用初探
      科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:30
      基于多媒體技術(shù)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)探討
      活力(2019年21期)2019-04-01 12:17:52
      多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用
      淺析多媒體技術(shù)在初中生物教學(xué)中的活學(xué)活用
      露天博物館
      多媒體技術(shù)在中學(xué)英語寫作中的應(yīng)用
      404 Not Found

      404 Not Found


      nginx
      武定县| 长汀县| 聊城市| 浪卡子县| 六枝特区| 长岛县| 高平市| 和政县| 独山县| 玉林市| 游戏| 如东县| 徐闻县| 苗栗市| 麻江县| 峨边| 新竹县| 新龙县| 秀山| 佛山市| 永仁县| 罗定市| 上高县| 江陵县| 巴南区| 循化| 闸北区| 德清县| 沂南县| 龙口市| 威海市| 邹平县| 鄂托克旗| 潞城市| 棋牌| 广东省| 咸宁市| 浙江省| 河间市| 西安市| 安塞县|