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      傳播學(xué)視角下網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇的現(xiàn)狀及發(fā)展前景探究

      2020-02-24 03:00:06王春茗
      視聽 2020年11期
      關(guān)鍵詞:傳播學(xué)媒介受眾

      □ 王春茗

      一、互動(dòng)劇的發(fā)展現(xiàn)狀

      互動(dòng)劇最早于2008年首次出現(xiàn)在YouTube上,通過視頻播放平臺與觀眾進(jìn)行互動(dòng),觀眾可以對將要發(fā)生的劇情進(jìn)行自由選擇,從而產(chǎn)生不同的分支劇情,進(jìn)而獲得不同的結(jié)局。

      2017年,騰訊視頻推出了國內(nèi)首部武俠互動(dòng)劇——《忘憂鎮(zhèn)》,這是國產(chǎn)互動(dòng)劇第一次進(jìn)入觀眾視野;2019年,騰訊視頻再次推出自制互動(dòng)劇——《古董局中局之佛頭起源》,引起了不小的轟動(dòng),同時(shí)在豆瓣網(wǎng)斬獲了8.0的高分;2020年初,大型情景喜劇《愛情公寓5》上線,其中第13集大膽采用了互動(dòng)劇模式,一時(shí)間將互動(dòng)劇推向了輿論的高潮。一方面依托H5技術(shù)給予觀眾全新的觀影體驗(yàn),另一方面在劇情的設(shè)計(jì)、演員的挑選、后期制作等方面有了長足的進(jìn)步,互動(dòng)劇的質(zhì)量和熱度也達(dá)到了新的高潮。

      二、傳播學(xué)視角下互動(dòng)劇興起的原因

      視頻的本質(zhì)是信息的傳播,如何讓受眾更樂于、更主動(dòng)地去接受信息是互動(dòng)劇成功的關(guān)鍵,互動(dòng)劇之所以能夠在短時(shí)間內(nèi)快速興起,原因有以下幾個(gè)方面。

      (一)移動(dòng)端成為視頻傳播的主力軍

      麥克盧漢在《理解媒介》一書中指出,媒介本身是非常重要的,新的傳播媒介出現(xiàn),會給人類帶來某種訊息,帶來社會的某種變革。隨著移動(dòng)端的快速發(fā)展,移動(dòng)端已經(jīng)成為視頻播放的主力軍。移動(dòng)端作為新興電子媒介,為互動(dòng)劇的點(diǎn)播、彈幕的發(fā)送、自由選擇分支劇情等功能提供了媒介基礎(chǔ),移動(dòng)端的可操作性為互動(dòng)劇的發(fā)展提供了可能。

      (二)人機(jī)交互式的全新體驗(yàn)

      傳播學(xué)中,信息的傳播,不能僅僅滿足于單向傳播,而要盡可能地向雙向傳播靠攏,要注重受眾的反饋才能提高傳播的效率?;?dòng)劇正是視頻領(lǐng)域由單向傳播到雙向傳播的產(chǎn)物。

      在傳統(tǒng)的理論中,讀者或觀眾只是被動(dòng)的接受者,扮演著一個(gè)裝載作品的“瓶子”角色。而從人性的角度上來講,人具有能動(dòng)和被動(dòng)雙重統(tǒng)一的特性。傳統(tǒng)的電視節(jié)目往往只是單向傳播信息,雖然隨著網(wǎng)絡(luò)電視的發(fā)展,觀眾可以自由選擇節(jié)目,但觀眾仍在被動(dòng)地接受視頻內(nèi)容?;?dòng)劇的出現(xiàn),彌補(bǔ)了這一不足,觀眾不再只是被動(dòng)地接收信息,而是主動(dòng)地進(jìn)行思考,思考的結(jié)果則會作用于視頻,決定劇情走向。正是由于互動(dòng)劇提供了觀眾感興趣的可選擇的信息符號,觀眾才會被互動(dòng)劇所吸引。

      (三)受眾即市場

      受眾是信息傳播的接收者,沒有受眾的信息就變成了無源之水、無根之木。各個(gè)視頻平臺將視頻一級級細(xì)分門類,為的是更準(zhǔn)確地找到自己的核心受眾群。互動(dòng)劇則是在此基礎(chǔ)上將觀眾角色由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),互動(dòng)劇的觀眾作為傳播過程中的受播者,受播者的作用是把接收到的信號轉(zhuǎn)化為自己所熟悉的信號,而受播者往往對接收的信號具有選擇性,挑選自己所熟悉或感興趣的信號,從而降低轉(zhuǎn)化難度。互動(dòng)劇就是利用了這一原理,投其所好,降低受眾的轉(zhuǎn)化難度,受歡迎的程度得以上升,從而獲得固定的收看人群。受眾決定著市場,只有有了受眾才能推動(dòng)互動(dòng)劇的進(jìn)一步發(fā)展。

      三、傳播學(xué)視角下互動(dòng)劇的前景分析

      作為新興的視頻模式,互動(dòng)劇能夠大放異彩是由多個(gè)因素共同決定的?;?dòng)劇本身具有多方面優(yōu)勢,未來具有無限的可能,但同時(shí)互動(dòng)劇也面臨著諸多挑戰(zhàn)。

      (一)互動(dòng)劇的優(yōu)勢

      1.沉浸式的劇情體驗(yàn)

      傳統(tǒng)電視劇為觀眾描繪構(gòu)建了一個(gè)虛擬的世界,使觀眾產(chǎn)生認(rèn)同感,并愿意觀看下去,但觀眾始終在“劇外”觀看著虛擬世界發(fā)生的故事?;?dòng)劇不但構(gòu)建起這樣一個(gè)虛擬故事世界,并且允許觀眾“添磚加瓦”,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)、觀影喜好等去自行選擇這個(gè)虛擬故事世界的運(yùn)行軌跡。

      互動(dòng)劇的文本形式多以分叉結(jié)構(gòu)為主,這種結(jié)構(gòu)使得觀眾在關(guān)鍵的情節(jié)點(diǎn)可以自由選擇,從而影響接下來的情節(jié)和故事結(jié)局。例如《愛情公寓5》中的第13集,如果觀眾選擇將機(jī)關(guān)盒子拋出窗外,盒子則會恢復(fù)原狀,但如果觀眾選擇讓胡一菲按下機(jī)關(guān)盒子,則會導(dǎo)致整個(gè)愛情公寓的消失。劇中提供給觀眾一系列的劇情,觀眾做出選擇后,會排列組合出多種情節(jié)和故事結(jié)局,這樣就使得觀眾參與到了虛擬世界的搭建中,單向傳播變成了雙向傳播,從而提升了觀影感受。

      施拉姆和奧斯古德提出,“在傳播過程中建立一個(gè)反饋系統(tǒng),不僅要把信息傳播給受眾,還要通過各種渠道接收回來”?;?dòng)劇能夠即時(shí)地將觀眾的喜好進(jìn)行反饋,并使劇情做出改變,這也側(cè)面反映了傳統(tǒng)媒體的不足。傳統(tǒng)媒體一直走的都是“同質(zhì)化傳播”的路徑,把相同或者相似的信息無差別地傳遞給觀眾,而互動(dòng)劇的出現(xiàn)則彌補(bǔ)了這一不足。

      2.新穎的觀影模式

      互動(dòng)劇的發(fā)展,建立在PC端、移動(dòng)端等新媒介的產(chǎn)生之上,正是這些媒介的產(chǎn)生,使得互動(dòng)劇的出現(xiàn)成為了可能。E·卡茲提出的使用與滿足理論指出:“傳統(tǒng)理論認(rèn)為媒介的作用在于說服受眾,從而忽略了受眾的主動(dòng)性,而使用與滿足理論是將受眾作為主體,受眾接觸媒介是為了滿足某種特定需要”。互動(dòng)劇在形式上與傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別是根據(jù)觀眾需要,將“被動(dòng)接受”變?yōu)榱恕爸鲃?dòng)選擇”,從而滿足了受眾信息獲取的需要。

      3.從受眾角度分析

      (1)受眾定位明確。受眾是指由特定的媒體和訊息所指向的、具有特定的社會經(jīng)濟(jì)畫像的潛在消費(fèi)集合體?;?dòng)劇將受眾定位為年輕一代。例如《愛情公寓5》《明星大偵探之頭號嫌疑人》等,其內(nèi)容都是為年輕一代量身打造。這些影視作品中的主人公多以年輕人為主,且劇情跌宕起伏,符合年輕一代的觀影喜好?;?dòng)劇之所以把受眾定位為年輕一代,原因是年輕人接受新事物的能力較強(qiáng),且互動(dòng)劇播放多以網(wǎng)絡(luò)平臺為主,而年輕群體則是觀看網(wǎng)絡(luò)視頻的主力軍。

      (2)滿足受眾需要。傳播學(xué)發(fā)展至今,完成了從傳者中心論到受者中心論的轉(zhuǎn)移,受眾的地位也逐步隨著研究凸顯出來。使用與滿足理論中把受眾當(dāng)作有特定需求的個(gè)人,他們接觸媒介的過程可以看作是滿足這種需求的過程?;?dòng)劇的出現(xiàn)則是滿足了觀眾的情感需要,觀眾在觀看影視作品時(shí),會將自己代入劇中角色,而互動(dòng)劇可以讓觀眾選擇將要發(fā)生的劇情,從而加深這種情感體驗(yàn),使觀眾獲得滿足。

      (二)互動(dòng)劇面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

      1.VR技術(shù)與互動(dòng)劇相結(jié)合前景廣闊

      麥克盧漢提出,“從人類社會的發(fā)展過程來看,真正有價(jià)值的信息并非具體的傳播內(nèi)容,而是這個(gè)時(shí)代傳播工具的性質(zhì)及其各種可能性。”從傳播學(xué)的角度上看,新的媒介技術(shù)對推動(dòng)某一行業(yè)的變革乃至社會變革具有不可估量的作用?;?dòng)劇本身是對人機(jī)交互的加強(qiáng),增強(qiáng)觀眾的代入感。VR技術(shù)同樣也是幫助觀眾獲得沉浸式體驗(yàn),如若兩者相結(jié)合,觀眾則能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中自由地選擇劇情,觀眾的觀影體驗(yàn)也會達(dá)到新的高度。

      2.互動(dòng)劇面臨很多挑戰(zhàn)

      (1)故事內(nèi)容的瓶頸?;?dòng)劇說到底是視頻呈現(xiàn)模式的革新,再好的模式也需要好的內(nèi)容來支撐。想要長期吸引觀眾,只靠新穎的模式并非長久之計(jì)。拿《愛情公寓5》來舉例,依靠五季的IP人氣積累,才敢大膽做出創(chuàng)新,將其中一集以互動(dòng)劇的方式呈現(xiàn)。放眼國外,已有許多成功的互動(dòng)劇IP案例,例如《黑鏡》系列,而國內(nèi)真正稱得上成功的互動(dòng)劇IP卻寥寥無幾。

      互動(dòng)劇的文本結(jié)構(gòu)多是分叉結(jié)構(gòu),這也是給編劇和導(dǎo)演的一次挑戰(zhàn)。與傳統(tǒng)電視劇的單一線性結(jié)構(gòu)相比,互動(dòng)劇需要更多的分支劇情,成本會大幅度提高,這也給互動(dòng)劇的發(fā)展增加了難度。除此之外,互動(dòng)劇多以網(wǎng)劇為主,容易出現(xiàn)把關(guān)不嚴(yán)的情況,可能會出現(xiàn)色情、低俗、暴力等因素,同時(shí)互動(dòng)劇并沒有觀看限制條件,血腥暴力的場面也容易給未成年人帶來負(fù)面影響。

      (2)新模式需要被接受。從1896年盧米埃爾兄弟拍攝的第一部電影《火車進(jìn)站》誕生以來,人們已經(jīng)習(xí)慣了被動(dòng)地接收影視作品中的信息,形成了一種固定的思維模式,電視放什么我就看什么。互動(dòng)劇的創(chuàng)新,使得很多觀眾無法適應(yīng)這一新興模式,可能會覺得繁瑣或者抵觸,畢竟人類接受新事物的第一反應(yīng)就是排斥。想讓觀眾真正地接受互動(dòng)劇、愛上互動(dòng)劇,還有很長的路要走。

      (3)期待視野的缺失。期待視野是指鑒賞者根據(jù)以往鑒賞活動(dòng)中的鑒賞經(jīng)驗(yàn),在藝術(shù)鑒賞活動(dòng)中產(chǎn)生合理期待。所以在觀看影視作品的時(shí)候,觀眾會根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)對接下來的劇情進(jìn)行預(yù)測和期盼,可能給予觀眾驚喜,也可能會讓觀眾失望。而互動(dòng)劇則是讓觀眾自己選擇劇情,一切都掌握在觀眾手中,關(guān)鍵的情節(jié)點(diǎn)并非作者賜予的驚喜或者驚嚇,而是自己選擇,從而喪失了一定的期待感。但人類的期待視野并非是一成不變的,在一次次的鑒賞活動(dòng)中,期待視野也會改變,至于能否在互動(dòng)劇中產(chǎn)生新的期待視野,需要互動(dòng)劇從業(yè)者的努力和堅(jiān)持。

      四、結(jié)語

      互動(dòng)劇進(jìn)入大眾視野的時(shí)間不長,難免會遇到各種問題。雖然互動(dòng)劇被稱為“視頻化的游戲”,但不等同于游戲。如果互動(dòng)劇想要走得又好又遠(yuǎn),就要在內(nèi)容上尋找突破點(diǎn),拿出過硬的劇本,找到適合互動(dòng)劇的劇情模式。盡管困難重重,但不可否認(rèn),視頻行業(yè)迎來了新一輪的機(jī)遇?;?dòng)劇這種顛覆式的模式既“燒腦”又“好玩”,市場十分廣闊,但很多視頻平臺在互動(dòng)劇領(lǐng)域還是空白。只要出現(xiàn)足夠優(yōu)秀的“爆款”產(chǎn)品,互動(dòng)劇便可成為下一個(gè)炙手可熱的“行業(yè)新貴”。如果說4G時(shí)代帶來了網(wǎng)大、短視頻、豎屏劇等,那么隨著5G時(shí)代的到來,互動(dòng)劇便很有可能成為下一個(gè)寵兒。不可否認(rèn),互動(dòng)劇正在成為內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的新藍(lán)海。在未來,隨著高新技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容創(chuàng)作者不斷進(jìn)步,互動(dòng)劇有望在視頻領(lǐng)域擁有自己的一片天地。

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