顧惠媛 李光杰
(佳木斯大學人文學院 黑龍江佳木斯 154007)
二次元,來源于日語“にじげん”,譯為“二次元,二維”,是ACGN亞文化圈的專門用語。ACGN亞文化圈中A(Animation)代表動畫、C(comic)代表漫畫、G(game)代表游戲、N(novel)代表輕小說,而二次元就是用來形容ACGN中架空世界的一種稱呼,例如魔法世界,仙境,斗氣世界,動畫中營造的未來世界等都屬于二次元范疇。經(jīng)過不斷的發(fā)展,二次元中特有的人物形態(tài),肢體動作,語言,社會規(guī)則以及所表達的人生觀,世界觀,價值觀等,形成了約定俗成的二次元文化。
早期的二次元文化是青年人展示自我的一種小眾平臺。了解動漫的人知道,一般的動漫人物中主人公都是正值青春的少年,在成長過程中不斷結(jié)交志向相同的朋友,一身正氣,不斷克服艱難險阻走向成功。正是因為這種與青少年心理上的相似性,使得青年人對二次元文化產(chǎn)生了認同感以及歸屬感,并形成了專門研究二次元文化的團體——御宅族。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,使外來文化有了傳播的媒介,了解二次元文化的人也隨之增多。雖然目前二次元文化團體中基本上都是青年人,而且占全國總?cè)藬?shù)的比例小,但其帶來的影響卻不可忽視。
1.對青少年有極大的吸引力。如果進一步了解二次元文化,就不難發(fā)現(xiàn)其中的一些規(guī)律。以早期的動漫作品《海賊王》《妖精的尾巴》《火影忍者》《家庭教師》等熱血類動漫為例,它們雖然是以不同主題為背景引發(fā)的故事,但它們之間卻有一個共同特點:它們都是以少年作為主人公,在成長的過程中靠著自己的善良和堅定的信念,感動著周圍的每一個人,并且團結(jié)在一起不斷克服艱難險阻,最后走向成功。二次元作品中的主人公并不全是從一開始就異與常人,有著超強的能力。其中大部分是像現(xiàn)實中的普通中學生一樣,有的甚至是成績差,膽子小,毫無存在感的一個人。但他們卻有著純凈的心靈和堅定的意志,吸引著擁有強大力量的伙伴,得到他們的信任與支持。隨著社會的發(fā)展,青少年對自我的認知有所改變。現(xiàn)實生活中的青少年正值思想情感豐富的年紀,他們渴望得到父母和周圍其他人的認同,也希望自己在某一時刻可以成為別人依靠的對象。但是現(xiàn)實中實現(xiàn)這一夢想的機會很小。所以當認識到現(xiàn)實與理想世界的差距時,人們就會尋找一個釋放自我的平臺。這時,二次元文化的出現(xiàn)就成為最適合青少年展示自我的平臺。
二次元文化是青少年情感的寄托。90后女孩在小的時候一定會夢想著自己有一天能成為一名美少女戰(zhàn)士,帶領(lǐng)著伙伴對抗黑暗勢力。這種想法正是受到了動漫《美少女戰(zhàn)士》的影響。《美少女戰(zhàn)士》中的主人公月野兔,本是普通的初二年級女生,性格膽小而且愛哭,但她的真實身份卻是一名保護地球的戰(zhàn)士,也是月亮公主。她有一顆善良且強大的內(nèi)心,認為戰(zhàn)斗不能解決任何事情,始終堅持著愛與正義,用自己的愛感化敵人,收獲了真摯的友情與愛情。青春期的女孩處于懵懂時期,當受到與自己心理感受相同的角色影響后,自然而然的會將夢想與之靠近。
二次元文化也可以促進青少年之間的交際互動。興趣相投的人們會不自己覺地互相吸引。青少年是思想活躍的群體,對于新鮮事物都有著很高的興趣,在日常交際期間都會將這種情感釋放出來。當聽到有人與自己喜愛相同的事物時會主動談?wù)撟约簩υ撌挛锏挠^點,并把自己認為有趣的事情積極地與他們分享。這樣既可以提高自己的思維能力,也有助于青少年之間的相互了解,增進同學情誼。
當然二次元文化的影響有利有弊,青少年很可能會因為太過于迷戀二次元世界而逐漸脫離現(xiàn)實世界,甚至產(chǎn)生消極思想。但是,二次元文化涉及的領(lǐng)域非常廣泛,而且適應(yīng)現(xiàn)代社會的“快”文化。以前人們想要了解國外史,可能需要閱讀厚厚的書籍資料,但是現(xiàn)在我們僅需觀看一部動漫就可以將其大致了解。如果我們能夠正確引導(dǎo)青少年,讓青少年具有辨別是非的能力,二次元文化就會發(fā)揮其積極作用,幫助青少年建設(shè)心理,拓寬知識面,堅定理想信念。
2.二次元文化促進文化事業(yè)的發(fā)展。文化事業(yè)是當今社會發(fā)展的重要一環(huán),在綜合國力逐漸增強的新時代,要想鞏固國家實力,必須增強國家的文化軟實力。當今世界正處于文化相互交融的大環(huán)境下,更多外來文化通過網(wǎng)絡(luò)被大眾所熟知。二次元作為新時代的文化產(chǎn)物,促進著文化事業(yè)的發(fā)展。
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,電腦成為了人們生活中的必需品,二次元文化也通過電腦廣泛傳播,并且拓寬了受眾范圍。這是因為二次元文化的更新速度快,內(nèi)容新穎,種類繁多,緊跟時代的發(fā)展。以游戲為例,游戲是人們在業(yè)余時間進行放松的重要途徑。無論是年輕人還是年長者都有自己喜歡的游戲。比如青年人喜歡比操作技術(shù),網(wǎng)絡(luò)上就出現(xiàn)了許多大型網(wǎng)絡(luò)競技類游戲,如:“英雄聯(lián)盟”“穿越火線”等。中年人喜歡周末聚在一起下棋、打麻將等,網(wǎng)絡(luò)上就出現(xiàn)了棋牌類的游戲。類似的還有QQ空間推出的偷菜、搶車位等網(wǎng)絡(luò)游戲,都受到了大眾的青睞。而且電腦與手機基本上同步,有時人們只需一部手機就可以滿足自己的需求。
由于二次元文化的受眾增多,一些商品和旅游景點為了迎合大眾也帶有二次元文化元素。雖然早期也有一些與之相關(guān)的商品,但與現(xiàn)在相比只是冰山一角。人們受傳統(tǒng)文化的影響都有一些懷舊心理,商家正是抓住這一心理,與二次元作品聯(lián)名生產(chǎn)商品,例如:“王者榮耀版口紅、迪士尼背包等?!鄙碳彝ㄟ^這些商品在滿足人們心里的同時獲取利益,達到雙贏。最受年輕人歡迎的旅游景點是游樂場,香港迪士尼樂園,沈陽方特等都是與二次元文化聯(lián)名的游樂場,一直都是年輕人旅游的必經(jīng)地。
除此之外,影視作品也有所改變。早期的影視作品根據(jù)當時的時代,喜歡拍攝一些以抗日戰(zhàn)爭為題材的故事。隨著社會的發(fā)展,人們更傾向于貼近自己生活的影視作品。二次元文化作品就是因其貼近生活,滿足了人們心理需求而受到歡迎?,F(xiàn)如今,影視作品也開始迎合大眾的口味,出現(xiàn)許多網(wǎng)劇。其中一些源自于仙俠小說的改編,如《香蜜沉沉燼如霜》《斗破蒼穹》等;還有一些與二次元相結(jié)合,如韓劇《心靈的聲音》是根據(jù)漫畫家趙石創(chuàng)作漫畫的經(jīng)歷所改編,其故事情節(jié)都是根據(jù)漫畫情節(jié)改編,再由真人演繹出來。此外,我國的動畫制作水平受國外優(yōu)良動漫的影響也有所提高,《大魚海棠》、《大圣歸來》等都受到了一致好評。
綜上所述,二次元文化得以快速發(fā)展的原因在于:順應(yīng)時代發(fā)展潮流,與各文化領(lǐng)域緊密結(jié)合,滿足人們在新時代的物質(zhì)精神需求,逐漸被大眾認可,從而快速發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,使人們能夠共享信息,發(fā)表自己的觀點,從而提高了人們的認知能力。人們在網(wǎng)絡(luò)上互相交流的同時,逐漸形成了網(wǎng)民之間約定俗成的一些新興詞匯,例如:“886”(拜拜了)“98”(準備)等。新詞匯的使用滿足了人們標榜個性的心理,網(wǎng)絡(luò)用語層出不窮,成為網(wǎng)民之間重要的交際用語。
網(wǎng)絡(luò)用語不是憑空出現(xiàn)的,而是在原有語言中或媒體信息中存在的詞匯或語句的基礎(chǔ)上加以改造而產(chǎn)生的新形式。也就是說網(wǎng)絡(luò)用語的出現(xiàn)需要一定的素材。常見的網(wǎng)絡(luò)用語的類型有以下幾種:
1.引申詞。網(wǎng)絡(luò)用語中的引申詞,是將原有詞匯轉(zhuǎn)譯成新詞意并由此引申出其他含義的詞匯。例如我們常見的“呵呵”一詞,本是表示人物開心時的一種擬聲詞。一般在文章中描述人物的面部表情如:“王阿姨總是樂呵呵地幫助他人?!钡窃诰W(wǎng)絡(luò)交流中,人們看不到對方的表情,如果有人在自己發(fā)表的觀點下回復(fù)一句“呵呵”,會讓當事人處于一種尷尬的狀態(tài)不知所措。所以“呵呵”被認為是一種敷衍的回復(fù),逐漸引申出表示嘲諷的含義。再比如:“潛水”有在水下工作的意義。水下工作者無法說話只能觀看水中景象,人們就根據(jù)這一特征將網(wǎng)絡(luò)上只看信息不發(fā)表任何觀點的行為稱為“潛水”。
2.字母詞。劉泉涌將字母詞定義為漢語中帶外文字母或完全用外文字母表達的詞,是用來表達新事物的好方法[1]。網(wǎng)絡(luò)交際中為了使自己的語言聽起來與眾不同,人們通常會使用一些字母詞達到吸引對方的目的。例如:“你怎么總聽不明白我說的話,I真是服了U了!”其中“I服了U”表示我服了你的意思,通常帶有諷刺意義。類似的還有“C位”(中心位置)“AA制”(各自買單)等。有的為了打字方便,經(jīng)常使用漢語拼音縮寫代替如:“PLMM”(漂亮妹妹)“NCF”(腦殘粉)等。
3.縮略詞。為了使語言更加簡捷,網(wǎng)絡(luò)交際中常出現(xiàn)縮略詞??s略詞是經(jīng)過縮減或省略原句后仍保有原意的詞。例如“十動然拒”出自于一則新聞。一名男生為女生寫了16萬字的情書回憶他們之間的故事用來向她表白,女孩看后十分感動但是卻拒絕了他。這則新聞被網(wǎng)友看到后提煉出其主要表達的意義,將其縮略成“十動然拒”一詞,用來表達女生委婉拒絕的意思。除此之外,縮略詞還會充當形容詞來使用,一般由三個或三個以上的形容詞縮略而成。如:“高端”“大氣”“上檔次”。這三個詞匯都是用來形容具有格調(diào)的事物,網(wǎng)友將其縮略為“高大上”以便于網(wǎng)上交際。
4.諧音詞。諧音詞是用另一種形式表達原有詞匯含義的詞匯。常見的諧音詞有三種類型。一種是以英語為基礎(chǔ)的諧音詞,如:“3Q”是英語“Thank you”(謝謝)的諧音,“CU”=“see you”(再見),“伊妹兒”=“E-mail”(電子郵件)。另一種是由數(shù)字代替漢字的形式,如:“521”(我愛你),“7456”(氣死我了)等。還有一種是由于帶有方言的人說普通話發(fā)音不標準而形成的諧音詞。比如:《巴啦啦小魔仙》中的游樂王子說“與你無關(guān)”時聽起來像“與女無瓜”,這一片段經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)的傳播受到了網(wǎng)友們的關(guān)注,“與女無瓜”也就代替“與你無關(guān)”成為網(wǎng)絡(luò)上流行的交際用語。
5.熱點詞匯。有些出現(xiàn)在新聞報道或微博熱搜中的主人公所說過的話語,常會被用于網(wǎng)絡(luò)交際。如傅園慧接受采訪時說的:“我已經(jīng)使出洪荒之力啦!”“洪荒之力”代表足以毀滅世界的力量,此話一出被網(wǎng)友廣泛使用,用來向他人表達自己的努力。類似的還有某老師的辭職信內(nèi)容:“世界那么大我想去看看”,勸阻公交乘客不要嗑瓜子時說的:“我跟你什么仇什么怨”等都被稱為熱詞金句,被網(wǎng)友廣泛使用。
通過分析網(wǎng)絡(luò)用語的幾種類型,我們可以看出網(wǎng)絡(luò)語言的形成都有需要特定的環(huán)境,并且這一環(huán)境能夠使人與人之間產(chǎn)生共鳴。在社會快速發(fā)展的今天,人們?yōu)榱嗽谏顗毫χ嗅尫抛晕?,會選擇輕快的方式表達自己。所以網(wǎng)絡(luò)用語也逐漸進入人們的日常生活,成為日常交際用語。網(wǎng)絡(luò)用語有褒義也有貶義,但其都具有詼諧幽默的色彩,這正體現(xiàn)了人們思想上的轉(zhuǎn)變。網(wǎng)絡(luò)用語反映了社會發(fā)展的現(xiàn)狀,也反映了人們在日新月異的社會生活中想要脫離平庸張揚個性的心理。這時,二次元文化的發(fā)展就為網(wǎng)絡(luò)用語提供了環(huán)境,并逐漸影響著人們的交際生活。
1.豐富交際時所用的詞匯。二次元文化的發(fā)展,在豐富網(wǎng)絡(luò)語言環(huán)境的同時也逐漸影響著人們在現(xiàn)實生活中的交際。語言的變化由詞匯的變化體現(xiàn)出來,二次元文化對語言交際的影響首先體現(xiàn)在形容詞的變化上。當我們探討影視劇時,會對劇中出現(xiàn)的人物作出評論,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的對話:“主角前期真的是太善良了總是被欺負,我等著她黑化對付反派!”這里“黑化”來自于二次元用語,在動漫中人物內(nèi)心發(fā)生變化時會有相應(yīng)的顏色表現(xiàn)在臉上。黑色代表內(nèi)心陰暗,所以人們把人物內(nèi)心由善良到兇狠的變化過程成為“黑化”。再比如我們對朋友的性格進行評價時會說:“她的屬性應(yīng)該是御姐?!薄皩傩浴笔怯螒蛑薪巧寄艿慕y(tǒng)稱,在現(xiàn)實生活中用來表示一個人的性格?!坝恪眮碜杂趯勇巧姆Q呼,后被用來形容有氣質(zhì)的女性。類似的用來評價某人的形容詞還有:“病嬌”(對愛情具有強烈占有欲的人,一般指女性)“廢柴”(一事無成的人,一般指男性)“天然呆”(性格內(nèi)向,天生反應(yīng)遲鈍的人)等?!案吣堋眮碓从凇陡哌_超時空要塞》動漫中,指對敵方能量的強烈反應(yīng)。現(xiàn)用于形容視頻某處有亮點,常見用法有:“你看昨天播出的電視劇了嗎,全程高能?!?/p>
除形容詞外,有些名詞的使用也來源于二次元文化。如:“你看了新出的番劇嗎?”“看了,是一部很棒的熱血番。”這里的“番劇”是“動漫”的另一名稱,熱血動漫稱為“熱血番”,時長短與泡面所用時間等同的動漫稱為“泡面番”?!笆洲k”是動漫愛好者之間永恒的話題,是動漫或游戲中人物模型的統(tǒng)稱。再比如:“你今天好有意思啊,還頂著一撮呆毛?!边@里“呆毛”指的是翹起來的一撮頭發(fā),因為二次元文化中的天然呆角色都有一撮翹起來的頭發(fā),所以這撮頭發(fā)就被稱為“呆毛”。
語言是文化的載體,語言交際的變化能夠體現(xiàn)出語言對文化的反映。二次元文化的發(fā)展使人們的思想變得更加開放和活躍,對于新事物的認知能力逐漸增強。二次元文化用語的傳播反映出了受多元文化影響下人們思維方式的轉(zhuǎn)變,為人們在交際生活中展示個性提供的了條件。
2.使語言交際的形式多樣化。語言有書面語和口語兩種表達方式,口語是人們?nèi)粘=浑H的主要方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,相較于面對面交談,人們更傾向于方便快捷的網(wǎng)上交際。網(wǎng)絡(luò)交際具有較強的隨意性,其交際形式也多種多樣,其中最受歡迎的要屬“表情包”的使用。表情包是一種符號化的情緒表達,它與普通的符號或表情相比,其特征在于“圖像+文字+表情”的組合形式[2]。我們常見的表情包圖畫多來自于二次元卡通形象,這是因為二次元覺色的表情能夠更直觀地表達出人物的心情。例如,當角色內(nèi)心感到尷尬時,角色的眼睛會被畫成兩個黑點,讓觀者能夠直接感受到角色心情。我們在用QQ、微信等社交軟件進行交際時,當看到對方發(fā)送來一個張著大嘴,仰頭大笑的灰太狼(動畫角色)時,我們就會知道對方的心情非常愉悅;或者當我們收到一個小熊趴在地上大哭的表情時,我們就會知道對方正在因某事感到難過。由此可見,夸張的表情是二次元人物所表達的特殊的語言符號,而在二次元語言符號影響下產(chǎn)生的表情包也就成為了人們在網(wǎng)絡(luò)上進行交際的重要形式。
表情包的出現(xiàn)使語言符號與非語言符號緊密地聯(lián)系起來。使用表情包進行交際能夠委婉地向他人表達自己內(nèi)心的情感,讓傾聽者有一個接受的過程。這樣既避免了網(wǎng)上交際時因無法看到對方的面部表情而對說話者表達的意思產(chǎn)生誤解,也可以通過表情包的互相傳遞拉近交際者之間的感情。
本文通過對二次元文化發(fā)展現(xiàn)狀進行分析,總結(jié)出二次元文化能夠在當今社會快速發(fā)展的原因是二次元文化能夠滿足后現(xiàn)代社會人們的精神需求,并且能夠聯(lián)合各領(lǐng)域推動文化事業(yè)的發(fā)展。二次元文化的發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)語言的形成提供了環(huán)境,逐漸進入到人們的現(xiàn)實生活,對人們的語言交際產(chǎn)生了一定的影響。二次元文化使語言交際時所使用的詞匯更加豐富,促進交際形式多樣化,使人們能夠在表達情感的同時展示個性。
本文還缺少一些理論知識的羅列,二次元文化對語言交際的影響的分析還不夠全面,還存在著一定的問題,希望各位研究者能夠批評指正。