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      優(yōu)化課堂設計 創(chuàng)新數(shù)學教學

      2020-03-02 02:18:12莫衍杰容月秀
      現(xiàn)代交際 2020年1期
      關鍵詞:課堂設計趣味創(chuàng)新

      莫衍杰 容月秀

      摘要:小學數(shù)學一直以來都不能像其他學科一樣受到學生的喜愛,因為低齡段的學生面對數(shù)字難免覺得枯燥乏味。學生提不起興趣,學習的質(zhì)量就不高。為此,通過長期研究實踐,總結出運用數(shù)學游戲來提高課堂質(zhì)量的一套方法,以達到優(yōu)化課堂設計的目的,希望可以快速有效地幫助小學生理解數(shù)學基礎知識,開闊視野,最終有效提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

      關鍵詞:課堂設計 策略 趣味 創(chuàng)新

      中圖分類號:G623? 文獻標識碼:A? 文章編號:1009-5349(2020)01-0195-02

      從傳統(tǒng)數(shù)學教學弊端出發(fā),去其糟粕、取其精華地設計出有趣的數(shù)學課堂。本文重點分析引入數(shù)學游戲后對整個課堂優(yōu)化設計的正面效應。

      一、避開傳統(tǒng)數(shù)學教學弊端

      當前數(shù)學教學課堂的最大弊端就是照本宣科,教學思路單一。在過去很長的一段時間里,教師一直都是照本宣科,沒能跳出課本,哪怕是上公開課的時候也都是忠實地,把教材內(nèi)容原封不動地灌輸給學生,猶如一碗毫無滋味的白開水。教師在其中扮演的角色就是教材和教學參考資料的傳聲筒和翻譯器,不做思考和探索。這種傳聲筒似的教學很容易使學生感覺到乏味,同時也限制了學生的自由創(chuàng)造和大膽創(chuàng)新。中國有句古話:盡信書,不如無書。傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式就像是喂鴨子,只管喂飽,也不管它消化不消化。缺少教師個人思考的教學,是很難調(diào)動學生的主觀能動性的,傳統(tǒng)的教學模式將學生和教師的活動都束縛在教材里,教師既不敢越出“教案”雷池,又希望學生能一滴不漏地接收知識,這顯然是不現(xiàn)實的。想要提高教學質(zhì)量,優(yōu)化課堂設計是當務之急,教師應該大膽避開傳統(tǒng)教學的弊端,融入個人的創(chuàng)新教學理念。

      二、提高創(chuàng)新意識

      教師只有在教學上有獨特的創(chuàng)新,才能培養(yǎng)出有創(chuàng)造力的學生。創(chuàng)新課堂設計就是創(chuàng)新力最直接的體現(xiàn)。教師應當突破“教參—教材—學生”的傳統(tǒng)模式,大膽摸索,勇于創(chuàng)新,尤其要注重增加課堂的趣味性??迫谓處熞矐摪汛龠M學生的全面發(fā)展作為己任,更應該大膽地將創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力有效地滲透到整個教育教學過程中,以求達到全面提高學生素養(yǎng)的目的。另外,教師主動提高自己的教學水平和科研能力。近年來不斷興起的微課教學、情景交互式教學,都是前沿的教學模式,教師應當多學習、多參加培訓或者是通過自學、教研組協(xié)作學習等模式,不斷提升自己的教學水平。

      三、通過游戲數(shù)學提高教學質(zhì)量

      1.數(shù)學游戲的意義與作用

      何謂游戲數(shù)學,就是通過在課堂上做游戲的形式引導學生在玩中學,在樂中掌握數(shù)學知識。雖然小學數(shù)學內(nèi)容很簡單,但是教學過程不應該是簡單的知識傳授過程,更應該是數(shù)學文化和數(shù)學素養(yǎng)培養(yǎng)的過程。游戲一直以來對小學生都是最具吸引力的,如果學習的過程能像玩耍一樣輕松,自然會受到他們的熱烈歡迎。在課堂上做游戲還有一個最大的益處,就是能在短時間內(nèi)吸引學生的注意力,當學生注意力高度集中的時候就是他們學習最有效率的時候,這時候講授新的知識往往能事半功倍。

      2.根據(jù)實際情況設計數(shù)學游戲

      首先,每個班級的學生具體情況都不一樣,教師可以“因班而異”設計游戲,但必須遵循以學生為本的教學理念。有些班級數(shù)學平均水平和成績較高,是所謂的“重點班”,有些班級學生的整體水平稍弱,是所謂的“強化班”,這時就需要教師用心設計與不同班級學生特點相匹配的游戲。就算是同一個教學內(nèi)容和匹配的主題游戲,老師也應該從游戲的難度、長度、知識側(cè)重點等方面來考慮設計差異。

      筆者曾給低年級的學生設計過一個10以內(nèi)加減法的游戲,游戲名字叫“珠珠的分與合”。我提前準備了許多漂亮珠子吸引學生的注意力,以10顆為一份;隨機請一名學生上來抓珠子,然后我就猜他手里有幾個珠子。當我每次都能猜對時,學生們大都感到非常的神奇。這時候小部分基礎較好的學生已經(jīng)想到其中緣由,知道老師是通過剩下來的珠子準確地猜出學生手里有幾顆珠子。這時候,我再邀請部分學生自己上來組隊玩這個游戲。最后,我邀請看清其中原理的學生來揭示“奧秘”。這就是根據(jù)10以內(nèi)的分與合來設計的游戲,實際就是10以內(nèi)的加減法。但是根據(jù)不同班級學生的特點和認知水平,我在課堂上帶領大家玩這個游戲的時候又是有所區(qū)分的?;A相對弱的班級,只進行第一步和第二步的游戲,基礎相對較好的班級,就可以玩到第三個步驟。

      第一步驟:請學生上臺摸珠子,教師負責猜珠子。(導入環(huán)節(jié))

      第二步驟:請2—3組學生上臺摸珠子和學生自己猜珠子。(互動環(huán)節(jié))

      第三步驟:每桌學生都拿著一份珠子與自己的同桌玩猜珠子的游戲,然后記錄下來有多少種可能性。最后由教師總結出10以內(nèi)的所有加減法組合。

      3.不容忽視的游戲背景

      服務于課堂教學的數(shù)學游戲不僅要內(nèi)容豐富、形式新穎,還需要有引人入勝的游戲背景。游戲背景包含:場景設計、角色安排、道具、音樂等方面。它是引導學生投入游戲氛圍的重要因素,很多情況下,游戲背景還是第一時間吸引住學生的關鍵所在。

      想要設計好游戲背景,還得從當代小學生的興趣愛好入手。當代小學生普遍對太空、恐龍、海洋生物、動物等話題感興趣,還有就是時下熱門的動畫片,也可作為游戲背景融入游戲設計。除此之外,背景設計還應當包含一定的藝術性,最好是能有圖片、音樂、視頻等烘托氛圍,為游戲營造感染力,進一步刺激學生的視覺和聽覺。可以通過融入熱門動畫元素經(jīng)設計過一個數(shù)學游戲,以當下流行的小豬佩奇作為故事主角,內(nèi)容是小豬佩奇去超市購物籌備自己的生日會。教師以牛奶、面包、糖果、巧克力等真實物品作為游戲道具并且標上物品價格。游戲分兩部分進行,首先由學生扮演小豬佩奇拿著100元金幣到超市買東西;另一位學生扮演超市收銀員負責結算,看看100元金幣最后能買到多少種東西,又剩余多少錢。第二部分,讓學生到小豬佩奇家參加生日會,同時提供5個小豬佩奇家的門牌號,每個門牌號都是一道數(shù)學題,5個答案最大的數(shù)字才是正確的門牌號。所以學生就得做完五道題才能得正確門牌。這個游戲深受學生歡迎,首先小豬佩奇是大家都喜愛的一個動畫人物,其實采用真實的道具給學生帶來真實視覺刺激,最后還融入了一些闖關性質(zhì)的環(huán)節(jié),激發(fā)了學生的興趣。

      四、高度重視學生的素質(zhì)與能力教育

      課堂是實施素質(zhì)教育最主要的渠道,小學數(shù)學課堂自然也是“主戰(zhàn)場”之一,教師必須從傳統(tǒng)的以教材為中心全面轉(zhuǎn)向以培養(yǎng)學生素養(yǎng)為核心。首先,教師在做整體課堂設計的時候要明確教學中心思想;其次,要堅持以學生為主體、教師為主導、素質(zhì)教育為目標;最后,以多種創(chuàng)新教學模式為輔助,設計出從教學內(nèi)容、目標、手段都圍繞以學生為主體的教學方法。同時,教師還需要辯證地看待傳統(tǒng)教學與現(xiàn)代教學的沖突,既不能全面地否定傳統(tǒng)教學,也不能為追求素質(zhì)教育而去搞形式主義教學,二者應該相互取長補短,從傳統(tǒng)教學中汲取養(yǎng)分促進創(chuàng)新形式的教學蓬勃發(fā)展。

      五、結語

      任何數(shù)學游戲的設計都是為了服務課堂教學,目的是為了讓學生更好地掌握知識。游戲的設計要充分考慮趣味性、矛盾性、疑惑性等問題情境,從而引導學生進行思考,激發(fā)他們主動學習數(shù)學的意識。

      參考文獻:

      [1]金乃迪.如何在數(shù)學課堂中創(chuàng)設問題情境引發(fā)的思考[J].中國校外教育,2019(27).

      責任編輯:張蕊

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