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      智能家居的六域場景模型系統(tǒng)設計

      2020-03-10 02:55:58浦貴陽孫紅春王亞萊陳進利
      智能物聯(lián)技術(shù) 2020年2期
      關(guān)鍵詞:家庭成員智能家居模板

      浦貴陽,孫紅春,王亞萊,陳進利

      (中移(杭州)信息技術(shù)有限公司,浙江 杭州 310000)

      0 引言

      從以產(chǎn)品為中心,逐步演變到以人為中心的“生態(tài)人居”,智能家居行業(yè)已經(jīng)從單一的家居智能化延伸到以“全屋智能+智慧社區(qū)”融合的空間智能化時代。空間智能化,互聯(lián)互通是核心基礎,沒有互聯(lián)互通,產(chǎn)品與產(chǎn)品之間是冷冰冰的機器。而互聯(lián)互通的內(nèi)核也已由傳統(tǒng)的設備互聯(lián)互通擴展到以人為中心,包括設備與周邊環(huán)境的多維度全場景互聯(lián)互通。貫通設備生態(tài)、為應用場景提供交互入口的場景引擎與場景應用管理平臺,則為空間智能化的實現(xiàn)提供了保證。

      1 現(xiàn)有場景聯(lián)動方式及問題

      1.1 現(xiàn)有場景聯(lián)動方式

      目前在智能家居場景控制領(lǐng)域,有兩大類系統(tǒng)。一類為基于IFTTT的智能設備為中心的系統(tǒng):用戶通過手機端APP按鍵操作添加設備,設置設備參數(shù),生成聯(lián)動規(guī)則,存儲到服務器中。優(yōu)點是用戶可以設置符合個人意愿的定制化場景,缺點則是隨著設備種類和數(shù)目的增多,創(chuàng)建一個場景,需要用戶在APP端做很多按鍵點擊操作,較為繁瑣;或者是系統(tǒng)預置場景模板到云服務平臺,存儲場景模板到智能家居設備的存儲器中,當網(wǎng)關(guān)獲取到設備上報消息時,通過對比該設備所處的場景類型,來確定是否有對應的場景模板。但是場景模板畢竟是有限的,隨著設備數(shù)量和參數(shù)數(shù)量不斷增多,場景模板的維護會隨之遇到瓶頸。除此之外,用戶想要的場景組合并不一定就是模板庫中設定的組合,因此并不能真正實現(xiàn)用戶需要的自定義場景。

      另一類系統(tǒng)則是通過指紋匹配判斷不同家庭成員,從而觸發(fā)對應家庭成員的場景;或者通過檢測設備所處的環(huán)境,一旦環(huán)境變化到某個閾值、檢測到家庭成員所處的空間位置不同,對應觸發(fā)不同場景。這類系統(tǒng)的缺陷是場景觸發(fā)種類單一,僅僅是人、環(huán)境或空間中的一種到兩種,極大限制了智能家居場景的智能化,用戶體驗不夠友好。

      1.2 現(xiàn)存問題

      目前智能家居場景中,場景的觸發(fā)條件并不能同時做到根據(jù)不同時間、不同環(huán)境、不同家庭成員角色來自動切換。除此之外,智能場景的動作組成元素只能是設備,沒有實現(xiàn)其他場景、某項服務、消息推送等相互協(xié)同,“智能化”大打折扣,不能真正滿足用戶實際需要,用戶體驗受到影響。具體概括為:

      第一,場景能力弱。設備聯(lián)動規(guī)則只涉及設備之間及簡單的時間規(guī)則,無法設計出可根據(jù)用戶所處環(huán)境感知而動態(tài)變化的場景,給用戶帶來智能化弱、擴展性低的印象。

      第二,場景庫缺乏。缺乏豐富的預置場景庫,大部分場景都需要用戶從頭創(chuàng)建,用戶學習使用門檻高。

      第三,場景創(chuàng)建過程復雜。場景只能在APP上創(chuàng)建,操作步驟復雜且無法復制,無法支撐B端用戶運維。

      2 六域場景模型的聯(lián)動方案

      如圖1所示,設計實現(xiàn)基于六域模型的增強全屋智能場景平臺,在社區(qū)和家居場景聯(lián)動規(guī)則的設備基礎上,引入人、空間、時間、環(huán)境、服務五大元素,設計和預置豐富的全屋智能場景推薦模板,給場景規(guī)則添加全面的上下文信息,讓規(guī)則執(zhí)行時可以更加智能化。六域模型增強版社區(qū)聯(lián)動智能家居場景,該場景模板可后臺可視化生成,解決了用戶手動創(chuàng)建場景時操作不便、體驗較差的問題。

      圖1 六域場景模型原理圖Figure 1 Schematic diagram of the six-domain scenario model

      2.1 六域場景模型操作系統(tǒng)

      如圖2所示,打造了泛家庭全宅智能六域場景模型統(tǒng)一操作系統(tǒng),研發(fā)了一個云腦,定義、編排和調(diào)度泛家庭全場景應用,打造泛家庭全場景引擎能力中心。一塊智屏聯(lián)動多個場景智能,基于強大的邊緣智能與豐富的5D多模態(tài)交互方式,自主研發(fā)創(chuàng)新型家庭中控設備,打造家庭原生嵌入式多模態(tài)入口。通過跨協(xié)議跨廠家的精品設備接入,實現(xiàn)統(tǒng)一生態(tài)建設;通過家庭原生嵌入式多模態(tài)入口實現(xiàn)以智屏為中心的控制入口;通過泛家庭全場景引擎能力中心實現(xiàn)場景規(guī)則控制和生活服務的智慧云腦。智慧云腦通過統(tǒng)一應用加載規(guī)范、統(tǒng)一六域場景模型、統(tǒng)一物模型對這個體系進行智能控制。智能硬件通過Wifi、ZigBee3、Bluetooth和系統(tǒng)通信。近場通過coaps實現(xiàn)綁定與設置超級面板展示邏輯;遠場通過https+MQTTS實現(xiàn)管控設備與場景及與超級面板多屏互動。

      圖2 基于六域場景模型的泛家庭智能操作系統(tǒng)Figure 2 Pan-home intelligent operating system based on six-domain scene model

      2.2 平臺總體運行架構(gòu)

      如圖3所示,平臺整體運行架構(gòu)由泛家庭場景應用平臺、泛家庭連接平臺、設備端、用戶入口四部分組成。社區(qū)設備和家居設備通過標準協(xié)議或者非標準協(xié)議連接到本地多形態(tài)邊緣盒子,進行本地控制和信息處理。經(jīng)過Andlink協(xié)議連接到泛家庭鏈接平臺進行設備事件、靜態(tài)關(guān)系處理。設備執(zhí)行引擎通過二級消息服務器、緩存數(shù)據(jù)、持久化數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)到場景執(zhí)行引擎,實現(xiàn)事件匹配、條件檢測和指令生成,經(jīng)過短信、推送等外部服務插件將控制指令下發(fā)到設備執(zhí)行引擎。設備和場景維護模塊包含設備維護、場景生成、套裝生成、房屋管理、客戶管理等子模塊。前端通過行業(yè)客戶后臺、專用APP、客戶APP、裝維APP等進行跟蹤使用相關(guān)流程。

      圖3 場景引擎總體架構(gòu)Figure 3 Overall architecture of the scene engine

      2.3 基于六域模型的系統(tǒng)聯(lián)動

      針對用戶自定義場景需要選擇各種不同設備,針對每款設備需要設置不同參數(shù),每個參數(shù)又可以設置多個值的繁雜情況,基于設備、人、環(huán)境、服務和時間幾個維度,系統(tǒng)預置了豐富的場景模板,供用戶使用。如回家模式:打開燈、播放音樂、打開空調(diào)和待辦事件提醒等。當然,如果這些模板不符合用戶的個性化需求,則用戶還可以修改場景模板或者完全自定義場景。

      場景模板或自定義場景邏輯上可以分為三部分:觸發(fā)、條件和動作。觸發(fā)是場景入口,只有觸發(fā)滿足,系統(tǒng)才會去判斷條件和動作。

      2.3.1 觸發(fā)

      在本系統(tǒng)中,觸發(fā)不僅僅是設備,也可以是人、空間、時間和環(huán)境。當某個設備被人為手動觸發(fā),或者到達某個時間點自動觸發(fā),設備將觸發(fā)參數(shù)信息上報至平臺,平臺自動匹配該設備參數(shù)所對應場景,并進一步判斷條件是否滿足,最后決定是否下發(fā)動作指令到指定設備或者開啟某項服務、聯(lián)動其他場景,或者開啟消息推送等。系統(tǒng)中的觸發(fā)條件還可以是人,如不同家庭成員回家,通過智能門鎖匹配指紋,指紋信息上報至云平臺,通過對比已存儲的家庭成員指紋信息,區(qū)分不同家庭成員,從而觸發(fā)不同場景。如爸爸回家,播放經(jīng)典老歌,并打開電視機;女兒回家,則播放流行音樂并打開空調(diào)等。系統(tǒng)中的觸發(fā)還可以是家庭成員所處的不同空間,從而觸發(fā)不同場景,如當紅外幕簾設備檢測到家庭成員離家,則觸發(fā)安防布控場景;當檢測到家庭成員切換了不同房間,則觸發(fā)對應的場景等。當然,系統(tǒng)中的觸發(fā)還可以是時間,如果用戶設定了定時觸發(fā)某個場景,一旦到達用戶設定的時間,就會觸發(fā)該場景;系統(tǒng)還可以自動判斷,如果是白天,用戶開門不會觸發(fā)開燈場景,晚上開門則會觸發(fā)開燈場景等。最后,系統(tǒng)中的觸發(fā)還可以是環(huán)境:溫濕度傳感器設備會定時檢測房間溫度和濕度,當溫度低于某個閾值,濕度大于某個閾值時,判定為下雨天,自動關(guān)閉智能窗戶,晾衣架開啟烘干模式。

      2.3.2 條件

      同上文所述的觸發(fā),當觸發(fā)已經(jīng)滿足,則需要判斷預置場景中的條件是否滿足,本系統(tǒng)中的條件可以是設備、空間、時間、服務和環(huán)境。當觸發(fā)已滿足,平臺會判斷所處的場景模板中對應的條件是否滿足。如果滿足,則會下發(fā)場景對應的動作指令到對應的設備,或者開啟相應服務、消息推送和聯(lián)動其他場景等;如果不滿足,則不會執(zhí)行相應的動作。

      2.3.3 動作

      系統(tǒng)中的動作可以是設備、某項服務、消息推送或者其他場景。當系統(tǒng)中某個觸發(fā)滿足,則需要判斷該觸發(fā)所對應的場景模板中的條件是否滿足。如果條件滿足,平臺會下發(fā)對應的設備指令到對應的設備,從而觸發(fā)該智能場景;或者會開啟某項對應的服務,如該用戶訂購了快遞上門服務,且場景動作中配置了該服務,則會開啟該服務;動作還可以是消息推送,如果用戶開啟了短信推送或者APP消息推送,則如果觸發(fā),條件均滿足,用戶會收到消息推送;最后,動作還可以是其他場景,也就是觸發(fā),條件滿足時,會執(zhí)行其他一個或多個場景,實現(xiàn)場景之間的聯(lián)動。

      3 AI賦能的場景聯(lián)動應用舉例

      AI中臺賦能六域場景模型,通過AI能力中臺的人臉感知、人體行為分析、圖像語義、視頻挖掘、3D視覺五大技術(shù)向家庭中的圖像理解、人像感知、多傳感器融合與決策控制技術(shù)演進,儲備海量算法能力倉庫,孵化家庭領(lǐng)域的計算機視覺專有能力,結(jié)合多場景、多領(lǐng)域應用,賦能智慧社區(qū)、全屋智能的多場景聯(lián)動服務。

      通過SDK和事件訂閱,分別賦能場景云平臺和超級面板,完成AI事件接入場景引擎。應用于社區(qū)人臉識別通行,觸發(fā)回家模式;車牌識別場景,觸發(fā)家居電源設置;呼救報警場景,觸發(fā)社區(qū)養(yǎng)老關(guān)愛服務;摔倒報警場景,觸發(fā)老人上門緊急救護服務。隨著整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,AI賦能的場景聯(lián)動應用會越來越豐富。

      4 結(jié)語

      本系統(tǒng)在現(xiàn)有智能家居場景僅僅基于設備這一維度基礎上,加入了人、空間、時間、環(huán)境和服務五個維度,提出增強普通場景的六域模型場景,可以根據(jù)不同家庭成員、家庭成員所處的空間、時間和環(huán)境等,智能觸發(fā)不同場景,使得智能家居場景體驗更加豐富,更加人性化,用戶體驗更加豐富。

      其次,相較于普通的基于設備維度的系統(tǒng),本系統(tǒng)中用戶既可以選擇系統(tǒng)預置的場景模板,也可以對其進行編輯形成自己個性化的場景。這樣既避免了用戶手動添加大量設備、設置各種參數(shù)的繁雜操作,又能設置符合個人意愿的場景,提升了用戶體驗。當然,用戶也可以不通過APP操作添加各種設備、設置參數(shù)和設置完全個性化的場景。除此之外,本系統(tǒng)場景中的動作不僅僅是設備,還可以是其他場景、某項服務或消息推送。智能家居六域場景模型系統(tǒng),場景動作組成更加多元化,用戶體驗更加豐富,能夠?qū)崿F(xiàn)場景之間的智能聯(lián)動。

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