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      巧用情境教學(xué),激活初中信息技術(shù)課堂

      2020-03-16 03:26蔣紅梅
      啟迪與智慧·教育版 2020年2期
      關(guān)鍵詞:現(xiàn)實情境探究

      蔣紅梅

      【摘? ?要】? 隨著新課改的深入,初中信息技術(shù)教學(xué)引來全新的改革,愈發(fā)注重學(xué)生素質(zhì)能力的培養(yǎng)。對此,就要引入情境教學(xué),打破傳統(tǒng)教學(xué),巧用逼真的形象,以此寓教于樂,讓學(xué)生在親身體驗中完善知識體系,實現(xiàn)學(xué)科能力的提升。本文將結(jié)合實際圍繞情境教學(xué)法從故事情境、問題情境及現(xiàn)實情境出發(fā)具體闡述情境教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運用。

      【關(guān)鍵字】? 初中信息技術(shù);情境教學(xué);策略

      當(dāng)前,情境教學(xué)在信息技術(shù)課程中已得到了廣泛的運用,但就現(xiàn)狀而言存在較多問題,像應(yīng)用時間較短、理論發(fā)展不完善等。對此,就要針對問題改善,結(jié)合實際根據(jù)教學(xué)展開,借助情境充分調(diào)動學(xué)生,讓其在問題驅(qū)動下積極思考,以此服務(wù)現(xiàn)實生活,發(fā)揮學(xué)科作用,下面我就結(jié)合實際具體闡述,以探索高效課堂策略。

      一、故事情境——激發(fā)興趣,調(diào)動思維

      “愛為學(xué)問之始”,有效的教學(xué)離不開興趣的調(diào)動,借助故事情境,就可將原本單一的教學(xué)創(chuàng)造性地改編為小故事,突出其中重點,以互動的形式滲透給學(xué)生,讓其在潛移默化中接受,以此促進理解,將教學(xué)落實到位,達到預(yù)期效果。

      以Flash中“引導(dǎo)層動畫”教學(xué)為例,鑒于這是難點,如果平鋪直敘,直接講解,學(xué)生很難掌握,直接影響其后續(xù)操作。對此,就可借助故事情境引導(dǎo),先描述背景:下周,將會有一批學(xué)生來我校參觀,學(xué)校急需要幾個小向?qū)?,專門為其引路。這時,學(xué)生興致馬上高昂起來,就可繼續(xù)引導(dǎo):學(xué)校要求小向?qū)円葞⒂^的學(xué)生到“簽到處”,隨后依次參觀“教學(xué)樓”、“實驗室”、“體育館”、“食堂”,最后還要去“風(fēng)雨操場”,如果你接受了這一任務(wù),準(zhǔn)備怎樣設(shè)計,帶領(lǐng)大家參觀?對于這一活動,學(xué)生隨即展開思考,進入“向?qū)А钡慕巧?,開始設(shè)計。這時,不要急于交流,要給學(xué)生充分的時間思考,并抓住時機導(dǎo)入新課,突出本課的重點,讓學(xué)生主動參與教學(xué),逐步掌握Flash中“引導(dǎo)層動畫”的制作。由此,充分調(diào)動學(xué)生興趣,讓其在任務(wù)引導(dǎo)下對本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容充滿探究欲望,躍躍欲試,為操作教學(xué)奠定扎實基礎(chǔ),并讓學(xué)生帶著問題進入課堂。

      故事情境的運用,讓信息技術(shù)教學(xué)擺脫了傳統(tǒng)單一的氛圍,為學(xué)生構(gòu)建學(xué)習(xí)背景,使其在興趣、任務(wù)引導(dǎo)下主動參與,以此為實踐操作奠定基礎(chǔ)。在這一過程中,要結(jié)合學(xué)生興趣點啟發(fā),循循善誘,為其新課學(xué)習(xí)開啟探究的大門。

      二、問題情境——自主探究,培養(yǎng)能力

      問題是貫穿教學(xué)的線索,也是思維的起點,在信息技術(shù)教學(xué)中,巧妙運用問題情境,不僅能形成懸念,激發(fā)學(xué)生求知欲,還能促使其尋根問底,在創(chuàng)造活動中培養(yǎng)探究能力,以此為后續(xù)深遠的學(xué)科學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),做好鋪墊。

      “興趣是最好的老師”,在信息技術(shù)教學(xué)中運用問題情境,就能打破傳統(tǒng)“滿堂灌”的教學(xué)模式,給學(xué)生提供充足的探究空間,讓其在問題引領(lǐng)下逐步深入,以此促進能力提升。在教學(xué)“WPS表格中數(shù)據(jù)的運算”時,就可這樣設(shè)計:首先,呈現(xiàn)一張“興趣活動報名表”,隨后提問學(xué)生:你知道如何整理數(shù)據(jù)嗎?對于這個問題,學(xué)生馬上想到表格,這時就可進一步提問:(1)如何運用WPS表格軟件計算各班參加活動的總?cè)藬?shù)?(2)如何計算每個興趣小組的總?cè)藬?shù)?(3)如何計算各個興趣小組占總?cè)藬?shù)的比例?對于這一系列問題,就可先讓學(xué)生自主思考,讓其在獨立探究中領(lǐng)會一二,隨即開展小組交流,圍繞問題展開討論。在這一過程中,學(xué)生借助自主實踐和合作探究,掌握了“公式法”計算的方法。在這一基礎(chǔ)上,就可點撥:除了這一方法,有沒有更簡便的操作?由此,學(xué)生進一步探究,在不斷摸索中發(fā)現(xiàn)“函數(shù)法”更為簡便??梢?,只要引導(dǎo)有方,就能有效學(xué)習(xí),這為學(xué)生后續(xù)操作提供了有力保障。

      問題情境的運用打破了傳統(tǒng)單一講解的教學(xué)模式,為學(xué)生探究思考提供了更廣闊的平臺,促使其主動參與到教學(xué)中。在這一過程中,要充分發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,在關(guān)鍵處點撥,促進學(xué)生思維發(fā)散、碰撞,由此解決問題,落實教學(xué)。

      三、現(xiàn)實情境——解決問題,提升素養(yǎng)

      信息技術(shù)是一門實用性學(xué)科,教學(xué)最終目的要落實到運用上來,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)以致用,將所學(xué)運用到現(xiàn)實中,解決實際問題,以此促進素養(yǎng)提升。基于此,就要設(shè)計真實情境,將現(xiàn)實問題引入課堂,引導(dǎo)學(xué)生思考、解決,有效解決。

      借助真實情境教學(xué),就能將課堂與生活結(jié)合,讓學(xué)生切實感受到學(xué)習(xí)內(nèi)容與現(xiàn)實的關(guān)聯(lián),由此調(diào)動思考興趣,主動參與問題探究。在設(shè)計教學(xué)時,要以現(xiàn)實問題為原型,引導(dǎo)學(xué)生運用信息技術(shù)來解決。仍以“WPS表格中數(shù)據(jù)的運算”為例,在教學(xué)完后,就可設(shè)計情境引導(dǎo):學(xué)校舉辦運動會,要想計算哪個班級團體總分最高,應(yīng)該怎么辦?隨后給學(xué)生提供相關(guān)數(shù)據(jù),鼓勵其運用所學(xué)進行運算,最后以表格形式呈現(xiàn)結(jié)果。這樣一來,就能給學(xué)生提供訓(xùn)練空間,讓其在問題解決中發(fā)散思維,逐步提升操作能力,將教學(xué)落實到位。在這一基礎(chǔ)上,就可增加難度,給學(xué)生幾個班級的常規(guī)扣分?jǐn)?shù)據(jù),讓其操作:文明班集體應(yīng)該發(fā)給哪個班級?對于這一問題,學(xué)生一時間無從下手,這時就可先讓其思考:“文明班集體”的標(biāo)準(zhǔn)是什么?以此作為切入點,在計算出各個班扣分情況后,從中篩選出符合要求的班級。由此,便將操作問題融入現(xiàn)實情境中,讓學(xué)生在綜合思考中尋找解決方案,有效解決問題,實現(xiàn)能力的突破。

      借助現(xiàn)實情境,就可將信息技術(shù)教學(xué)與現(xiàn)實生活相融合,給學(xué)生提供運用的平臺,讓其在實踐思考中加深對理論的理解,由此提高問題解決的靈活度。在各個環(huán)節(jié),要加強巡視,及時提供幫助,讓學(xué)生在思維碰撞中獲得能力發(fā)展。

      總之,教學(xué)情境的運用是優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)的有效手段,將其落實到課堂上,就能激發(fā)學(xué)生興趣,讓其在操作中獲得能力提升。在這一過程中,要結(jié)合實際創(chuàng)設(shè)各種情境,讓學(xué)生在探究中解決問題,發(fā)散思維,實現(xiàn)核心素養(yǎng)的發(fā)展。

      【參考文獻】

      [1]王公璇.初中信息技術(shù)教學(xué)中優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用[J].教育界:綜合教育研究(上),2016,0(7).

      [2]包黎峰.優(yōu)化情境導(dǎo)入,提高初中信息技術(shù)教學(xué)有效性[J].中國校外教育(上旬刊),2019,(4):163-164.

      [3]朱鵬飛.提高初中信息技術(shù)教學(xué)有效性的策略研究[J].學(xué)周刊,2017,0(2).

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