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      英國文化背景下的阿德曼動畫藝術(shù)風(fēng)格探究

      2020-03-23 13:35:14趙孟
      戲劇之家 2020年7期
      關(guān)鍵詞:藝術(shù)風(fēng)格動畫

      趙孟

      【摘 要】作為阿德曼公司旗下主要的動畫,《超級無敵掌門狗》系列迄今為止包括長片在內(nèi)的院線作品已經(jīng)誕生了八部,文章以美術(shù)風(fēng)格和敘事策略作為突破口,分析在漫長的制作周期中,其藝術(shù)風(fēng)格始終保持穩(wěn)固的原因。

      【關(guān)鍵詞】英國文化;阿德曼;動畫;藝術(shù)風(fēng)格

      中圖分類號:J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)07-0066-02

      一、美術(shù)風(fēng)格問題探究

      (一)美感與生命質(zhì)感

      材質(zhì)是阿德曼公司與世界主流動畫公司相區(qū)別的一個特性,從動畫的功能上講,阿德曼公司運用粘土創(chuàng)造了一個光怪陸離的世界,其中也包括深沉的社會問題、復(fù)雜的人物情緒和深刻的關(guān)系沖突,這些并不因為粘土的材質(zhì)而大打折扣,一樣可以媲美電腦動畫。

      《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》前后制作共花費了5年的時間,有二百多名工作人員參與創(chuàng)作。影片一共用掉了2.8噸粘土,動畫師們共制作了43個格羅米特和35個華萊士,以及五百多只粘土的兔子模型,并且為每個主要角色分別制造了近20款不同的嘴型。這樣的付出換來的是《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》在美國上映第一周就以1610萬美元的成績登上了票房排行榜的榜首。粘土動畫不僅完勝美國本土制造的《馬達(dá)加斯加》和《機器人歷險記》等主流三維動畫,并在全世界掀起了一股粘土動畫狂潮。從一定意義上講,材質(zhì)決定了角色造型和場景造型,粘土并不能像二維動畫或者三維動畫那樣去表達(dá)創(chuàng)作者內(nèi)心最真實的想法,受制于粘土的物理特性,人物和場景中的實物需要向粘土做出一定的妥協(xié)以保證整部動畫順利的進(jìn)行,但是“帶著枷鎖跳舞”也不失為一種聰明的解決方法,或者說,正是因為粘土的制約,阿德曼公司創(chuàng)作出的作品才會如此吸引人,如此有魅力。事實上,在第一部《月球野餐記》中,我們可以清晰看到華萊士的身上留有創(chuàng)作者的指紋,區(qū)別衣服材質(zhì)的僅僅是形狀、顏色和其所處的位置,觀眾會依據(jù)生活經(jīng)驗先入為主地判定這是一件襯衫,工裝背帶褲也是同樣的道理。在場景環(huán)境上,第一部將環(huán)境設(shè)計在月球上,一方面,月球上空曠的環(huán)境可以大大減少制作場景的工序和用料;另一方面,可以避免因為材料限制所導(dǎo)致的對于生活場景刻畫的不足,造成觀影上的疏離感。隨著制作經(jīng)驗的提升和制作手段的進(jìn)步,在第二部《引鵝入室》中,華萊士身上出現(xiàn)的毛衣材質(zhì)僅僅是通過刻刀簡單勾畫出了毛線的紋路,但帶給觀眾的感覺因為這一點小小的改變而變得強烈了不少;相比于第一部,對于粘土特性的了解和越發(fā)純熟的掌控,在場景上,對于家庭環(huán)境的刻畫也變得豐富起來,可以明顯區(qū)別墻壁與門板材質(zhì)的不同。

      因為使用粘土而導(dǎo)致作品風(fēng)格具有獨特性,但這不意味著阿德曼公司不接受現(xiàn)代科技所帶來的便利條件。技術(shù)的發(fā)展在帶給粘土動畫沖擊的同時,也帶來了機遇。阿德曼公司制作的第一部3D粘土動畫長片《神奇海盜船》,包含了電腦CG技術(shù)、3D打印技術(shù)、來自NUKE的畫面跟蹤技術(shù),以及阿德曼最引以為豪的定格動畫技術(shù)。從畫面表現(xiàn)形式上看,有二維動畫的敘事,有三維動畫的場景,還有定格動畫的表演。由于角色需要,“演員們”因為身手敏捷的特性,夸張的肢體語言所帶來的模型上的大量需求、制作過程中模型的耗損、重復(fù)制作模型導(dǎo)致的效率低下,成為了制作者亟需解決的問題,在此環(huán)境下,使用3D打印技術(shù)批量生產(chǎn)相同動作的模型以便替換,省時省力。

      因為先進(jìn)技術(shù)的介入,粘土的原始質(zhì)感需要對新材料的使用做出妥協(xié),觀眾樂意看到因為3D打印技術(shù)生產(chǎn)的光滑的粘土模型,更樂意看到純手工制作的模型散發(fā)出的質(zhì)樸感和生動感,那種因為工匠精神從內(nèi)而外散發(fā)出的人文關(guān)懷。

      (二)家族化造型

      提到角色造型,觀眾的腦海中總是會浮現(xiàn)出約定俗成的形象,滾圓并且突出的眼睛,突出的大板牙和時刻都合不上的嘴。這樣的設(shè)計既是阿德曼公司的設(shè)計基因外化所帶來的表象,又是因為動畫的需要不得不采取的必要手段。滾圓并且突出的眼睛方便控制和替換,角色表情的豐富性因此有了足夠的施展空間;突出的大板牙豐富了角色的面部表情,天然抵消了因為粘土的柔軟從而帶來的拖沓感和綿軟感;永遠(yuǎn)合不上的嘴,準(zhǔn)確說是永遠(yuǎn)張開的嘴角,加大嘴部的活動空間,“齜牙咧嘴”“擠眉弄眼”這種極端的面部表情也可以輕松施展。豐富的面部表情所帶來的最終結(jié)果就是角色的塑造可以此為依據(jù)變得有深度、有層次,更加有效地傳達(dá)出創(chuàng)作者想要傳達(dá)出的內(nèi)容和賦予角色的情感。

      《超級無敵掌門狗》系列中另外一個重要角色——阿高,其是以一只狗的形象出現(xiàn)的,但是這只狗具有作為人的一切特質(zhì),可以和人一樣看報紙、吃早餐、開車、織毛衣、看電視,等等。從表象看,阿高的造型僅僅是一只有著棕色耳朵和黑色鼻頭的白狗,并沒有華萊士造型那么復(fù)雜。受益于這樣簡單的形象,創(chuàng)作者可以規(guī)避掉因為造型元素帶給觀眾先入為主的判斷,從而導(dǎo)致創(chuàng)作過程中“施展不開”,可以在角色中融入更多的行為和情感。影片伊始,沒有交代這只狗的性別問題,在以后的系列作品中,觀眾可以看到阿高做著許多英國式家庭主婦的工作,比如織毛衣、洗盤子、做飯等;也可以看到它有著許多男性化的行為,比如開飛機、遛狗、偵探等,正是這種開放的形象和模糊的定位,每一個觀眾都可以在角色的身上找到自己的影子,這種擬人化的做法拉近了角色與觀眾間的距離,使觀眾與角色之間形成了情感交流,打破了虛擬世界與現(xiàn)實世界的壁壘,完成了角色二次創(chuàng)作的二次飛躍。也受益于此,破除了人們對固定造型的固定思維,無論是感性的一面還是理性的一面,都可以通過一個擬人化的角色呈現(xiàn)出來。

      二、敘事策略

      (一)善于表演的《超級無敵掌門狗》

      動畫表演超越真人表演的局限性,其假定性可以在動畫世界得到最大程度的發(fā)揮。無論是人還是動物等具有生命力的事物,都能以夸張的動作和情緒性的表達(dá),吸引觀眾們的興趣,獲得情感上的共鳴。

      在《超級無敵掌門狗》系列中,華萊士的邋遢、懦弱、精明、小氣因為影片中的一些特定的橋段清晰地表現(xiàn)出來,有時候因為阿高的存在,這些缺點又被放大?!冻墴o敵掌門狗》系列中,導(dǎo)演對于表演的分寸和節(jié)奏的把控顯然更加突出,在《超級無敵掌門狗——引鵝入室》中,當(dāng)阿高看著和罪犯企鵝共進(jìn)晚餐的華萊士,并沒有一味著急阻止,而是通過自己的推理和調(diào)查,揭開企鵝的真正面目,并且?guī)椭A萊士洗脫罪名,等到事情的真相被揭開,阿高這個時候才表現(xiàn)出因為被華萊士忽略冷落從而產(chǎn)生的難過和氣憤,隨著事件的一步步推進(jìn),故事節(jié)奏漸漸變快,阿高因為查案遇到危險所產(chǎn)生的緊張感和華萊士因為被欺騙而產(chǎn)生的愚鈍感兩相呼應(yīng),華萊士和阿高的真實人物性格就在這樣的對比中清晰而完整地表達(dá)了出來,兩人的表演有快有慢,情感層次上的對立與沖突一目了然。

      在阿德曼公司“好萊塢”化的過程中,或者說阿德曼公司在嘗試制作的影片由小眾向大眾的轉(zhuǎn)化過程中,不可避免地出現(xiàn)了一些亟待解決的問題。比如,在向院線電影轉(zhuǎn)化的過程中,原來三十分鐘可以講完的故事不得不拉長到一個半小時,為了避免觀眾在觀影過程中產(chǎn)生審美疲勞,需要介入一些空鏡頭和場景鏡頭以調(diào)節(jié)影片節(jié)奏。表演不幸在這里被拉上了“審判臺”,不得不降級來妥協(xié)影片的完整性。

      在《神奇海盜團(tuán)》這部影片中,表演僅僅只是作為一種調(diào)節(jié)氣氛的笑料而存在,在影片高潮處緩解緊張的氣氛,在劇情低谷處推動故事發(fā)展,其中有一段在地圖上表演的鏡頭,運用二維動畫,表現(xiàn)海盜們被追殺的內(nèi)容,設(shè)置了許多有趣的情節(jié),為影片增添了許多笑料。在這段總共不到兩分鐘的鏡頭中,海盜作為情感宣泄和內(nèi)容傳達(dá)的主體,生動展示了他們的生活和經(jīng)歷。

      (二)現(xiàn)實題材

      作為一家英國的動畫公司,阿德曼顯然希望將英國的文化通過定格動畫的手段傳達(dá)給世界?!冻墴o敵掌門狗》系列就有很明確的城市與鄉(xiāng)村的階級劃分,在華萊士的家里有蘇格蘭風(fēng)味的地毯,而且主角華萊士的行為和語言就包含有英國人“追求流浪生活”的豁達(dá)情感。在影片《神奇海盜船》中,故事將時代背景設(shè)定在19世紀(jì)中后期,主角之一是英國赫赫有名的維多利亞女王,潛史帶給動畫角色合理的出場原因,海盜的行為和語言習(xí)慣才會顯得恰如其分,英國的文化特色才能真正凸顯出來。

      科技元素在現(xiàn)代動畫電影中出現(xiàn)已經(jīng)變得十分普遍,但是,在上個世紀(jì)末,阿德曼公司便將科技元素植入到了動畫中,得益于19世紀(jì)初期的工業(yè)革命和由英國人威廉·莫里斯(William? Morris)倡導(dǎo)的英國工藝美術(shù)運動,科技美學(xué)的感念從一開始就深深植入阿德曼公司的基因之中。從內(nèi)容來看,每一集的《超級無敵掌門狗》,各種詭異的事件、奇幻的旅行,都是由一個個奇怪的發(fā)明所促成的?!对虑蛞安陀洝肪图尤肓巳祟惖窃碌脑妇?《引鵝入室》中更是收錄了機器褲子的元素,然而對于機器褲子的錯誤使用,引出了犯罪行為,很好地為人們敲響了警鐘,即科技的濫用可能導(dǎo)致社會秩序的混亂。從過程上來看,阿德曼公司動畫制作的進(jìn)步一直伴隨著科技的進(jìn)步,粘土不斷更新,制作手法不斷升級,模型愈加精細(xì),動畫制作效率越來越高?!渡衿婧1I團(tuán)》在制作過程中加入了現(xiàn)代科技,所以如此精良的長片院線動畫問世才成為了可能。

      未來科技元素與現(xiàn)代生活的對比,觀眾可以從中感受到差異性,這種差異反饋給觀眾的獨特刺激是一般動畫手段所不具備的。

      三、結(jié)語

      拋開粘土動畫的制約,相比于三維動畫,《超級無敵掌門狗》系列動畫并沒有那樣流暢的效果,甚至在觀影過程中會出現(xiàn)卡頓感,并不精巧,其“拙”的那一面更加容易暴露,但這種“拙”的存在并非壞事,它更像是想象力和創(chuàng)造力的外化體現(xiàn)。粘土動畫吸引人的地方不僅是人物模型上的指紋,更重要的是這些指紋中所蘊藏的直達(dá)內(nèi)心的個性和富有生機的非凡生命力。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]丁虹.阿德曼動畫和國際動畫的多元化發(fā)展研究[D].汕頭大學(xué),2009.

      [3]胡欣.淺析傳統(tǒng)動畫與新媒體藝術(shù)的融合[J].文理導(dǎo)航(下旬),2015,(03):9.

      [4]鐘萍,馮小輝.新媒體動畫美學(xué)范式研究[J].散文百家(新語文活頁),2017,(03):32.

      [5]譚晨,靳晶.淺談阿德曼的美術(shù)風(fēng)格和敘事策略[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2016,2(Z1):82-84.

      [6]趙宇.英國粘土動畫的人文背景—以英國阿德曼公司的粘土動畫為例[J].藝術(shù)教育,2015,(08):221.

      [7]劉慶科.虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展啟發(fā)新媒體動畫創(chuàng)作方式的新思路[J].創(chuàng)意與設(shè)計,2014,(05):70-76.

      [8]蔣佳.傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞—試析阿德曼動畫的創(chuàng)作特點[J].美與時代(下),2015,(12):118-120.

      [9]趙宇.淺析粘土動畫的藝術(shù)語言—以英國阿德曼公司的影片《超級無敵掌門狗》系列動畫為例[J].藝術(shù)教育,2016,(03):139.

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