其實準確來說,任何實體IT經濟都會受此次疫情牽連,原因很簡單,實體產品始終是需要線下工廠來進行組裝,而無論富士康等代工廠,還是三星等自產自銷型,都需要依賴密集勞動力來工作,而新冠肺炎最主要的預防手段就是人群分離,再加上因為勞動力成本的歷史原因,線下工廠幾乎都集中在亞洲,而新冠肺炎的主要影響區(qū)域也正是亞洲,所以,無論PC、手機、影像、家電等多個領域的產能都必受牽連。
那么更進一步來說,以PC行業(yè)為例,全球超90%的電腦在國內組裝,原本預計2020年第一季度就會有17%的下跌,受疫情影響的新預估數據來到了36%,而iPhone代工廠富士康開工率僅僅一成,而分析指出這會延遲蘋果新產品的生產、交付,使其2020年第一季度出貨量下降10%。
除此之外,對線下的影響也擴展到了各類展會上,其中有很多還是每年的重磅大展,比如世界移動通信大會MWC 2020、日本國際攝影器材與影像博覽會GP+2020等紛紛宣布停展,甚至連新加坡航空展也有不少展商宣布退出,部分國家的旅游展也都紛紛改期……更不用說各地經銷商組織的線下活動自然也都無法開展,對于很多依賴線下渠道的行業(yè),比如影像領域,原本應該是銷售旺季的春季一下子降到了冰點。
所謂“幾家歡喜幾家愁”,雖然扎根實體經濟的IT產業(yè)受疫情牽連可能今年的財報不會太好看,但互聯(lián)網行業(yè)卻在這次14億人集體宅居的大環(huán)境下得到了蓬勃發(fā)展的機遇。
首先是電子商務,正因2003年非典影響導致線下交易幾近停滯,而這也正是啟發(fā)馬云在非典后創(chuàng)立淘寶的動機,而2003年也正是京東萌芽的時期……時隔17年后的新冠肺炎對電子商務來說又是一次大增量的機會,各大電商平臺不僅成為了宅居生活的衣食來源,更有在線教育解決孩子復學、在線醫(yī)療協(xié)同居家健康等行業(yè)輔助。
當然,對我們上班族來說,如何解決居家辦公效率也成為一個大問題,在這方面各大在線辦公平臺可以說是使出了渾身解數,不僅開通高人次的免費在線會議通道,更有各種在線辦公室功能免費提供給企業(yè)使用,所以,在這次新冠肺炎疫情之后,有可能會催生出一批以遠程辦公為基礎的中小型企業(yè)。
相信對于大多數人來說,宅家打發(fā)時間的第一選擇就是玩手機,所以網絡娛樂行業(yè)在新冠肺炎期間可以說是異軍突起,單說游戲,春節(jié)期間《王者榮耀》日活數均超過1億,去年同期7000萬,流水同比增長達到50%,而任天堂Switch主機的銷量突破了5000萬臺……顯然,“家里蹲”的這段時間,“玩”成為推動線上經濟前進的一大動力。
黎坤:簡單來說,新冠肺炎疫情對有需要集中勞動力生產的行業(yè)存在較大的沖擊,而且會持續(xù)到疫情結束之后一段時間,消費者要做好缺貨、漲價的心理準備,對整個行業(yè)布局的影響還要具體再看,但總體而言是挑戰(zhàn)重重。而對于互聯(lián)網行業(yè)來說,這次疫情其實相當于是一次優(yōu)勢的放大,也必然會進一步推動新領域的發(fā)展。