李雙
隨著時(shí)代的進(jìn)步,信息技術(shù)逐漸走進(jìn)學(xué)生的課堂,然而學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的興趣只存在表面。在我教授信息技術(shù)這門課的時(shí)候發(fā)現(xiàn)小學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)知只是單純的玩電腦,大多數(shù)小學(xué)生認(rèn)為上信息技術(shù)課就是玩電腦。這樣錯(cuò)誤的認(rèn)知讓小學(xué)生在老師講授內(nèi)容的時(shí)候感到枯燥,失去了學(xué)習(xí)的興趣。一些學(xué)生便開始玩游戲上網(wǎng)等。然而興趣是學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的重要前提,是成功的先導(dǎo)。我國古代教育家孔子在《論語》中指出“知之者不如好之者;好之者不如樂之者?!睂W(xué)生好學(xué)、樂學(xué)是求知的源泉。興趣是學(xué)習(xí)自覺性的起點(diǎn),因此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是尤為重要的。
針對這種現(xiàn)象,我認(rèn)為教師應(yīng)該從教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容等方面入手,認(rèn)真研究教材、研究學(xué)生,正確地引導(dǎo)學(xué)生,從而激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。
一、用精彩的導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
精彩的導(dǎo)入,更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如在教學(xué)吉林美術(shù)出版社、吉林教育出版社聯(lián)合出版的《綜合實(shí)踐活動(dòng)》小學(xué)六年級(jí)上冊第一課《初識(shí)Scratch》時(shí),我采用了游戲的方式導(dǎo)入新課,在課前用Scratch語言搭建了“大魚吃小魚”的游戲,導(dǎo)入時(shí)讓學(xué)生先玩這個(gè)游戲,六年級(jí)的學(xué)生出生在電子產(chǎn)品的時(shí)代,對玩游戲并不陌生,在我的介紹下所有學(xué)生都會(huì)玩我制作的這個(gè)簡單的小游戲,激發(fā)學(xué)生想要自己制作游戲的興趣,從而引入新課,也使學(xué)生在游戲中學(xué)到了信息技術(shù)知識(shí)。
文字編輯是小學(xué)信息技術(shù)課的最主要內(nèi)容之一,我在教學(xué)五年級(jí)上冊第三單元《用計(jì)算機(jī)處理文本》第七課《文本編輯的基本方法》時(shí),我給學(xué)生展示了我是如何快速插入、刪除文本的,讓學(xué)生了解文字編輯對于計(jì)算機(jī)來說是非常便利的,但是前提是我們必須學(xué)會(huì)如何使用它,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
在教學(xué)六年級(jí)下第三單元《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫》第七課《用計(jì)算機(jī)制作Flash動(dòng)畫》時(shí),我先播放了自己備課時(shí)制作的簡單的Flash動(dòng)畫“小球彈跳”,學(xué)生觀看后對于讓靜止的圖片動(dòng)起來產(chǎn)生了極大的興趣。因?yàn)楦苷J(rèn)真的完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)。
因此精彩的導(dǎo)入是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣必不可少的重要環(huán)節(jié)。
二、選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
信息技術(shù)課程的教學(xué),有很多方法,選對教學(xué)方法會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大大增加,比如在教學(xué)吉林美術(shù)出版社、吉林教育出版社聯(lián)合出版的《綜合實(shí)踐活動(dòng)》小學(xué)五年級(jí)上冊第一單元《信息技術(shù)與計(jì)算機(jī)》第一課《信息與信息技術(shù)》中計(jì)算機(jī)的基本組成時(shí)用實(shí)物展示的教學(xué)方法就更為合適,學(xué)生在面對眼前的物體時(shí)會(huì)更加的感興趣,給學(xué)生展示真實(shí)的鍵盤、鼠標(biāo)等的同時(shí),可以通過多媒體展示更多的鍵盤、鼠標(biāo)的圖片,讓學(xué)生能夠了解更多的內(nèi)容,會(huì)激發(fā)學(xué)生更濃厚的興趣。
然而,信息技術(shù)課需要?jiǎng)邮植僮鞯恼n程較多些,一些教學(xué)內(nèi)容使用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在教學(xué)吉林美術(shù)出版社、吉林教育出版社聯(lián)合出版的《綜合實(shí)踐活動(dòng)》小學(xué)五年級(jí)上冊第二單元《計(jì)算機(jī)基本操作》第六課《學(xué)習(xí)輸入漢字》時(shí),學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了鍵盤,有了英文打字練習(xí)的基礎(chǔ)。這時(shí)使用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,針對不同層次的學(xué)生布置適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)任務(wù),會(huì)使學(xué)生更加感興趣。
再如教學(xué)六年級(jí)上冊第一單元《初識(shí)Scratch》第二課《太空遨游制作》時(shí),在學(xué)習(xí)第一課時(shí)學(xué)生已經(jīng)初步了解了Scratch的界面,并對一些按鈕的功能有了一定的認(rèn)知,我在教學(xué)中則采用了給學(xué)生布置任務(wù)的方式,讓他們自主、合作探究怎樣能使角色在在舞臺(tái)中自由移動(dòng)。從而培養(yǎng)出具有自主性、創(chuàng)造性及協(xié)作精神的新時(shí)代人才。
三、創(chuàng)設(shè)課堂情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
創(chuàng)設(shè)豐富的課堂情境,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。一堂枯燥的信息技術(shù)理論課或者操作性較強(qiáng)的技術(shù)課學(xué)生會(huì)提不起興趣,從而影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,因此創(chuàng)設(shè)有效的課堂情境來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是有必要的。
例如,我在教學(xué)六年級(jí)下冊第一單元《用計(jì)算機(jī)處理表格信息》時(shí),創(chuàng)設(shè)了“聰聰、明明幫助國王抓小偷,找回丟失物品”的課堂情境。使學(xué)生感受到完成任務(wù)后極大地榮譽(yù)感和幸福感。大大的提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這個(gè)過程中,我首先給學(xué)生講解了這個(gè)故事,并說明我們的任務(wù)是幫助國王找回丟失的物品。第一關(guān)完成第一課《學(xué)生體質(zhì)健康綜合檢查》的學(xué)習(xí)任務(wù)就能得到小偷逃跑路線的提示,如果任務(wù)失敗會(huì)有相應(yīng)的懲罰。第二關(guān)完成第二課《計(jì)算》的學(xué)習(xí)任務(wù),會(huì)得到相應(yīng)的指示,否則有相應(yīng)的懲罰。第三關(guān)完成《排序》的學(xué)習(xí)任務(wù),成功抓到小偷幫助國王找回了丟失物品,并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在這個(gè)課程情境下,學(xué)生的目的很明確,學(xué)習(xí)興趣濃厚,每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都能較好的掌握,同時(shí)也提高了學(xué)生的膽量與社會(huì)責(zé)任感。
“興趣是最好的老師”,在信息技術(shù)高速發(fā)展的新時(shí)代下,作為一名信息技術(shù)教師要服務(wù)國家“互聯(lián)網(wǎng)+”、大數(shù)據(jù)、人工智能等重大戰(zhàn)略,主動(dòng)適應(yīng)信息化、人工智能等新技術(shù)變革。在實(shí)踐中不斷地研究和探索,使信息技術(shù)課成為培養(yǎng)學(xué)生興趣的樂園、獲取新知的橋梁。我會(huì)用最大的努力調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,從而使學(xué)生的信息素養(yǎng)得以提升,為國家培養(yǎng)更優(yōu)秀的信息技術(shù)人才。