由于美職籃的暫時停擺,諸多平日活躍在賽場之上球員在家進行防疫隔離期間都選擇了電子游戲來進行消遣。除了有Ben Simmons和Zach LaVine等球員選擇最新的《Call ofDuty》游戲外,亦有Devin Booker等球員選擇參加線上的《美職籃2K20》籃球比賽。
早在美職籃剛剛宣布停擺之時,美職籃的Phoenix Suns隊官方就宣布球隊本賽季剩余的比賽,在停擺期間將通過《NBA 2K20》的游戲形式繼續(xù)進行,且會免費為球迷提供直播。雖然這是疫情之下的無奈之舉,但不難看出由于rrake -Two公司的多年細心經營。極度擬真化的《NBA 2K20》游戲已經成為了美職籃這一世界最高水準籃球殿堂所認可的一種“分支產品”。由于Take -Two向美職籃聯(lián)盟砸下了11億美元從而獲得了未來7年美職籃聯(lián)盟各種lP的使用權?;蛟S像《NBA 2K20》真的也可以成為美職籃聯(lián)盟真實比賽的一種延續(xù)并產生頗高的商業(yè)價值。
當下的電子游戲領域,有著《GTA》系列或是《Dea山Slranding》這樣的3A大作,他們通過直接以較高售價出售游戲的永久使用權來獲利。也有著《League of Legends》這類通過游戲內的道具或是其他虛擬資產出售來進行獲利的運營模式。而以《NBA2K》和《ProEvolution Soccer》系列為代表的的擬真類體育競技游戲可以參考兩種游戲盈利模式的優(yōu)點。
游戲制作公司由于在前期的制作、編程、渲染包括對真實體育項目IP的購買等各方面投入了高成本,亦可以通過較高的游戲公價來平衡成本。在這一方面,游戲玩家和體育項目愛好者都會愿意買單。而由于模仿了大多數(shù)體育競技項目的回合制度,擬真體育競技類游戲有著無限重復的可玩性和隨機性,這一點又與《League of Legends》這樣的電子競技類游戲類似,這樣一來將真實體育賽事中的lP進行虛擬化包裝從而在游戲中出售,相信也會有不錯的市場反應。
如今像是耐克和阿迪達斯都已經看中了《NBA 2K》中虛擬產品的價值,通過虛擬端結合真實世界的方式與《NBA 2K》游戲展開合作?;蛟S未來在美職籃休賽期,聯(lián)盟同樣可以開啟除去夏季聯(lián)賽以外的《NBA 2K》官方聯(lián)賽,讓球迷、游戲玩家能夠繼續(xù)和球隊及球員產生互動。而一旦成型,這背后的商業(yè)價值亦是不言而喻的。(本刊綜合整理)(編輯/多洛米)