傅潔
角色游戲是幼兒以模仿和想象扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲,比如娃娃家游戲、醫(yī)院游戲、商店游戲等。影響角色游戲質量的關鍵因素是材料。但是,在現(xiàn)實中,教師提供的角色游戲材料往往會存在不少問題。筆者就實踐中發(fā)現(xiàn)的問題進行剖析并提出對策,旨在使角色游戲更好地促進幼兒成長與發(fā)展。
一、角色游戲材料存在的問題
(一)游戲材料千篇一律,忽視幼兒的年齡特點
案例一:
游戲內容:小班和大班的餐廳游戲。
游戲材料:除了一次性碗和杯子(大班有,小班沒有),橡皮泥、泥工板、水彩筆、白紙、實物圖片都是相同的。
情境再現(xiàn)一:(小班游戲)
果果是餐廳的點心師,他挑了一罐紅色的橡皮泥,取了一小塊放在手里不停地捏啊捏。老師問道:“果果你打算做什么呢?”“我想做小饅頭。”果果回答。一段時間過去了,果果把那一小塊橡皮泥捏成了一個團。隨后他放棄了做小饅頭,拿起水彩筆在紙上沒有規(guī)律地畫起來,最后還把紙畫破了。他只得向老師求助:“老師,我不會!”
情境再現(xiàn)二:(大班游戲)
餐廳里有四個工作人員,經(jīng)過短暫協(xié)商,兩人負責做點心,兩人負責做菜單。兩位點心師用橡皮泥在泥工板上邊搓邊壓,還不時地看看桌上的小吃照片。不一會工夫,他們做了一碗湯圓、四只水餃、一個帶餡的饅頭。負責做菜單的也在忙個不停,一邊看圖片一邊畫。一位點心師還急著催他的同伴:“你們快點,我們的店馬上要開張了?!?/p>
問題追蹤:
這是角色游戲中較為常見的一種現(xiàn)象,游戲材料千篇一律,無論在層次和數(shù)量上均不能很好地體現(xiàn)各班幼兒的年齡特征、游戲水平和發(fā)展需求。
(二)游戲材料數(shù)量過多,忽視幼兒的需要
案例二:
游戲內容:中班幼兒的娃娃家游戲。
游戲材料:一張床、幾個娃娃、四個煤氣灶、一籮筐娃娃家的用具(碗、勺子、杯子、仿真菜等)、一個模擬小電視機。
情境再現(xiàn):
進入娃娃家的有四個孩子:三個女孩子、一個男孩子。大家商量了一下,一個女孩子做媽媽、一個是姐姐、一個是妹妹,還有一個男孩子做爸爸。爸爸把四個煤氣灶擺成一排準備燒菜。他在大籮筐里翻了很久,終于找到一個炒鍋、一條魚和一個蘿卜。然后又意識到?jīng)]勺子吃飯,于是又去大籮筐里找了一番……爸爸就這樣不停地翻找,邊找邊玩,最后也忘了自己要干什么。一旁的姐姐和妹妹一人抱著一個娃娃,坐在小電視機前,應該在看電視,沒一會又離開了。媽媽說是要去外面上班,妹妹倒是挺關心媽媽的,用手做起打電話的樣子說:“媽媽,你下班在路上要小心!”游戲玩了差不多一半的時間,地上已經(jīng)都是玩具了。
問題追蹤:
從這個案例我們發(fā)現(xiàn)兩個問題:其一,游戲材料(娃娃家餐具)數(shù)量雖多,但缺乏分類,在游戲的過程中,幼兒面對多且雜亂無章的玩具會無從下手。因此,只能胡亂地擺弄這些游戲材料,材料的價值無法充分體現(xiàn)。其二,提供了不太符合幼兒游戲需要的材料。比如電視機,它在游戲中是個擺設。如果能換成一部電話機,那對于幼兒來說游戲內容就能更加豐富了。案例中幼兒的表現(xiàn)也說明了這一點。
(三)游戲材料功能單一,缺乏趣味性、可變性
案例三:
游戲內容A:理發(fā)店。
游戲材料:仿真電吹風、梳子、鏡子、剪刀、空塑料瓶等。
情境再現(xiàn):
理發(fā)師在為顧客理發(fā),他先拿起一只空瓶子給顧客洗頭,然后用毛巾在顧客頭上擦了幾下,接著用吹風機為顧客吹干頭發(fā),之后拿起剪刀剪頭發(fā)。剪完后讓顧客照了照鏡子問道:“你的頭發(fā)剪好了,你滿意嗎?”然后繼續(xù)迎接下一位客人,做同樣的事情。沒多久,理發(fā)師厭煩了自己的工作,“罷工”了。
游戲內容B:圖書館。
游戲材料:圖書、書架。
情境再現(xiàn):
四個小朋友來到圖書館,館長說:“我們來整理圖書吧?!别^長沒有動手,其他幾人反復把圖書拿進拿出地整理。其中有一個女孩子拿出很多書,放到桌上整理。不一會,館長覺得沒事做便到醫(yī)院處閑逛。教師問:“圖書館長呢?你要負責管住員工,不能隨便離崗?!庇谑丘^長又回來了。五分鐘后,來了一位客人,拿起一本書說:“我要看這一本?!币晃还芾韱T把書遞給客人,并為她安排好座位。沒多久,似乎管理員也被這本書吸引了,干脆和客人坐在一起交流書好不好看。這時教師說:“圖書館應該是最安靜的地方,你們要堅守崗位,有客人來向客人推薦書?!卑胄r內,只有兩名幼兒來借書、看書。館長多次離開圖書館閑逛。
問題追蹤:
在這兩個游戲中,幼兒幾乎把所有的材料都玩了一遍,還重復玩這些材料,直到最后“罷工”“閑逛”。究其原因,在于教師為提供的材料功能過于單一,都是一些仿真材料或實物。這些材料看上去逼真、形象又美觀,但實際上功能單一,缺乏趣味性、可變性,也使得游戲情節(jié)過于簡單,幼兒只能簡單重復地操作,游戲興趣自然無法持久。
二、問題的“深度剖析”
(一)教師對游戲材料認識不明確,認為“材料越多,幼兒就玩得越開心”
許多幼兒園對游戲材料提出了量化的要求,于是有的教師片面地認為:提供的材料越多,幼兒就玩得越開心。因此,常常會看到班上的角色游戲材料數(shù)量豐富、種類多樣,但細細看來,游戲質量卻并不如人意。比如,一個娃娃家有三四個煤氣灶、一臺只供擺放的電視機及一大堆碗、盤子、勺子等一股腦地放在一起,增加了幼兒在游戲時尋找和擺放材料的困難,同時又減少了幼兒之間的交往機會。材料提供得多,在一定程度上緩解了幼兒爭搶的現(xiàn)象,但超負荷的提供會使幼兒喪失創(chuàng)新和想象的機會。因此,教師對材料的認識要正確,并不是說材料越多越好,而是要根據(jù)幼兒的實際需要,投放合理、適宜的材料,注意把握好“度”。
(二)教師對游戲內容不更新,缺乏創(chuàng)新性的游戲材料
由于游戲內容的陳舊,基本上就是醫(yī)院、娃娃家、餐廳、理發(fā)店……導致游戲材料幾乎不變,而且大部分的游戲材料都是成品或者仿真材料,很少有半成品材料。孩子的興趣從何而來?在游戲中,幼兒只是不停地重復擺弄這些材料,內容單一,缺乏創(chuàng)新。只有不斷地拓展材料形式,比如用半成品代替成品材料,并讓幼兒隨意運用這些材料開創(chuàng)新的玩法,才能激發(fā)他們的興趣和創(chuàng)意,促進其成長。
(三)教師對幼兒游戲需要了解不深入,游戲材料缺乏內在的教育價值
《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒園要尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!辈牧系奶峁┦紫葢紤]幼兒的需要。但現(xiàn)實狀況是,教師很少深入了解不同年齡段幼兒的游戲需要。如年齡不一的幼兒開展相似的游戲內容、使用同樣的游戲材料,導致年幼的幼兒只是各玩各的,缺乏交流,年長的幼兒游戲興致不高,缺乏持久性,最后出現(xiàn)離崗、串崗、爭吵、不遵守游戲規(guī)則等現(xiàn)象和行為。其次,一些教師提供的材料只是為了游戲能順利串下去,很少考慮其是否具有教育價值。教師在選擇游戲材料的時候,首先要遵循以幼兒為本的原則,尋找適應幼兒年齡特點的、幼兒需要的材料,并要關注游戲材料的教育價值。
三、對策:提供適宜的游戲材料
(一)游戲材料應符合幼兒的年齡特點
1.適宜小班幼兒的游戲材料
小班幼兒思維的直覺行動性很強,其活動離不開具體的事物。因此,小班年齡段的游戲材料需適度逼真。同時這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,游戲時 “以物代物”的能力不強,使他們在模仿同伴的游戲時往往追求和同伴相同的玩具材料,若同樣的玩具材料不足,就容易發(fā)生爭搶。因此,教師在組織他們開展游戲時,要注意提供各種形象的游戲材料,以引發(fā)他們開展游戲的愿望。為避免爭搶玩具,在一個時期內提供的游戲材料在種類上可適當少一些,而在數(shù)量上可以多一些,但要注意將玩具分類。
2.適宜中班幼兒的游戲材料
與小班幼兒相比,中班幼兒的身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強,認知范圍擴大,想象力逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動選擇的角色是有限的,但已經(jīng)會在選擇角色后設計簡單的游戲情節(jié),把某個角色的幾個不同的活動(或動作)排列起來,使之具有一定的連貫性。因此,教師需要適當豐富游戲材料并注意其內在邏輯性,使他們能夠積極連貫地將游戲開展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎。
3.適宜大班幼兒的游戲材料
大班幼兒隨著對社會認識的加深,直接經(jīng)驗也隨之豐富起來,其想象力變得更為活躍、豐富、連貫,而且能夠充分地通過活動和玩具材料來展現(xiàn)自己的想象,使游戲活動表現(xiàn)出極強的創(chuàng)意。因此,教師應該根據(jù)游戲的要求結合教育意圖而投放游戲材料,同時也可以讓幼兒自己尋找替代品或者創(chuàng)造游戲材料。
(二)游戲材料應功能豐富、運用靈活
想象、創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。我們通過實踐觀察發(fā)現(xiàn),幼兒對于成品材料或是教師自制的仿真材料只有短暫的興趣,反而更愿意自己動手制作游戲材料。因此,可以提供一些開放性材料和制作工具,如紙、筆、剪刀、玻璃瓶、泡沫、塑料、海綿塊、縐紙、小木棍等,鼓勵幼兒根據(jù)自己的需要選擇材料,大膽進行想象和加工。
(三)游戲材料應具有可變性
幼兒游戲材料應具有一物多玩的特性,也就是具有可變性。如廢舊的筆管可用作理發(fā)店的燙發(fā)卷筒或飲料吧的吸管;又如一些泡沫,醫(yī)院把它做成藥片,娃娃家把它當作香皂,等等。可變性的游戲材料讓幼兒對游戲充滿未知的期待,能充分調動幼兒游戲的主動性、積極性和創(chuàng)造性。
(四)游戲材料應具有時代性、創(chuàng)新性
對于幼兒來說,游戲不能“老生常談”“故伎重演”,那樣的游戲內容無法提升幼兒的游戲興趣。教師要及時捕捉新鮮的元素,從幼兒的生活中尋找一些他們熟悉和經(jīng)常接觸的事物,誘發(fā)生成新的游戲內容。比如從之前的“老五篇”娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、餐廳、幼兒園發(fā)展為現(xiàn)在的“新五篇” 聯(lián)華超市、曉麟奶茶、獵戶烤肉、美容中心、中國銀行等。
(五)游戲材料應具有教育價值
角色游戲的最終目的是促進幼兒的發(fā)展,提高其整體能力水平。為了達到這樣的目的,需要游戲材料的支持,也就是游戲材料應具有教育價值。如何判斷游戲材料的教育價值,主要有以下的一些標準:游戲材料是否能夠支持幼兒解決學習、活動中出現(xiàn)的問題或遇到的困難;游戲材料是否有利于拓展幼兒的見識,增長其經(jīng)驗,讓幼兒在游戲中獲得快樂和真理;游戲材料是否有利于激發(fā)幼兒對某一事物的好奇,增進其對探究過程和方法的了解和運用。
德國著名教育家福祿貝爾曾指出:游戲是兒童將來一切活動的幼芽,它是人類認識的重要工具,它發(fā)展兒童的社會性,發(fā)展他們的創(chuàng)造性和思維力。讓我們像兒童一樣,再次享受游戲帶來的“效益”,為幼兒提供適宜的材料,伴他們度過快樂的童年時光。
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