彭新
《動(dòng)物森友會(huì)》幾乎算是任天堂版的《模擬人生》了,它的最新游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在發(fā)售后,取得了不錯(cuò)的媒體評(píng)價(jià)和首發(fā)成績(jī)。
這次的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》有些特別,玩家不再是入住小動(dòng)物居住的村莊,而是參加一個(gè)無(wú)人島移居計(jì)劃,和同樣目的的動(dòng)物居民們?cè)趰u上拓荒、勞作、釣魚(yú)、種植、社交互動(dòng)等等。
和同天上市的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》比起來(lái),《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》溫和得就像你清淡的人生日常。但《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》也是一個(gè)令人上癮的游戲。
游戲的玩法并不復(fù)雜,玩家擔(dān)任某個(gè)村莊、露營(yíng)地、島嶼的管理員,逐漸把這裡打造成你喜歡的模樣,邀請(qǐng)個(gè)性活靈活現(xiàn)的動(dòng)物們住下。游戲的主要操作只需要一個(gè)搖桿、一個(gè)返回鍵、一個(gè)背包鍵和一個(gè)萬(wàn)能的道具使用鍵。游戲會(huì)隨著你建設(shè)的增加解鎖更多新鮮事物(小動(dòng)物、家具、商店等)。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》到底在玩什么?這是一個(gè)讓人撓頭的問(wèn)題。
在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中沒(méi)有“通關(guān)”,時(shí)間與現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷的時(shí)間完全一致,塑造了一種更強(qiáng)的帶入感。通過(guò)物品收集、建設(shè)家園、發(fā)展壯大,社交互動(dòng),向現(xiàn)實(shí)朋友炫耀這些成果,享受經(jīng)營(yíng)數(shù)月后親手完成的一切,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接,更成為了一種社交手段。
那些沉迷于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的玩家們,接受了游戲無(wú)意義的本質(zhì),在百度帖吧,“動(dòng)森”被稱(chēng)為“宇宙最強(qiáng)養(yǎng)老游戲”。
在微博和推特上,已經(jīng)顯示出這種畫(huà)風(fēng):懵懂的新玩家呼朋引伴,招徠連線好友。動(dòng)手能力強(qiáng)的玩家已經(jīng)發(fā)揮巧思,在游戲中做出各種好看的服裝、房屋了。
射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》和《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》同一天發(fā)售,兩款游戲?qū)崿F(xiàn)了有趣的反差。
和《模擬人生》一樣,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的制作動(dòng)機(jī)和制作者的個(gè)人體驗(yàn)有密切關(guān)系,根據(jù)Gamasutra對(duì)《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》制作人江口勝也的訪談,他在任天堂內(nèi)開(kāi)始做這款游戲起源于自己對(duì)復(fù)雜游戲制作模式的厭倦和對(duì)家庭的珍視:我在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》之前制作的游戲都很難通關(guān)。連我自己也在想,等我老了,這些游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)都太難了!這些游戲制作起來(lái)也非常困難。于是,我想做一些在讓我這個(gè)年齡段的人也能玩的游戲——換句話(huà)說(shuō),就是人人都能玩。這是其中一個(gè)原因。另一個(gè)原因是,我總是回家很晚。我的家人也都玩游戲,有時(shí)候,我到家了,家人還在玩。于是,我就想,他們?cè)谕嬗螒颍乙苍谕嬗螒颍俏覀儏s沒(méi)有機(jī)會(huì)一起玩。如果能有這樣一種體驗(yàn),就算我們不在同一時(shí)間玩,也能相互分享什么東西就太好了。就是說(shuō),這種游戲孩子們放學(xué)了會(huì)玩一會(huì),然后我晚上到家了,再玩一會(huì);這樣一來(lái),就算我不在他們身邊,也能參與到他們?cè)谕娴膬?nèi)容之中。同樣的道理,他們?cè)谕娴臅r(shí)候也能看到我都做了些什么??傊?,我當(dāng)時(shí)的想法是想創(chuàng)造一個(gè)空間,能讓我的家庭和我自己有更多的互動(dòng)——就算我們并不在同一時(shí)間段里一起玩。
在近2020年前,做一個(gè)沒(méi)有明確目標(biāo)、童趣化的游戲,是需要承擔(dān)一定風(fēng)險(xiǎn)的,江口勝也的同事們無(wú)法理解游戲意圖,他們會(huì)發(fā)問(wèn)“這是什么游戲?”而淺嘗輒止、對(duì)不上電波的玩家則會(huì)懷疑,“這個(gè)游戲有什么好玩的?”市場(chǎng)人員則會(huì)頭疼,“游戲的賣(mài)點(diǎn)在哪里?”
最后,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》用銷(xiāo)量說(shuō)話(huà),全系列超過(guò)3000萬(wàn)的數(shù)字讓它成為任天堂在《超級(jí)馬里奧》和《精靈寶可夢(mèng)》等作品之后又一個(gè)招牌。
那么,這種種田養(yǎng)老,是玩家們向往的生活嗎?至少現(xiàn)在是的。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的上市日期撞到一個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn):一場(chǎng)疫情將人們的喧鬧生活打回原形,當(dāng)自己所在的國(guó)家變成疫區(qū)之后,學(xué)校停課,絕大多數(shù)公司都要求員工在家辦公。甚至快遞也因疫情而不再高效,面對(duì)疫情下緊張的物流需求,亞馬遜告訴美國(guó)的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》預(yù)定玩家,實(shí)體版游戲?qū)⒀舆t發(fā)貨。
這是所有人在1個(gè)月前無(wú)法預(yù)料的,一度有玩家呼吁,在距離《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》最終發(fā)售前的幾日,任天堂能夠改變政策,讓游戲提前發(fā)售。
不過(guò),游戲制作人之一野上恒在接受采訪時(shí),就如此回應(yīng):很不幸,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間規(guī)劃《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的發(fā)售,世界正在發(fā)生這樣的事情,種種災(zāi)難都讓我沮喪和傷心??紤]于此,我們希望《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的海量粉絲可以把這款游戲作為一場(chǎng)逃避,在這個(gè)艱難的時(shí)刻,也能過(guò)得開(kāi)心。
在整個(gè)世界當(dāng)下處于疫情這個(gè)不怎么愉快的漩渦之中時(shí),有《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》存在,是多么難得。不少玩家表示,在《動(dòng)物森友會(huì)》里過(guò)上了自己想要的生活。