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      腳印大探索
      ——繪本《一次無中生有的探索》親子游戲活動

      2020-05-15 07:06:16
      娃娃樂園·繪本 2020年2期
      關(guān)鍵詞:骰子點(diǎn)數(shù)腳印

      游戲名稱:腳印大比拼

      游戲目標(biāo):

      1.在游戲中進(jìn)一步熟悉繪本故事情節(jié)。

      2.嘗試運(yùn)用數(shù)的分解與組合的經(jīng)驗(yàn)解決問題,體驗(yàn)10 以內(nèi)數(shù)的多種分解與組合的方法。

      3.理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲活動的樂趣。

      游戲材料:

      1.骰子兩個(gè)。

      2.繪本中的形象卡片若干。

      游戲玩法:

      玩法一:看誰反應(yīng)快

      1.將繪本中的形象卡片(腳印為2~10個(gè))隨意擺放在九宮格的地墊上。

      2.爸爸媽媽和幼兒分別站在起點(diǎn)處,同時(shí)擲骰子。

      3.爸爸媽媽和幼兒根據(jù)兩個(gè)骰子上面的點(diǎn)數(shù)之和找到腳印數(shù)量與之一致的繪本卡片,并且迅速站上去。

      玩法二:腳印巧組合

      1.將兩種顏色的地墊分別擺成兩列。

      2.將繪本卡片按腳印數(shù)量的多少順序依次放在地墊上。

      3.爸爸媽媽擲骰子(單個(gè)或兩個(gè)),幼兒根據(jù)骰子上的點(diǎn)數(shù),分別從兩種顏色墊子上各找出一張卡片,使兩張卡片上的腳印數(shù)量之和與骰子上的點(diǎn)數(shù)相同,找到后迅速站在這兩張墊子上。

      4.難度升級。增加一列地墊,幼兒根據(jù)骰子上的點(diǎn)數(shù)迅速用手或腳占領(lǐng)相應(yīng)的卡片,使得被占領(lǐng)的卡片上的腳印數(shù)量之和與骰子上的點(diǎn)數(shù)相同。同時(shí),幼兒展開想象,嘗試講述三張卡片中的形象在一起時(shí)所發(fā)生的事情。如兩個(gè)骰子上的點(diǎn)數(shù)合起來是8,幼兒用手和腳占領(lǐng)的卡片分別是跳跳蛇、瘸腿的狗和穿了運(yùn)動鞋的貓,這時(shí)可以說:“跳跳蛇和瘸腿的狗正在追趕一只穿了運(yùn)動鞋的貓?!?/p>

      建議:

      1.此游戲較適合大班幼兒進(jìn)行。

      2.可根據(jù)幼兒的能力增加或減少卡片來調(diào)整游戲難度。

      游戲名稱:腳印對對碰

      游戲目標(biāo):

      1.嘗試將動物與其腳印相匹配,激發(fā)對動物腳印探究的興趣。

      2.在游戲中提升記憶能力,增進(jìn)親子交流。

      游戲材料:

      動物卡片、動物腳印卡片。

      游戲玩法:

      玩法一:這是誰的腳印

      1.爸爸媽媽引導(dǎo)幼兒認(rèn)識各種動物的腳印。

      2.將動物卡片依次擺放在桌面上,幼兒將動物腳印卡片與動物卡片進(jìn)行配對。

      玩法二:記憶大挑戰(zhàn)

      1.幼兒和爸爸媽媽各執(zhí)動物卡片和動物腳印卡片,面對面坐在桌子的兩側(cè)。

      2.幼兒和爸爸媽媽隨意將自己手中的卡片依次擺放在桌面上,開始記憶卡片的位置。

      3.記憶結(jié)束后,將卡片翻轉(zhuǎn),使其背面朝上。接著,幼兒和家長輪流翻開卡片,且每人每次只能翻兩張卡片(動物卡片和腳印卡片各一張)。如果翻開的動物卡片和腳印卡片相匹配,就將兩張卡片拿到自己的盒子里;若翻開的兩張卡片不匹配,則要將卡片翻轉(zhuǎn)放回原處。

      4.翻完卡片后,幼兒和家長各自數(shù)一數(shù)盒子里的卡片數(shù)量,多者為勝。

      5.難度升級。

      (1)幼兒將動物腳印卡片放在桌子上,開始記憶卡片的位置。家長可用手機(jī)將擺好的動物腳印卡片進(jìn)行拍照。

      (2)幼兒記憶結(jié)束后,將動物腳印卡片翻過來,使其背面朝上放在桌子上。

      (3)幼兒嘗試將動物卡片與動物腳印卡片相匹配。在匹配過程中,家長根據(jù)手機(jī)里拍攝的動物腳印照片,用“對”和“錯(cuò)”進(jìn)行語言提示。如果幼兒聽到“對”,就將腳印卡片翻過來;如果聽到“錯(cuò)”,就不得將腳印卡片翻過來。

      建議:

      1.記憶卡片位置的時(shí)長、卡片的數(shù)量可根據(jù)幼兒年齡做調(diào)整。對于年齡較小的幼兒,記憶時(shí)長可以長一些,卡片數(shù)量少一些;對于年齡較大的幼兒,記憶時(shí)長可以短一些,卡片數(shù)量多一些。

      2.隨著幼兒對游戲的熟悉程度的增加,可適當(dāng)加大游戲難度。如直接將卡片背面朝上放好,在翻卡片的過程中記憶卡片的位置。

      游戲名稱:大腳印,小腳印

      游戲目標(biāo):

      1.發(fā)展觀察力和辨別力。

      2.提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性和準(zhǔn)確性。

      游戲材料:

      沙地、雪地或其他能留下腳印的場地。

      游戲玩法:

      玩法一:腳印大搜索

      1.找尋一塊能留有腳印的場地,如沙地、雪地。

      2.爸爸媽媽和幼兒各自在場地上留下自己的腳印。

      3.互相觀察鞋底,找到對方留下的腳印。

      玩法二:你追我趕

      在沙地或雪地里,爸爸媽媽在前面跑,幼兒順著爸爸媽媽的大腳印往前追。

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