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      “糖豆人”爆火 它能走多遠(yuǎn)?

      2020-05-30 01:20:26游戲干線
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2020年21期
      關(guān)鍵詞:糖豆淘汰賽外掛

      游戲干線

      “糖豆人”向前沖

      《糖豆人:終極淘汰賽》的玩法核心相對(duì)簡(jiǎn)潔易懂,它將最近幾年火熱的“大逃殺”模式和國(guó)人喜聞樂(lè)見(jiàn)的真人闖關(guān)模式相結(jié)合,二者碰撞過(guò)后產(chǎn)生了奇妙的火花。

      在游戲中,玩家需要控制自身的小糖人和其他59名玩家展開(kāi)同臺(tái)競(jìng)技,在系統(tǒng)隨機(jī)挑選的玩法中不斷脫穎而出,實(shí)現(xiàn)“存活”,最終獲得第一,成為“天選之人”。當(dāng)然,這還不足以使它成為時(shí)代的爆款。

      相反,相對(duì)于其他嚴(yán)肅向的競(jìng)技類游戲,《糖豆人:終極淘汰賽》卻呈現(xiàn)出運(yùn)氣向的鮮明特征。相對(duì)于諸如《絕地求生:大逃殺》等競(jìng)技類游戲里玩家可供操作的復(fù)雜多樣物資系統(tǒng)和諸多玩家可以自身操控的要素,在《糖豆人:終極淘汰賽》當(dāng)中,玩家能做的事情極其簡(jiǎn)單:方向控制、前撲、跳和拉人。

      這樣簡(jiǎn)潔的操作一方面給予了“硬核玩家”彎道超車的可能,另一方面則帶來(lái)了運(yùn)氣系統(tǒng)的無(wú)盡樂(lè)趣。

      比如在喜聞樂(lè)見(jiàn)的踩地板地圖當(dāng)中,玩家們需要一起找到一條通往終點(diǎn)的路。由于在游戲設(shè)計(jì)中,通往終點(diǎn)的路只有一條,玩家們需要不斷地嘗試與試錯(cuò)才能夠發(fā)現(xiàn)正確答案。在游戲初期,錯(cuò)誤的代價(jià)并不大,也不存在掉隊(duì)的問(wèn)題,大家都在踩地板,嘗試自身的運(yùn)氣;但在游戲后半期,錯(cuò)誤的代價(jià)便相當(dāng)大。玩家們常常可以擠在一個(gè)地板上互相推來(lái)推去,沒(méi)有誰(shuí)想去嘗試下自身的運(yùn)氣,因?yàn)楸粩D出去常常意味著被淘汰。

      當(dāng)然,游戲里的運(yùn)氣成分也在這時(shí)派上了用場(chǎng),被擠出去的玩家“歐皇附體”,發(fā)現(xiàn)了通往終點(diǎn)的正確道路,這樣的事情也常常上演,給游戲和觀眾帶來(lái)了不少的歡樂(lè)。

      外掛和后續(xù)更新的困擾與憂愁

      然而樹(shù)大招風(fēng),在爆紅不到兩周之后,令人厭惡的外掛問(wèn)題也找上門(mén)來(lái)。

      和幾乎所有涉及競(jìng)技因素的游戲一般,在爆紅之后,《糖豆人:終極淘汰賽》里也出現(xiàn)了各式各樣的外掛問(wèn)題。

      當(dāng)然對(duì)于大多數(shù)玩家或者觀看直播的觀眾而言,無(wú)論如何也難以想象這種休閑、歡樂(lè)彌漫的游戲中,為何會(huì)出現(xiàn)外掛這種荒謬的錯(cuò)誤。

      不過(guò),對(duì)于《糖豆人:終極淘汰賽》這款游戲而言,開(kāi)掛的情況已經(jīng)一天比一天普遍,諸多休閑玩家們已經(jīng)能夠明顯感受到外掛開(kāi)始“花式騎臉”,即便這款游戲中的運(yùn)氣因素會(huì)偶爾懲罰這些開(kāi)掛者,但誠(chéng)然收效甚微。

      另一方面,《糖豆人:終極淘汰賽》官方對(duì)于外掛問(wèn)題目前也是心有余而力不足。一方面,游戲中并沒(méi)有“一鍵舉報(bào)”這樣的常見(jiàn)按鈕;另一方面,即便官方也做出了打擊外掛的回應(yīng),但缺乏必要的反制措施僅是讓玩家通過(guò)客服和官方QQ進(jìn)行舉報(bào)也很難起到作用。

      從當(dāng)前的情況看,外掛正在慢慢殺死《糖豆人:終極淘汰賽》這款良好的休閑游戲,正如當(dāng)年的“戰(zhàn)地大家族”系列。

      除了嚴(yán)峻的外掛問(wèn)題,官方還需要面對(duì)的一點(diǎn)是游戲的更新與長(zhǎng)期維護(hù)問(wèn)題。

      《糖豆人:終極淘汰賽》目前如此迅猛成功的原因在將“大逃殺”模式和綜藝闖關(guān)模式進(jìn)行結(jié)合,給予游戲市場(chǎng)一種奇妙的新鮮感和刺激力度。然而,當(dāng)這種新鮮感消散后,作為一款不折不扣的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲,如何吸收新玩家,留著老玩家則是官方所必須考慮的事情。

      雖然日常的更新維護(hù)與常規(guī)活動(dòng)并無(wú)難事,但作為一款特立獨(dú)行的競(jìng)技游戲,相對(duì)于《絕地求生:大逃殺》等考驗(yàn)玩家技術(shù)與意識(shí)的游戲,《糖豆人:終極淘汰賽》更多需要在技術(shù)性之外,也就是地圖的設(shè)計(jì)上不斷更新。

      截至發(fā)稿前,《糖豆人:終極淘汰賽》里有著20多個(gè)關(guān)卡,雖然關(guān)卡數(shù)量看著較多,但如果玩家能夠從開(kāi)始笑到最后,一輪下來(lái)基本上能夠玩到4~5個(gè)的關(guān)卡,即便有著重復(fù)的因素,基本上一天之內(nèi)玩家就能體驗(yàn)到全部的關(guān)卡。

      在未來(lái),《糖豆人:終極淘汰賽》還想繼續(xù)火熱下去,解決煩人的外掛問(wèn)題是基本的條件,不斷地更新地圖,引入開(kāi)放式的創(chuàng)作工坊甚至推出新模式才是最根本的解決方式。

      結(jié)束語(yǔ)

      總的來(lái)說(shuō),《糖豆人:終極淘汰賽》作為娛樂(lè)性很強(qiáng)的游戲,爆火是必然的,而“只有娛樂(lè)性可賣”和“官方的怠惰”會(huì)成為讓大量玩家流失的原因。

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