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      好萊塢動畫電影《寶貝老板》的敘事模式與創(chuàng)意

      2020-06-03 04:02:47錢建華厲巖
      戲劇之家 2020年14期
      關鍵詞:敘事

      錢建華 厲巖

      【摘 要】好萊塢夢工廠出品的動畫長片《寶貝老板》,運用嫻熟的電影技術(shù),塑造了一個有心機的天使寶寶形象。為了阻止樂狗公司發(fā)射“永恒小狗”代替人類寶寶的純良目的,作為二寶從天而降,來到身處樂狗公司工作的提姆的父母家,通過與大寶提姆爭寵,最后合力對抗樂狗公司,在順帶探討社會問題的同時主要探討家庭中的子女之間如何分享愛的主題故事。在電影劇作方面最具創(chuàng)意的是,首先以足夠的想象力運用影像語言表現(xiàn)兒童的心理世界,而非說教;其次是關注社會現(xiàn)實從而提升主題意蘊;并在情節(jié)上延續(xù)了好萊塢一貫的敘事模式,表現(xiàn)在采用好萊塢影片的“三幕八序列”情節(jié)結(jié)構(gòu)法形成故事張力。

      【關鍵詞】夢工廠;《寶貝老板》;敘事

      中圖分類號:J905文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)14-0085-02

      2017年由夢工廠動畫公司制作的長片《寶貝老板》喜獲第90屆奧斯卡最佳長片動畫提名。影片以充滿表現(xiàn)想象力的視聽語言,為我們講述了一個二胎家庭中,兩個孩子之間的“奪愛”之旅。這部非常具有我國現(xiàn)實關照的一部影片,在奧斯卡雖敗給一貫的對手皮克斯制作的《尋夢環(huán)游記》,但就劇作的創(chuàng)意功力與劇情傳承模式,對我國兒童電影的創(chuàng)作有較多啟示。本文對比中國動畫電影的創(chuàng)作現(xiàn)狀,擬從三個方面進行劇作方面的分析。

      一、賦予影片足夠的想象力以表現(xiàn)兒童的心理世界

      在我國,兒童文學或兒童影視劇的創(chuàng)作由于過度強調(diào)教育功能、審美功能而往往忽略了想象力,而這恰恰是兒童電影特別是動畫在劇作上的最大特點,知識與想象力并不是二元對立。好萊塢的夢工廠最初以制作“全動物”形象著稱于全球動畫界,如《小蟻雄兵》《怪物史萊克》《功夫熊貓》。當?shù)鲜磕岷推た怂估^續(xù)他們的“亡靈”總動員進行一如既往的尋夢環(huán)游時,夢工廠卻不斷運用一貫的虛構(gòu)元素在非虛幻題材上突破了自己。

      (一)電影對兒童游戲心理空間的想象

      1.戲仿游戲打造兒童的想象世界

      《寶貝老板》運用電腦醇熟的技術(shù),全片有多次將游戲世界運用于現(xiàn)實生活,或與現(xiàn)實生活結(jié)合,形成特有的心理反映。一次是影片前六分鐘介紹性序幕部分,兩位主人公,以哥哥提姆的第一人稱敘述視角介紹了七歲時與爸爸進行角色扮演的愉快游戲場景,提到叢林法則,是對后面弟弟出生后“奪愛”主題的一個預示。影片通過自然流暢的剪輯,將現(xiàn)實場景與上天入地的游戲場景自由組合,并且通過主人公與父母的互動,展示了他在父母眼中的專寵地位;另一次是影片后半部分在尋找爸媽的飛機上,提姆教寶貝老板玩角色扮演的游戲,讓寶貝老板體會海盜游戲給兒童帶來的樂趣,是一次前后呼應式的圓滿。

      2.兒童視角本位帶來的夸張想象

      動畫的優(yōu)勢就在于可以表現(xiàn)天馬行空的想象。第二序列中哥哥提姆與弟弟老板帶領五個小孩展開錄音帶的爭奪,影片花了很多特效表現(xiàn)孩子眼中刀光劍影般的這場爭奪,剪輯節(jié)奏很快,音效結(jié)合緊張有趣,但在父母眼里,看到的只是激戰(zhàn)后的場景,或只是孩子間的嬉戲。

      (二)心理恐懼或遇挫后的場景隱喻

      1.暗黑猙獰的走廊映射恐懼心理

      借用走廊營造人物恐懼與暗黑的心理空間。如每次提姆聽到弟弟發(fā)出讓全家陷入混亂的指令,或想探察弟弟的秘密時,邁向弟弟房間之路總是充滿恐懼,走廊里掛著的照片瞬間就變成扭曲的空間線條,類似《卡里加里博士小屋》的線條變形,來表達提姆內(nèi)心的恐俱心理。

      2.被禁足后的“監(jiān)獄”隱喻孤獨心理

      提姆第一次想要取得寶寶會說話的證據(jù)來贏得父母的好感,卻因故意傷害弟弟被禁足三周。這一場戲設計了一個想象的封閉的監(jiān)獄場景,這是主人公心灰意冷心理的外化,藍色影調(diào)再加上大景別的垂直拍攝,把提姆被父母懲罰的委屈心理展現(xiàn)出來。

      兒童與生俱來具有豐富的想象力,隨著年齡的增長想象力會下降,而兒童電影通過為兒童造夢,再次達到與兒童心靈的契合,回歸兒童本位。

      二、傳承好萊塢影片的“三幕八序列”情節(jié)結(jié)構(gòu)

      我國的動畫電影不管長片還是短片都曾輝煌過,如上世紀40年代影響深遠的《鐵扇公主》和60年代初的《大鬧天宮》,但是相對世界電影工業(yè)的發(fā)展來說,我們的動畫電影在90年代以來還有諸多問題。進入21世紀以來,現(xiàn)象級影片屈指可數(shù)。究其創(chuàng)作上的原因,主要存在情節(jié)單簿,矛盾沖突總是二元對立,將原本應走全齡化合家歡的動畫電影逼上了死胡同。

      高度技巧化的好萊塢劇作是把雙刃劍,這部動畫憑著傳統(tǒng)的敘事技巧,滿足了大眾的審美需求,同時這部動畫突破三幕式結(jié)構(gòu),而呈現(xiàn)了更立體的三幕八段式情節(jié)“序列”①。

      序幕(1-610)出字幕之前,介紹主人公和寶寶老板的人物處境。

      第一個序列(610-1648)展示部分。交待了主人公何時何地發(fā)生什么事情,有足夠的吸引力以吸引觀眾的好奇心,從而為故事展開提供背景。電影以大寶提姆第一人稱的敘述視角開始回憶式講述。弟弟坐著TEXI來到他們家、對二寶的抱怨、父母被難以安撫的二寶折騰,到大寶發(fā)現(xiàn)二寶居然會講話,還和他產(chǎn)生了沖突。大寶陷入氣憤而又不甘心的思考,二寶從商業(yè)角度說你是會被開除出局的,但大寶相信,家人是不會被開除的。一場爭回父母之愛的大戰(zhàn)即將打響。這一部分很自然地建立起人物關系和各自的行動目標。同時,二寶在和誰打電話,大寶能否爭回家人的愛,證明自己是對的?都是觀眾接下來所期待的懸念設置。

      第二個序列(1650-2725)設置主要張力部分。為了拿到二寶會說話的證據(jù),大寶提姆開始偵察并錄了二寶會說話的音。結(jié)果在一場惡戰(zhàn)之后,錄音帶并未能送到父母手里,大寶還被父母誤會而禁足,同時還要學會和二寶好好相處才能解除禁足。影片在這里還客觀交待了酷寶與樂狗的競爭,二寶為什么來到提姆家,對第一序列的懸念給予回答,同時為大寶二寶這對主要矛盾建立基礎的同時,引起更大的懸念,他們怎么才能和平共處呢?第二個序列也標志著第一幕的結(jié)束。

      第三個序列(2727-3717)為初次看到希望部分——有望解決第一幕的問題。二寶老板通過奶嘴領大寶來到酷寶世界,直接告之酷寶與樂狗的競爭,大寶為擺脫二寶,二寶為找到新型的狗狗,就可升職加薪回到酷寶,二人達成暫時的同盟。

      第四個序列(3718-5240)為本片第一個高潮段落,徹底逆轉(zhuǎn)主人公目標,并在第一次嘗試中以失敗告終。爸媽帶兩個寶寶去樂狗一起玩,兩個寶寶乘機尋找新型狗狗,卻遭遇無敵老板——曾經(jīng)是寶貝老板偶像的酷寶執(zhí)行官,現(xiàn)在是樂狗的幕后大boss,他要發(fā)射永恒小狗狗取代人類,實現(xiàn)復仇。劇情到這個序列兩個主人公的矛盾和命運都發(fā)生了改變。

      第五個序列(5241-1:750),此序列為次要情節(jié)序列。聯(lián)合小團隊成功擺脫邪惡保姆。二人因沒趕上飛機,發(fā)生爭吵后和好,扮貓王登上飛機去找爸媽。

      第六個序列(1:750-1:1652),第二幕結(jié)束,全劇第二個高潮。大寶二寶來到拉斯維加斯,排除困難成功阻止發(fā)射小狗,并救回爸媽。

      第七個序列(1:1652-1:2649),大寶二寶實現(xiàn)第三序列所期望的雙贏結(jié)局,二寶老板和地球朋友告別,交叉敘事回到酷狗后二寶老板的失落和大寶對二寶表達愛的分享,最終在情節(jié)上表現(xiàn)為一個轉(zhuǎn)折點,即二寶放棄升職加薪的生活,從family歸來成為大寶真的弟弟。

      第八個序列(1:2649-1:2735), 影片最終結(jié)局,閃回到大寶要有第二個孩子的時代,在給他的大女兒講和弟弟的故事,來開導大女兒接受二寶妹妹。

      由上,《寶貝老板》在整體情節(jié)上傳承了好萊塢經(jīng)典的三幕式結(jié)構(gòu):提出問題(開端)、分析問題(發(fā)展)到解決問題(結(jié)局)。同時,拓展后的故事八個序列比較完整:主人公從第二序列交待行動目標,經(jīng)過短暫的成功(三序列)、更大的失敗或危機(四序列)、次要情節(jié)延宕(五序列)、解決最大的困難(六序列)、最大張力得以釋放(七序列)、大結(jié)局(八序列)。這樣情節(jié)序列有諸多起伏,時長在8-15分之內(nèi),完全符合序列編劇模式,同時每個事件之間充滿聯(lián)系,通過預告、懸念的設置與解決,形成合理的戲劇張力。

      三、關注現(xiàn)實問題將主題升華

      《寶貝老板》作為夢工廠動畫公司出品,突破了好萊塢以往傳統(tǒng)的“愛”“美國英雄夢”“成長”的單一主題,實現(xiàn)了對于普通情感與現(xiàn)實問題的關注。進入21世紀,夢工廠動畫公司的經(jīng)典動畫形象主流依然是運用異質(zhì)性的動物或怪物形象制造“虛幻的真實”。如《小雞快跑》(2000)、《怪物史萊克》(四部)、《功夫熊貓》(三部)、《馴龍高手》(三部)、《穿靴子的貓》等經(jīng)典動畫形象。從2000年到2017年夢工廠上映的動畫約有32部,其中除《瘋狂原始人》(2013)、《天才眼鏡狗》(2014)、《瘋狂外星人》(2015)、《寶貝老板》(2017)等9部是以人類為主角外,其余23部都是非人類的形象做主角。

      《寶貝老板》有著與《玩具總動員》(1995迪士尼與皮克斯共同出品)一樣的情節(jié)設置,對于主人公大寶和胡迪來說,無論是寶貝老板還是巴斯光年,他們對于主人公來說都是一個闖入者。所以,兩部電影基本的矛盾的解決方法是一樣的,即面對“闖入者”,奪回屬于自己的“領地”。在故事進展中都有一個新的敵對方出現(xiàn),《玩具總動員》中是那個虐待玩具的鄰居小孩阿薛,而在《寶貝老板》中是曾被開除出酷寶公司的最年輕的高管。他們作為第二幕的主要對立形象而支撐著整個故事的走向,解決掉這個對立者同時意味著兩個主人公都實現(xiàn)自己的“成長”。

      這部電影在繼承經(jīng)典人物設置方面又有所創(chuàng)新,即主人公與對立人物的矛盾基礎與社會現(xiàn)實相關。進入21世紀以來,美國動畫越來越突顯關照社會現(xiàn)實問題的一面,如2009年關注老年人問題的《飛屋環(huán)游記》等。這部《寶貝老板》不僅關注了二胎帶來的家庭問題,還影射了當代寵物狗與人爭寵的社會現(xiàn)實。

      總之,《寶貝老板》在表現(xiàn)兒童本位的心理層面有不少創(chuàng)意,在表現(xiàn)內(nèi)心的手法上融合的元素更多元,在模式性的情節(jié)走向上又有很現(xiàn)實的關注點與創(chuàng)意點,從而充滿社會正能量。另外,影片還戲仿了不少經(jīng)典動畫的臺詞與場景,場景如《忍者》《加列比海盜》,臺詞也有不少輕松幽默的地方,比如二寶老板帶大寶去參觀天空之上的酷寶公司,討論了孩子是從哪來的,大寶好奇地說:“這是生產(chǎn)寶寶的公司么?”二寶嘲笑式地說:“要不然呢,你以為還真有送子鳥呢,那是神話傳說?!边@是對競爭對手皮克斯公司2009年《暴力云與送子鶴》的調(diào)侃。整個影片節(jié)奏張弛有度,幽默又不失溫情,是對主張人類情感回歸的最好緬懷。

      注釋:

      ①(美)保羅·約瑟夫·古林諾.序列編劇法[M].王幼怡,程玉紅 譯.北京:世界圖書出版公司2013年版:第1頁.

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