谷歌Stadia、微軟Project xCloud、NVIDIA GeForce NOW……在眾多科技巨頭的推動(dòng)下,云游戲漸成5G時(shí)代應(yīng)用落地的焦點(diǎn),相對(duì)于谷歌、微軟、亞馬遜等可望而不可及的云游戲服務(wù),國(guó)內(nèi)相關(guān)廠商在云游戲領(lǐng)域的搶跑更具現(xiàn)實(shí)意義,
黑科技的融合落地
云游戲并非近年來(lái)崛起的全新概念,早在2009年,云游戲行業(yè)的先驅(qū)OnLive首次亮相,云游戲開(kāi)始進(jìn)入大眾視野。但當(dāng)時(shí)最大的問(wèn)題就是網(wǎng)絡(luò)帶寬有限,美國(guó)平均家庭帶寬只有9.54Mbps。體驗(yàn)感不佳導(dǎo)致產(chǎn)品夭折,云游戲淪為了一個(gè)僅存在科幻世界的概念。
云游戲構(gòu)想提出的初哀就是降低玩家的硬件投入成本,“用帶寬換算力”,從而盡可能提高潛在玩家的轉(zhuǎn)化率,降低游戲門(mén)檻的同時(shí)獲得盡可能多的游戲玩家,云游戲本身的技術(shù)架構(gòu)并不復(fù)雜,但它的實(shí)現(xiàn)需要通信技術(shù)、計(jì)算架構(gòu)(云計(jì)算、邊緣計(jì)算)、算法(AI、音視頻解碼)的共同配合,較高的技術(shù)門(mén)檻使得云游戲經(jīng)歷了近十年的沉淀期。
隨著5G+云計(jì)算+AI等技術(shù)融合落地,云游戲在2018年-2019年間再次崛起,除游戲公司以外,世界頂尖的IT技術(shù)公司紛紛入局——微軟于2018年推出基于Azure的Xbox云游戲服務(wù)Project xCloud,使得玩家可以在各種設(shè)備上游玩xbOX游戲;谷歌于2019年GDC(谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì))正式公布云游戲平臺(tái)Stadia;亞馬遜也計(jì)劃在2020年推出云游戲服務(wù)……
從游戲出海到云游戲彎道超車(chē)
多年的厚積薄發(fā),讓中國(guó)在全球游戲市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。據(jù)(2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億元,增幅達(dá)到10.6%,其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2330.2億元,增速為8.7%,較去年增速有所回升。
海外市場(chǎng)不俗成績(jī)的背后,意味著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)技術(shù)的成熟以及IP培育的成功,而云游戲風(fēng)口的出現(xiàn),則讓國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)鏈看到了彎道超車(chē)的機(jī)會(huì)。云游戲時(shí)代,渠道商的作用逐漸弱化,游戲研發(fā)商的分成比例有望提升,未來(lái)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)商將在渠道合作層面擁有更大的話語(yǔ)權(quán)。隨著云游戲的來(lái)臨,用戶即點(diǎn)即玩,游戲品質(zhì)成為用戶選擇的核心標(biāo)準(zhǔn),這樣精品游戲的開(kāi)發(fā)者不僅成了流量的創(chuàng)作者,也是最終的獲益者。
在云游戲新“場(chǎng)景紅利”的驅(qū)動(dòng)下,無(wú)論是傳統(tǒng)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)公司還是提供基礎(chǔ)設(shè)施的云服務(wù)公司、通信運(yùn)營(yíng)商又或者以智能手機(jī)為代表的終端設(shè)備廠商都積極投入云游戲生態(tài)中,卡位云游戲賽道。
國(guó)內(nèi)云游戲的兩大陣營(yíng)
在爭(zhēng)奪云游戲時(shí)代話語(yǔ)權(quán)的過(guò)程中,由于各廠商優(yōu)勢(shì)資源不同,在云游戲產(chǎn)業(yè)布局上的戰(zhàn)略方向也會(huì)有所不同,從而形成不同的云游戲陣營(yíng)。
總體來(lái)看,中國(guó)現(xiàn)有的云游戲廠商大致上分為兩大陣營(yíng),其一是基于X86架構(gòu)(PC端);其二是基于ARM架構(gòu)(移動(dòng)端),它們分別解決的是PC游戲云化和移動(dòng)游戲云化。前者代表性公司是動(dòng)視云科技(格來(lái)云)、達(dá)龍信息科技(云電腦)。順網(wǎng)科技(順網(wǎng)云電腦),后者則有微算互聯(lián)(紅手指云手機(jī))海譽(yù)動(dòng)想科技下稱(chēng)海馬云(集游社)。
騰訊,華為則是在兩條賽道均有布局。其中騰訊CMatrix主攻移動(dòng)游戲云化,騰訊即玩主打端游云化。華為旗下的云電腦主打PC游戲云化,云手游主攻移動(dòng)游戲云化。
全面崛起的產(chǎn)業(yè)鏈
相對(duì)于區(qū)隔明顯的云游戲陣營(yíng),國(guó)內(nèi)運(yùn)游戲產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)出一派欣欣向榮的景象,由游戲開(kāi)發(fā)商,云計(jì)算廠商和圖形芯片提供廠商共同形成的上游產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊、阿里、華為等國(guó)內(nèi)巨頭在游戲開(kāi)發(fā),云計(jì)算服務(wù)等領(lǐng)域都有涉獵。不過(guò)當(dāng)下以圖形芯片為代表的硬件產(chǎn)業(yè)鏈還無(wú)法實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)全替代。而云游戲運(yùn)營(yíng)商和數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)商游戲運(yùn)營(yíng)維護(hù)和提供數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)支持,在整個(gè)云游戲生態(tài)中處于中游位置,人們熟悉的騰訊即玩、中興通訊、三大運(yùn)營(yíng)商(移動(dòng)、聯(lián)通、電信)等企業(yè)都處于中游,或許在整個(gè)生態(tài)中的話語(yǔ)權(quán)不如游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)。但其卻牢牢掌控服務(wù)器端和客戶端的溝通渠道。
小米、華為、Switch、XBOX等終端設(shè)備廠商則處于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的下游。這里需要注意的是除人們熟悉的智能手樸平板電腦和PC外,主機(jī)同樣是云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的下游。或許次世代主機(jī)領(lǐng)域國(guó)產(chǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力有待提升,但“順網(wǎng)云盒”一類(lèi)產(chǎn)品的出現(xiàn),同樣展現(xiàn)國(guó)產(chǎn)企業(yè)對(duì)于下游終端硬件領(lǐng)域的重視。目前云游戲行業(yè)處于發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)鏈格局尚未成熟主要原因在于制約云游戲平臺(tái)發(fā)展的兩大重要因素“底層技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”還需要時(shí)間來(lái)發(fā)展培育,但5G時(shí)代的到來(lái)會(huì)加速云游戲行業(yè)的成熟,整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)有望全面爆發(fā)。
玩家身邊的游戲平臺(tái)
云游戲平臺(tái)可以說(shuō)是當(dāng)下云游戲落地的關(guān)鍵,而無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭還是運(yùn)營(yíng)商,對(duì)于云游戲平臺(tái)的搭建都投入了大量資源。2019年6月,中國(guó)移動(dòng)正式發(fā)布基于云游戲技術(shù)的新一代游戲平臺(tái)——咪咕快游,率先登錄5G云游戲市場(chǎng),為用產(chǎn)帶來(lái)AnyTime、AnyWhere、AnyDeviCe的全場(chǎng)景沉浸式游戲體驗(yàn)。咪咕快游本身是一個(gè)手樸電腦、電視機(jī)頂盒三端互通的游戲平臺(tái),包月,月卡,季卡、年卡及按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)等多樣化的收費(fèi)模式,極大地方便了用戶體驗(yàn),同為運(yùn)營(yíng)商的電信,同樣在2019年10月正式商用上線天翼云游戲平臺(tái),聯(lián)通則布局了中國(guó)聯(lián)通沃家云游,憑借運(yùn)營(yíng)商強(qiáng)大的覆蓋和推廣實(shí)力,讓千萬(wàn)級(jí)的用戶在2019年都嘗鮮了云游戲。
而在科技領(lǐng)域,華為云于2019年6月全球游戲大會(huì)上正式發(fā)布了云游戲管理服務(wù)平臺(tái)。能同時(shí)支持企業(yè)級(jí)PC云游戲和安卓云游戲。騰訊則在云游戲領(lǐng)域表現(xiàn)相當(dāng)積極,從2016年布局開(kāi)始,目前已推出包括START、騰訊即玩、騰訊先游等多個(gè)云游戲解決方案。
此外,斗魚(yú)直播云游戲中心、海馬云,視博云等多個(gè)云游戲應(yīng)用和平臺(tái)案例,同樣拉近了人們與云游戲的距離。
動(dòng)作不斷的游戲開(kāi)發(fā)商
大量云游戲平臺(tái)的出現(xiàn),有力拉近了玩家與云游戲的距離,而作為有望在云游戲時(shí)代掌握主要話語(yǔ)權(quán)的游戲開(kāi)發(fā)商,同樣動(dòng)作不斷。
面對(duì)暴雪,育碧,EA等全球游戲開(kāi)發(fā)巨頭,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)通過(guò)攜手合作,共同提升陣營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)力,完美世界游戲主動(dòng)捕捉5G云游戲的市場(chǎng)需求,為奮大渠道及平臺(tái)服務(wù)商提供了優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容支持,僅在今年就聯(lián)合天翼云游戲,實(shí)現(xiàn)了《誅仙手游》新《武林外傳手游》《神雕俠侶2》手游《夢(mèng)間集》等精品游戲的云端試玩,
游族網(wǎng)絡(luò)與華為簽署合作框架協(xié)議。雙方將聯(lián)手開(kāi)展云游戲合作共同開(kāi)拓云游戲行業(yè)市場(chǎng);三七互娛則在努力構(gòu)建更優(yōu)秀的云游戲體系,從內(nèi)部云到云游戲代理服務(wù),全面探索新技術(shù)的落地與運(yùn)用。
游戲開(kāi)發(fā)商的合作不僅在于技術(shù)資源的共享,更重要的是共同IP的培育。在中華文化大IP的感召下,抱團(tuán)的國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商往往能獲得更好的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)與空間。
讓人驚喜的云游戲體驗(yàn)
云游戲降低玩家硬件投入成本的同時(shí)。其游戲體驗(yàn)一直都是大眾關(guān)注的焦點(diǎn)。前不久,順網(wǎng)科技聯(lián)合華為iLab搭建家庭場(chǎng)景下云游戲測(cè)試原型,從體驗(yàn)維度出發(fā),給出了云游戲走進(jìn)家庭的網(wǎng)絡(luò)解決方案。合作中,雙方在實(shí)驗(yàn)室中成功搭建了面向家庭網(wǎng)絡(luò)的云游戲系統(tǒng)原型,經(jīng)過(guò)多方測(cè)試,給出了確定性低時(shí)延全光網(wǎng)的家庭云游戲網(wǎng)絡(luò)解決方案。相對(duì)于在家玩云游戲,網(wǎng)吧能成為更好的“練兵場(chǎng)”。今年6月,主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)吧系統(tǒng)順網(wǎng)科技就對(duì)外發(fā)布順網(wǎng)云電腦及云游戲解決方案,據(jù)悉,順網(wǎng)云電腦借助小型終端設(shè)備“順網(wǎng)云盒”,即可做到用產(chǎn)按需向云端算力池調(diào)取算力,并在本地顯示設(shè)備上獲得與高性能電腦相同的使用體驗(yàn)。
推出解決方案和產(chǎn)品的同時(shí),順網(wǎng)云游戲產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)展了小范圍的測(cè)試,測(cè)試中,雪球用戶及鈦媒體參與測(cè)試后反饋,順網(wǎng)云游戲產(chǎn)品提供了”Intel i5-9400F+Geforce RTX2070+16G內(nèi)存”的硬件配置,在支持市面近乎所有游戲的性能基礎(chǔ)上。應(yīng)用無(wú)需下載安裝,顯示畫(huà)面達(dá)到了1080P@144Hz-2K@60Hz。
此外,另有劍網(wǎng)3十年重度玩家參與了測(cè)試,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)“游戲可以在無(wú)半點(diǎn)卡頓的情況下順利運(yùn)行。游戲景深和光影效果俱佳…延時(shí)基本維持在m0毫秒左右,與平時(shí)以本地主機(jī)進(jìn)行體驗(yàn)的效果無(wú)差”。
游戲橫式的改變
出色的游戲體驗(yàn)?zāi)芨玫刈屧朴螒虮煌婕医邮?,同樣改變的還有游戲模式。云游戲時(shí)代,用戶付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成下,訂閱制有望推動(dòng)商業(yè)模式創(chuàng)新。
參考音樂(lè)和視頻行業(yè),訂閱制付費(fèi)模式將成為游戲流媒體化時(shí)代的重要商業(yè)模式,并有助于游戲平臺(tái)提高用戶留存率,增加營(yíng)收。
與音樂(lè)視頻行業(yè)不同的是,游戲廠商在訂閱服務(wù)后可以通過(guò)不斷推送DLC包使用戶玩到更多內(nèi)容和玩法,從而提升營(yíng)收,Superdata發(fā)現(xiàn)用戶也往往會(huì)更希望游戲廠商能這樣做,平均數(shù)據(jù)顯示用戶每月會(huì)在游戲內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品中花費(fèi)25美元,而未訂閱的用戶每月只花費(fèi)10美元。此外訂閱用戶平均每月會(huì)花57美元用于完整游戲購(gòu)買(mǎi),而非訂閱用戶只花費(fèi)39美元。
有待繼續(xù)突破的技術(shù)
技術(shù)推動(dòng)云游戲落地,云游戲的成熟同樣推動(dòng)者技術(shù)的完善與改變,云游戲產(chǎn)業(yè)包含系統(tǒng)層的硬件廠商,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和設(shè)備云廠商。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,云游戲平臺(tái)會(huì)基于PaaS層技術(shù)方案,構(gòu)建自己的云游戲業(yè)務(wù)系統(tǒng),為用戶提供云游戲平臺(tái)服務(wù),開(kāi)發(fā)商則是持續(xù)地提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,通過(guò)云游戲平臺(tái)向各類(lèi)終端用戶分發(fā)游戲。
云游戲能否成功關(guān)鍵在于用戶體驗(yàn),包括畫(huà)質(zhì)、交互體驗(yàn)、游戲內(nèi)容生態(tài)等等,借助VR、AR等新技術(shù),云游戲?qū)?huì)帶來(lái)一場(chǎng)創(chuàng)新盛宴。從GPU服務(wù)器,虛擬化技術(shù)、音視頻技術(shù)到實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸,邊緣計(jì)算,云游戲生態(tài)中的五大核心技術(shù)同樣在不斷成熟。
受制于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)狀況,國(guó)內(nèi)云游戲的落地需要重點(diǎn)解決云端服務(wù)器對(duì)游戲場(chǎng)景的渲染和數(shù)據(jù)流的實(shí)時(shí)傳輸上,想要成為玩家生活的組成部分,從網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)置到技術(shù)體系,恐怕還需要更多的時(shí)間來(lái)完善。
期待現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品
一部《阿凡達(dá)》開(kāi)啟了3D觀影時(shí)代,一部《頭號(hào)玩家》激發(fā)了人們對(duì)虛擬游戲視界的憧憬?!额^號(hào)玩家)中代人感和沉浸感極其強(qiáng)的虛擬世界游戲場(chǎng)景,可以看做是玩家理想中云游戲最終的一個(gè)形態(tài),然而,想要推動(dòng)云游戲在大眾市場(chǎng)的落地,一部現(xiàn)象級(jí)的游戲不可或缺,就如同當(dāng)年《Pokemon Go》推動(dòng)AR游戲落地一樣,云游戲領(lǐng)域,同樣需要爆款的出現(xiàn)。