鞏儀
一、何為“娛樂至死”
隨著科技的快速迭代和現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)早已將其觸角深入人們的生活?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代下,形形色色的娛樂活動(dòng)活躍于各路媒介之上,休閑娛樂已成為人們生活中必不可少的一部分。然而,隨著社會(huì)娛樂化步伐的加快,娛樂的種種弊端逐漸浮現(xiàn),越來越多的人將目光投向?qū)τ趭蕵窐I(yè)的批判,“娛樂至死”一詞再次成為熱點(diǎn)。
“娛樂至死”一詞源于美國著名媒介生態(tài)學(xué)家尼爾·波茲曼的《娛樂至死》一書。該書以美國由印刷機(jī)統(tǒng)治的“闡釋年代”向以電視為主要媒介的“娛樂業(yè)時(shí)代”轉(zhuǎn)變?yōu)楸尘?,從理論角度分析媒介?duì)社會(huì)表達(dá)與文化塑造的影響,闡述了作者對(duì)社會(huì)過度娛樂化的批判,以及對(duì)人們自愿受娛樂控制最終“娛樂至死”的擔(dān)憂。
“娛樂至死”理論產(chǎn)生最重要的前提是技術(shù)的變革。波茲曼在書中提出:“我們的問題不在于電視為我們展示具有娛樂性的內(nèi)容,而在于所有的內(nèi)容都以娛樂的方式表現(xiàn)出來,這就是完全另一回事了?!痹陔娨暋叭肭帧钡哪甏?,他警惕過于娛樂帶來的社會(huì)異化。而放眼當(dāng)下,“娛樂至死”的理論在今天仍存在其合理性。甚至我們可以說,波茲曼對(duì)電視媒介的擔(dān)憂在如今完全轉(zhuǎn)嫁到了互聯(lián)網(wǎng)新媒體之上。
如今,互聯(lián)網(wǎng)的便利大大解放了人們的娛樂自由,但同時(shí)又成為禁錮人類批判思維的枷鎖,其影響具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面。首先,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,主流信息的載體由文字、圖片向視頻等新興表現(xiàn)形式轉(zhuǎn)化,這種載體的變化會(huì)改變社會(huì)的表達(dá)方式和語言體系,造成人們思維方式由理性思考向感性認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)變。視頻、圖片具有高度的感染力,但其語境是孤立的,語義表達(dá)是不完整的,本就容易導(dǎo)致人們對(duì)事件片面理解,理性思考的缺失則更易使人們對(duì)于社會(huì)的認(rèn)識(shí)流于表面。其次,電視時(shí)代和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一個(gè)很大的不同是:人們從被動(dòng)接受篩選過的消息到半自主地接受自己需要的信息。從被動(dòng)到半主動(dòng)的過程,同時(shí)也是媒介從一對(duì)多到多對(duì)多的過程,媒體的權(quán)威性被下放到民眾自己手中,每個(gè)人都是信息的發(fā)布者和接受者。然而,個(gè)人對(duì)信息的接受和處理能力是有限的,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代帶來的信息爆炸導(dǎo)致社會(huì)“信息-行動(dòng)比”不平衡,加之網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜混亂,信息真實(shí)性大幅下降,人們處理信息的能力也因此受到影響。
二、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的“娛樂至死”
人們?cè)谔接憽皧蕵分了馈睍r(shí),往往會(huì)陷入一個(gè)理解誤區(qū),即將“娛樂至死”等同于“娛樂致死”,轉(zhuǎn)而討論娛樂對(duì)人精神與肉體的傷害。在這里我們首先要明晰,“娛樂至死”不等于“娛樂致死”?!皧蕵分了馈笔侵浮皧蕵贰睂?duì)精神層面的消極影響,而“娛樂致死”指的是娛樂導(dǎo)致人的生命終止。
那么,娛樂是否致死?筆者認(rèn)為,這個(gè)問題不能一概而論。當(dāng)前的確出現(xiàn)了少數(shù)娛樂業(yè)中的死亡案,如高以翔事件等,但其僅為極個(gè)別的情況。我們不能由于少數(shù)的案例,而對(duì)休閑娛樂產(chǎn)業(yè)全盤否定。隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展繁榮,人們不再苦于吃穿用度,精神文化需求日益凸顯。黨中央曾多次批示要“不斷滿足人民群眾日益增長的精神文化需要”,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱性產(chǎn)業(yè)。文化消費(fèi)也是一種生產(chǎn)力。適當(dāng)?shù)膴蕵纺艹鋵?shí)生活,疏解疲勞,也為人們接下來的工作做好準(zhǔn)備。但不可否認(rèn)的是,在如今泛娛樂化的社會(huì),過度追求“眼球經(jīng)濟(jì)”的消極影響不容質(zhì)疑。當(dāng)前,影視劇中惡搞歷史名人、偉人的現(xiàn)象屢見不鮮,網(wǎng)絡(luò)上明星八卦消息接連不斷,諸此種種,對(duì)青少年的教育和社會(huì)氛圍的營造產(chǎn)生了惡劣的影響。
筆者認(rèn)為,使文藝娛樂走入死胡同的不是娛樂,而是娛樂化;不是娛樂業(yè)或者文化產(chǎn)業(yè),而是過度娛樂化的社會(huì)傾向。與其說這種過度娛樂化對(duì)社會(huì)的影響是對(duì)人類物質(zhì)文明的破壞,不如說更是對(duì)精神文明的消解。以下筆者將目光專注于受眾角度,從社會(huì)層面進(jìn)行闡述。
(一)商業(yè)導(dǎo)向下娛樂的媚俗化傾向
霍克海默與阿多諾合著的《啟蒙辯證法》一書指出:“文化工業(yè)不斷在向消費(fèi)者許諾,又不斷在欺騙消費(fèi)者。它許諾說要用情節(jié)和表演使人們快樂,而這個(gè)承諾卻從沒有兌現(xiàn);實(shí)際上,所有的諾言都不過是一種幻覺。”
在娛樂產(chǎn)業(yè)商業(yè)之風(fēng)橫行的當(dāng)下,資本為外貌至上與拜金主義披上理想的外衣,包裝成少男少女們對(duì)美好生活的向往,利用所謂的“意見領(lǐng)袖”進(jìn)行赤裸裸的商品展示,將新興媒體平臺(tái)打造成物欲橫流的販賣場(chǎng)。娛樂文化在潛移默化中荼毒著大眾,特別是分辨能力較差的青少年。在娛樂圈中,流量取代演技,資本成了上帝。商業(yè)的逐利性下,亂象叢生,企業(yè)專注于經(jīng)濟(jì)效益而罔顧社會(huì)效益,最終拉低了眼界,扭曲了世界觀。
娛樂休閑是社會(huì)不可或缺的部分,但筆者所擔(dān)心的是我們的社會(huì)陷入一種“取悅文化”之中,人們將可以即時(shí)且輕易獲得的快樂當(dāng)作人生追求,并以此為準(zhǔn)繩去互相取悅。取悅的快樂是淺顯而易得的,在社會(huì)生活中,為了獲得群體性認(rèn)同,許多人不知道自己需要的是什么,而在社會(huì)氛圍的感染下,將取悅自己、取悅他人當(dāng)作行為的準(zhǔn)則。這種“取悅”中最司空見慣的就是對(duì)外貌的追求和吹捧。外貌是人與生俱來的稟賦,優(yōu)秀的樣貌也是一種天賦。但是當(dāng)下許多人將天賦視為登天的臺(tái)階,通過改變?nèi)菝瞾碇\求成功,這是本末倒置。長此以往,明星將專注于外貌、八卦,通過迎合粉絲來獲取人氣和社會(huì)關(guān)注。短視頻平臺(tái)上,大量顏值視頻頗具人氣。在短暫的視頻中,人們專注于外貌而屏蔽思考,而短視頻又通過獎(jiǎng)勵(lì)性陷阱,進(jìn)一步減少人們的思考時(shí)間。在諸多媒介的作用下,最終對(duì)人們的思維模式產(chǎn)生影響,甚至產(chǎn)生“顏值決定論”。
(二)碎片化信息導(dǎo)致社會(huì)智商降低
在社會(huì)不斷加速的今天,以推送、網(wǎng)游、短視頻等為代表的休閑與娛樂大行其道。這些碎片式的內(nèi)容將人們的休閑生活切割成片段,同時(shí)也改變了人們的思維方式,造成了新的異化。相關(guān)研究表明,由于人們對(duì)提高人生豐富度的渴望,社會(huì)信息趨向于以碎片化方式出現(xiàn)。
正如前文所提到的,大量信息的涌入進(jìn)一步造成信息的泛濫。與此同時(shí),人們的好奇心空前強(qiáng)烈,但有限的精力和時(shí)間卻不允許人們?nèi)ド钊肓私馐挛?。長此以往,人們將失去對(duì)待事件分析的基本態(tài)度,習(xí)慣于接受媒體直接給出的結(jié)論,喪失思考判斷和過濾信息的能力。
此外,這種碎片化也會(huì)大大阻礙兒童的全面發(fā)展?!洞迓湫?yīng)》一書指出,兒童每聽一小時(shí)娛樂節(jié)目,就會(huì)少聽50至100個(gè)成年人的詞匯,并在以后更少說話。當(dāng)教育適應(yīng)了娛樂化的體系,我們的孩子又會(huì)怎么樣呢?寓教于樂的“樂”不應(yīng)是簡(jiǎn)單的感官娛樂,而應(yīng)是對(duì)于自然和社會(huì)的豐富感知和實(shí)踐。
隨著社會(huì)和科技的進(jìn)步,媒介形式不斷升級(jí),整個(gè)社會(huì)的導(dǎo)向也會(huì)因此而改變。人類對(duì)于世界的感知與理解不能基于表面,而在感官娛樂盛行的當(dāng)下,我們往往基于現(xiàn)象和“眼見為實(shí)”行事。它是否是世界的真相?人究竟是否掌握了世界的規(guī)律?人們對(duì)世界本源的追尋無法通過單純的感官享受來獲得,最終還是需要人們的理性精神,需要通過縝密的邏輯、深刻的理解和不斷的思考來尋覓。
(三)“偽娛樂”造成行為上癮
在相關(guān)文獻(xiàn)中,“偽娛樂”是指內(nèi)容上缺失文化內(nèi)涵、藝術(shù)上缺少審美、欣賞指向上單純對(duì)人的身體本能進(jìn)行開發(fā)的徒具形式空殼的所有信息的傳達(dá)。一方面,“偽娛樂”大幅度削減了藝術(shù)作品的內(nèi)在價(jià)值,大量低質(zhì)內(nèi)容拉低人們的審美水平;另一方面,簡(jiǎn)單的生理需求會(huì)使人們進(jìn)一步走入深淵。這些新興的娛樂方式在降低人們對(duì)文字的需求與耐心的同時(shí),削弱了人們對(duì)時(shí)間、注意力的把控能力。根據(jù)2018年4月初企鵝智酷發(fā)布的《抖音&快手用戶研究報(bào)告》,抖音上大約22%的用戶每天使用該應(yīng)用超過1個(gè)小時(shí),且平均每人每月有13.5天會(huì)使用這個(gè)應(yīng)用。在短視頻等休閑方式的發(fā)展之中,行為“上癮”現(xiàn)象大量出現(xiàn),對(duì)個(gè)體的生活、工作、學(xué)習(xí)等方面造成困擾。娛樂不再是一種休閑,而成為人們前行的負(fù)擔(dān)。
與此同時(shí),社會(huì)娛樂化問題涌現(xiàn)。社會(huì)的娛樂化就意味著處在各種媒介渠道上的信息價(jià)值是由其有趣與否決定的,而不是其在決策中的重要性。在信息商品化的社會(huì)之中,信息的獲取成了一種販賣活動(dòng)。大量的媒介以商業(yè)的供需邏輯,滿足人們底層的窺私欲和生理欲望,從曝光度角度考慮信息的價(jià)值,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)忽視其內(nèi)在的社會(huì)價(jià)值,造成了虛假信息、八卦信息等的泛濫,造成了社會(huì)性的無聊與空虛。正如《娛樂至死》一書中反復(fù)提到的,信息的脫離語境、嚴(yán)肅視頻與娛樂內(nèi)容相接等做法均從心理角度大大降低了社會(huì)問題在人們感知中的嚴(yán)重性,沖淡了人們的焦慮感,從而造成人們對(duì)嚴(yán)重社會(huì)問題的輕視。若社會(huì)持續(xù)如此發(fā)展,也許最終真的會(huì)走向《美麗新世界》中的那種結(jié)局,即每個(gè)人沉溺于可見的快樂,徜徉在無形大手掌控下的所謂“烏托邦”。
結(jié)語
隨著人們生活水平的提高,越來越多人成為“新中產(chǎn)階級(jí)”。他們大多受過良好教育、來自非傳統(tǒng)意義上的中產(chǎn)階級(jí)家庭,但卻有著改變自身社會(huì)層級(jí)的強(qiáng)烈意愿,其文化生活和消費(fèi)方式往往帶有明顯的后現(xiàn)代化意味。由于人們對(duì)生活水平要求的不斷提升與個(gè)人審美的逐步提高,社會(huì)進(jìn)入“文化雜食性”階段,即在消費(fèi)分層的基礎(chǔ)上,社會(huì)中存在著大量的同時(shí)消費(fèi)低端文化和高端文化的人。我們應(yīng)該看到,在如此開放多元的消費(fèi)社會(huì)之中,每個(gè)人都有選擇娛樂方式的權(quán)利,我們應(yīng)充分尊重他人。但與此同時(shí),作為社會(huì)文化的管理者和生產(chǎn)者,我們要牢記文化產(chǎn)品社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值的“雙效統(tǒng)一”,始終堅(jiān)持社會(huì)價(jià)值的首要地位,遏制社會(huì)娛樂化的不良風(fēng)氣。
互聯(lián)網(wǎng)的大潮仍在不可逆轉(zhuǎn)地滾滾向前,我們身處其中既要清醒地認(rèn)識(shí)到它帶給我們的便利,也要認(rèn)清其中潛在的危險(xiǎn)。僅針對(duì)娛樂業(yè)來說,當(dāng)前國內(nèi)娛樂產(chǎn)業(yè)亟需整頓,改變當(dāng)前既缺少政策規(guī)范又缺少行業(yè)自律的現(xiàn)狀。這種改變既需要政府把握娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,堅(jiān)持“雙效統(tǒng)一”,又需行業(yè)協(xié)會(huì)和明星個(gè)人正本清源,形成行業(yè)規(guī)范和自我規(guī)范;既需媒體和新聞行業(yè)內(nèi)部應(yīng)謹(jǐn)遵行業(yè)道德,守住行業(yè)底線,又需觀眾群體提高審美標(biāo)準(zhǔn),拒絕低俗文化。針對(duì)廣泛意義上的娛樂來說,無論是互聯(lián)網(wǎng)的使用、媒體責(zé)任的提升,還是其他方面,只有探索出一種健康的商業(yè)發(fā)展模式,才能保證娛樂有益于民、造福于國,最終走出“娛樂至死”的困境。
[責(zé)任編輯:劉 ?霞]